https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
715名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:37:49.07ID:Xz8flFSE ワイ遅刻確定
716名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 17:41:31.61ID:YV7q8zM0 >>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
717名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:11:31.69ID:DCSKbLST スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
718名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:19:15.88ID:kSBmiHOQ719名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 18:30:22.91ID:pyk4erDp コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
720名前は開発中のものです。
2023/09/10(日) 20:03:20.88ID:DCSKbLST721名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 03:47:47.21ID:2UdTR53g722名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 07:05:54.93ID:BvSFPLO5723名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 08:00:08.55ID:dpI1L58C オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
724名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 08:17:52.17ID:CutQJqWR ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
流行りに乗っかるとか。
725名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 11:55:18.51ID:CutQJqWR 大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
726名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:15:07.03ID:FJMTzBxk >>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ
逆にUnityじゃないと無理でしょ
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2023/09/11(月) 13:38:35.69ID:CutQJqWR 個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと
728名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:40:07.52ID:7v36SE5n 俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
729名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 13:55:39.60ID:dnjyeYBt730名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:11:17.56ID:/R+yq1Jw そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
731名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:14:54.61ID:CutQJqWR rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
732名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 14:18:28.53ID:T346usI5733名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 16:39:48.73ID:dpI1L58C オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4
734名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 16:55:44.18ID:WyVaziWP がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
735名前は開発中のものです。
2023/09/11(月) 18:43:42.37ID:dpI1L58C 陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
736名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 04:40:35.70ID:FBCYzsoY baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
737名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 06:11:12.52ID:FBCYzsoY 早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
738名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 07:47:27.70ID:DqJC+Tye 皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
739名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 07:53:01.62ID:DqJC+Tye ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
740名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 10:43:28.56ID:PSAfI7vp741名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 11:29:39.94ID:5Cnctw9W その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
って顔文字かい。答えて損した
742名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 11:54:53.74ID:FBCYzsoY あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
743名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:58:38.41ID:5Cnctw9W レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
744名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 13:46:12.34ID:FBCYzsoY じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
745名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 14:13:16.64ID:FBCYzsoY746名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 16:13:14.85ID:5Cnctw9W ↑変なのを見てしまった
747名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 18:55:01.10ID:vzWj4ljo やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
748名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:10:00.74ID:DqJC+Tye オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
749名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:48:21.54ID:JyABqjfL スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
750名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 01:30:28.27ID:sUn2dQPt ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
751名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 05:19:13.34ID:HkRVH3vp >>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
ローグやろうぜ(*´ω`*)
752名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 07:49:36.03ID:HTnl4o+9753名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:34:45.81ID:HkRVH3vp 多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
754名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:35:30.71ID:G6gwXLcC755名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:40:46.51ID:droDxID/756名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:58:36.70ID:HkRVH3vp757名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:04:23.97ID:beILy4WB 1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
セーブデータにするとき楽かなと思って
758名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:35:33.81ID:tAaMkvma ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
一時配列が基本じゃね
759名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:40:10.20ID:HTnl4o+9 >>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
760名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:54:57.69ID:droDxID/761名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:01:23.50ID:G6gwXLcC データのシリアライズ使おうぜ
762名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:09:11.46ID:53RlQQwV ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
763名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:11:00.91ID:HTnl4o+9 まぁほぼ無縁だぁ~ね
764名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 14:05:44.33ID:HkRVH3vp ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
765名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:14:34.59ID:HkRVH3vp すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
766名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 16:36:59.01ID:droDxID/767名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:27:22.75ID:dMacWEk3768名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:46:27.98ID:HkRVH3vp769名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:47:12.36ID:droDxID/ >>768
自分で検索しろ
自分で検索しろ
770名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:56:54.72ID:droDxID/ 答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
771名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:16:26.79ID:plJOePeO772名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:39:05.15ID:dzjVOIrX773名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:53:27.50ID:U/sSF3Ws 顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
774名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:37:11.24ID:HTnl4o+9775名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:42:13.25ID:G1TYrsO9776名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:55:39.81ID:VggVvDy7 >>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
アーマードコアが人気だからじゃね?
777名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:20:19.96ID:ume3p1+Y Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
778名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:41:09.10ID:t6pji0Zs779名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:50:21.40ID:ume3p1+Y >>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
780名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:56:58.00ID:Xwd/0MJI そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
781名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:57:20.77ID:t6pji0Zs782名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:57:54.48ID:E+q6csYa そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから
783名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:59:11.72ID:Xwd/0MJI ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
784名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:59:16.59ID:E+q6csYa しかもクラッシュがまってる
785名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:02:13.46ID:t6pji0Zs 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
786名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:00:50.69ID:t6pji0Zs オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
787名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:41:44.93ID:aiWwvKJh ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828
788名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 12:26:25.88ID:t6pji0Zs アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`)
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`)
789名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 12:32:28.14ID:t6pji0Zs790名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 13:43:05.66ID:aiWwvKJh unity runtime feeってなんやねん
791名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:47:04.19ID:QuXhje9l ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ
792名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:48:19.77ID:cg+nQPdQ UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ
793名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:03:09.49ID:rww9XihI 何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
794名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:03:25.54ID:lWb2sTh2 発狂君とか顔文字君とか
触らないのが1番
触らないのが1番
795名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:12:37.45ID:E+q6csYa 発狂君は連投するから読まなくてもわかるな
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2023/09/14(木) 15:15:32.91ID:e/7sYn37 C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい
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2023/09/14(木) 15:35:52.64ID:vnwuY/kN >>795
発狂君とはUE信者のことな
発狂君とはUE信者のことな
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2023/09/14(木) 15:37:17.37ID:vnwuY/kN799名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:38:50.71ID:fJCQOLIL 忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに
世を忍べばいいのに
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2023/09/14(木) 15:42:51.49ID:e/7sYn37 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ
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2023/09/14(木) 15:48:53.04ID:vnwuY/kN802名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:53:46.49ID:e/7sYn37 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ
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2023/09/14(木) 15:56:57.79ID:fJCQOLIL 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな
めんどくせえな
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2023/09/14(木) 16:04:02.04ID:rww9XihI さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?
それ決め台詞なの?
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2023/09/14(木) 16:10:08.68ID:2iifUEdd いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
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2023/09/14(木) 16:34:13.73ID:/G+wdZFn そんなことよりゲーム作ろうぜ
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2023/09/14(木) 16:42:19.51ID:t6pji0Zs おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
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2023/09/14(木) 16:48:00.12ID:JNuf+NsX809名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:49:20.53ID:JNuf+NsX またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん
痴呆症かもしれん
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2023/09/14(木) 17:02:44.43ID:JNuf+NsX 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな
近接武器でも用意したほうがええんかな
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2023/09/14(木) 17:19:39.11ID:vnwuY/kN >>802
攻撃してんのはどっちだよって話
攻撃してんのはどっちだよって話
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2023/09/14(木) 17:19:57.59ID:vnwuY/kN813名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:20:48.06ID:vnwuY/kN >>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
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2023/09/14(木) 17:29:40.29ID:BgxUttya ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん
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2023/09/14(木) 17:32:44.52ID:40zlpH08■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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