【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/ Unityがこんな急激にオワコン化し出すとは思わなかったわ 忍者君のゲームの忌憚のないレビューをよろしく。1000円でSteamに登場!!
リンクはえっと。。。 >>2
妄想逞しすぎるだろw
NarakaやearthrevivalとかのAAAでも使われ始めてんだが
グラフィックにも力入れてるしな NarakaやearthrevivalとかはAAAじゃなとおもうぞ 2023年、Unityは団結から空中分解へ至りました
これからC#職人が選ぶエンジンはGodotになるでしょう >>6
なわけない
Godot調べたけどただのバインディングだった
やっぱりUnityが一番完成されてるわ シノビソウル?をやった感想
・チュートリアルが不足している
・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない
https://i.imgur.com/4k4nSGZ.jpg
・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる
・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい
↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと
・なんかデカいボスみたいなの出てきたけど削ったらどっか飛んでったけどあれなに
総じて言うと、完成途中のゲームとしては悪くないと思う
コレが完成版と言われたら10分持たずにSteamで返品する >>9 返金する一番の要因はなんですか?
どうすれば1000円で買ってくれますか? >>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね? 海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし
cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう >>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)
たった5ヶ月でここまで作った
粗があるのも自覚してる
売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした
完成版は絶対良くなると保証する >>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある >>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね >>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える >>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる
MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない >>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能 >>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる 正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる
盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね >>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで >>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから >>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし >>31
回復バグ把握した
壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる 外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし >>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ? インストール数のカウント方法
特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
再インストールはカウントされるか
カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。
何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが… 税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね 俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった >>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい? >>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに 海賊版対策はどうすればよいか
Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。
うーんこの シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅
センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん >>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか
拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した 今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん >>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない 販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく >>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう >>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる >>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない >>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る >>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話 幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん >>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに >>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って! アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ >>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい https://gigazine.net/news/20230914-developers-criticized-unity-runtime-fee/
非難轟轟だよ完全な失策だな
>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。
事実陳列やめたげて 馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw
いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい >>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ >>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な >>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか >>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん >>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ >>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう >>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない 今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。 >>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか? ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん >>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし >>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから >>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表 脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう >>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw >>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ >>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ >>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが? インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か >>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ
もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ >>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ 経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ 仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの? >>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。 利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明 Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上
流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・ 料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう >>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ 忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん 効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね 世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔 >>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル >>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが 忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw >>145
ボコられてないけど?
何いってんだお前 UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう とある有名調査会社調べではホヨバースがこのままUnity使い続けると、一つのコンテンツで利益が3割以上減になる試算だとさ
これマジで世界中の大手ゲーム系企業は声を大にして圧力かけるべきやろなあ、CEOも幹部も挙って先に株売却するくらいの確信犯何だから
取締役会に働きかけて解雇させてもいいくらいじゃね? >>153
だから何?
今までUnityにおんぶにだっこしてるんだから3割持ってかれるのが普通では?
UEだったら5割は行くだろ
マジで話にならん >>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの??? >UEだったら5割は行くだろ
まらホラ吹き始めた。嘘つき忍者くん。笑 >>156
実際そうだろ
いくら収益上げてると思ってんだ
ガチャ勢がぶん回しまくってるの知ってる? 有料アセットを自分で作ったって言い張る忍者くん
CharacterCreaterをいじっただけで数週間モデリングしたと言い張る忍者くん
チバツが真似したと言い張る忍者くん
UEは5割とホラ吹く忍者くん もう妄想で語るのはやめたら 忍者はコテハン付けてくれ
自分の意見に自信があるみたいだし、その方がお互いのためになる モデリングみせてやるっていってへっぽこモデルを自慢気にみせる忍者くん UEは5割以上利益下がるかも知れんなw
2022年は売上5323億で266億しょっ引かれる計算 コテハンつけたら忍者くん。スカルプトの9割5分の出来って言ってたやつよ。初心者がもこもこしただけじゃん 忍者くん 絵かけないだろ。練習したほうがいい。できが初心者まるだしで大雑把すぎる >>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す >>153
オワティ逝ったあああああああああああああああああああぁぁぉぉぁぁおああああああああああああああああああダァぁァァァ嗚呼アアアアアア 連投は流石に迷惑。
自分で隔離スレでもつくってそこでつぶやいてくれ 最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換装作業を初めておいてもいいかもしれん
将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう
そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない
ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ あの銭ゲバがCEOになってから絶対どこかで仕掛けると思ってたw
広告企業に身売りしようとしたり(結局合併したが笑)、あれだけ対Epic(UE)施策として期待されてたGigayaチームを解散クビ切りしたり、兎に角お金への執着心が半端ない感じがしてた
そしてこれよwmmもうアカンやろこれw Unity重くなりすぎでモバイルゲー開発のメリット薄くなったしなあ。
Godotの立ち上がりの速さみるといかにUnityがUE意識して肥大化したかわかる。 >>168
UnityスレなのにUE信者が書き込んでる方が迷惑なんだが 融資と出資って一緒の意味かと思ってましたwwww
違うんですねすみません僕が中卒馬鹿でした🙇 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上のバーチャル新宿を赤ちゃんの姿で走り回るゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 4360-5624-5969
タイムアタックで世界記録に挑戦できます🏆
#UEFN #FortniteCreative #Fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1702283770165092728?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg kairokun2010(@カイロソフト(Kairosoft)_公式)さんがポストしました:
All Kairosoft Games Are Made In Unity...
カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールが突如涙の開催🥹
小さなゲームスタジオを経営して人気作を出す等
厳選されたタイトルを今のうちにインストールだ🥹
このバンドルは終了したら終了します🕺
#うひょー
https://x.com/kairokun2010/status/1702285500298768676?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
泣けてくる(´;ω;`)ブワッ >>169
掛けてみるのもありだ←こいつはいままでUnityを使ったこともゲームを作ったこともありません gigazine(@GIGAZINE(ギガジン))さんがポストしました:
Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに
https://x.com/gigazine/status/1702144968289100069?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 4_mio_11(@ろっさむ |Rossam)さんがポストしました:
(お気持ちポエムです)
そりゃあさ…
Unity社信じて、自分のキャリア(時間)をUnity社に賭けて、この先もそのスキルで食ってったり稼いで家族支えるぞみたいな人達もいるわけやん…
そんな中で自分のキャリアの未来が一気に霧がかるような発表をUnity社しちゃったわけやん……
https://x.com/4_mio_11/status/1702282613615149532?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg >>179
>全部Unityで作っちゃった
かわいそう・・・ 利用者の意志を確認しないかたちで突然発表された点は、利用者の信用を大きく損なっているようだ。
かねてよりひっそりとおこなわれていた利用規約周りの変更もあわせ、引き続き説明が求められるところだろう。 サイゲが動き出しましたwwwそらサイゲやホヨバースへの影響は甚大だろうからなあ
経営戦略を左右する事案、マジでUnity何考えてんだろ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
適度に「恥をかけてるか」は大事。恥ずかしい思いをしなくなるのは居心地の良い場所に留まってる証拠で、人生が「縮小均衡」に向かうサイン。
空っぽになると恥もかけなくなる。
https://x.com/ka2aki86/status/1702344811133714537?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg >>170
仕掛け方が悪質すぎだろう
しかも幹部の株売り抜けのおまけ付きとか インサイダーが疑われてもおかしくないね。
Unity広告を使わないモバイルアプリ開発者をバカ呼ばわりしてるし、Unity好きだったけどついていけないね >>177
共同開発して作ったのそれかよw
こいつアホ過ぎるだろ >>184
むしろ他に移る方が馬鹿だが?
ShaderGraphも無ければVFXGraphも無い
ComputeShaderすら無ければDOTSも無い
そんなゲームエンジンに移るか? 大手がそれを言うならわかる
我らインディーにはまずダウンロード数や売上がそのラインに達しないなら関係ない
いきなりこういうことしてくるサービス提供者に不信感を抱くのは分かる >>194
俺はわからんが?
今までどれだけ儲けても1年間で1人27万しか払わなくても良かったってことが不思議だったんだよ
非営利企業でも慈善団体でも無いんだからこうなるのは当然のこと
無料が良ければOSSのゲームエンジン使えばいいだけだろうにそれをしなかったのが完全に悪い 今までUnityの恩恵を受けてるだろうに恩を文句で返してる
どう考えても批判してる人間が悪いだろ >>196
いやそっちの方向で分からんなら別にいいだろ
今までが安すぎた、って意見はあると思う
俺みたいな弱小はまだ無料で使わせていただけるしな さらにMega Critは、Unity TechnologiesがGitHubで公開していた利用規約(Terms Of Service・TOS)を削除した点も批判。Unity Technologiesは以前、利用規約が更新された場合、更新後の規約は最新年度バージョンのUnityに適用されると規定していた。そのため更新後の規約にユーザーが不利になる条件がある場合、更新前の利用規約を用いるためにUnityを最新年度のバージョンにアップデートしないという選択肢が用意されていた。
そうした背景もあり、ユーザーが更新前の利用規約を確認できる、いわばバックナンバーとして旧版の利用規約がGitHub上で公開されていたわけだ。しかし利用規約が公開されていたGitHubページは告知なく閉鎖。さらに上述したような、Unityのバージョンの違いによって適用される利用規約が変わるといった条項も削除されたことが報告されている。
Mega Critはそうした変更が完全に元に戻され、利用規約の信頼性が回復しない限りはUnityから新たなエンジンに移行すると表明。すでに新作の開発に膨大な時間と労力が注がれているそうだが、現状のままではUnityでの開発を断念する方針のようだ。 >>201
勝手に自分が期待して勝手に裏切られたと妄想してしょーもないやつだな
ゲームエンジン自作することもできない、他のOSSのゲームエンジンを選ぶこともできなかったやつが今更何いってんだって話 信頼と信用は得るのは大変だけど
失うのは一瞬だったな
10年以上積み上げたのに >>203
1年間で1人27万で使わしてやってたのに今更文句言ってるやつはアホとしか思わん
そんなに嫌なら自作すればいいのにそれさえもしなかったゴミどもが何を言っても無駄なんよ 上でも言ってるが慈善団体でもなんでも無いんだから儲かってるところからその分徴収するのは当然だろ >>186
サイゲが動き出したソースが全く無いんだが
こいつアホなん?
妄想癖でもあんの? 次期Unityバージョンからの適用ならまだしも既に開発進行中やリリース済みの
タイトルにまで後出しルールで徴収してるからアカンのやろ
https://twitter.com/neuecc/status/1702131400479297599
そういう事をするメーカーだと思われてしまった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>208
Unity使わないくせに勝手にUnityスレ来てNGにして去ってく人間って一体www >>209
逆に1人27万でどうやって開発費を賄うのかその方法を教えてくれよ
初心者の間口は広げとかないといけないから儲かってる企業から取るだろ普通 ゲームが売れずに海賊版の請求だけが来る地獄が怖いな。 >>211
そうだね、だからEpicの方が将来性あるね >>211
こうなる前にもっと早い段階でライセンス戦略を変えるなり
批判されないやりかたはいくらでもあっただろ 今は大多数のインディー開発者には直接の影響はないけどいつ条件が悪化するか分からないしそれが過去に遡って適用されると怖いね
機能としては最高のエンジンなんだけど 勝手に規約変えるのはヒドイな。
UNITY5の頃は次のバージョンから適用としてたから、気に入らない人はそのまま使い続けて混乱なかった。
過去に出したアプリからも取るっていうのはヒット作あるところはきついんじゃないか 割合じゃなくて一律$Xもきつい
大作ほどダメージ少なくて薄利多売のカジュアルゲーがダメージ大きい
UnityはどうしてもUEになりたいらしい >>214
ないっつの
開発効率は悪いは徴収される金額は多いわインディーが使うゲームエンジンじゃない
上から使えと言われてしょーがなく使うエンジン >>215
こうなる前にとは?
