3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/19(火) 10:34:30.48ID:UM8F3S0r
407名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 02:27:54.37ID:7ja9t4xK408名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 02:50:24.71ID:przA73BO ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
409名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 02:51:23.35ID:XpKirXG/410名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 02:57:29.02ID:01e3Jt+0411名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 02:58:27.84ID:01e3Jt+0 >>407
それはお前もだろ
それはお前もだろ
412名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:00:38.43ID:7ja9t4xK 結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳
413名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:00:47.50ID:01e3Jt+0 >>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
414名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:01:29.89ID:01e3Jt+0415名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:05:42.01ID:a+w17szM 本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0
ID:01e3Jt+0
416名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:07:38.80ID:thZifbbn よくShinobiSoulぐらいで語れるな
417名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:09:32.07ID:7ja9t4xK >>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
418名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:13:01.77ID:01e3Jt+0 >>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
419名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:15:03.20ID:thZifbbn 何度も言わんでいい。
420名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:18:56.32ID:yCZpTYKT haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ
マイクロソフトはUE大好きよ
421名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:24:46.74ID:01e3Jt+0 >>420
傍から見る限りそう思えないけどな
傍から見る限りそう思えないけどな
422名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:27:05.60ID:thZifbbn BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ
423名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 04:46:54.17ID:yCZpTYKT 批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
https://indiegamesjp.dev/?p=8413
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
https://indiegamesjp.dev/?p=8413
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
424名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 05:03:49.18ID:XpKirXG/425名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 05:31:09.61ID:thZifbbn Pro/Enterpriseは値上げへ
426名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 08:11:15.76ID:SCNKCg/X C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
C#で作る=仕事ができる 正
427名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:22:01.79ID:QUpVbheS 仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ
428名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:25:02.96ID:QcI1U8+e >>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね
ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html
フット・イン・ザ・ドア・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね
ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html
フット・イン・ザ・ドア・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html
429名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:36:12.79ID:S7cBD1An 専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
430名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:46:25.08ID:KiEZRI8Z >>408
ん?Unityを改造?
ん?Unityを改造?
431名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:51:56.30ID:thZifbbn えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
432名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:06:41.83ID:SCNKCg/X 個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
433名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:18:25.46ID:CswhJP9/ >>423
いいことじゃん
いいことじゃん
434名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:19:38.93ID:CswhJP9/ >>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが
435名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:21:34.32ID:CswhJP9/436名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:24:18.43ID:CswhJP9/ 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)
437名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:25:07.09ID:CswhJP9/ >>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
438名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:25:28.32ID:yCZpTYKT いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい
コードのポータビリティは無視するんかい
439名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:28:40.60ID:CswhJP9/440名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:30:37.94ID:CswhJP9/441名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:30:43.44ID:yCZpTYKT 1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
442名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:31:47.17ID:7ja9t4xK >>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
443名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:32:00.90ID:/4IyENGY Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
444名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:32:22.28ID:SCNKCg/X C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
445名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:33:18.00ID:CswhJP9/ >>442
UEには無理だな
UEには無理だな
446名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:35:08.15ID:eS8PFBRO 作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
447名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:37:16.29ID:CswhJP9/ >>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
448名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:38:28.41ID:CswhJP9/ まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
449名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:38:30.43ID:SCNKCg/X450名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:58:24.02ID:thZifbbn451名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:02:16.70ID:thZifbbn Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
452名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:02:54.18ID:WratsuDC 石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
453名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:07:37.57ID:bOTfBkkX 石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
454名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:09:22.15ID:WratsuDC 石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
455名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:10:52.40ID:01e3Jt+0456名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:11:22.50ID:01e3Jt+0 >>454
Unityならローカライズもサックサク
Unityならローカライズもサックサク
457名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:12:47.32ID:thZifbbn >455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
458名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:13:32.56ID:WratsuDC >>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
459名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:15:54.65ID:WratsuDC 英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
460名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:17:27.45ID:thZifbbn >>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
461名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:18:16.53ID:AywWuKS2 >>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
462名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:22:44.10ID:01e3Jt+0 >>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
463名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:22:55.18ID:01e3Jt+0 >>458
ないよ
ないよ
464名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:23:22.87ID:QAMG0IEh 納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
リリースしなきゃ意味ないから
465名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:23:41.67ID:01e3Jt+0466名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:25:50.17ID:thZifbbn >>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
467名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:30:04.96ID:thZifbbn468名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:34:37.19ID:01e3Jt+0 >>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
469名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:36:04.72ID:01e3Jt+0 >>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
470名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:40:10.50ID:thZifbbn >>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
471名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:45:14.58ID:thZifbbn472名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:47:43.57ID:CQncp238 Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:52:52.73ID:thZifbbn キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:53:31.96ID:01e3Jt+0475名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:54:03.35ID:01e3Jt+0476名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:03:26.21ID:thZifbbn >>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:04:38.29ID:7nXdQZQo478名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:04:38.91ID:k0VkjVFi なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
479名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:08:09.42ID:WratsuDC 仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
480名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:14:59.48ID:pc6G3UXJ 他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:15:05.65ID:SCNKCg/X 忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
テクスチャがまた大変だから頑張って
482名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:16:21.16ID:01e3Jt+0 >>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:16:53.24ID:01e3Jt+0 >>480
照れるぜ
照れるぜ
484名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:17:04.53ID:01e3Jt+0 >>481
ありがとう
ありがとう
485名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:17:43.42ID:3UUz0kL3 性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
486名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:18:40.18ID:WratsuDC 俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
487名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:21:11.49ID:01e3Jt+0 ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:21:43.99ID:01e3Jt+0 >>485
俺は人と組みたくないから別にいい
俺は人と組みたくないから別にいい
489名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:23:31.70ID:s3T0dCcg490名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:42:05.36ID:yu7jjfma 表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:43:24.58ID:01e3Jt+0 >>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 13:20:20.65ID:Ycnu9l9w ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 13:29:42.18ID:vkUL3Pyr どっちも備えてないのがあのクソゲー
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2023/09/24(日) 14:15:02.67ID:01e3Jt+0 >>493
地罰か
地罰か
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2023/09/24(日) 14:55:49.04ID:SCNKCg/X みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
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2023/09/24(日) 14:57:53.26ID:SCNKCg/X 地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
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2023/09/24(日) 15:08:43.55ID:pyJZ+0os498名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:11:40.85ID:WratsuDC そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
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2023/09/24(日) 15:17:35.80ID:aYrZOkqG あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
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2023/09/24(日) 15:20:15.20ID:thZifbbn その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
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2023/09/24(日) 15:21:38.38ID:Ycnu9l9w ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
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2023/09/24(日) 15:22:19.90ID:WratsuDC 1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
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2023/09/24(日) 15:24:17.78ID:thZifbbn してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
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2023/09/24(日) 15:31:44.81ID:+T7Fzawf >>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
てめえのクソゲーに決まってんだろ
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2023/09/24(日) 15:32:43.97ID:OUS8ZFrL 有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
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2023/09/24(日) 15:34:38.32ID:WratsuDC 個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
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2023/09/24(日) 15:35:25.89ID:01e3Jt+0 >>504
なわけねぇだろ
なわけねぇだろ
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