https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
652名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:54:11.50ID:OYwRjle1 さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ
それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん
でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ
どーすんの
それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん
でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ
どーすんの
653名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:55:30.94ID:OYwRjle1654名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:56:06.29ID:Aoi00Ayd655名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:57:06.49ID:OYwRjle1656名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 21:58:31.39ID:OYwRjle1 まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから
あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから
あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で
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2023/09/08(金) 21:59:09.57ID:Aoi00Ayd 大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い
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2023/09/08(金) 22:00:42.17ID:OYwRjle1659名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:01:07.43ID:Aoi00Ayd >>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ
他人に丸投げかよ。最悪だろ
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2023/09/08(金) 22:01:27.39ID:OYwRjle1 ワロタ
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2023/09/08(金) 22:03:18.56ID:Aoi00Ayd662名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 22:07:16.50ID:Aoi00Ayd だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ
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2023/09/08(金) 22:12:40.47ID:0TTPLD1M 顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな
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2023/09/08(金) 22:36:09.20ID:HfxuKWCT ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
665名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:09:09.19ID:DBKFkRNJ まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね
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2023/09/08(金) 23:46:21.10ID:HfxuKWCT 正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか
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2023/09/09(土) 01:45:01.75ID:WPaXCybU 不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな
668名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 06:22:59.53ID:kCAfKsgC ありがとう がんばろう(*´ω`*)
669名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 08:44:28.77ID:O6P9FobY 皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ
本日も頑張るぞぃ
いよいよ今日と明日になりますたよ
本日も頑張るぞぃ
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2023/09/09(土) 11:11:54.76ID:fHIrkeW+ コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。
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2023/09/09(土) 12:24:12.66ID:kCAfKsgC 小さく完成させていくしかないのかな
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2023/09/09(土) 12:27:20.69ID:WZO3YLpD >>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな
673名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 12:41:43.23ID:O6P9FobY 1本きたね!
ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい
起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー
どんなのだろワクワク(^O^)
ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい
起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー
どんなのだろワクワク(^O^)
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2023/09/09(土) 13:04:59.33ID:ewU2PKQS >>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど
それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど
それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?
675名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:14:00.31ID:kCAfKsgC 完成せん
676名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:39:36.56ID:fHIrkeW+ 頑張れー。待ってるよ
677名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 13:53:47.42ID:921udRYw UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする
歩くだけでアロケーションする
678名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 14:19:46.89ID:9a5dyS10679名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 14:23:22.80ID:kCAfKsgC 次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?
何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん
失敗を活かす方法はある?
何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん
680名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 14:34:26.34ID:ez8RhlYk もうお前飽きた
681名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 14:34:51.17ID:fHIrkeW+ >>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう
ただの愚痴なら専用スレあるだろう
682名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 14:49:33.19ID:4Mt7PlNh そもそもゲームってなにが面白いんや
683名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:07:08.08ID:tG9qh3d0 >>682
20過ぎたらそうなるよな
20過ぎたらそうなるよな
684名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:16:59.69ID:LxXQnWGZ 音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる
685名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:29:47.64ID:d4sR/I3v パチンコしてる人は苦痛だって言ってた
686名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:29:48.08ID:4Mt7PlNh 敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す
これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?
これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?