いつ変えても騒ぐやつは騒ぐが?
アホなんか君? >>219
むしろUnityの目指してるところはUEみたいなゴミゲー製造機じゃなくてモバイルからハイエンドゲームまですべてを賄える最強の汎用ゲームエンジンだよ
だからこそ開発の歩みを止めては行けないしそのための資金も必要
わかるか? >>222
今回の料金体系で基本無料が主流のモバイルからは実質撤退っすね >>223
基本料無料のところが1つのアプリの収入が1億超えるんですかね?
1億超えてるとしたら1ダウンロード30円なんて余裕で払えると思うんだが >>221
後出しジャンケンになってなきゃここまで騒がれてないだろ >>225
後出しジャンケン?
そりゃ価格改定なんてあとにしか出さないだろ
改定なんだから >>224
同じ1億の売上出すのに1本8000円のゲームなら12500本
1本500円のゲームなら20万本
1本あたり30円負担だと利率低いカジュアルゲーの方が圧倒的に負担高いんよね、それこそ赤字になる
誰がこんなエンジン使うんだよ >>226
もっと早い段階にその決断をして「次期バージョンから料金体制変えます」なら開発側も選択の余地があるだろ。
ラーメン屋に入ってメニュー表みて600円のラーメン注文したのに
食ってる最中に値段改定したので1万払ってくださいって叩かれない訳ねえだろ。 よく知らんが1億以内のゲームには請求されないってこと?
それならインディーズゲームとかは問題ないだろうけど。 赤ん坊虐待ゲームにはワロタ
可愛い赤ちゃんをあんな雑に扱うなんて人間として如何なものが… >>227
Unityの開発効率と天秤にかけたらわかるだろうよ >>232
移行したやつが半年後こっそり帰ってくるに一票 Godotってサーフェスシェーダーに変わる機能あんの? >>236
被害者ムーブ?
明らかに被害者だろ
価格変えただけだぞ? いいんじゃないの?
「被害を受けた以上、開発者は加害者だ」って
堂々と言えば。 経営戦略に直結するような変更を突然行うのは信用失うわな
Unityも雲行き怪しくなってきたなあ >>245
UE信者はこぞってやりそうだなw
Unityスレにもわざわざ文句言いに来るし Godot,ゴドー?の画面見たけどあんまり基本構成はUnityと変わらんね
資料がぜんぜん無いのがキツいけど、エンジニアだし1から学び直すのもなにか得るものがあるかもね 本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r 大手なんか来年の売上予想付けて色々資金運用しているだろうに、2ヶ月前にいきなりプラン料に加えて儲かった分金くれやーって893みたいにたかり出したもんな。
最初Unityの英語メールみたとき詐欺のメールかと思ったよ。
これで味をしめると倍増してくるんじゃね まあ使う奴減るかもなあ
一度こういうことやるとまたルール改変あるかもしれんし
Godotあたりはこれからいろいろ充実してくるかも
ソニックでも使われてたし
選択肢が増えるのは悪くないかな >>250
無理無理
今までがなかったんだからこれからもねぇわ
OSSが作りやすいのは圧倒的にUnityだし Godotみたいなバインディングで言語変わるようなエンジンを使って開発しようと思うOSS開発者いると思う? てか今までいなかったからこういう立場なんだろ?Godot >>252
いやUnityだって最初から充実してたわけじゃないからね
解説本とか増えるだけで利用状況なんて変わってくるから >>228
ラーメン屋の例だすなら
年収1億以下は値段そのまま
っての付けないと >ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務状況が芳しくないことや、収益に占めるゲームエンジンの利益は半分以下で収益の大半が広告に依存していることなどの実態が如実にうかがえたからです。
最も使われてるエンジンで成功してるばかり思ってたのにね >>256
「後出しルールで進行中やリリース済みのタイトルに影響出すこと」に対しての例えなんだからそこは重要じゃない >>255
言語をC#に絞った
かつUnityがグラフィック系のAPIまですべて用意してるから増えてるのでは? ワイ、通信はfirewallで全部遮断してるんやが例の騒ぎでUnityのゲームは通信を許可しないと起動すら不可になる仕様になったら終わりやな
(初回インストールを検知する言うてるから十中八九通信を許可しないと起動不可になると思うが) 英語が堪能で2DゲームならGodot良いんだけど
私は3Dゲームだから悩む
>>261
それは数えない
ほとんどの人はそんなことしないから大丈夫 なにかスパイウェアみたいなのをUnityに仕込むのかな
Unity2024から実施しますってやればよかったんじゃね。
すると嫌な人は乗り換えか2023をずっと使うだろうし
どっちにしても二ヶ月前は卑怯 MACアドレスも端末シリアル番号もIPアドレスも偽装できるからな
悪意あるやつから無限インストールされたらどうなるのか。正規インストールかをどうやって照合するつもりなのか
確実に面倒に巻き込まれる開発者が出てくるだろう 思ったんだけどさ、Officeみたいに買い切りのバージョンと最新のが触れるサブスクと企業用のボリュームライセンスで売ればいいんじゃねーの? こんなん何年か前に言わないとさ
それこそ数年かけてゲーム作ってたメーカーとかいきなりこんなルール改定されたら困るとこあるだろ 提供中・開発中のゲームが人質になるからな
エンジン変更のコスト出せない所から搾り取る
信用なんかより金稼ぎですわ >>267
あのねぇ
年間売上100万ドル、1000万ダウンロードされるところがエンジン変更できないってのはないんだよ
今までUnityにおんぶにだっこだから変わられないってだけでしょ 「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」へ『Among Us』『Slay the Spire』『Rust』など有名インディーデベロッパーの抗議文が続々。各スタジオ反応まとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230915n UnityJapanにチャンネルフォローされてるひろはすまで他エンジンへの移行勧めだしてて草 >>268 SlayTheSpireなど新規で2年かけてつくってたプロジェクトを破棄まで言ってるから。よほどおいかりだろ
Cultはひねり出したウンコと一緒にUnityロゴがあるし・・・
1000万ダウンロードされるところがブチギレてるねw まあしかし、こんなUnity首脳部連中の下で実動部隊はまだよくやっていたと言えるのかな >>270
あいつはバカだからな
70万の学校始めたりしてるし 大手企業がUnityにNOを言うなら、学生が就職有利なUnity覚えるのは愚策ってなるかもな >>271
まぁそういう薄情な奴らは消えればいいと思うよ Unityインフルエンサーのひろはすすら見放すんか・・じゃあ誰が残るんだ UnityJapanから翻訳記事未だに出ないのもまだ社内すら混乱してるんだろう 大前さんや他のUNITYJAPANの説明が全くないのは異常事態だろ。
寝耳に水としても公式からちゃんと説明してほしいね @denfaminicogame
■「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」各スタジオ反応まとめ。有名インディー作品の作者ら続々抗議
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230915n
・Cult of the Lamb開発:キャラにUnityロゴを排便させる
・Darkest Dungeon開発:失策であり撤回求める
・Slay the Spire開発:新作で使用中。TOS保護がない限り新しいエンジンに移行
・Monstrum開発:過去作をUnityで開発。8年前のゲームでDLされるたびに請求が発生するのかと訴え
・Rust開発:インストールのトラッキングなどどうするのかと疑問
・Amog Us:ほかのゲームエンジンへの移行を検討
・イージーポーザー開発:ゲームエンジン変更を決断
・カイロソフト:Unityでゲーム作っちゃったバンドル販売
・抗議文を出したスタジオ:AGGRO CRAB、Rose City Games、Landfall、Wholsome Games…
・海外メディア報道:UnityのCEOが株式を発表前に売却、殺害予告でUnityのオフィスが現在閉鎖されているとの報道
https://x.com/denfaminicogame/status/1702476462409048332 で結局ドル箱メーカーはみんな去っていき、あまり儲かっていない零細だけが残り、Unityは信用と利益両方失うと なんでこんなことしたんだろうな
サブスクでダウンロードされてそんなに
悔しいと思うのが全く共感できない >殺害予告でUnityのオフィスが現在閉鎖されている
物騒だな。どうするのよUnityCEO? 公開プラットフォームでDL数の制限ってできないのかな
19万DLで公開停止みたいなの
そういうのがあれば
500円を530円に切り替えるとかできるよね >>277
あいつインフルエンサーでもなんでも無いぞ >>281
だからHoYoverseやCygamesはUnityだよ
文句言ってるのインディーの大ヒットしたスタジオだろ ほんとに大企業がUnityから手を引くと思ってるやつ頭悪すぎだろ Unityの悪口書いてる連中、トレーディングカードゲーム遊んでる連中らしいな >>190
つかぶっちゃけこんなのインサイダーでしょ
こんなのを取り締まらないと経営幹部やりたい放題やん >>201
悪質すぎて草
Unity店仕舞い待った無し! あの「ひろはす」ですらUnityからUEに移行マニュアルすすめてる
みんな乗り遅れるなー
Godotにアセットストアできたら最強じゃね >>290
どこが?
