※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
104名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:31:22.93ID:LEJolBls 特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
105名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:30:11.02ID:1GHnfQ7l >>102
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す
最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成
次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す
最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成
次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
106名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:35:27.94ID:1GHnfQ7l >>101
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
107名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:45:29.38ID:LEJolBls >>105
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる
人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる
人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
108名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:55:59.04ID:iWymNkOr >>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
109名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:08:41.78ID:LEJolBls >>108
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ
それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ
それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
110名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:19:28.16ID:z6SWZbIC そら学習コストとリターンは考えるっしょ
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
111名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:26:10.48ID:1GHnfQ7l >>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
112名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:41:07.22ID:UgUjhZ8f 伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
113名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:48:24.02ID:1GHnfQ7l >>71
因みに、別エンジンは何を使うんです?
因みに、別エンジンは何を使うんです?
114名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 01:06:50.76ID:KRpY6R0s115名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 02:43:42.14ID:tj0bNIIh 画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら?
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
116名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:14:53.73ID:tj0bNIIh チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
117名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:21:06.35ID:g1PkAeG6118名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:32:31.18ID:g1PkAeG6 未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
119名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 04:51:58.09ID:KPWEIxXE 失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
120名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 05:01:24.10ID:KPWEIxXE しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
121名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 05:10:32.39ID:KPWEIxXE つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
122名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:27:15.77ID:bVrFwpky123名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:32:45.65ID:IwOM8kok 皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
124名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:33:46.52ID:IwOM8kok >>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
125名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:57:04.69ID:ebMy31dA 失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ
126名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 09:55:17.54ID:KPWEIxXE127名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:01:28.63ID:IwOM8kok >>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
128名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:09:24.54ID:IwOM8kok 因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
129名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:28:39.00ID:IwOM8kok うおおおおおお午前が終わるうううう
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
130名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:46:49.71ID:KPWEIxXE >>127
コア以外は触れないことにする
コア以外は触れないことにする
131名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:49:41.06ID:ZWE77baF とりあえず午前の成果やあああああ
ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
132名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:56:44.50ID:ZZcvZLN5 すごい進捗。負けてられんぞ
133名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:21:26.80ID:KPWEIxXE 一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
そのほうが無難かもな
134名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:24:02.52ID:ZZcvZLN5 ↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
135名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:48:24.46ID:KPWEIxXE しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
136名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:52:00.93ID:ZZcvZLN5 とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
137名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:56:07.99ID:KPWEIxXE はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
138名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:56:49.03ID:ApTJ83v7 (無期限)
139名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:05:02.75ID:B/mj+XuQ ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
140名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:45:31.36ID:ZZcvZLN5 サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
いまだにクローンゲー出てるし
141名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:59:04.49ID:so+5Rex+ リズムアクションゲーム
143名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:09:02.75ID:Kk6tbfsu144名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:28:55.94ID:IwOM8kok145名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:37:25.68ID:npoRA110 裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
146名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:48:05.15ID:Kk6tbfsu147名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:56:01.75ID:ZZcvZLN5 えっ配列って0からじゃないの?
148名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:00:59.68ID:NS6SMfM1 COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
149名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:04:19.10ID:tj0bNIIh UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
ForEachで配列指定すりゃいいのか
150名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:17:48.77ID:tj0bNIIh FORTRANも1からだった
151名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:58:58.84ID:ZZcvZLN5 FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
152名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:09:28.07ID:IwOM8kok153名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:16:02.59ID:ZZcvZLN5 >>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:18:45.34ID:ZZcvZLN5 >>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
155名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:22:07.15ID:tj0bNIIh >>153
サンクス
サンクス
156名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:33:10.85ID:KPWEIxXE チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
自己流を挟まずに?
157名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:40:17.43ID:qc4Zm/XO 自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:41:24.71ID:Z3i4uR0K 失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
何故原因を取り除かないのか
159名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:52:28.07ID:ZZcvZLN5 倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:53:45.67ID:ZWE77baF チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
斬新さは捨てろ!
161名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:54:40.34ID:ZWE77baF162名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 19:10:43.99ID:ZZcvZLN5163名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 20:46:24.88ID:IwOM8kok やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
164名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 22:55:12.47ID:ZZcvZLN5 がんばれー
165名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 00:46:41.97ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
166名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:23:22.02ID:thZifbbn わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 04:23:06.32ID:vs/ECiaf >>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
そのまま九州な ok(*´ω`*)
168名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 05:02:59.03ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
169名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 06:22:00.05ID:TvXFeL5a まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
170名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:26:26.52ID:QUpVbheS 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
171名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:38:32.19ID:vs/ECiaf 他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
そこを超えるには?(*´ω`*)
172名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:53:17.72ID:thZifbbn ハエタタキからやり直したほうがいいね
173名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:09:52.32ID:Zie7Pc2h174名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:14:24.57ID:vs/ECiaf 他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
175名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:34:36.54ID:QUpVbheS 覚えるのに読み解く必要あるかい?
176名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:02:37.25ID:ZoQx8STI うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
177名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 14:24:08.05ID:vs/ECiaf チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
178名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 14:34:48.03ID:UEO6n9X2 問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
次に進めるね!
179ドーンおじ
2023/09/24(日) 15:25:30.79ID:m2AVOdNn チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
180名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:43:55.76ID:vs/ECiaf いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
181名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:49:10.82ID:WratsuDC 無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
182名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:12:12.64ID:P7yESh7+ >>179
反面教師か?
反面教師か?
183名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:23:11.38ID:ZoQx8STI よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
184名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:32:04.84ID:QUpVbheS とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
185名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 17:26:17.54ID:vs/ECiaf コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
186名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 17:30:43.99ID:VPgsVFIv そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
187ドーンおじ
2023/09/24(日) 17:54:17.75ID:m2AVOdNn ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
188ドーンおじ
2023/09/24(日) 18:00:51.93ID:m2AVOdNn ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:11:47.91ID:J+sWEJNq >>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
190名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:34:01.52ID:vs/ECiaf 倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
191名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:49:46.35ID:YPOldPKw UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
192名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:18:50.23ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
セル・オートマトンってのがいいの?
193名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:18:59.05ID:ZoQx8STI おっし、Unityまだまだ覚えていたw
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png
倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png
倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png
194名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:22:32.81ID:vs/ECiaf https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
195名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:25:09.68ID:WratsuDC 初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
頑張れよ
196名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:42:08.35ID:OUS8ZFrL >>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
197名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:44:45.61ID:kdu41MfK198名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:09:27.51ID:pyJZ+0os https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins
199名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:30:01.98ID:kdu41MfK200名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:30:15.52ID:YPOldPKw >>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
201名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:30:41.48ID:YPOldPKw >>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
202名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:31:30.85ID:pyJZ+0os203名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:37:23.00ID:ZoQx8STI うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4
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