【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
2023/09/05(火) 12:55:39.68ID:4yICRqB5
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
2023/09/05(火) 12:59:32.90ID:YakUz7K8
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/05(火) 13:16:29.48ID:JlRpf2nJ
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい
2023/09/05(火) 13:17:11.47ID:UfOf1yb6
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
460名前は開発中のものです。
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2023/09/05(火) 13:24:54.23ID:JlRpf2nJ
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利
2023/09/05(火) 13:26:50.92ID:Ts+LtVa/
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ
2023/09/05(火) 13:43:09.67ID:w1zs195Z
>>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
2023/09/05(火) 15:07:51.76ID:CpPpwfkn
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
2023/09/05(火) 15:16:41.50ID:jk2Jdg8I
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
2023/09/05(火) 15:31:42.88ID:Ts+LtVa/
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
2023/09/05(火) 15:48:19.85ID:WGzYvv2u
既にある有料アセットを使う発想だめですか
2023/09/05(火) 15:59:23.96ID:CpPpwfkn
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
2023/09/05(火) 16:37:36.97ID:UfOf1yb6
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
469名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 06:47:53.34ID:vdpEMd4x
遊びでローグライクって作れるかね
2023/09/06(水) 07:05:55.03ID:qzN/VubZ
遊びとは?
471名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 07:18:28.70ID:Md0Xyf+S
おはむぅ('ω'`)
2023/09/06(水) 07:46:33.28ID:YQi1gcag
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?

ドーンおじさん「・・・」


おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ

ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
2023/09/06(水) 07:49:22.85ID:YQi1gcag
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ

そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?

あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
474名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 08:18:49.84ID:66VmgFs5
ローグライクは自分のメインテーマだわ
2023/09/06(水) 08:34:54.95ID:uLABeM2d
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
2023/09/06(水) 08:41:50.59ID:YQi1gcag
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
2023/09/06(水) 08:50:03.33ID:qzN/VubZ
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
478名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:04:14.18ID:vdpEMd4x
ローグってrpgなの?
479名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:16:16.48ID:qzN/VubZ
>>478 RPGってどんなの?
480名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:23:19.83ID:66VmgFs5
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
2023/09/06(水) 09:29:20.10ID:E8MDzD8C
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
482名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:34:59.44ID:66VmgFs5
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
483名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:38:17.79ID:vdpEMd4x
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:56:12.05ID:vdpEMd4x
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
2023/09/06(水) 10:37:38.84ID:E8MDzD8C
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム

馬鹿なの?
486名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 11:04:09.69ID:vdpEMd4x
ふーん
2023/09/06(水) 11:08:34.50ID:bO+LT6vr
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ

シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
488名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 11:26:25.03ID:yT0Zmebf
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
2023/09/06(水) 11:31:04.97ID:E8MDzD8C
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
2023/09/06(水) 11:33:42.58ID:YQi1gcag
>>487
すぐ出来る

オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
491名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 12:31:25.30ID:vdpEMd4x
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
492名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 12:43:39.48ID:vdpEMd4x
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
2023/09/06(水) 12:53:29.25ID:YQi1gcag
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
494名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 13:00:17.79ID:jCWd7Yjk
>>491
いいよね
495名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 17:02:43.39ID:vdpEMd4x
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
496名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 17:18:46.90ID:jCWd7Yjk
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
2023/09/06(水) 18:03:40.64ID:YQi1gcag
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね

無料アセット様々ですわ\(^o^)/
2023/09/06(水) 18:24:13.80ID:UUz9u1la
アセット2万円分買ってしまった
2023/09/06(水) 18:28:50.78ID:YQi1gcag
まさかジャムのため?
500名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 18:32:42.84ID:66VmgFs5
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
501名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 18:47:27.32ID:qzN/VubZ
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
2023/09/06(水) 19:07:40.63ID:2A31blB4
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
2023/09/06(水) 19:22:26.02ID:qzN/VubZ
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
504名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 20:14:37.72ID:Md0Xyf+S
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
2023/09/06(水) 20:31:34.96ID:YQi1gcag
だな
マッスィーンだぜ


マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ

マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
506名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 20:32:22.04ID:jCWd7Yjk
Unreal Engineってゴミなんだな
2023/09/06(水) 21:00:27.16ID:jyIzhRxD
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
2023/09/06(水) 21:35:32.51ID:YQi1gcag
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」


数日後

少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」


マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
509名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 21:48:59.61ID:Md0Xyf+S
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
510名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 21:51:51.16ID:Md0Xyf+S
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
2023/09/06(水) 22:05:06.16ID:7dM9m58W
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
2023/09/06(水) 23:32:03.61ID:rIvzERht
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
2023/09/06(水) 23:43:08.32ID:x64/USE6
大してかわらん好きに汁
2023/09/07(木) 01:22:55.14ID:RpO3xN5C
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
2023/09/07(木) 06:49:16.72ID:4phlxpzT
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 07:14:53.88ID:a3rLSjxm
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
2023/09/07(木) 07:20:08.74ID:BJctimda
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 07:28:54.59ID:a3rLSjxm
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
2023/09/07(木) 07:59:48.03ID:BJctimda
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 08:55:44.35ID:ZRguWZw/
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
521名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 08:56:46.20ID:ZRguWZw/
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
522名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 08:58:03.06ID:ZRguWZw/
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
523名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 08:58:19.05ID:ZRguWZw/
>>517
ブループリントはクソ遅い
2023/09/07(木) 09:16:50.75ID:BJctimda
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?

壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
2023/09/07(木) 10:06:15.59ID:ite5Kv/R
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
526名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 10:22:05.91ID:eZDYbq4v
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで
527名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 10:36:40.30ID:jpteiW35
>>525
それな
528名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 10:37:24.28ID:jpteiW35
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
2023/09/07(木) 10:42:42.83ID:apht1s43
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
2023/09/07(木) 11:00:32.17ID:dClP6uMw
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
531名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 11:56:42.10ID:a3rLSjxm
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
532名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 12:01:04.13ID:jpteiW35
>>531
ゴミじゃん
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 12:01:32.14ID:jpteiW35
>>529
BURSTはECS関係ないよ
2023/09/07(木) 12:08:42.18ID:apht1s43
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
535名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 12:17:59.11ID:kpLTFslm
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 12:25:21.52ID:a3rLSjxm
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 12:30:08.08ID:eZDYbq4v
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
2023/09/07(木) 12:39:54.84ID:kpLTFslm
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。

UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 12:44:12.11ID:kpLTFslm
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
2023/09/07(木) 12:52:53.41ID:EMhMI4PX
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
2023/09/07(木) 13:01:01.70ID:kpLTFslm
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
2023/09/07(木) 13:03:08.90ID:EMhMI4PX
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 13:40:10.74ID:eZDYbq4v
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 13:48:59.29ID:kpLTFslm
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
難しかったらハエタタキから始めるといい
2023/09/07(木) 14:00:41.51ID:FUwgUpE9
こいつがジャム参加する訳ないだろ
2023/09/07(木) 14:02:47.54ID:5Mg7Q+1C
あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね
2023/09/07(木) 14:05:00.51ID:k2Sav560
ずっとやる気ないからセーフ
2023/09/07(木) 14:13:04.18ID:kpLTFslm
>ジャム参加するわけ無いだろ

「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど
2023/09/07(木) 14:26:40.12ID:mNDBbnb3
普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ

普通って何だろうね
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 14:27:59.86ID:6WmEHCDE
>>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)
2023/09/07(木) 14:29:01.70ID:mNDBbnb3
ってかここワナビスレじゃねーか
2023/09/07(木) 14:29:38.35ID:9+lNhZN8
だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 14:37:22.97ID:kpLTFslm
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
2023/09/07(木) 14:42:27.92ID:kpLTFslm
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ
2023/09/07(木) 14:48:05.89ID:9+lNhZN8
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ
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