【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4

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1名前は開発中のものです。
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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
637名前は開発中のものです。
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2023/08/09(水) 12:17:09.15ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
2023/08/09(水) 12:19:31.63ID:IeftFYae
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ

ジャムすすめよや

でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
639名前は開発中のものです。
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2023/08/09(水) 12:24:06.26ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
2023/08/09(水) 12:33:08.70ID:deqAkOgH
すごい悔しそうなのが伝わってくる
2023/08/09(水) 12:33:10.13ID:IeftFYae
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな


10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
2023/08/09(水) 12:54:27.48ID:F8aYiWZc
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
2023/08/09(水) 13:05:05.06ID:DIqoDYUr
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
2023/08/09(水) 13:20:38.36ID:SHAc4eWJ
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
2023/08/09(水) 14:45:29.46ID:69CN6lGN
ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
2023/08/09(水) 16:09:06.36ID:P8bBvaYN
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
647名前は開発中のものです。
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2023/08/09(水) 16:34:00.72ID:jhLB7uKb
戻ってきました(*´ω`*)
2023/08/09(水) 16:42:46.35ID:epUOB4gq
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
2023/08/09(水) 16:46:47.42ID:epUOB4gq
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
650名前は開発中のものです。
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2023/08/09(水) 16:52:44.65ID:jhLB7uKb
作って売るで

>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)
2023/08/09(水) 16:54:53.43ID:epUOB4gq
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。

経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
2023/08/09(水) 18:33:50.92ID:IeftFYae
ツッコミてー
進行中のゲーム?

うわぁぉ
2023/08/09(水) 18:48:04.28ID:epUOB4gq
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ

中身が出来て順番通りならの話だけど
2023/08/09(水) 19:19:35.18ID:DIqoDYUr
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
2023/08/09(水) 21:47:03.92ID:LodS9RYu
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない
2023/08/09(水) 21:56:28.23ID:DIqoDYUr
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。

わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
2023/08/09(水) 22:00:30.69ID:IeftFYae
そんなクズなのに

みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ



コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
658名前は開発中のものです。
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2023/08/09(水) 22:03:20.54ID:DIqoDYUr
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
2023/08/09(水) 22:05:51.60ID:epUOB4gq
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい
2023/08/09(水) 23:43:32.78ID:DIqoDYUr
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
2023/08/10(木) 01:37:34.20ID:dr9V5sMo
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
662名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 06:42:08.79ID:60WxQKnL
bloxorzオマージュ
663名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 07:02:36.71ID:fdPgXTTp
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
664名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 07:19:40.63ID:60WxQKnL
https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like
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2023/08/10(木) 07:29:36.34ID:60WxQKnL
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
2023/08/10(木) 07:44:28.53ID:pdOuPHrk
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル

1週間作成スケジュールだな
667名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 08:45:15.85ID:60WxQKnL
今のスキルでは1週間で完成しない
2023/08/10(木) 08:46:12.50ID:ne+pNXbF
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
669名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 09:55:06.72ID:60WxQKnL
カメラと解像度の関係が難しい
670名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 10:18:01.35ID:60WxQKnL
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ

それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
2023/08/10(木) 10:28:56.94ID:k064vmst
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?

>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?
2023/08/10(木) 10:32:12.80ID:43G45mqy
>>668
全くスレが機能してないやないか!
2023/08/10(木) 10:33:38.11ID:k064vmst
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒
2023/08/10(木) 10:39:46.78ID:k064vmst
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた

>>672
ホンマやなw
675名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 10:41:55.83ID:60WxQKnL
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし

>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ

>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに
2023/08/10(木) 10:49:55.27ID:k064vmst
>>675
そかそか。

>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
2023/08/10(木) 10:55:37.73ID:k064vmst
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
2023/08/10(木) 10:58:11.18ID:k064vmst
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 10:58:55.65ID:60WxQKnL
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
2023/08/10(木) 11:08:43.80ID:k064vmst
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
2023/08/10(木) 11:11:58.00ID:dr9V5sMo
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
2023/08/10(木) 11:22:04.93ID:k064vmst
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
2023/08/10(木) 11:27:23.91ID:k064vmst
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
684名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 11:34:08.44ID:dr9V5sMo
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
2023/08/10(木) 11:49:02.25ID:k064vmst
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
2023/08/10(木) 11:49:08.64ID:ne+pNXbF
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう
687名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 12:10:13.61ID:60WxQKnL
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)
2023/08/10(木) 12:25:07.33ID:k064vmst
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
2023/08/10(木) 12:31:22.63ID:ne+pNXbF
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ

まぁ同じといえば同じやけどね
2023/08/10(木) 12:37:25.38ID:k064vmst
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
2023/08/10(木) 13:26:31.92ID:k064vmst
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった

役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
692名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 15:09:45.22ID:60WxQKnL
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)

>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解
2023/08/10(木) 16:34:09.81ID:k064vmst
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK

並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい
2023/08/10(木) 16:43:49.44ID:TVNJfuzx
なぜこういう所をAIに任せないのか

https://i.imgur.com/iE3TTBU.png
2023/08/10(木) 16:49:46.22ID:ne+pNXbF
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
2023/08/10(木) 17:13:06.78ID:k064vmst
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ

>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。

鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな
2023/08/10(木) 17:15:03.48ID:ktQ4gV6L
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
2023/08/10(木) 17:18:29.33ID:ne+pNXbF
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
2023/08/10(木) 17:35:07.93ID:k064vmst
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?

実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
2023/08/10(木) 17:36:18.39ID:5zzJfBwN
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
2023/08/10(木) 17:38:40.72ID:TVNJfuzx
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
702名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 17:50:48.50ID:60WxQKnL
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
2023/08/10(木) 17:52:10.39ID:ktQ4gV6L
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
2023/08/10(木) 17:57:03.73ID:ne+pNXbF
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ

医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる

いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
2023/08/10(木) 18:12:21.87ID:k064vmst
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。
2023/08/10(木) 18:18:04.06ID:ne+pNXbF
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな

ぼっちキャンプ好きやで
2023/08/10(木) 18:18:44.21ID:k064vmst
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
708名前は開発中のものです。
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2023/08/10(木) 18:24:31.36ID:60WxQKnL
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?

>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
2023/08/10(木) 18:31:34.36ID:ne+pNXbF
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ

てかこんなんテストコードで誰もが試す道
2023/08/10(木) 18:36:40.73ID:k064vmst
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?

接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?

これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ
2023/08/10(木) 18:38:25.59ID:k064vmst
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 18:59:56.03ID:60WxQKnL
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる

壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
2023/08/10(木) 19:06:42.51ID:k064vmst
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る

普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
2023/08/10(木) 19:07:48.53ID:k064vmst
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
2023/08/10(木) 19:09:49.13ID:k064vmst
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?
2023/08/10(木) 19:58:47.76ID:KebxSalS
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
2023/08/10(木) 20:15:04.85ID:216UlC/r
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 21:44:23.44ID:60WxQKnL
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
2023/08/10(木) 22:00:46.25ID:dr9V5sMo
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
2023/08/10(木) 22:07:37.17ID:k064vmst
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね

やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる

自覚しなよ
2023/08/10(木) 22:14:58.53ID:ne+pNXbF
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」

ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」

ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」

終わり
2023/08/10(木) 22:25:07.67ID:k064vmst
3系は船頭滅性地してたなぁ
2023/08/10(木) 22:27:30.19ID:ne+pNXbF
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
2023/08/10(木) 22:29:56.56ID:k064vmst
テヘ
2023/08/10(木) 22:37:30.07ID:k064vmst
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
2023/08/10(木) 22:42:35.26ID:k064vmst
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ

アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
2023/08/10(木) 22:43:46.12ID:ne+pNXbF
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~

だから面白いんだよねこの世界
2023/08/10(木) 23:21:59.56ID:k064vmst
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
2023/08/10(木) 23:23:16.82ID:216UlC/r
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる
2023/08/10(木) 23:25:34.46ID:216UlC/r
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる
2023/08/10(木) 23:32:47.78ID:dr9V5sMo
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから
2023/08/10(木) 23:41:09.59ID:216UlC/r
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな
2023/08/10(木) 23:46:07.41ID:k064vmst
>>731
デスヨネー

>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん
2023/08/10(木) 23:59:21.66ID:dr9V5sMo
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
2023/08/11(金) 00:04:46.04ID:CGxBlDeH
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
2023/08/11(金) 00:08:13.65ID:Yt1EJqlB
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
2023/08/11(金) 00:08:58.47ID:aT/uuqk+
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
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