Unityスレ来てUnityを煽ってる方がキチガイだろ >>294
ひろはすはインフルエンサーでもなんでも無いが? そもそもなんでゲーム作る会社が他社のゲームエンジンに頼ってんの? 大企業が優秀な人を選んで雇えるのは使用者層の厚みありき
Unityの使用者が減れば相対的に優秀な人も減る
人手不足でビジネスが成り立たなくなって手を引くのもあり得ると思うけどな >>302
2000万まで無料だからUnity使う学生や初心者は減らないよ ゲームエンジンが作れないからだろ
概念すら無かった頃から機種別に開発してた人間から言わせると
無料で揃うわ情報豊富だわで天国みたいな環境なのにな >>303
ビジネスにはレピュテーションリスクという言葉がある
関係ない人には今まで通り無料なんだから大丈夫だというのは人間を見てない >>305
なら最初からUnity使うやつはいなかったんだわ ゲームエンジンを作るのは今だと開発コストデカすぎ最新技術使うとなると相当な高レベル人材が必要、さらに開発期間も長すぎるし保守するのさえ大変というわけだから自社で作ります!なんていうのはほぼほぼ無理
そして仮に作ったとしてもその会社でしか使えない技術だからエンジニアが敬遠するというのもある 状況は常に変化し続けるというのを理解できないみたいだな
大地震が起きてそこにいたら津波が来るかもしれないのに「今来てないから大丈夫だ」と言っているようなもんだ その昔warframeというゲームでプレイ時必須レベル級の機能削除して別のに変えたときに、
開発にガチの殺害予告届いて慌てて前の機能も追加して実質ただのバフになった騒ぎがあった
その会社は社内セキュガバガバで一般人忍び込んだりとかもあったからそうなったが、
今回の件はどうなることやら… >>288
Unityでしか作れないゲーム以外は引く可能性あるだろう >>310
そうだね
ほぼすべてのソシャゲがUnity使わないとできない代物だけどね >>312
愛用していたUnityがこんなことになって信じたくない気持ちはわからんでもない
Unityに費やした時間は帰ってはこないからな
乗り換えるとしたら痛みを感じるし嫌だろう
でも事実を事実として受け入れない奴は後でそれ以上に苦しむよ
いつかは向き合わないといかん >>294
あいつはむしろなっかなか売り上げ3000万はいきまへんでって
公式をフォローする立場じゃねーの >>314
何いってんだお前
それは文句言ってるのアホたちだろ
俺はすでに受け入れてUnityで開発し続けてるんだが >>316
大手は大手の考えでUnity選んだんだからUnity使い続けるだろ 広告屋ってゲーム業界からすればほとんど害悪でしかないな
誰の記憶にも歴史にも残らないがゴミゲーを量産しているにすぎない連中だ
そんな奴らにエンジンを握られていることが全ての元凶といえる 大手でUnity使ってるのはコスパがいいからって理由なだけ
大手ほど別の開発手段を用意しやすいから移行しやすい
Unityしか使えないような奴らを雇ってた中堅ソシャゲメーカーとかは大変かもねw
個人開発者は意外とフットワーク良いから離れるのは早いよ
日本はともかく海外のほうは他のゲームエンジンいっぱいあるし利用するための便利な情報も多いから >>320
あと移行しにくいのは継続してサービス提供する必要のあるソシャゲやMMOの開発かな
日本だと任天堂やバンナム、スクエニコナミあたりはさっさとUEに移行したしカプコンは自前エンジン開発してるね Unityは信用できないからgodotにするとか言ってるヤツはどんな根拠でgodotを信用してるんだろう
今までUnityを信用していた自分の頭と同じ頭でgodotを信用できると判断してるんだろうか? Godotも怪しい噂がある。800万ドルの融資を一瞬で使い果たしたという話、
その融資はどこからなのかわからないが商業化を匂わす動きだ
やはりエンジンは自分で作るという原点回帰が一番かもしれん >>322
草鞋を複数用意するのは別に間違っちゃいないでしょ
言語が同じC#なのも注目された要因じゃないかな >>320
Unity使うのはコスパがいいからなわけないんだがお前Unity使ったこと無いだろ >>321
モンハンナウはUnityなんだが?
ポケモンスリープもポケモンユナイトもポケモンGoもすべてUnity何だけどなぁ
移ったって妄想甚だしいだろ >>322
godatはオープンソースでMITライセンス下にある
これはつまり、godatが何かコミュニティの気に入らないことをすれば、
その瞬間からソースコードを丸々転用(forkと呼ぶ)して別のプロジェクトを開始できることを意味する マジでUnity使ったこともないゲーム開発もしたこと無いド素人が妄想で語るな >>332
今までに費やした時間と金を捨てられない Unityはユーザーの売り上げから間引くロイヤリティ方式は嫌いなの? 先払いのほうが計算できていいんじゃないの?
あと今回の場合は売り上げからじゃなくてDL数からじゃないの? ロイヤリティ方式にしなかったのはIronSources製マルウェアの隠れ蓑を作るためだろう
インストールカウンターと称したマルウェアを仕込めば個人情報も収集できるしそこから広告収益を上げる事ができる
まさに汚物化したゲームエンジンの成れの果て >>332
なんでUnity使ったことすら無いゲーム作ったことすら無いゴミが必死なんだよw くそーGodotって書いてあるとゴドットって脳内発音してしまうよ。
カタカナでゴドーと書いてくれるとありがたい Cult of the Lambの抗議ウンコ動画を見るとUnityをウンティって読んでしまうね >>339
ゴドットてなんかズゴックみたいでカッコいいな >>316
なるほど。学事77万のクリエーター養成学校の主催者立ち位置か
動画もあげなくなったしな。 本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph プラットフォーム(steamとか任天堂)が払う可能性もあるみたいじゃん
そうなったらunity締め出しやな >>345
同じ奴じゃねえの?w
こんな必死なのが過疎スレに何人もいるとは思えんw
書き込み内容も似たようなもんだし ダウンロード数が事前に予想できず後から金がかかる可能性があるのでパブリッシャーも嫌がるな cult of the lambの作者、販売停止はただのギャグとか逃げ道用意し出してるのがな
やっぱりただの便乗での販促活動だったのかよ >>346
ありゃ〜、そりゃあかんね
ゲーパスや任天堂のいっせいトライアルやPSのフリプあたりはUnity製排除かも >>350
フリプは所詮フリプなんだからどうでもよくね? あのUnityの企業ロゴをうんこ扱いにした渾身のギャグはUnityに残るにしても今後ギスギスするよ。 >>356
ロゴじゃなくてCEOにうんこしとけばよかったな ひろはすは昔から面白いゲームを作るより金儲けに重き置いてたからなんだってやるだろう。
ひろはすより野球マンの方が技術上だろうね ひろはすはたまに参考になる動画も投稿していたが基本的に役に立たない動画が多いので途中でチャンネル登録解除してしまった plus personal 3000万円までOK
pro 1億円までOK
3000万円超えそうになったらproに加入すればOKってことで 個人にはほぼ影響ないね ん?プラン以外に、1月より売上から金をもらいますっていきなり発表したのが今回世界中で大問題になった理由なのに 例えば新疆ウイグルで強制労働で作らせたUni○ロ製品を個人には問題ないって言ってるようなもんだぞ UnityJapanも落ち着くまで公式見解発表できないだろうね 個人はruntime feeなんてほとんど関係ないけどplusが排除されたのは大打撃 plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?
proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう 売り上げ3000万円以上の場合に売りあげの2%頂くの方がシンプルでいいと思うけどね
ただ、その売り上げは現状どうやって把握してるんだろう?
俺はUnityAds使ってるから売りあげそっちで把握されてるからplusに加入してるけど
課金ゲーとかAdMob使ってるゲームだと売り上げ分からないよね?
どんぶり勘定というか、自己申告かな? それだとpersonalで稼いでる有料ゲーのインディーズも大量にいそう ロイヤリティじゃなくてサブスクにしてるのはUnity自身だろ 忍者くん
忍者ゲームのリリースを10月予定から無期限延期にしました >>363-365
ま~たUnity使ったこともないキチガイが文句言ってんのか >>367
継続できるのは1年だけだね…
ただPersonalの範囲は増えたから無料でできる部分は増えた そういやスプラッシュスクリーン消せるんだったわplus
今までplusでロゴ消してた奴は否が応でもproにするしかないのか
personal勢にとっては今回の件は上方修正だが、
plus勢からしたら迷惑極まりないんだな… >>372
じゃPlusは今年までか。Personalの条件が1万ドルとして円安のおかげで売り上げ1478万円までか
今年の売り上げが800万円ぐらいだからなんとかセーフかな
さすがに27万円は払いたくないから、来年からpersonalにさせてもらうわ >>375
来年はPlusの料金でProが使える
Personalに切り替えるなら再来年だな プラン格下げできないんじゃなかった?
ん?もしかして今Plusで開発してるとProに自動移行で再来年からProの料金支払う事になるんか? 俺アセットストアからフォローされてるわ購入状況筒抜けなんや ありえないなんてことはありえない
それがこれからのUnityなので 公式のFAQくらい見ろよ
現Plusユーザー今後どうなるかちゃんと書いてあるだろ
https://unity.com/ja/pricing-updates >>228
表現が適切すぎて草
マジにUnity悪どすぎwww >>370
そりゃ
1週間で作るのがあるから
しゃーないやろ
あれだけ多口叩いたんだから
出来ませんとか言えんしな ビッグマウスの忍者君.無期延期をジャムのせいにできてよかったね。 なんでだよ
体験版をプレイしてやってバグ報告と感想出した俺が馬鹿みたいじゃん
馬鹿か >>257
広告屋と合併しても改善しなかったのw
雇われCEOは上場でビリオネアになって経営幹部も株売っぱらって大金持ちになってんのにUnity本体は死に体とか、、、なんかUnityユーザーばかりが損して情けなくなってくるわ(´;ω;`)ブワッ わ >>264
日本のゲーム企業が中華やチョン達に狙われたらたまったもんじゃねえな
実際マジで起こり得る、そういうった経営上のリスク観点からもUnity離れ加速するんじゃなかろうか >>277
日本メタバース&宇宙起業家の佐藤かつあき氏すらUnityの今回の施策にダメ出ししてる ここの忍者って人色んな板でUnrealEngineのネガキャンしてたやつ?
こんなとこにいたんだ 忍者君
経歴:半年の初心者
職業:自宅警備員
作品:作りかけの体験版(バグあり)
特技:妄想、ビッグマウス、アセットを自分が作ったという >>381
こりゃPersonalで十分だわ
売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから
いくら稼いでてもPersonalでいい
たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな
逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない
実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがポストしました:
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです
仮に本契約が変更された場合、ユーザはその変更に同意するか否かを選択できます。詳細はこちら (1/2)
https://x.com/unrealenginejp/status/1702606911923962277?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ
今後間違っても$20万ドル以上稼げないw
そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw >>389
ゴリゴリ中華はUEだろ
アイツラには関わり合いたくない Unity広告のボイコット運動が始まったなw
バカ経営陣の断末魔がもうすぐ聞こえるだろう >>393
忍者君になる前はマウイ君だったな
MAUIスレで暴れるも何も作れずスレから逃亡
↓
WPFで5chブラウザ作る宣言するも完成できずに逃亡
↓
Unityに手を出して暴れ始める←イマココ なんだ忍者くん、ゲームが好きというより5chねらーだったわけか。どうりでね Unity、まともな開発者はもうやめてて駄目っぽいな エロゲ同人界も声あげる人見たし、やっぱ信頼を失うのは一瞬なんやな
信頼を損ねたのがUnityバッシングに繋がったのに、9割の人は関係ありません!って言っても仕方ないやん
これじゃUnityジャパンも声明出しづらいんじゃないか >>402
10月リリース予定の忍者ゲームの無期限延期発表したからそれも追加
俺は彼がMAUIスレにいた去年12月くらいからの付き合いだわww DL数を制限する方法ってないの?
