フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg234名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:49:21.07ID:d20dlNVa235名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:54:14.55ID:d20dlNVa236名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:59:03.68ID:Eo50uRUA 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:05:13.07ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:07:44.87ID:Eo50uRUA でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:27:02.60ID:1S07uHmo240名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:31:23.29ID:IR0LgJhr nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
241名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:33:52.63ID:CDNGg39C >>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて
画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね
サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて
画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね
サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:37:45.75ID:CDNGg39C 因みに、空とヌルは確か違う気がした
243名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 00:30:59.23ID:sSFlDTxw244名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 06:40:19.44ID:yxPjKNJ4 NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから
覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから
覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
245名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 06:41:13.41ID:yxPjKNJ4 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:47:18.12ID:eX8gF0t7 質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
247名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:56:47.99ID:m/kx7K4D248名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 10:24:46.77ID:eX8gF0t7 >>247
これは無関係のようですね
これは無関係のようですね
249名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 10:48:17.90ID:OO7LhAoi >>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ
別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));
こっちはBattleスクリプト
OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun
Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
見せられる範囲のコードはこんな感じ
別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));
こっちはBattleスクリプト
OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun
Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
250名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 11:02:03.61ID:m/kx7K4D それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
251名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 12:19:39.87ID:yTzX1ad4 https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです
debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです
debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
252名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:17:35.58ID:FwLXOIrl いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
253名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:18:32.19ID:FwLXOIrl >>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:25:32.54ID:yTzX1ad4255名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:28:14.50ID:yTzX1ad4 >>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 17:58:59.49ID:yTzX1ad4 普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:17:12.34ID:XejcCnbw riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:21:27.97ID:L7H0NPei vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:37:22.75ID:REYqKi5z ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:38:54.48ID:L7H0NPei 使い慣れてるので
261名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:41:43.63ID:MOKnMzz0 正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
262名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:58:52.39ID:REYqKi5z 習うより、慣れろってことやね
263名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:21:39.06ID:L7H0NPei >>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:37:32.28ID:nVxFs09B >>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:48:27.49ID:DJbg0oP3 ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 12:24:51.31ID:nVxFs09B unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
267名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 13:01:01.44ID:REYqKi5z んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
268名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 13:25:59.77ID:mNDc7+Br 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
if(unitOrder)
retrun
269名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 13:47:54.21ID:REYqKi5z 書けるけどそれ
リターンが効かないかも
リターンが効かないかも
270名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 16:31:30.36ID:LnunbLE5 Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:22:43.75ID:L7H0NPei ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:29:01.71ID:L7H0NPei 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg
273名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:23:38.16ID:H7mu/ktu274名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:47:53.39ID:REYqKi5z 普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
275名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 22:05:17.95ID:REYqKi5z すぐバグとか言っちゃうひと!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
276名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 22:52:23.07ID:BW/dkCuY あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
277名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 23:00:52.55ID:FQY8iaNV ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 06:12:00.00ID:EenlbopW Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 06:46:13.06ID:XHJd8CdX280名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:11:25.46ID:07mlzdws281名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:20:14.37ID:73YD9bbL 久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
282名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:46:46.57ID:bAqpYN/A 戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
283名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 11:06:32.50ID:07mlzdws 全部を縮小しとけばいい
284名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 12:49:53.10ID:07mlzdws さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね
下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね
下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png
285名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 13:03:57.41ID:vv8R8nyC x ヌル
o ナル
ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
o ナル
ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
286名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 13:22:36.51ID:bAqpYN/A287名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 13:49:45.09ID:vv8R8nyC 自殺しました
288名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 15:03:33.06ID:3rZzGCvD よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える
ぱっと見意外とそれっぽく見える
289名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 15:37:17.07ID:XHJd8CdX >>280
unityhubからですよ
unityhubからですよ
290名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 16:53:43.56ID:07mlzdws https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html
まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね
あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね
あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
291名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 17:11:00.29ID:07mlzdws 初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
292名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:19:21.05ID:lHe36kN5 >>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
293名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 19:23:13.57ID:XHJd8CdX294名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 22:35:02.55ID:EenlbopW VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
295名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 23:39:42.41ID:S66YELHS でもvscodeは軽いよね
296名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 23:45:38.14ID:07mlzdws 単体ならね
でも単体じゃ使えん
でも単体じゃ使えん
297名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 00:05:39.99ID:Ss6wo0eq 別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
298名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 02:41:58.82ID:iH2/jL2l 質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?
ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?
ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
299名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 05:42:43.81ID:H+adKJYX vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
300名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 07:23:13.67ID:LZRcXs/q 言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
301名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 07:27:59.09ID:8ThnN/rW302名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 08:03:28.70ID:0kU63dw6303名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 12:32:57.11ID:H+adKJYX visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
304名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:01:15.18ID:S9sNezUV AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
305名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:06:28.79ID:S9sNezUV VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
306名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:10:32.33ID:S9sNezUV 一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった
307名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:23:59.19ID:S9sNezUV class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
}
というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
}
というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが
308名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:26:44.42ID:t2aloM5J309名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:27:26.39ID:H+adKJYX どうもす
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。
拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。
拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。
310名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 13:32:10.55ID:S9sNezUV いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
311名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:06:05.71ID:H+adKJYX312名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:10:05.16ID:H+adKJYX 調べたらimport and export settingからいけるみたいです
ありがとう(*´ω`*)
ありがとう(*´ω`*)
313名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:13:29.82ID:du00th40 調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが
それ以前にスレチだが
314名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:15:12.50ID:O32RzP5D (*´ω`*) 自決したわ!
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
315名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:23:10.39ID:S9sNezUV 20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。
316名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 14:36:01.73ID:H+adKJYX auto refreshについて質問です。
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?
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2023/08/22(火) 17:13:10.16ID:H+adKJYX318名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 17:36:19.90ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
319名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 18:11:29.21ID:t2aloM5J これ?
ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html
余裕じゃね?
ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html
余裕じゃね?
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2023/08/22(火) 23:25:05.62ID:+2XYC2Fu >>284
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・
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2023/08/23(水) 00:24:02.00ID:xkH+2zbp しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
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2023/08/23(水) 05:05:22.56ID:fIdjvz/T visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)
補完が出なくなりました(*´ω`*)
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2023/08/23(水) 06:47:19.13ID:l2fjMWI2 >>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
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2023/08/23(水) 06:50:11.00ID:fIdjvz/T えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
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2023/08/23(水) 08:41:32.45ID:21WKocUI ただ2022はやたら軽くなった
326名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 08:57:17.17ID:fIdjvz/T 試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
327名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 12:47:06.32ID:fIdjvz/T 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?
328名前は開発中のものです。
2023/08/23(水) 18:53:54.97ID:fIdjvz/T ↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした
c#の拡張入れないと駄目みたいでした
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2023/08/24(木) 04:23:55.38ID:wZs766Fa Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです
シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです
シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?
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2023/08/24(木) 08:54:24.55ID:iDNoTHVG それチュートリアルにあった気がする
331名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 09:29:39.49ID:c4RSkbS/ AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?
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2023/08/25(金) 11:45:18.05ID:5+AUHC1a >>329
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?
333名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 14:39:19.53ID:6lTq12Q7 質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
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