https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
361名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 19:54:37.73ID:XOiXeBsb 調べても恣意的な操作入ってそうなランキングが多くて、どうなのかなーと
それでもある程度参考にはなるんだろうけども
それでもある程度参考にはなるんだろうけども
362名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 19:58:43.37ID:lYgIc5MJ363名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:28:51.77ID:VYviW7JX ちょっと仮素材を作っていたら、こだわりすぎて想像以上に時間かかったよ。このあとのプログラムが切迫するね
364名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:37:29.30ID:Tpugrd0U Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな
eとaじゃ大違いやな
365名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:37:34.11ID:HQxAWGbW Steamじゃだめなん?
https://steamspy.com
https://steamspy.com
366名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:40:18.41ID:HQxAWGbW と思ったけどアプリだったわすまん
367名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:40:34.10ID:Tpugrd0U >>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね
368名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 20:45:09.81ID:Tpugrd0U steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
369名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 05:30:07.45ID:2IVnHYdi 次回作は前作と関連のあるものを作るか?
370名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 07:32:29.32ID:eM/YcsAp 顔文字っぽい書き込み。釣り針だろうか
371名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 08:12:22.78ID:RSxU0/bH VR持ってる人ってどんくらいいるんだろうか
372名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 09:30:15.63ID:93pTBZ+V 世界人口の約七割と言われている
373名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 10:50:52.31ID:wQ2pKQxV おはよ~ございます
本日も製作追い込みです
当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…
頑張るぞぃ
本日も製作追い込みです
当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…
頑張るぞぃ
374名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 10:55:00.08ID:2IVnHYdi 全く別作品か、関連性のあるものをやるか(*´ω`*)わからん
375名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:11:27.30ID:eM/YcsAp >>373 がんばれー
376名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:34:18.07ID:2IVnHYdi なぁ面白いアイディアってどうやって出すのか
わからん
考えるより手を動かすってか(*´ω`*)
わからん
考えるより手を動かすってか(*´ω`*)
377名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:40:01.96ID:2IVnHYdi わからん問題が出てきた場合、検証用のシーンを作って個別にテストするというのは、やり方として正しい?
他の要因をすべて排除して行う
他の要因をすべて排除して行う
378名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:43:47.68ID:wQ2pKQxV379名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 12:41:09.90ID:c8Vnmf/O380名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 12:41:16.38ID:eM/YcsAp いや5作目だよ。ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング、アクション
次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ)
次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ)
381名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 13:35:52.70ID:dM1R+o8K https://youtu.be/WLvTWSQlP6U?si=X2d84668L9pcFgAQ
機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな
次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日)
機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな
次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日)
382名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 14:47:37.66ID:btk2v02T > 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。
なるほどなのだ('ω'`)
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。
なるほどなのだ('ω'`)
383名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 14:49:34.38ID:btk2v02T >>350
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`)
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`)
384名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 14:58:48.87ID:wQ2pKQxV385名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 15:26:09.04ID:c8Vnmf/O >>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが
386名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 15:32:53.42ID:c8Vnmf/O ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ
#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436
>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw
#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436
>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw
387名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 15:36:11.24ID:dM1R+o8K >>385
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
388名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 15:37:21.81ID:dM1R+o8K389名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 15:41:44.19ID:dM1R+o8K PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
390名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 15:46:02.31ID:nQ0BsPas いまってVR個人でも作れるの?!!
391名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 16:07:42.10ID:dM1R+o8K >>390
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.mlit.go.jp/plateau/file/libraries/doc/plateauhands-on3.pdf&ved=2ahUKEwjco7nrrouBAxV-afUHHYUWBwcQFnoFCJABEAE&usg=AOvVaw37NuuL0xKMWMVTSdObavpC
これ参考にしたら一瞬でできたで
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.mlit.go.jp/plateau/file/libraries/doc/plateauhands-on3.pdf&ved=2ahUKEwjco7nrrouBAxV-afUHHYUWBwcQFnoFCJABEAE&usg=AOvVaw37NuuL0xKMWMVTSdObavpC
これ参考にしたら一瞬でできたで
392名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 16:36:21.48ID:c8Vnmf/O >>388
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
393名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 16:43:30.07ID:btk2v02T HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`)
394名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 17:43:14.90ID:dM1R+o8K395名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 18:07:32.52ID:wQ2pKQxV ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ
挙動がキョドる!(←これ言いたかった)
物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする
もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)
>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!
ダメだダメだダメだダメだ
挙動がキョドる!(←これ言いたかった)
物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする
もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)
>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!