687名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:45:42.76ID:ffyqEsVK688名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 15:53:15.39ID:3k5BPIDG https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
689名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:06:36.91ID:fHIrkeW+ 野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ
690名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:24:59.83ID:3k5BPIDG691名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:40:53.96ID:tG9qh3d0692名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:41:40.92ID:3k5BPIDG >>691
アセット多用してるから無理だな
アセット多用してるから無理だな
693名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:42:03.31ID:tG9qh3d0 >>692
まじか…
まじか…
694名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 16:52:45.03ID:3k5BPIDG695名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 17:02:25.19ID:tG9qh3d0696名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 18:07:51.62ID:1u1RnSL6 >>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
697名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 18:25:17.53ID:O6P9FobY 皆さんをその変換にするとは
なかなかやの
なかなかやの
698名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 18:58:49.90ID:kCAfKsgC https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
699名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 19:40:58.59ID:97fA3UcO ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
700名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 22:09:22.34ID:VMe9w8JJ コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
701名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 22:26:35.15ID:tG9qh3d0 >>700
わかる
わかる
702名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 22:26:54.14ID:7rpvJePx BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする
プログラムのほうがわかりやすい気がする
703名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 22:27:19.88ID:tG9qh3d0704名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 22:27:59.46ID:3k5BPIDG セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした
705名前は開発中のものです。
2023/09/09(土) 23:43:00.13ID:tG9qh3d0 >>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る
https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem
https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system
https://github.com/Siccity/Dialogue
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る
https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem
https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system
https://github.com/Siccity/Dialogue
706名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:02:04.40ID:i6+z981t いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感
707名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 08:51:45.99ID:pyk4erDp 皆さんおはよ~ございます
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ
708名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 15:07:20.18ID:DCSKbLST オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
709名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 15:07:52.96ID:DCSKbLST 絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う
自分は文字使ったパズルにしようと思う
710名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 15:14:37.84ID:nCKHuG8g >>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
711名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 15:35:44.62ID:kSBmiHOQ https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
712名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:05:41.12ID:DCSKbLST713名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:20:01.77ID:DCSKbLST ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?
714名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:29:21.49ID:pyk4erDp オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい
715名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:37:49.07ID:Xz8flFSE ワイ遅刻確定
716名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:41:31.61ID:YV7q8zM0 >>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
717名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:11:31.69ID:DCSKbLST スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
718名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:19:15.88ID:kSBmiHOQ719名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:30:22.91ID:pyk4erDp コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
720名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:03:20.88ID:DCSKbLST721名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 03:47:47.21ID:2UdTR53g722名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:05:54.93ID:BvSFPLO5723名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 08:00:08.55ID:dpI1L58C オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
724名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 08:17:52.17ID:CutQJqWR ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
流行りに乗っかるとか。
725名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 11:55:18.51ID:CutQJqWR 大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
726名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:15:07.03ID:FJMTzBxk >>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ
逆にUnityじゃないと無理でしょ
727名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:38:35.69ID:CutQJqWR 個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと
728名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:40:07.52ID:7v36SE5n 俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
729名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:55:39.60ID:dnjyeYBt730名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:11:17.56ID:/R+yq1Jw そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
731名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:14:54.61ID:CutQJqWR rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
732名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:18:28.53ID:T346usI5733名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 16:39:48.73ID:dpI1L58C オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4
734名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 16:55:44.18ID:WyVaziWP がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
735名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 18:43:42.37ID:dpI1L58C 陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
736名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 04:40:35.70ID:FBCYzsoY baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
737名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 06:11:12.52ID:FBCYzsoY 早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
738名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 07:47:27.70ID:DqJC+Tye 皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
739名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 07:53:01.62ID:DqJC+Tye ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
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2023/09/12(火) 10:43:28.56ID:PSAfI7vp741名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 11:29:39.94ID:5Cnctw9W その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
って顔文字かい。答えて損した
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2023/09/12(火) 11:54:53.74ID:FBCYzsoY あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
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2023/09/12(火) 12:58:38.41ID:5Cnctw9W レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
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2023/09/12(火) 13:46:12.34ID:FBCYzsoY じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
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2023/09/12(火) 14:13:16.64ID:FBCYzsoY746名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 16:13:14.85ID:5Cnctw9W ↑変なのを見てしまった
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2023/09/12(火) 18:55:01.10ID:vzWj4ljo やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
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2023/09/12(火) 23:10:00.74ID:DqJC+Tye オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
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2023/09/12(火) 23:48:21.54ID:JyABqjfL スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
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2023/09/13(水) 01:30:28.27ID:sUn2dQPt ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
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2023/09/13(水) 05:19:13.34ID:HkRVH3vp >>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
ローグやろうぜ(*´ω`*)
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2023/09/13(水) 07:49:36.03ID:HTnl4o+9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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