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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
443名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:32:33.13ID:BVNOjgHu システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
まあ地味だけど
444名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:44:20.39ID:4yICRqB5 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
445名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:56:58.72ID:Ts+LtVa/ それ分かるわぁ(笑)
446名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:05:16.60ID:JlRpf2nJ447名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:13:48.34ID:JlRpf2nJ448名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:14:50.18ID:JlRpf2nJ >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
449名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:17:27.68ID:Ts+LtVa/ さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
450名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:04:07.54ID:Ts+LtVa/ Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
451名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:43:56.12ID:CpPpwfkn >>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
そんな責任の重いことはようやらんわ
452名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:46:31.31ID:UfOf1yb6 GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
453名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:09:50.27ID:RMKLnaCW 完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
使いこなしがまだ足りないんだな
454名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:18:24.72ID:0oLz+BLL GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
455名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:36:48.23ID:UfOf1yb6 GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
456名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:55:39.68ID:4yICRqB5 ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
457名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:59:32.90ID:YakUz7K8 プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
458名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:16:29.48ID:JlRpf2nJ459名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:17:11.47ID:UfOf1yb6 覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
460名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:24:54.23ID:JlRpf2nJ461名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:26:50.92ID:Ts+LtVa/462名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:43:09.67ID:w1zs195Z >>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
463名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:07:51.76ID:CpPpwfkn テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
464名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:16:41.50ID:jk2Jdg8I テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
465名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:31:42.88ID:Ts+LtVa/ でもそれって画面アスペクトめんどくない?
466名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:48:19.85ID:WGzYvv2u 既にある有料アセットを使う発想だめですか
467名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:59:23.96ID:CpPpwfkn >>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
468名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:37:36.97ID:UfOf1yb6 >>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
469名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 06:47:53.34ID:vdpEMd4x 遊びでローグライクって作れるかね
470名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:05:55.03ID:qzN/VubZ 遊びとは?
471名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:18:28.70ID:Md0Xyf+S おはむぅ('ω'`)
472名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:46:33.28ID:YQi1gcag ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
473名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:49:22.85ID:YQi1gcag さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
474名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:18:49.84ID:66VmgFs5 ローグライクは自分のメインテーマだわ
475名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:34:54.95ID:uLABeM2d えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
476名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:41:50.59ID:YQi1gcag えちぃならショーがないお(*´∀`*)
477名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:50:03.33ID:qzN/VubZ 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
478名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:04:14.18ID:vdpEMd4x ローグってrpgなの?
479名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:16:16.48ID:qzN/VubZ >>478 RPGってどんなの?
480名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:23:19.83ID:66VmgFs5 ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
481名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:29:20.10ID:E8MDzD8C 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
482名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:34:59.44ID:66VmgFs5 >>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
483名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:38:17.79ID:vdpEMd4x なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:56:12.05ID:vdpEMd4x ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
485名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 10:37:38.84ID:E8MDzD8C 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
486名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:04:09.69ID:vdpEMd4x ふーん
487名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:08:34.50ID:bO+LT6vr 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
488名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:26:25.03ID:yT0Zmebf ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
489名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:31:04.97ID:E8MDzD8C steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
490名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:33:42.58ID:YQi1gcag491名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 12:31:25.30ID:vdpEMd4x 関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
492名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 12:43:39.48ID:vdpEMd4x やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
493名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 12:53:29.25ID:YQi1gcag494名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 13:00:17.79ID:jCWd7Yjk >>491
いいよね
いいよね
495名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 17:02:43.39ID:vdpEMd4x プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
496名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 17:18:46.90ID:jCWd7Yjk >>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
497名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:03:40.64ID:YQi1gcag 今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
498名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:24:13.80ID:UUz9u1la アセット2万円分買ってしまった
499名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:28:50.78ID:YQi1gcag まさかジャムのため?
500名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:32:42.84ID:66VmgFs5 Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
501名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:47:27.32ID:qzN/VubZ ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
502名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 19:07:40.63ID:2A31blB4 コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
503名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 19:22:26.02ID:qzN/VubZ その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
504名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 20:14:37.72ID:Md0Xyf+S コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
505名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 20:31:34.96ID:YQi1gcag だな
マッスィーンだぜ
マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
マッスィーンだぜ
マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
506名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 20:32:22.04ID:jCWd7Yjk Unreal Engineってゴミなんだな
507名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:00:27.16ID:jyIzhRxD 基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
508名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:35:32.51ID:YQi1gcag 宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」
数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」
マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」
数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」
マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
509名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:48:59.61ID:Md0Xyf+S ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
510名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:51:51.16ID:Md0Xyf+S パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
511名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 22:05:06.16ID:7dM9m58W512名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 23:32:03.61ID:rIvzERht 物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
513名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 23:43:08.32ID:x64/USE6 大してかわらん好きに汁
514名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 01:22:55.14ID:RpO3xN5C C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
515名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 06:49:16.72ID:4phlxpzT UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
516名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 07:14:53.88ID:a3rLSjxm UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
517名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 07:20:08.74ID:BJctimda ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
518名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 07:28:54.59ID:a3rLSjxm 速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
519名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 07:59:48.03ID:BJctimda そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
520名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:55:44.35ID:ZRguWZw/ >>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
521名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:56:46.20ID:ZRguWZw/ >>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
522名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:58:03.06ID:ZRguWZw/523名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 08:58:19.05ID:ZRguWZw/ >>517
ブループリントはクソ遅い
ブループリントはクソ遅い
524名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 09:16:50.75ID:BJctimda しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
525名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:06:15.59ID:ite5Kv/R IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
526名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:22:05.91ID:eZDYbq4v527名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:36:40.30ID:jpteiW35 >>525
それな
それな
528名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:37:24.28ID:jpteiW35 >>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
529名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 10:42:42.83ID:apht1s43 UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
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2023/09/07(木) 11:00:32.17ID:dClP6uMw >>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
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2023/09/07(木) 11:56:42.10ID:a3rLSjxm532名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 12:01:04.13ID:jpteiW35 >>531
ゴミじゃん
ゴミじゃん
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2023/09/07(木) 12:01:32.14ID:jpteiW35 >>529
BURSTはECS関係ないよ
BURSTはECS関係ないよ
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2023/09/07(木) 12:08:42.18ID:apht1s43 >>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
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2023/09/07(木) 12:17:59.11ID:kpLTFslm Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
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2023/09/07(木) 12:25:21.52ID:a3rLSjxm 自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
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2023/09/07(木) 12:30:08.08ID:eZDYbq4v 小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
少しずつ難しいことをすればね
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2023/09/07(木) 12:39:54.84ID:kpLTFslm 一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
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2023/09/07(木) 12:44:12.11ID:kpLTFslm540名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 12:52:53.41ID:EMhMI4PX 野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
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2023/09/07(木) 13:01:01.70ID:kpLTFslm た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
これならやる気が出るのでは。
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2023/09/07(木) 13:03:08.90ID:EMhMI4PX アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
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