396名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 18:34:54.28ID:wQ2pKQxV 因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)
期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)
期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…
397名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 06:02:31.62ID:3OFgmCKk ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?
398名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 07:33:58.78ID:7TeGLclo399名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 08:22:36.55ID:3OFgmCKk >>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?
400名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 08:56:02.21ID:7TeGLclo 顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない?
401名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 09:12:15.31ID:6dTa2nfl i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit
昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな
昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな
402名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 09:22:26.21ID:9ksJVUVO 皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
403名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 13:39:07.80ID:WTfCW/01404名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 14:22:50.99ID:Nzt+L5Zq 顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな
405名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:03:25.06ID:WTfCW/01 どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
機能を使いこなすだけでも大変だな
406名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:17:05.03ID:7TeGLclo 何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね
407名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:41:02.52ID:9ksJVUVO なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
408名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:02:14.34ID:SqnZtAY7 別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ
409名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:04:20.03ID:fnFk+E++ 大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)
410名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:05:18.99ID:fnFk+E++ ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)
411名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:06:52.67ID:fnFk+E++ マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)
412名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:13:06.15ID:9ksJVUVO 広末か!
違うな
涼子だよな
誰
違うな
涼子だよな
誰
413名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 23:04:27.28ID:7TeGLclo >>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
414名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 03:56:39.41ID:V4foyLGc rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
415名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 04:26:07.41ID:o5tmxoIK DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
416名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:13:43.61ID:B00VhpdR https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1698285142454960353?t=WGLIOQ-uS8bayLnVQlfshA&s=19
セリフシステム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
セリフシステム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
417名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:18:49.80ID:DD6FCi8L いいね
アセットにしたら売れそうね
アセットにしたら売れそうね
418名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:21:12.33ID:SCkqTiO/ 絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
419名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:44:35.85ID:B00VhpdR420名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 10:46:31.94ID:VQ6HGtWu ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
421名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 11:36:12.05ID:UXvs6p/f 俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
422名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 13:21:20.57ID:DD6FCi8L だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
423名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 15:49:46.29ID:V4foyLGc 8bitrpgは製作難易度高い?
424名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:15:48.00ID:Svjdge8c425名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:25:23.39ID:DD6FCi8L426名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:57:27.89ID:u0Z2Up5O427名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 17:10:05.07ID:u0Z2Up5O428名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 17:57:43.55ID:B00VhpdR429名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 20:57:05.02ID:u0Z2Up5O430名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:49:21.66ID:Vd0vEOGN 一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
それとも対策はないのかね
431名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:53:07.85ID:DD6FCi8L アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
432名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:03:13.84ID:u0Z2Up5O 文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
それでもメモリ食う?
433名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:10:28.24ID:DD6FCi8L 何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
434名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:17:24.99ID:cr+SuyQ3 会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
435名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:27:15.18ID:DD6FCi8L リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
436名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:32:15.49ID:HgXu0Ic2 いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
437名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:33:10.29ID:DD6FCi8L 後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
438名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:34:32.70ID:DD6FCi8L439名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:39:18.98ID:HgXu0Ic2 全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
440名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:41:45.21ID:DD6FCi8L 全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
441名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:47:48.27ID:HgXu0Ic2 Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
442名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:45:47.14ID:jnNCp8eQ443名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:32:33.13ID:BVNOjgHu システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
まあ地味だけど
444名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:44:20.39ID:4yICRqB5 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
445名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:56:58.72ID:Ts+LtVa/ それ分かるわぁ(笑)
446名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:05:16.60ID:JlRpf2nJ447名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:13:48.34ID:JlRpf2nJ448名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:14:50.18ID:JlRpf2nJ >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
449名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:17:27.68ID:Ts+LtVa/ さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
450名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:04:07.54ID:Ts+LtVa/ Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
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2023/09/05(火) 11:43:56.12ID:CpPpwfkn >>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
そんな責任の重いことはようやらんわ
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2023/09/05(火) 11:46:31.31ID:UfOf1yb6 GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
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2023/09/05(火) 12:09:50.27ID:RMKLnaCW 完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
使いこなしがまだ足りないんだな
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2023/09/05(火) 12:18:24.72ID:0oLz+BLL GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
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2023/09/05(火) 12:36:48.23ID:UfOf1yb6 GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
456名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:55:39.68ID:4yICRqB5 ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
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2023/09/05(火) 12:59:32.90ID:YakUz7K8 プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
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2023/09/05(火) 13:16:29.48ID:JlRpf2nJ459名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:17:11.47ID:UfOf1yb6 覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
460名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:24:54.23ID:JlRpf2nJ461名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:26:50.92ID:Ts+LtVa/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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