プログラミングどころかシェーダーもVFXも作れない
おまけにモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間であることが判明する
探検
【悲報】UE信者、プログラミングができない
1名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 22:38:16.41ID:EenlbopW64名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 05:52:10.24ID:nmZKaUZT そういうのに色々気づくのがJAMの目的だね
2023/09/01(金) 03:40:47.19ID:VYviW7JX
進捗どう?
66名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 07:36:25.09ID:p9KeXpxb2023/09/01(金) 09:16:37.89ID:VYviW7JX
楽しみだ
2023/09/01(金) 13:43:15.20ID:D/+eLiGb
忍者くんと均等割りくんがタイマンでじゃれ合っててワロた
69名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 15:33:31.41ID:p9KeXpxb2023/09/01(金) 23:12:02.70ID:tA+L685/
タイトル画面に映ってるワイバーンは自作?
https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
2023/09/02(土) 03:26:07.04ID:vDzA4kvV
>>20
他所の掲示板だと
まず資金調達のため10月にAAAライクShinobi's Soul発売!1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
といった主張をしてたけど、個人製作でAAAって意味不明だし1万本売るのは相当高いハードルだよね…
他所の掲示板だと
まず資金調達のため10月にAAAライクShinobi's Soul発売!1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
といった主張をしてたけど、個人製作でAAAって意味不明だし1万本売るのは相当高いハードルだよね…
2023/09/02(土) 07:30:44.87ID:eM/YcsAp
タイトル画面の見映えが悪いな。いくらゲームが面白くてもサムネでスルーされるだろう。
タイトル画面を5chで募ったほうがいいのでは。
CG板は映像寄りだからゲーム板にグラッフィックで語れるスレ欲しいね+
タイトル画面を5chで募ったほうがいいのでは。
CG板は映像寄りだからゲーム板にグラッフィックで語れるスレ欲しいね+
73あぼーん
NGNGあぼーん
2023/09/02(土) 11:06:18.22ID:w6w9q89L
>>73
これ、気になるなあ
これ、気になるなあ
75名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:57:42.99ID:AIH9V1X2 >>71
Unityだと余裕なんだよね
Unityだと余裕なんだよね
76名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 11:58:06.44ID:AIH9V1X22023/09/02(土) 12:08:52.15ID:wQ2pKQxV
明日から本気出す!
2023/09/02(土) 12:29:06.67ID:eM/YcsAp
いや、全力でいけよ。2日間。いやあと一日か。
2023/09/02(土) 13:13:29.95ID:3R6Gb2a4
>>73
早速始めてみようかな。
早速始めてみようかな。
2023/09/02(土) 14:50:20.20ID:1yw3HyVc
ワイバーンは自作?アセット?
2023/09/02(土) 19:28:42.78ID:eM/YcsAp
Jamに集中させたれ
82名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 02:42:34.62ID:54GVUu8H シノビズソウルのものだが
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ
リタイアします
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ
リタイアします
83名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 04:09:08.71ID:i3NK4NG4 Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを
シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
シノビ 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8
シノビ 全然ちゃうけど?
――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ
シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど?
――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf
シノビ ……
――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg
――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png
シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!
――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg
――― 100%完成マダー?
シノビ ……
シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
シノビ 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8
シノビ 全然ちゃうけど?
――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ
シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど?
――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf
シノビ ……
――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg
――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png
シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!
――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg
――― 100%完成マダー?
シノビ ……
84名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 04:29:11.22ID:i3NK4NG4 どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ
2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共
4日
2023/08/12 80% >まだ8割だわ https://i.imgur.com/w6eJPyu.jpg
8日
2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg
14日
2023/09/03 **%
2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共
4日
2023/08/12 80% >まだ8割だわ https://i.imgur.com/w6eJPyu.jpg
8日
2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg
14日
2023/09/03 **%
2023/09/03(日) 05:23:12.78ID:7TeGLclo
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。
それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。
それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
2023/09/03(日) 05:32:29.63ID:7TeGLclo
諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
2023/09/03(日) 05:40:40.82ID:7TeGLclo
88名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 09:15:11.24ID:54GVUu8H89名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 09:17:51.88ID:54GVUu8H90名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 09:18:47.95ID:54GVUu8H >>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
2023/09/03(日) 09:52:30.06ID:7TeGLclo
>>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?
ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?
ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
2023/09/03(日) 10:00:16.94ID:7TeGLclo
Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
https://blendermarket.com/products/retopoflow
https://blendermarket.com/products/retopoflow
93名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 10:06:47.15ID:54GVUu8H バグ治ったからゲームできるかも知らん
94名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 10:08:21.09ID:54GVUu8H モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ
95名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 10:09:56.03ID:54GVUu8H2023/09/03(日) 10:12:46.59ID:9ksJVUVO
ジャムの意義は期間で完成品を作る事
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も
そして諦めない精神
まずは完成品をがんばるぞい
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も
そして諦めない精神
まずは完成品をがんばるぞい
2023/09/03(日) 10:34:43.15ID:7TeGLclo
2023/09/03(日) 10:36:46.90ID:i3NK4NG4
>>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
2023/09/03(日) 10:45:09.54ID:9ksJVUVO
それね
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね
いつやるか?
