https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
740名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 10:43:28.56ID:PSAfI7vp741名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 11:29:39.94ID:5Cnctw9W その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
って顔文字かい。答えて損した
742名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 11:54:53.74ID:FBCYzsoY あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
743名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 12:58:38.41ID:5Cnctw9W レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
744名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 13:46:12.34ID:FBCYzsoY じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
745名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 14:13:16.64ID:FBCYzsoY746名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 16:13:14.85ID:5Cnctw9W ↑変なのを見てしまった
747名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 18:55:01.10ID:vzWj4ljo やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
748名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:10:00.74ID:DqJC+Tye オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
749名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 23:48:21.54ID:JyABqjfL スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
750名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 01:30:28.27ID:sUn2dQPt ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
751名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 05:19:13.34ID:HkRVH3vp >>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
ローグやろうぜ(*´ω`*)
752名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 07:49:36.03ID:HTnl4o+9753名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:34:45.81ID:HkRVH3vp 多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
754名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:35:30.71ID:G6gwXLcC755名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:40:46.51ID:droDxID/756名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 11:58:36.70ID:HkRVH3vp757名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:04:23.97ID:beILy4WB 1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
セーブデータにするとき楽かなと思って
758名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:35:33.81ID:tAaMkvma ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
一時配列が基本じゃね
759名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:40:10.20ID:HTnl4o+9 >>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
760名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 12:54:57.69ID:droDxID/761名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:01:23.50ID:G6gwXLcC データのシリアライズ使おうぜ
762名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:09:11.46ID:53RlQQwV ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
763名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 13:11:00.91ID:HTnl4o+9 まぁほぼ無縁だぁ~ね
764名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 14:05:44.33ID:HkRVH3vp ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
765名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 15:14:34.59ID:HkRVH3vp すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
766名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 16:36:59.01ID:droDxID/767名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:27:22.75ID:dMacWEk3768名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:46:27.98ID:HkRVH3vp769名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:47:12.36ID:droDxID/ >>768
自分で検索しろ
自分で検索しろ
770名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 18:56:54.72ID:droDxID/ 答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
771名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:16:26.79ID:plJOePeO772名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:39:05.15ID:dzjVOIrX773名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 19:53:27.50ID:U/sSF3Ws 顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
774名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:37:11.24ID:HTnl4o+9775名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:42:13.25ID:G1TYrsO9776名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 22:55:39.81ID:VggVvDy7 >>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
アーマードコアが人気だからじゃね?
777名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:20:19.96ID:ume3p1+Y Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
778名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:41:09.10ID:t6pji0Zs779名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:50:21.40ID:ume3p1+Y >>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
780名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:56:58.00ID:Xwd/0MJI そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
781名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:57:20.77ID:t6pji0Zs782名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:57:54.48ID:E+q6csYa そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから
783名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:59:11.72ID:Xwd/0MJI ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
784名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 08:59:16.59ID:E+q6csYa しかもクラッシュがまってる
785名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 09:02:13.46ID:t6pji0Zs 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
786名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:00:50.69ID:t6pji0Zs オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
787名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 11:41:44.93ID:aiWwvKJh ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828
788名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 12:26:25.88ID:t6pji0Zs アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`)
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`)
789名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 12:32:28.14ID:t6pji0Zs790名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 13:43:05.66ID:aiWwvKJh unity runtime feeってなんやねん
791名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:47:04.19ID:QuXhje9l ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ
792名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 14:48:19.77ID:cg+nQPdQ UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ
793名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:03:09.49ID:rww9XihI 何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
794名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:03:25.54ID:lWb2sTh2 発狂君とか顔文字君とか
触らないのが1番
触らないのが1番
795名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:12:37.45ID:E+q6csYa 発狂君は連投するから読まなくてもわかるな
796名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:15:32.91ID:e/7sYn37 C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい
797名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:35:52.64ID:vnwuY/kN >>795
発狂君とはUE信者のことな
発狂君とはUE信者のことな
798名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:37:17.37ID:vnwuY/kN799名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:38:50.71ID:fJCQOLIL 忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに
世を忍べばいいのに
800名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:42:51.49ID:e/7sYn37 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ
801名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:48:53.04ID:vnwuY/kN802名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:53:46.49ID:e/7sYn37 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ
803名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 15:56:57.79ID:fJCQOLIL 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな
めんどくせえな
804名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:04:02.04ID:rww9XihI さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?