19万DLで公開停止するみたいな設定
そういう設定して限定感出せば普段の倍のDLは簡単に行けそうな気がしてきた QAで新しい体系仕様見たけど、正直これだけじゃ
開発ベンダーの大半は不安と嫌悪感しか持たんだろ
過去のゲームにも強制適応される上、
ユーザーが不正入手したゲームをインストールした場合の対策とかも「対応に努めます」としか書いてなくてアカンわ
今は大分減ったとは言え、今でも割れを使ってる連中は一定量いるし
利益入ってこないのにUnity税だけは払え!っていう状況になりかねんのはいかんやろ Gobot気になるけど昔のUnityバリの荒削り感あるんよなぁ
移住者増えたら一気に整備されるだろうか >>408
スマホだと泥だろうがiPhoneだろうが簡単に割れできるからな
悪意持って中華やチョンに脳汁狙われたら一瞬で終わる世界線になった感ある@オワティ 1ダウンロードごとに$0.20
Pillars of Eternityみたいな2014年発売のゲームにも適用されんだろ
えげつないわ きっとCEO思いついたんだろう。数人の幹部もCEOを止めれずUnityの持ち株を株を売ったと スマホゲーとか作って登録して忘れてる奴とかいるだろ、これw
DLごとに利用料とかゲスいわw いくら何でもダウンロード数に応じて~条項は却下されるとは思うけど、失った信頼は取り戻せないからな
経営陣を刷新するくらいじゃないと信用回復は無理だろうな 何を言い始めるかわからん奴らだと思われたのは致命的だな
撤回しても、また後でやべーこと言い出すんだろ?ってなる Unityはアセットストアで突然価格改定し出した時からそんな会社だと思ってたよ
なので今回のは特別驚かなかったのが正直な感想
どっちかというと真面目にUnity使ってる開発者に飛び火するのが心配 個人的には2017から突然サブスクにされた時から不信感はあったよ
だだあの時は返金対応してたり良心的な方だった Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と
現地警察が伝える。別の元社員は「新料金システムに強く反対したが
強行された」と事情を吐露
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230915-264713/
サンフランシスコ市警察は9月15日、Unity Technologiesを脅迫した
犯人について「Unityの従業員だった」との情報を、海外メディア
Polygonに伝えた。また、Unity Technologiesについて元従業員から
「料金形態変更に全力で抵抗した」といった内部事情が明かされるなど
混沌とした状況が続いている。 >>418
凄いことになってるなw
社員ですら、こんな改悪は納得できなかったんだろうな・・・ plus削除につきpersonalでもロゴが消せるようになります!
これしてくれたら俺は擁護派になるのに >>418
内部犯かよ!!!
まあ自分達の育てたプロダクトを外様の経営者にかき回されたら我慢ならんわな…
退職者が続くようだし本当に終わりやね つかどこの会社もそうだけど
単純に月当たりのコストが不明瞭な製品って嫌われるんだよ
予算取りがしにくいし、超過時の対応も面倒だからな
・開発メーカーですらコントロール不能なインストール数に課金要素を入れる
・導入が三か月後とかっていう馬鹿みたいに急
・インストールのカウントや収集に関する仕様が不明、不正対策もどこまで対応してくれるかも不明
・既存製品も対象にするっていう暴挙 Unity社員は趣味でゲーム開発してる人もいるからそら反発出るわ これスチームとかに出してるインディーズメーカーとか大変だわな
スチームは返金できるし 会社のエンジンで趣味開発もできるってのは公開エンジンの社員ならではの強みだよなあ
どっちの大手も自社のエンジンは大好きだろうね もうUnityはダメポ
GodotにUnityTecの連中が移籍しないかなぁ AmazonがCryEngineを買い取ったOpen 3D Engineを使おう(提案)
https://o3de.org/
最大のメリットはオープンソースで無料 2Dゲームは移住先いっぱいある
3DゲームはUEぐらいで他はない
正直UEもUnityから移住するとアレってなる Open3DEngineって元Amazon Lumberyardかぁ。 Lumberyardはアリエンワー
3DゲームはUEがいちばんマシよ Unityが利用規約の変更を記録するGitHubリポジトリをひっそり削除していたことが判明 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20230915-unity-deletes-github-tos-repo/
やってること、きもいやろ・・・ UEは前科があるから対抗馬がいないとふっかけてくる
そっちの不安がでかい UEのEpicGamesはフォートナイトで儲かってるのか知らんけど毎週1,2本ゲームを無料で配ったり高額なアセットを無料で5つくれたりするよ
過去にGodotに賞金出したりしてたし金余ってるんじゃね UNITYはインディは金にならず肝心のモバイル広告ビジネスモデルに頼ったが失敗
UEは沢山の大手メーカー相手に儲かってるんじゃね 柱はフォートナイトだけど、Sweeneyは開発者への還元をずっと言ってて、feeが安めとか零細からは取らないとか、UEのソース公開してるとか、
その無料で配るってのもその一環で、その辺りが「還元」の裏付けになってると思ってるけどな
まあ過去にふっかけたことがあったのならまたないとは言い切れないけど Steam手数料30%と比べてもエピックストアの利用料12%って激安だよね。
>もしゲームがUnreal Engineを使っている場合、Epic Games Store上での売り上げからはエンジンのライセンス料が無料になります。 Unityが買収されるならどこが良いんだろうか?
できればマイクロソフトがいい
GoogleやAppleは別の意味で信用できない
Amazonは既にエンジン持ってるから可能性薄い 意外とmiHoYoが買うかもね
Unity依存度高いし自社タイトル向けに最適化できる
エンジン事業で他社の動向も探れる
広告事業は要らないから売却w Unity内部の人がこぞって辞めてUnityクローンなエンジン作ったりしないのかな?
あるいはGodotかO3DEあたりに加勢するか >>441
サーバフロントがいい感じにC#一本で書けるマルチプラットフォームアプリ開発環境実現させて欲しい >>442
仮にmiHoYoが買ったら
3Dエンジンの二大巨頭が中国の手に落ちることになるのか
これまでUnityに対抗するため無料配布やライセンス料下げていたのはどうなることやら unityにお金払いたくない訳じゃないんだ。感謝してるし還元したい気持ちもある。
この商用目的でなくても個人法人問わずインストール毎に徴税されるシステムが許せないだけなんだ。 Unityライクなゲームエンジン作ってくれないかな
名前はUmityで mihoyoはカスタムのUnity使ってるけどライセンスとかロイヤリティ緩いから使ってるだけで
それなくなったら自社エンジンとか他エンジンに平気でうつっていくだろ
魔改造Unity使うくらい技術あるのにそれに捉われる必要ない
というか中華圏はやたらカスタムのUnity使ってるけどあっちは本体のソース込みの契約があるんかな >>434
もうUEでええわw
UEFN(Verse)もこれから発展していくのは明らかだし、フォトナみたいに自身でAAAゲームコンテンツ制作運営する企業のゲームエンジンの方が色んな意味で信用できると思えてきた >>422
そもそも算出金額が不透明だと稟議出せないし出しても通りずらくなるからねw UnityもUEもエンジン部分のサイズがデカいのがなぁ…
AAAはそれでいいけどカジュアルゲームはもっと軽量なエンジンがいい >>418
>同氏によれば、今回の新料金形態への変更は同氏含む複数の従業員らが「必死で抗った」のだという。従業員らは新料金形態についてあらんかぎりの懸念を指摘し、答えを待ったという。
>しかしその答えは得られることはなく、従業員らに無断で、新料金形態への変更の一般告知が実施されたという。
>多くの従業員たちの意向を無視した方針転換が背景にあったとも考えられる。なおForbes氏は、本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。
おいおいおいwww完全に内部崩壊し始めてますやん
CEOが銭ゲバなのは前から知ってたけど経営幹部陣も腐敗してたんかw
Unityを支えてきた優秀なエンジニア達は残ってないだろこれwww
Unity?No!オワティ?Yes! 売上1億円までは回避できるが
厳しいのが2億 3億ぐらいの規模か
100億円でもそれなりに払う額はでかいが
Heほどじゃない >>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ
自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし >>454
>>本件について憂慮する従業員たちはすでに退職した。週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう
最悪や
本気でやばいなこれ 何で中華企業に買わせたがる奴がいるんだよ?w
あと、UEも株の過半数は創業者が持ってるんだから中華じゃねえw UnityやTwitterに意識高い系従業員が募りまくっていくのも問題があるわ
俺のしょうもない会社でもそうなんだけど、なんでこの手の会社の社長や人事は軌道に乗ると色気付いて業務に関係ない連中ばかり重用するようになっていくのか >>457
ヤバすぎでしょ😱
すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う
少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし
日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ
アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz >>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね
米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう
by Wikipedia >>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな
マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった
Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介
https://blog.unity.com/ja/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya >>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど
仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな
でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね
社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで
Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな
基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか 資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだしな
貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな
上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう >>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか >>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ
FPSやUEを作った本人でもあるからね ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。
こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。
https://x.com/ka2aki86/status/1702850669500395783?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。
New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。
モデルはユキちゃん使用
https://x.com/yokohara_h/status/1702737788414861555?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね
このフットワークの軽さは見習うべきかなと Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」
が今の惨状だから はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら
開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね 今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ? ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか >>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど
無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴
そういう未来が見える >>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く >>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから >>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない >>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし 中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし 2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが 俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?
ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料 規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ >>499
盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな? それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな 安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン >>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww
まじオワティ?アップル切れるのでは? >>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理 >>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん >>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難 DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ >>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか? >>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん 聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね??? >>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか >>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから
広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明 dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう 売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ >>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ >>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる 連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ 今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね >>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか? UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない >>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね >>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント >>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw >>543
ブループリントどころかGodotいける てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い >>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな >>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか 難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの? 最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな >>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら >>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ >>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね >>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな 〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね 何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい タダで勉強させてもらってる段階だから従来の料金体系知らんのだけど、今回狙い撃ちにされた無料広告ゲーは有料ゲーより制度上安く使えてたりしたの?
売り上げ立ってもPro入らなくて済んでたとか >>231
これは自作自演か被害者ムーブだと思ってる >>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス >>543
広告打ちまくらないといけないからかなりの出費かかるしギャンブルに近い
完全にUnityから撤退せざるを得ないだろうな https://twitter.com/yuumayay/status/1702615246937198891
Godotは50秒で2Dプラットフォーマー作れるらしい
試してみたらまじで簡単だった 思い切って乗り換えるわ
ただネットの情報はGodot3ばっかりでGodot4は全然仕様が違うので注意
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>567
こういう元々のプログラムがはいってるってゲームエンジン多いな
Unityはほんとに素だから全て開発者の手に委ねられる aizen76(@alwei)さんがポストしました:
UEとEpicによる一強になるのはよくないと聞きますが、EpicのTimは少なくとも他社のエンジンをサポートするくらいなので健全性は保つと思います。
その証拠がEpic Mega GrantsでGodotを支援したことや
Epic Games StoreにGodotがあることも理由です。
https://x.com/aizen76/status/1702883288845897746?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
そもそもゲーム開発者兼創業者CEOのティムと銭ゲバUnity経営陣とじゃ比較することすら烏滸がましいやろ(´・ω・`) UE使ってるならUEが一強になることなんかないってはっきりわかるのになw
あほやこいつ >>568
ゲーム開発用としては正しい姿だとは思うけど、開発したいゲームのイメージが
既存の何かと似てる事も多いからそういう場合はプリセット的なものが便利なのかねえ >>573
そいつお前の561の書き込みと全く同じツイートしてんだけど、もしかして・・・ また忍者くん連投してるのか。
同じことばかり言うの繰り返して酔っ払ってるのか?つぶやきはTwitterでやってくれ 実際EpicGamesに金もらってアフィカスしてるUE信者いるんだよなw
君等は認めないだろうけどwww >>582
Unityアフィリエイトプログラムのこと? >>583
Epicアフィリエイトプログラムだよバカ >>569
中国で一強になったテンセントストアの販売手数料知ってるか?
