【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4

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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
930名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 14:24:58.85ID:55Nl/lKN
次作品何にしようかな(*´ω`*)
2023/08/17(木) 14:28:56.69ID:jby6dQLK
>>930
今週のジャム参加せんの?
932名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 14:42:36.12ID:55Nl/lKN
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど
2023/08/17(木) 14:55:02.31ID:jby6dQLK
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ
934名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 18:44:53.99ID:RMkinSgG
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ
2023/08/17(木) 20:17:01.17ID:hcoubpsI
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?
2023/08/17(木) 20:27:40.44ID:OyBKV81P
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
2023/08/17(木) 20:31:47.85ID:hcoubpsI
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ
938名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 21:53:03.43ID:B9E9JHBC
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
939名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 22:17:29.05ID:RMkinSgG
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
2023/08/17(木) 22:38:53.29ID:aQiQBvWl
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね
941名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 23:15:31.03ID:B9E9JHBC
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 23:29:59.03ID:B9E9JHBC
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
2023/08/17(木) 23:49:10.34ID:JzCZWo72
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる
2023/08/17(木) 23:53:18.17ID:aQiQBvWl
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった
2023/08/17(木) 23:54:06.98ID:aQiQBvWl
>>942
普通にAddforceしてるだけやで
2023/08/17(木) 23:54:53.46ID:JzCZWo72
誘導弾にしようぜw
2023/08/17(木) 23:55:43.65ID:aQiQBvWl
>>946
誘導はするぞ?
2023/08/17(木) 23:55:47.27ID:JzCZWo72
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
2023/08/18(金) 00:05:46.68ID:0Trt6ir3
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
2023/08/18(金) 07:20:35.45ID:Y+htW4c5
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
951名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 07:35:40.38ID:ip6t+HU/
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい

全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
2023/08/18(金) 07:38:46.24ID:pZJAAuMc
アプリがつくりたいの??
2023/08/18(金) 08:43:03.59ID:gYIgM3IS
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い
2023/08/18(金) 08:51:25.62ID:CDNGg39C
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん


さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
2023/08/18(金) 09:39:25.81ID:CDNGg39C
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
2023/08/18(金) 11:26:03.35ID:rLpTJclS
かっこいい戦闘機HUDができた
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
2023/08/18(金) 12:18:57.73ID:i1unRjg5
>>956
エースコンバットみたい
958名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 13:17:54.38ID:ieW1uLGI
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
2023/08/18(金) 13:24:58.35ID:CDNGg39C
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
2023/08/18(金) 14:09:20.89ID:CdRUFRzz
>>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
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2023/08/18(金) 14:40:04.60ID:ip6t+HU/
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)
962名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 14:40:23.08ID:ip6t+HU/
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
2023/08/18(金) 15:08:44.15ID:CDNGg39C
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
2023/08/18(金) 15:10:11.85ID:CDNGg39C
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
965名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 15:13:26.68ID:ip6t+HU/
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
2023/08/18(金) 15:25:29.38ID:CDNGg39C
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
2023/08/18(金) 15:47:41.70ID:pZJAAuMc
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
2023/08/18(金) 16:24:04.44ID:CDNGg39C
普通はそうするよね後で移植のほーが楽

でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
2023/08/18(金) 16:32:54.03ID:rLpTJclS
https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです

動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg
970名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 17:08:27.42ID:ip6t+HU/
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
2023/08/18(金) 18:12:59.69ID:CDNGg39C
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?
2023/08/18(金) 18:17:50.92ID:pZJAAuMc
熊本弁なんてどぎゃんしたとね
2023/08/18(金) 18:25:47.14ID:pZJAAuMc
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
974名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 19:54:16.63ID:ip6t+HU/
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな
2023/08/18(金) 21:41:31.11ID:CDNGg39C
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
2023/08/19(土) 00:20:35.37ID:zNlvlhLQ
>>969
おーそれっぽい
あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか
2023/08/19(土) 04:57:20.99ID:vjLRwwjy
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…
2023/08/19(土) 08:28:59.25ID:RG8jgnMe
UEでフリゲ公開するとしたらふりーむ?
979名前は開発中のものです。
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2023/08/19(土) 08:40:25.14ID:RG8jgnMe
>>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
2023/08/19(土) 08:48:00.43ID:9sM8X5ls
途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ
2023/08/19(土) 09:12:12.24ID:m/kx7K4D
>>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん
それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね

MACやlinux使ってるなら知らん
982名前は開発中のものです。
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2023/08/19(土) 09:17:34.63ID:RG8jgnMe
>>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
2023/08/19(土) 09:18:50.27ID:vjLRwwjy
>>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる
ブラウザゲームだけど
2023/08/19(土) 09:19:06.58ID:vjLRwwjy
>>978
UEか
すまんかった
2023/08/19(土) 15:20:04.21ID:C8AypwyW
C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
986名前は開発中のものです。
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2023/08/19(土) 19:27:59.11ID:yTzX1ad4
2022からunityメモリがかなり多くなったんだね
2023/08/19(土) 21:46:35.91ID:11NDrklB
顔文字付けろ
2023/08/20(日) 03:40:27.01ID:NFYxs/AU
オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
989名前は開発中のものです。
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2023/08/20(日) 16:45:58.10ID:L7H0NPei
visual studio使うのが当たり前なん?
2023/08/20(日) 17:08:10.20ID:REYqKi5z
だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ
2023/08/20(日) 17:16:19.40ID:Qu7VTYcR
エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ
2023/08/20(日) 17:19:27.14ID:REYqKi5z
何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ

でも完成品は見せないんだけどね
一生
993名前は開発中のものです。
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2023/08/20(日) 18:04:48.38ID:L7H0NPei
真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
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2023/08/20(日) 18:04:55.08ID:L7H0NPei
失言失礼
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2023/08/20(日) 18:14:15.12ID:L7H0NPei
自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな
2023/08/20(日) 18:14:46.04ID:Gwqah/oo
質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね
2023/08/20(日) 18:16:53.43ID:Gwqah/oo
質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど
2023/08/20(日) 18:26:48.40ID:NHFVwEel
嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ
2023/08/20(日) 18:28:00.13ID:REYqKi5z
真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる

JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする

それがクリエイター同士の謂わば誇りやな
1000名前は開発中のものです。
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2023/08/20(日) 18:44:13.02ID:L7H0NPei
もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん
10011001
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