それ決め台詞なの?
805名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:10:08.68ID:2iifUEdd いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
806名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:34:13.73ID:/G+wdZFn そんなことよりゲーム作ろうぜ
807名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:42:19.51ID:t6pji0Zs おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
808名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:48:00.12ID:JNuf+NsX809名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 16:49:20.53ID:JNuf+NsX またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん
痴呆症かもしれん
810名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:02:44.43ID:JNuf+NsX 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな
近接武器でも用意したほうがええんかな
811名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:19:39.11ID:vnwuY/kN >>802
攻撃してんのはどっちだよって話
攻撃してんのはどっちだよって話
812名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:19:57.59ID:vnwuY/kN813名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:20:48.06ID:vnwuY/kN >>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
814名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:29:40.29ID:BgxUttya ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん
815名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:32:44.52ID:40zlpH08816名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:37:44.13ID:t73BdECt817名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:43:25.68ID:t73BdECt 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない
自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない
818名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:47:06.82ID:t6pji0Zs Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
819名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:48:34.26ID:t73BdECt >>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな
820名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 17:49:33.55ID:UedTtG6D821名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:06:57.07ID:l/shvY2y822名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:07:03.11ID:6s3gPVvY VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた
823名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:10:38.08ID:GO2wWzN6 >>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000
弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000
弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。
824名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:14:29.87ID:l/shvY2y >>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか
825名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:16:09.56ID:l/shvY2y826名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:18:57.86ID:UedTtG6D827名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:21:57.47ID:lm7mWQqM >>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した
828名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:22:59.28ID:l/shvY2y829名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:25:23.34ID:l/shvY2y830名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 18:57:07.21ID:hawDAKsO terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ
831名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:09:23.17ID:hihGTxg0 >>830
良いこと聞いた
良いこと聞いた
832名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:25:54.69ID:X5iBd342 >>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど
833名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 19:30:56.84ID:aXl+RuNi >>832
マジか
マジか
834名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:32:50.89ID:v9malm0A skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
835名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 20:36:48.81ID:kYw/yPU1836名前は開発中のものです。
2023/09/14(木) 21:35:04.35ID:DHUx2ftE 環境光大事だよなあ
837名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 08:51:43.37ID:hZKK5Ca7 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ
Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感
早くブループリントもいじりたいぞと
本日もガンバって行きましょう!
オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ
Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感
早くブループリントもいじりたいぞと
838名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 09:05:20.68ID:vN3GZYmM Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙
c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙
c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
839名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 15:56:40.79ID:cHjMaqjl 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
840名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 16:11:36.42ID:9mSKteH9 顔文字ワナビはまるで成長してないよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★6 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 高市早苗首相、独自貫いた1カ月 会食ゼロ、議員宿舎で勉強漬け「飲んでる暇があれば、政策を練り、資料を読みたい」 [Hitzeschleier★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [muffin★]
- 【立憲民主党】「質問レベルの低さが立憲の存立危機事態」台湾有事発言を引き出した立憲“執拗追及”が波紋… ★2 [尺アジ★]
- 中国、G20外交利用し高市政権に圧力 「台湾問題」巡り [ぐれ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえちKoZMy4D晩酌🧪❄🫘
- 【実況】博衣こよりのえちえちKoZMy5D晩酌🧪❄🫘
- 【ござ専🏡】風間隊🥷集合でござる🏯【風間いろは🍃】
- 【んな専🏡】もっと守護ってルーナイト(・o・🍬)【ホロライブ▶】
- 高市「もう台湾が大好きで大好きで」「一つの中国』原則を認めない民進党で政権を維持してほしい」とエール😲 [861717324]
- 【提案】高市のあだ名「マウント早苗」でよくないか? [618199789]