あいつらは資本金に物言わせた焼畑商法でライバル潰しするからな
Epicストアも無料配布で焼畑商法しかけてる最中だ
健全性とは真逆だよ >>584
そんな名称のものは見つからないな
UnityアフィリエイトプログラムはUnity公式の本物だよ
ググったらトップに出てくる ゲーム1つ当たりの売上2万ドル?
アカウントレベルどっち?
ソースある?
官報出してる法人の全体売上しか分からんでしょう 1月100万ダウンロード以上だと0.02$つまり3.5円なの笑う なんかいろんな媒体が年間2000万円以上の収益ってのを抜かしてる記事散見されるな
「または」とかつけちゃってるしw
https://www.zaikei.co.jp/article/20230916/738111.html
てか財経新聞とかいう明らかにフェイクニュースを扱ってるようなサイトがやってんだからそうなるわなw なんか反論とか意味分からんけど
1週間で作るっていってたから
楽しみ これね
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw
744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる >>596
かつあき君が言ってることは間違いではない
実際Unityに全ブッパしてた所は方向転換を余儀なくされてるわけだしね >>599
誰も余儀なくされてないんだが
頭悪いんか?
Unity終わってるって言ってるやつはただのエゴでしか無い
Unityはそこにあるんだから >>594
>>595
一週間だから来週の水曜日ってわかってる??? >>602 SinobiSOULの地面突き抜け直せよ。初心者かよ >>601
余儀なくされてるところが多いからこれだけ世界中で騒がれて問題化してるのでは? エンジンごときの信者になるのが変なんだよ。
UE界隈とかUEの不満言うの許されない言論統制厳しいけど
忍者くんも同じことしてんじゃんか >>601
twitterは終わってXになっちゃったからなぁ…
中の人が変われば製品も変わるよ… >>604
余儀なくされてるんじゃなくてエゴで使わないって判断してるんだろ?
勘違いすんな >>607
変わんねぇよ
中の人2020年からずっとUnityじゃん HDRPで使われてる技術はこのCEOがAAAタイトルに対応するために推し進められたもんだろ?
なら俺は両手を上げて歓迎するけどね
進化のないゲームエンジンなんかいらん SpeedTreeもWetaもZivaもこの人が買収したんだろ?AAAタイトルの対応に向けて
だからこそ毎年EnemiesやLionなんかのハイエンドグラフィックのデモが作られ一部がアセットストアで公開されたんだろ? Unityがハイエンドグラフィック推し進めてなかったら所詮VR,モバイル専用ゲームエンジンだとレッテル貼られて落ちぶれてたよ 結局Unityは延命しようとしたが落ちぶれたってわけだ UnityAdに頼りすぎた結果が内部分裂のありさま >>608
あのさ、一営利企業がエゴで経営判断下せるわけないでしょ
取締役会や株主が黙ってない 殺害予告をしてまで内部関係者が止めようとしてたっていうのにさ
事務所閉鎖でレイオフ一直線だろうね >>616
内部の優秀な人たち居なくなっちゃって悲しいわ
買収したWetaのクリエイティブ・エリートな人たちも去ってるみたいやしどうすんのこの惨状
人ありきなの忘れちゃったのかなあ、この雇われ銭ゲバCEOさんは もうUnityは終わり。
終わりの始まりなんだ。
今のCEOが変わらない限り・・そりゃ幹部も持ち株ウリますわ 俺が株もってても事前に知ってたらUnity株全部売り払っただろうね >>610
そうなんや、わりと最近やん
Unity自体は初版2005年、2010年くらいにはもう定番のエンジンじゃなかった? Wetaの人もUnityのPRだけのために仕事してレイオフになるんだろうな
今のCEOじゃ次はインディクリエーターから吸い上げるだろうね。こっそり規約書き換えてね >>626
Japan辞めた人がちょろっと呟いてたりしてたけど、Unitylearningとかでよく出てくるメンバーは反応してないな。 >Unity の上位 5 人の幹部は、2020 年から 2022 年にかけて総額 2 億 671 万 1,987 ドルの報酬を受け取りました。
今、彼らはブランドの完全な崩壊を急いでいる。
色々暴露でてきてるけど誰が決定下したかとかでてこないね 147.78*2億ドル=300億円そりゃ役員にやる報酬足らなくなるわ >>537
いけないと思ってるから逃げられないように既にリリース済みの作品も対象、株式売り逃げなんでしょ こんな同情しかされない自作自演事件は聞いた事ない
正直泣ける 上層部が暴走しても末端の社員には何にも出来ないんだな ここはUnity使ったことすら無いやつが喚く場所じゃないんだが Twitterだとゲーム開発してないことバレるからここにいるんかな? ツイッターじゃ誰も相手してくれないからこっち来てます
なんだかんだで5chはそこそこレスが返ってくるからな… ID:d+7/zEJk が噂のNINJAクン
連投やってんなー同じレス繰り返すから人間Botに近い
コテハンつけてくれないかNGするから >>643
同一レス繰り返してるのはお前らUE厨だろ 従業員みんなで幹部退陣と新料金白紙撤回ストとかできないのかね
簡単じゃないんだろうけど >>645
株主総会で株主がCEO退陣を依頼すれば良いのでは? >>645
従業員にも今回の料金体系ヤバいから止めておいた方が良いって言ってる人
結構居たらしいけどガン無視されたみたいだから
株主とかUNITY使ってる開発者/会社などが要求しないとダメなんだろうね 今回の料金体系が導入できなければ倒産まっしぐらっていう状況だったらどうにもならないですね。代替案では足りなくてなら打つ手は無い? まとめるとこんな感じだよね
ぶっちゃけ広告打ちまくるのハイパーカジュアルが淘汰されて大手の無料スマホゲーが打撃くらうだけなんだよね
個人制作者からしたらメリットだらけなのにやり方が悪すぎるせいで個人からも叩かれてる
買い切りインディーゲーム
価格10ドル以上→誤差レベルの増額問題なし
価格数ドル→僅かに増額場合によっては若干値上げの必要性あり
無料スマホゲーム
収益20万ドル以下→問題なし
収益20万ドル以上宣伝費少ない→きついが利益は出る
収益20万ドル以上宣伝費多い→赤字存続が無理 >>648
普通にUEみたいに一定収入の人以上は5%のロイヤリティを払う…
ってのが一番分かりやすいと思うんだけどね
Unity側は自分たちの料金案の方が
収入が低い人はずっと安く済むと言ってるけど… 今回の件でモチベーションがクソ下がったのが俺にとって最大の問題だな
steamからgodotエンジン入れて色々いじってるけど
vroidモデルはそのまま表示できてシェイプも動くことは確認した、移行は楽そう
このまま強行するのなら俺は逃げるぞ https://www.axion.zone/128049208/
長くてまとめ切れないけど
CEOは成果出せるのに段々おかしな事やり始めて迷走する人みたいだね
EA時代も始めは好調だったのに
不審な買収したりシムシティシリーズ潰したりで辞めちゃったし
Unityに来てからも問題ばかりで
広告偏重な経営に切り替えて従業員と対立
社内不倫
従業員の昇給カットして自分の豪邸建築
マルウェア企業と合併
IPOで資金調達したのに毎年倍に増える赤字
で色々やらかした上に今回の騒ぎだからね
何でこんな人CEOにしちゃったんだろ ソシャゲーのリセマラはどうなる?みたいな質問に対してDL回数毎じゃなく一端末毎にUnityが税を取るって回答してるけど
PCでAndroidエミュを仮想のスマホ端末として何個も立ち上げて並列リセマラしてる場合はその台数分カウントされるんか? >>653
不明
誰にもわからない
仮にそうなるなら年内に2段階認証仕込んでリセマラ禁止にしないといけなくなる
逆に防げてるならどこかの国の法に触れてる可能性すらある
unityのカウント方法信用できるか?って話 インストール数なんてどうやって管理するんだよ、というかそもそもどうやって把握するんだよ
という点も不信感を煽ってるよね
決定者が適当こいてるだけならまだマシで、NHKのごとく取り立てるつもりの詐欺まがいか、マジで実数を把握できると思ってたなら本気でただのアホの可能性もあるで https://store.steampowered.com/news/app/239030/view/3651894293966905793?l=japanese
>バージョン 1.4.9 は、基礎となるエンジンを Haxe/OpenFL から Haxe/Unity に移行する「Papers, Please」の技術アップデートです。
この作者気の毒だな
¥ 980のうち\30も1回ダウンロードごとに取られて商売あがったりだろ >>656
え?二千マンまでなら取られないんじゃなかった? https://www.gamespark.jp/article/2016/08/09/67848.html
2016年時点で180万本売れてるからとっくに越えてんじゃないの
そんな昔の売上金額もカウントするのかは規約が曖昧すぎてわからんがw タイトル毎の収益なんてUnityから分からないのに基準にしちゃうのが謎
DL数から推測するにも割引販売してましたと言われたら反論できないような >>664
それならDL数も申告でいいのにUnityが収集するんだよね
どうもやる事が胡散臭い… >>630
最終的な決定権は基本的にCEOやろ
最終的な責任の所在もCEOになるし、まあ彼らは今回の発表したらこんな風に炎上する事分かってて株先売りしてる確信犯だから、結局儲けれたらどうでも良いんじゃね?
最後に適当なとこに売却してさらに追い討ちイクジットでゴールするつもりでしょ >>652
今回の件に繋がる内容だなぁ。この手のプロ経営を雇い入れろとかって、大概どっかのファンドとかに助言されて鵜呑みにしてしまったケースっぽいな。結局最後は破産したり吸収されたり、 http://www.gamecast-blog.com/archives/66013039.html
ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表
2023/09/16 11:44 スマホのAAA会社が未払いと知ってぶちぎれたか
5人の役員に300億円払う金がなく税を重くしたかのどっちかだな >>669
収集つかなくなってきたなw
もう潰れるか身売りするしかないところまで来てる悪寒 今から個人開発でunity使おうと思ってたけど、弱小個人には関係ないよね? 以前、Unity買収に失敗したMetaがまた買収に動いたりしてるんだろうなあと予想
ザックはメタバースに賭けてたし 下の動画のコメント欄でも何人かに指摘されてるけど、
Unityを使用して販売した開発者への反発も今後起こり得ると言っている
小規模開発者がUnityの使用をためらうもう一つの理由であると
https://www.youtube.com/watch?v=xu12EzH9Mj4 確かに弱小には関係ない変更ではあるのだが
大口にはかなり影響あるから、Unityの売り上げは一気に落ちそうなんだよなあ
自分のことを棚に上げて言うと、弱小ばかり得させても何の意味もないと思うんだがw plus削除したから弱小個人が一番ダメージだよ
スプラッシュスクリーンに何も思わないなら関係ないけど >>677
それはある
年間27万じゃそうそう消せないよな これが通るなら今後さらに弱小への改悪しても赤子の手を捻るようなもんだろ
現時点での大丈夫な奴とそうでない奴を分けるのは分割統治手法の基本 ゲーム起動時にUnityロゴを見つかると、今回反発した人たちに低評価爆撃されそうな未来 遊ぶ人は別に気にしないかもしれないけど
単純にロゴがダサすぎてすごい不安になるんだよね
MadeWithって要らないでしょあれ 閾値超えた増分インストールに対してしか課金されないことを無視した試算で炎上解説動画出してるのとかいてきついわ
コメント欄も個人が死ぬだのヴァンサバが死ぬだの誤解の山 インディのゲームの売上って自己申告なの?