今でしょ
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね
いつやるか?
今でしょ
100名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 10:55:44.53ID:7TeGLclo そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
101名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 11:46:58.92ID:i3NK4NG4 俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ
102名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:00:47.56ID:54GVUu8H >>101
何いってんだこいつ
何いってんだこいつ
103名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:01:15.40ID:54GVUu8H ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ
104名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:07:18.69ID:9ksJVUVO 君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?
105名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:16:54.45ID:54GVUu8H >>104
参加どころの問題じゃねぇんだが
参加どころの問題じゃねぇんだが
106名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:21:22.21ID:i3NK4NG4 俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
107名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:28:33.37ID:+NeWlfj8 >>106
アセット君って誰?
アセット君って誰?
108名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:28:43.95ID:9ksJVUVO 因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
109名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 12:37:06.39ID:7TeGLclo 最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
110名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:58:31.60ID:54GVUu8H バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
111名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 20:58:44.60ID:54GVUu8H112名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 22:12:48.54ID:i3NK4NG4 おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
113名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 22:14:09.68ID:7TeGLclo おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
114名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 22:14:23.16ID:i3NK4NG4 途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
115名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 23:14:22.65ID:7TeGLclo それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
116名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 00:52:00.58ID:KYN0Sz54 卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
117名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 02:08:36.93ID:VQ6HGtWu まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
118名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 03:09:07.88ID:nXSZveQx ウゼー
119名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 23:43:58.26ID:KYN0Sz54 珍しく褒められて照れちゃった?
120名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:16:14.35ID:wlDFi7cD そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
121名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:22:11.15ID:wlDFi7cD 自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
草しか生えんわww
122名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:49:28.01ID:JlRpf2nJ >>120
上の流れ見たか?
上の流れ見たか?
123名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:49:46.07ID:JlRpf2nJ124名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 02:50:22.91ID:JlRpf2nJ UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
終わってるな
125名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 04:24:32.14ID:5x2uIDwB 俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
126名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 04:38:54.33ID:JlRpf2nJ >>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
127名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:14:07.83ID:4yICRqB5 逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
128名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:19:48.11ID:4yICRqB5 続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
129名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:53:24.55ID:JlRpf2nJ >>127
今週はやらないよ
今週はやらないよ
130名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:56:30.99ID:JlRpf2nJ131名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:57:13.17ID:wlDFi7cD えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
132名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:00:13.27ID:wlDFi7cD sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
133名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:03:57.37ID:JlRpf2nJ >>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
お前のほうが遥かに才能ないよ
134名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:05:24.55ID:JlRpf2nJ 地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
終わってんなw
135名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:06:01.52ID:JlRpf2nJ あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
2年と2000万もらってるのにwww
136名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:06:42.37ID:JlRpf2nJ 2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
終わってるわwww
137名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:07:47.70ID:wlDFi7cD つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
138名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:09:46.22ID:JlRpf2nJ139名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:10:31.02ID:JlRpf2nJ UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
140名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:13:30.28ID:wlDFi7cD ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
141名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:36:33.03ID:4yICRqB5 てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:37:55.49ID:4yICRqB5 UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:38:38.82ID:JlRpf2nJ >>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
144名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:40:29.49ID:JlRpf2nJ >>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
145名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:41:44.20ID:JlRpf2nJ C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
146名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:46:01.73ID:JlRpf2nJ 自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
147名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:47:24.74ID:JlRpf2nJ 古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
C#使えよ
148名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 08:53:55.89ID:JlRpf2nJ そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
149名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:46:34.76ID:4yICRqB5 いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
150名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:49:59.61ID:JlRpf2nJ >>149
なんだそれ
なんだそれ
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2023/09/05(火) 10:01:17.99ID:4yICRqB5 Unity5の頃それで問題になったろう。
152名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 10:02:25.62ID:4yICRqB5 >VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
適当な事を言うな
153名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 10:02:40.31ID:JlRpf2nJ >>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
Unity5とか使ったこと無いんだわ
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2023/09/05(火) 10:03:17.74ID:JlRpf2nJ155名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 10:04:32.94ID:JlRpf2nJ 原神もたしかShurikenだろ?
156名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 10:34:02.86ID:4yICRqB5 >>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 10:40:38.40ID:4yICRqB5 体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I
158名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:01:42.04ID:/r56xwsZ >>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
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2023/09/05(火) 11:04:52.23ID:/r56xwsZ Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
160名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:21:03.09ID:4yICRqB5161名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:36:14.27ID:/r56xwsZ >>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
162名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:14:43.65ID:JlRpf2nJ163名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:14:58.76ID:JlRpf2nJ >>157
知らんがな
知らんがな
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2023/09/05(火) 12:25:35.03ID:JlRpf2nJ 俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
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