ダウロード数取れるなら売上数もunityは自動で把握できてるのか? >>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、
プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、
どのみち低評価爆撃食らうかもしれない 開発と販売の会社が違う時は販売側に請求するんだね
開発で使ったツールの費用をウチが払うの?そんな契約してないけど?って揉め事になるよな…
遡及適用なんて無理があるよ… 値段びびってもとに戻すのはいいとして大手がどうするのか気になるわ UEは金額フォームから自己申告っぽいが、
UnityはDL数収集する気らしいから金額も調べてくるだろ
そもそもSteamとかappstoreなら売り上げと多分使用エンジンも把握してるし、
そこにunityが聞けば終わる話だろ >>665
知らねぇよ
それについては色々言われてるだろ >>681
ロゴは単独表示じゃなくても良かったから
上にうんこ座りで気張ってるおじさんのロゴ置けばいい DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな?
割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw >>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな
>>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。
>>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。
また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。
>>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。
すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。
少なくとも「インディードリームが消えてしまう」ような料金体系ではない。 >>671
お前記事見た?
ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな >>672
むしろ更に小規模開発者には優しくなってる
今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた 任天堂の開発者プログラムに入ればUnityで作ったゲームSwitchで動かせるようになるんか?
だとしたらすげえな、自慢できそう そもそも開発者側でも無料ゲームのダウロード数と同ユーザーの再ダウンロード数ってわかるの? >>688
色々って何?
開発と販売違う時の話題なんてあったっけ? >>676
逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな >>677
逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん?
REEngineでさえエンジンロゴの表示してる
CRIWareやHavokなんかもね DL数はハードウェア構成が変わったら別カウントになると発表されてるから
ハードウェア構成のフィンガープリントは収集して識別に使うんだろうね
カウント方法は公開する気が無いみたいだから推測しかできないけど >>679
現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通
それがUnityなだけ >>680
なわけねぇだろw
マジでド素人しかいねぇなここw >>686
大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ
ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど >>698
ストアが管理してるだろ
GoogleアカウントとApple IDあんだから てかその管理をするから毎年年1200円払ったり収入の3割払ったりしてんだろうがよ そういえばunityロゴが出るとクソゲー判定されるって話題があったな…粗製濫造しすぎなんよ…
https://twitter.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー&src=typed_query
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) kayakとか複数で組んでunityAds拒否してるけど、広告オークション的にどうなると思う?
広告主の予算が変わらないとして、日本での広告配信先が減るわけだろ
ってことは、オークションでの広告単価は上がるのかな?
それだと売り上げちょい増えるかも? いっぱいDLされるようにUnityが勝手に広告出してくれないかなぁ アセットストアであんだけアセット作者に還元してるのに
UnityAds組み込んでるアプリ作者にはぜんぜん還元してくれないよね
unityが広告費を負担してUnityAds組み込んでるアプリだけ宣伝してくれてもいいんじゃないかな?
アセット作者だけ優遇しすぎ
UnityAdsだって、広告売り上げの30%ぐらいはUnityが懐に入れてるはずだし
俺のゲームなんて累積で1.1億円UnityAdsで稼いでるから、Unity側は3300万円ぐらい儲けてるはずなんだよね
その間に、Googleに払った金は0円、Appleに払った金は年間1.2万円だて >>639
何言ってるんだって…
今回の判断した上層部は2020年からおるんやろ?
じゃあこれから今までのUnityと別物になる可能性全然あるやん >>>715
>>そんな話題ねぇよ
あっただろ。
グリーンライトが終わったころUnityロゴのアセットフリッパーの100円のくそげーが市場に出回った
低価格でUnityロゴみたら即返金だった >>701
スプラッシュスクリーンはunityのロゴのような何か別のやつじゃん
純粋なunityのロゴだったらダサいなんて感想は出ない グリーンライト懐かしいな、まぁロゴ以前に設定ダイアログ見た時点で返金余裕でしたがw >>602
いやぁ~進捗どれくらいかなと
ほらゲームやらんと仕様わからんし
それこそ隠れ仕様あって
これ実装してねーやん
とか言われたら最悪じゃん
まずやり込んで仕様理解しなきゃらなんから
それで水曜まで作れるのが凄いわ 楽しみにしてる >>720
だから2020年以降の実績はCEOの実績ってことだろ
今のところ2020年以降のUnityは満足度高いよ 過去の売り上げ迄遡及適用するとかほざいてんじゃねえの?
それこそどこまで捕捉できるのか本気で言ってるのかあたおかすぎるが 因みにオレがプレイしたところ
発動Commandが3つ以下の場合に発動すると、次のコマンドが無視される感じ
まぁ作者にきかんとこれバグか仕様か分からんけどな オワティか。あれほどインディはUnityが独走状態だったのに、ビジネスが下手すぎる。
Cultのウンチと一緒にUnityマークをひねりだす動画みてウンティとか誰か言ってたね 1ゲーム 3000万円までライセンス含めて無料
1ゲーム 1.4億円までproライセンス27万円ぽっきり
これなら、大手以外のインディーズはノーダメだわ
ゲーム5本リリースして7億円売り上げても年間27万円なら痛くない
しかも27万円は経費で税金キックバック >>652
>Unityがアプリ開発者の収益を支援するIronSourceの44億ドルでの買収を発表した後、リッチティエッロは業界ニュースサイトPocketGamer.bizの取材に応じ、こう語った。彼は、ビジネスモデルを二の次とするクリエイティブな純粋主義者への賞賛を述べた。そして、開発プロセスの早い段階で広告商品を自分の作品に統合しないソフトウェアエンジニアは、単に「最大のばか者」であると明言したののだ。
これどういう意味?
皮肉で貶してるってこと? >>669
広告会社のくせに広告の権化ハイパーカジュアルからNO突きつけられてんの最高にバカで草 今回はスマホゲーを狙い撃ちした感じだから、次回も規約こっそり書き換えてインディに税を課すんじゃないかな
みんなそれを恐れてる >>730,731,735
なんでUnity使ったこと無いカスがここでわめいてんの? >>733
Unityの広告ad付けない開発者は無能と言ってるだけ
そうしないとUnityがより大きく儲ける事ができないから株価上がらず自分の名声と懐が良くならないんだよボケどもって感じ Rustの開発者ブチギレてて草
Reddit見てると色んな開発者が発狂しててちょっとオモロイ >>735
突然あんなめちゃくちゃな規約変更するような奴らが今後おとなしくしてるわけないからな
どっかの会社が買収して経営陣をばっさりやってくれないかなあ… >>652
> Unityが株式公開に向けて走り出した頃、従業員の中には、会社の倫理観が変わりつつあることを心配する者もいた。リッチティエッロは、Unityのソフトウェアでベストセラーとなった「Among Us」や「Firewatch」など、受賞歴のあるゲームを制作したアーティストに力を与えていると話している。
>しかし、その成功は、内部の緊張の高まりを見えにくくしていた。最近退職したあるエンジニアのリーダーは、「我々は、スタジオのための技術を作るゲームエンジンの会社なのか? それとも、ただの広告会社なのか……」と話した。
かなり前からUnityの中の人たちは銭ゲバCEOに苦悩してたんだな 少なくともUEより安いしね
一番やばい層はミドルなんだろう
kayacみたいに年間30本とかリリースして、その中からたまたま3本ヒットするみたいな手法だとい
その3本で 1本あたり3億円稼がないと会社が成り立たないとして
1本あたり1億円のダウンロード代を請求されると、売り上げが9億円から、6億円に減少してしまう
だから、UnityAds使わないみたいなストまがいのことをして抵抗してる
しかし、全世界展開のUnityAdsに効くかねえ? 交渉力あるとは思えんね
有料ゲームなら少しの値上げ、ソシャゲ大手ならUEよりマシな上納金
零細・インディーズは億単位の売り上げでも0円
中間だけ狙い撃ちなのかも >>725
そうか、満足度は人それぞれだもんね
そりゃ私もなるべくUnity使い続けたいけど、やっぱ信用できないから今後次第だわ… UEより安いからとかはどうでもよくて
ビジネス相手として信用できない会社扱いされるようになった
という事だ
多少金がかかっても安心ができる会社が選ばれるだろう
それがどこになるかはそれぞれ違う
個人開発者やインディーズはポリシーあるだろうから
ヘタな会社よりも不満かもな MSとかがゲームエンジン提供するなり買収なりすればいいのでは
独禁法でやられる材料増やすだけか? Appleとか組んで進めてるプロジェクトがあるから
その辺と折り合いつくなら買収するならMSが一番相応しいかな
C#とかxamarinとかあるから
エンジン自体は他にもいくらでもあるから独禁法にはならないとは思うけど年内に買収とか買収の目処つけるのは難しい
来年1月1日からはやはり正気でやる事じゃないわ >>746
信用ならゲーム開発してないやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように仕向けさせたUEの方が明らか信頼無いだろw >>747
MSはなんでゲームエンジン提供しなきゃいけないの?って思ってるよ >>748
xamarinはしんでMAUIになったぞ >>752 今はUnityスレで暴れてるのか。MAUIスレで暴れてたもんな。次はGodotスレかい >>753
Godotスレ?
なぜGodotとかいうUnityに劣るゲームエンジンを使わないといけないんだ? そういえば俺はplusに加入してるけどUnityのロゴを起動時に出してるわw
そんなの気にする奴いるの? どうでもいいでしょそんなの
このスレ、自分でplusかproに加入してるやついるの?
unity使ったことない奴とか、ゲーム会社の末端社員ばっかり? >>755
今回の件で文句言ってるやつはUnity使ったこと無いやつだよ ハイパーカジュアルはそもそもUnityで作る意味なんて無いんだから大人しくGodot移っとれって話
広告収入アドインとかGodotにあるのか知らんが Unity as a Libraryもランタイム使ってるから今回の件に含まれるってことでいいよな? ゲーパスやAppleArcadeのUnity税をMSとかAppleとかになるのか?
払えって言われたら黙ってる2社ではないだろうけど
あまり期待しない方がガッカリしないで済みそうだね ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいスキルを身につけようと頑張っても、目に見える成果として返ってくるのは2年後ぐらい。
逆に今の自分は昔の努力が遅れて反映されたもの。努力はリアルタイムではなく「時間差」で結果発表くるから勘違いしやすい。
https://x.com/ka2aki86/status/1703269111118413868?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg >>741
脅迫騒ぎも拝金主義に呆れてた社員がUnity税導入で爆発しちゃったんだろうね
取った手段は悪いけど
意見は聞かない、昇給カット、赤字は増やすじゃ対立して当然 https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20082602/
3年ほど前の記事だが、「Unityは,60の異なるリスク要因を報告しており,書類の38ページ分を占めている。
その中には,Unityの最初のリスク要因である「まだ利益が出ておらず,今後も継続的に利益を上げられる保証はない」
セクハラ訴訟に高額なCEO報酬 色々あるんだね とりま株先売りしたCEOと幹部達は責任とって辞任でしょ
創業者をまた代表に戻すくらいしないと再帰は難しいだろうね
まあ当然、金もらって引退した創業者が戻ってくるはずもなく
やっぱティムスウィニーは偉大やわ 一人でやたら連投してる奴、くっそ気持ち悪いな
Unityに対する批判に何でコイツがキレてんのかさっぱりわからん
お前いっさい関係ないだろ、と 幹部が辞めて新体制になるのが皆にとって一番無難な着地点な気がする
自分はもう少し様子見する
潰れる可能性も起死回生する可能性もある エンジンによらないスキルというとやはりデザイン力とマーケティングということになるかなw >>768
ホントにそれ。今回の件でやたらとゲームメディアとか含めて煽り過ぎてると思うわ。今回の方針の撤回か修正と幹部含めての経営陣の変更とかでソフトランディングすべき。勿論一度出た不信感とかは早々に払拭されるわけじゃないから、Unity側は努力が必要だと思うし、今の収益の挙げかたも見直さないといけないと思うけど。 普段からエンジンの内部コード見たりデコンパイルするような人なら他エンジンも余裕
エンジン変われば何も出来ないのはマニュアルの表面的な使い方しか覚えていないため >>769
そうなるね、あと最も重要なものの一つにアイデア(発想)力もあるかなと
だから本当は簡単に実装実現できるプラットフォームの方がいいんよね
これを機にUEFNに移ろうか仲間達と検討してるところだは Appleが買収するとならC#からswiftになるのかな >>767
Unity使ってない人間の批判のほうが遥かに関係ないんだが
お前は関係あるの?
証拠見せてよ >>772
ま~たゲーム開発者ですらないキチガイが喚いてんのかw
UEFNなんてゴミこそプラットフォームによるスキルだろwww >>771
お前はそれさえもできないゴミくずだけどな
GitHubのOSSソースさえ見れないバカ >>773
流石に今のUnityのAPIいちから作り直すのはしんどいからC#で行くだろ
Appleが買うことはないだろうけど >>772
しかもいもしない"仲間達"を勝手に作り出すキチガイ
UE信者は日本語も読めないバカなんかな? UE信者って恥ずかしく思わねぇの?
ゴミみたいな妄想宣伝を垂れ流してすぐ嘘だとバレる
これを平気でやってんだから相当のキチガイだな なんGから逃げたC#ガイジが辺境の地で暴れてるの草 俺はUTからPCゲームに入門したんだよ
UE信者になるのは必然よ 連投してるのはだいたいキチガイだから安心しろ
お前の仲間だ >>773
そもそもアップルがゲームエンジンをわざわざ買う理由がない >>787
まぁ買わないだろうけどunityを買う大手としたら
Appleぐらいしか無いから アップルが買収してもマック専用ソフトにして独占するくらいしかメリットない >>788
過去買収に失敗したFacebookことMetaくらいじゃね
次点でMSかな、、、まあぶっちゃけMSが買って経営陣刷新してテコ入れへんとUnityの経営状況の好転は難しそう コンシューマー向けはあんまり力入れてるようには見えなかったからしゃあないなって感じ 四の五の言わずに最善を全力で駆け抜けろ
今はUnityが向かい風なら素直にUEにリスクヘッジ
未来への願望は妄想と同じだからな モンハンみたいなゲーム作るとか言ってて草
こんなとこで連投してるゴミが個人で作ったゴミなんて売れるわけねえw 結局ゲームなんてアセットの見た目の出来で判断されるしな
エンジンはその後や 外国人「Unity終了のお知らせ」(海外の反応)
https://kaikore.blogspot.com/2023/09/unity.html
>仮に撤回してももう二度と信頼が戻ることはない、事後的に契約を変更したり修正したりする可能性があるという時点でデベロッパーからしたら怖くてもう使えないだろ
ごもっとも すげーなマイクロソフトにまで喧嘩売ってるのかよ
こりゃ自滅しか残ってね~じゃん > 違法インストールであるかはUnityが判断しデベロッパーはそれを信頼する必要がある
いやいや、そんなん自分で確認できない数字を信用しろって無理だろ トップの奴がガチでおかしい奴なんだよな
EAの時から
買収でもなきゃUnityは終了かもな
海外勢がぶち切れてるから、ただでさえ赤字なのにさらに利用者が減る >>797
MSの最強弁護士団に喧嘩売るとか完全にUnityオワティですわ(´・ω・`) 先人が多大な努力で積み上げてきた信用を切り売りして金稼げるように画策したけど、それすら失敗して信用だけ失墜しそうな勢い C#と比べてC++とブループリントは使いづらいからなるべくUnity使いたいんだがなぁ
どうなることやら >>803
騒いでるのはUnity使ったこと無いバカどもだけだからほっておいていいよ 平均で一万ダウンロードくらいされるんだけど
一DLで三十円ってことは毎回三万払わなきゃいけないってこと? >>803
最近ブループリントやりだしたけど、言うほど使いづらいか?
慣れじゃね? 売り上げが閾値超えなきゃ関係ないよ
ただ今後はどうなるかはわからないから怖いねって話
ノイズ多くてまともに話できないから検索すら出来ないだろうが >>805
世界中のデベロッパーがお怒りなんですがw デベロッパー「いきなり巨額の請求が来たら困る!おこだよ」
インディー「基本無料で広告で儲けるタイプはヒットしてもお金取られるからもう売り物にならないじゃん!」
個人「今後、別の規約変更を乱発されたら俺等にも影響あるかも……」
馬鹿「変更で影響あるのは大手だけ!自分に影響無いのに騒いでるアホがいる!」 俺が最初に見たこの件のニュースでは
月20万ドル”または”累計20万DLって書いてあったんだよね
それがいつの間にか月20万ドルかつ累計20万DLになってた
そして今は累計じゃなくて直近1年で20万DLだという
公式がどんどん緩くしてってるのかニュースが間違ってたのか せめて現在発売中と製作中のゲームは除外対象にすべきだと思う unity、数日中に見直すようだね
どうなるか。。 l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
ご家族に教えて、追加で¥4000×人数をゲット可能。
https://i.imgur.com/fREzflN.jpg 個人は免除額超えられないからどうでもいいだろ
しれっとplus削除されたことのほうが痛い
このスレじゃ俺しか言ってないけど 経営陣が追放して株を売り払って稼いだ金を奪還するくらいやらんと信用回復はできないだろうな >>816
プロや企業が採用を辞めて、実質個人用の無料開発ToolになったらUnityはどうやって収益をあげるんだ
ボランティアやないんやで >>818
サブスクにしてるのはunityなのに何言ってるの?
ロイヤリティプランに変更すればいいだけだろ 言うまでもないけど
こういうのは企業側と個人側で組んで反対した方がいいの
両方が納得する条件になるまで手は組んだまま
分断はされないように >>811
ニュースが間違ってる
最初からかつだよ >>807
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな
しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草 >>830
良い機能ならどんどん取り入れるのはいい事だと思うけど
>>831
奴はこのスレの書込は全て自分宛てという病気をかかえてるんや(笑) こいつ別スレで噛みついてきたけどシノビくんか
俺が指摘した壁抜けバグ早く治せよ Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの >>835
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い 壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね 反応が完全に非課金プレイヤーのレビューコメントだよな、
料金体系変更後の非課金プレイヤーの気持ちが分かっただろ? CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない
壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが >>805
今も赤字経営なのに反発買って使う奴減ったらUnity自体維持できなくなるんだが真性のアホなのか?
今のろくでもない経営陣支持しても良いことなんて一つもないぞ 俺が今作ってるゲームが完成するまでにgodotユーザーが増えてて欲しいんだが
人が増えた方が情報が増えていい
steamからgodot入れられるから試してみてよ、軽いよ >>833
反発してる企業の名前聞いたこと無いやつばかりだな >>836
基本的にAPI(ライブラリの関数)を使うのが殆どで書き方とかなら変わらんよな >>843
そのための料金体系の変更だろうが
アホか 良かったな、UE信者認定した奴らが騒いだおかげで料金プラン見直しじゃん 今はRiderで静的に見られるけど
ガベコレが発生しないように書くのめんどくさい
愚痴だから気にすんな Unityは信用出来なくなったって言うけれどAppleに喧嘩売って干されたりストア税率に文句言いながらEpic Storeの税率も横並びになったUEも大概よな 連投イキリくんはどんなゲーム作ってんの?
ぜひ見せてw 壁抜けするし当たり判定はめちゃくちゃだしバグはあるし面白くない体験版で報告されたバグも直さない
うーん、ゲーム開発者としての才覚はないね
特にバグフィックスをすぐにやらない所がダメ
バグがある体験版を放置することはそれだけゲームとユーザーへの熱意の無さの証左 壁抜けね。Unity始めた頃、原因が特定できず、すげ〜時間消費したわ。
あとガクブル件。回避のために苦労したわ。
今は修正入って流石に無いんじゃないか? >>854
草
必死に頑張ってた連投イキリ君の立場ないじゃんw まあ元の鞘に戻ってくれるならいいけど
一度できた猜疑心は晴れるまで時間掛かるぞ >>855 5chで一日中Unity擁護に一生懸命だもんな
それが会社辞めてまでしたかったことなのか。ってね。傍から見て思う
その情熱を自分のつくってるゲームにまわせよ やべえ経営陣だと周知されてしまったからなあ
反発がすごすぎたんでやめます、じゃあなんであんな変更したんだよwww
ということになりかねないし >お話を伺いました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。
日和ったな。
事前にこうなる事態を想定できていないUnity経営陣に驚くわ。
果たして失った信用を取り返すことができるか とりあえず今回のUnityroomゲームジャムは
参加するけど終わったら他エンジンの学習始める 株の売り抜けが目的だろうから顛末はどうでもいいんだろうね
経営陣が退陣しても株で儲けたからウハウハ、後始末は後任に押し付け
日本でもよくあることだよ YoutubeにUnityからGodotに移行するマニュアル的な動画が溢れてる
日本語で作れば登録者増えるんじゃないか >>864
上場廃止する前に持ち株全部売るマヌケな創業者よりはマシw >>860
作ってるゲームに回してんだが?
なんで製品版作ってんのに体験版のバグを逐一直さなならんのだ >>855
当たり判定めちゃくちゃ←どこのこと言ってんだ???
ほんとにやってんのか? 体験版にバグがある時点で
プレイヤーの購買意欲は無になりますがな
製品版でバグ直すは通らない
まずは体験版のバグを直したバージョンを出すのが先 >>861
辞めるとは一言も言ってないんだが
アホか? >>873
あ?通常攻撃の範囲が狭すぎて3段目がほとんど当たらねぇんだよ
そんなことも自分でわかってないのか? >>864
売り抜けが目的とかもはや意味わかんねぇだろ
高く上げて売るならわかるが >>876
体験版にバグがあって購買意欲は無になる
↑
これホントに言ってんのか??? >>874
将来お客になるかもしらんのに
アホとか怖い 少なくても俺は遊んで最初優しくレビューしたけど
それを「悪い意見は出てない」と感じていて
当たり障りのない優しいレビューしたって気付いてなかったから
辛口でアレがダメこれがダメと言ったが
そうしたら下手くそだのプレイしてないだの
そう言われたら俺はぜったい買わないし
もしTwitter(X)で完成版の広告したとしても
リプライや返信で「この作者は暴言が多くゲームも面白くないです」ってネガキャンする気
そういう細かい所でフリでもいいから善人面して自分の味方してくれる人を増やさない時点でクリエイターの才能ない 自分の匿名性を無くしているなら、極限まで人に優しく周りに優しく自分に厳しく、がポーズでもいいからできないと自分の名前の株が下がってくばかり
フォロワー数千人いるゲーム開発者とかはそういう細かい所努力してるからフォロワーがいるし、ゲームを売るとファンが買って口コミで広告してくれるし、善人ならアンチも寄り付かない
そういう所ができない時点で売れるゲームも売れないし、そもそも面白くない クリエイターなら善人の振りをしろって言ってるんだよね心の底から善人である必要はない そういうキャラ付けと思えてきた
これだけガイジムーブした奴のゲームがどれだけの売れて評価がつくかの社会実験でしょ? Godot触ったが以外とすぐマスターできそう
普段から内部コードとデコンパイルしてた成果だ
表面的な使い方しか知らない人には厳しいかもしれないけど >>884
買わないのにお客になるの???
意味わからん >>886
別にお前のネガキャンがあろうがなかろうがどっちでもいいけど >>887
俺はUE信者に厳しくUnity信者には優しくするつもり
別にUE信者なんか死ねばいいと思ってるよ >>888
誰がそんな事言ってんの?
お前の妄想だろ? 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:YbOs6Tsl 886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。 886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。 1000円代のゲームを遊んでShinobeSoulと比較してみたほうがいい。
客観的に自分のできが見えていないようだ。
有料でテストプレイしてくれるサービスに出して見てもらったほうがいい。
欠点ばかりで良いところ探すのが厳しいぐらいだ チラズアートみたいに量産できるフォーマット確立するほうがインディクリエイターにとって重要なんじゃないかな
VFXとかシェーダーとかエンジンとかどうでも良いよ
ストーリーの内容が伝わればそれでいい
クオリティ重視するにしても傑作一本作って当てる!とかより
とにかく沢山リリースして資金貯めて外注で良質アセット作って貰うほうがいいね
今の時代どれだけ他人を頼るかが才能 チラズアートみたいに量産できるフォーマット確立するほうがインディクリエイターにとって重要なんじゃないかな
VFXとかシェーダーとかエンジンとかどうでも良いよ
ストーリーの内容が伝わればそれでいい
クオリティ重視するにしても傑作一本作って当てる!とかより
とにかく沢山リリースして資金貯めて外注で良質アセット作って貰うほうがいいね
今の時代どれだけ他人を頼るかが才能 善意で886が大事な時間つかって無料でレビューしてもらってるのにその対応。忍者くんは社会人として酷すぎないか 正直これ遊んだとき
自分の作品を1300円で売るか1500円で売るか悩んでるのがアホらしくなった
こんなんが1000円で売れたらゲームクリエイターで食ってくのに困らんわ Unity、批判相次ぐ新料金システムについて「混乱させてしまった」としてユーザーに謝罪。
さまざまな声を聞き、近日中にポリシー変更へ - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264916/ >>902 いや、売れないでしょ。
500円以下のゲームですらしっかり独自性だしてきてるのにアートもシステムもストーリーもどこを楽しめばいいかピントのボケた作品になってない >>891
えっ?まだ出てないでしょ?
もう買えるの? あんなゴミゲーでイキれるのかわいすぎるだろ
シノビズソウル(笑) https://news.yahoo.co.jp/articles/00b12ecef18f93bce62d903d208b2271e97dda00
現時点でのUnity製のリスクを考慮…海外向け恋愛将棋ADV『チェックメイト!私の将棋部部長がこんなにかわいいわけがない』Steam販売予定からitch.ioの無料販売へ
Game Spark9/15(金) 23:00
どんなのか見るだけ見てみるといい勉強になるかも 結局会社を辞めたのも目的がゲームをつくるとかじゃなく5chで暴れたいだけなんだろうね >>896
だからなぜ製品版を作ってるのに体験版を改善する必要があるんだっつの >>898
だから体験版は1000円で出すわけ無いだろ
ブラッシュアップしたもんを1000円で出すんだっつの >>902
お前はアホか
1000円で売るもんをこのクオリティで出すわけ無いだろ >>906
そのゴミゲー(ただの体験版)すら作れんゴミが何言ってんだ? >>915
買わないのに客になる?
という話の流れなのに
頭悪いとかほんとに客商売しよーとしてる人なんですか?
もしかして炎上商法なの? 普通体験版ってプレイヤーに試遊させるものだろう。
その体験版がクズなのに製品版を買ってくれると思ってるの?だとしたらヤバい 体験版のバグを直す必要ないとか言ってるやつにもう構う必要ないだろ
黙って全部NGぶち込んどけ Steamで他の体験版を遊んでみい。そんな甘い考えして作ってないから いいんじゃないのバグだらけを体験できる、その程度の技術しか無いとアピールできる体験版なんだろう >>918
お前は相手にしてないが?
文句あるやつは買わなくていいが 製品版の機能を制限して序盤だけできるのが体験版 つまり体験版のバグ直せって事は製品版のバグ直せと同義語なのでは
それとも体験版ってまったく別に制作してるのか? だから製品版では体験版のマップなんてないから直す必要なんてない 体験版直してどーすんだってこと? >>928
そもそも体験版のレビューを製品版に活かして制作するつもりだっただろ
アホかこいつ コテハンつけないしID変えるからな
無視するしかないよ ベータ版と体験版がごっちゃになってない?
忍者くん言葉の誤用と言うか誤認が多いよね だからコイツのは体験版じゃなくて
汚物か廃棄物だな
なおす気がないって事はそういう事だ CharacterControllerってThirdPersonのテンプレートに採用されてるんだよね。
出来合いのマップに持ってきて動かない事あるんだけど
公式のアセットでこんなことあるんだと思ったわ >>932
お前がそもそも間違って捉えてんだわ
俺はそもそもこの体験版ありきでゲーム出すわけじゃないことをずっと言ってきたよな >>933
それすらも作れないゴミが何言っても無駄なのわからんか? >>934
inputシステムインポートしてないわけじゃないよな? >>940
Input Systemは最初疑ったけど違った UEのコリジョン設定20個くらいあって震えるんだけど…
UnityはTrrigerのチェックだけだったのに… 印結ぶシステムがどう面白いのか語ってくれれば完成度はともかくお布施として買ってあげようかと思ったけど罵倒されたから買わない 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:YbOs6Tsl
ID:N7+t6rfC ストアページに置いてる体験版を修正しないとかならゴミゲー確定扱いされるけどな
完成しないプロトタイプ程度ならまぁ 面白いポイント説明してくれって質問にお前は買うなって返しは悪手だと思うんやが
こいつアンチのなりすましか? >>951
聞こうと思ったけど罵倒されたから買わない
↑
お前が言ったんだろ 逆に聞くがソウルライク作って面白いのか?
創造性もなくしょーもないゲーム確定 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:YbOs6Tsl
ID:N7+t6rfC
ID:GHyjqGH3 かろうじて擁護してくれてる優しい人まで喧嘩売るでしょ
エンタメに関わるものの姿勢と言うか
バグよりもそれなおせないなら人として終わってるから >>953
言っちゃ悪いけどインディーってほんと95%くらいダクソライク、2Dプラットフォーマー、ノベルゲーだよね…
既製品をガワだけ変えればいいのにね、とか思っちゃうわ お前らUnityからどこのゲームエンジンに移る予定なん?
わい試しにUEFN触ってみるつもりだけど Unityの数日以内の改定聞いてから考えるわ・・・ってUEしか選択肢ないけど・・・ Unityと心中するわ
ゲームづくりの夢をくれてありがとう >>959
アホ過ぎるwww
Unity批判して自らプラットフォームに縛られてるの糞すぎる >>790
そもそもMSのゲーム部門はわかってるだけでもForzaもHi-Fi RUSHもUE使ってるしなぁ >>966
MSはゲーム部門のためにUnity欲しがってるわけじゃないんだが
それさえもわからんバカなんか 何で、この人はすぐにバカとかアホとか使うの?
人として大丈夫なの?
こんな人の作ったゲームなんかしたくない >>970
またお前とか
この人不特定多数を相手に商売する意味分かってるのかなぁ
怖いね >>968
馬鹿な人は馬鹿と言われるしアホな人はアホと言われる、簡単なことだよ 忍者 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
忍者 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
忍者 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8
忍者 全然ちゃうけど?
――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよね https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ
忍者 だから?ドラゴンは自分で作ったけど?
――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf
忍者 ……
――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
忍者 お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg
――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png
忍者 トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!
――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
忍者 なんで? どこが? だから何? きも しょーもな きも… なんか忍者クン。語彙力が足りないね。
同じ言葉繰り返してできの悪いBotみたいだ。 つか忍者とかどうでもいいんだが?別スレでやってくれよ 忍者くんには感心する
100人くらいを1人で相手にしてるからなあ
忍者くんは100人分の能力がある GodotはOSSなのが強い
改造し放題だからね
Unityが使いこなせれば楽勝 彼これからも荒らし続けると思うから間違って粘着されないように自分のアカウント晒さないよう Unity株週明けでまた一段と下げたな
ポリシー変更予定のアナウンスは信用されてないな 料金体系やポリシーコロコロ変える奴が信用されるわけがない
幹部が株売りぬけてたのならなおさら コロコロするのはカービィだけで十分
今のコントローラージャイロ付きも多いしコロコロカービィみたいなの作って売れるかなぁ バカが上に立つとダメって事だ
赤字としても他に方法あるだろうに
対話をせずに一方的にこんなプランだす
4月のunityindustryも反発あったろうに
経営陣が殿様商売しかやった事ないんだろうな >>985
白紙撤回して経営陣総辞職するくらいじゃないと信用できるわけないじゃん
どうせ斜め上の見直し案とか出てくる不安しかない >>988
おっとコロコロポロンの悪口はそこまでだ 別に今回の料金体系で変わらなくていいけどな無料ダウンロードのカジュアルゲームはとっととGodotにも移れば良いんだわ
企業系スマホアプリからハイエンドゲームはUnity使い続けるしな マジでハイパーカジュアルなんかのゲームをUnityで作る必要あんの? 企業系のモバイルゲームは社員の習熟レベル、シェーダー、パーティクルシステム、ガチャシステムやUI,広告関係でUnityを使い続けるしかないだろうがハイパーカジュアルがUnityを使い続ける理由が見いだせない カイロソフトがUnityだったとは驚きだった
なんか2Dのエンジン使ってるのかと思った 俺は予算と技術力と開発期間のコスパの都合で3Dに手を出す気がないけど
それだとgodotよりGameMakerの方が良いんかな このスレッドは1000を超えました。
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