※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
126名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 09:55:17.54ID:KPWEIxXE127名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:01:28.63ID:IwOM8kok >>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
128名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:09:24.54ID:IwOM8kok 因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
129名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:28:39.00ID:IwOM8kok うおおおおおお午前が終わるうううう
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
130名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:46:49.71ID:KPWEIxXE >>127
コア以外は触れないことにする
コア以外は触れないことにする
131名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:49:41.06ID:ZWE77baF とりあえず午前の成果やあああああ
ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
132名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:56:44.50ID:ZZcvZLN5 すごい進捗。負けてられんぞ
133名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:21:26.80ID:KPWEIxXE 一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
そのほうが無難かもな
134名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:24:02.52ID:ZZcvZLN5 ↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
135名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:48:24.46ID:KPWEIxXE しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
136名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:52:00.93ID:ZZcvZLN5 とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
137名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:56:07.99ID:KPWEIxXE はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
138名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:56:49.03ID:ApTJ83v7 (無期限)
139名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:05:02.75ID:B/mj+XuQ ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
140名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:45:31.36ID:ZZcvZLN5 サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
いまだにクローンゲー出てるし
141名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:59:04.49ID:so+5Rex+ リズムアクションゲーム
143名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:09:02.75ID:Kk6tbfsu144名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:28:55.94ID:IwOM8kok145名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:37:25.68ID:npoRA110 裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
146名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:48:05.15ID:Kk6tbfsu147名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:56:01.75ID:ZZcvZLN5 えっ配列って0からじゃないの?
148名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:00:59.68ID:NS6SMfM1 COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
149名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:04:19.10ID:tj0bNIIh UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
ForEachで配列指定すりゃいいのか
150名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:17:48.77ID:tj0bNIIh FORTRANも1からだった
151名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 17:58:58.84ID:ZZcvZLN5 FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
152名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:09:28.07ID:IwOM8kok153名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:16:02.59ID:ZZcvZLN5 >>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:18:45.34ID:ZZcvZLN5 >>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
155名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:22:07.15ID:tj0bNIIh >>153
サンクス
サンクス
156名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:33:10.85ID:KPWEIxXE チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
自己流を挟まずに?
157名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:40:17.43ID:qc4Zm/XO 自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:41:24.71ID:Z3i4uR0K 失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
何故原因を取り除かないのか
159名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:52:28.07ID:ZZcvZLN5 倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:53:45.67ID:ZWE77baF チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
斬新さは捨てろ!
161名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:54:40.34ID:ZWE77baF162名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 19:10:43.99ID:ZZcvZLN5163名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 20:46:24.88ID:IwOM8kok やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
164名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 22:55:12.47ID:ZZcvZLN5 がんばれー
165名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 00:46:41.97ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
166名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 03:23:22.02ID:thZifbbn わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 04:23:06.32ID:vs/ECiaf >>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
そのまま九州な ok(*´ω`*)
168名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 05:02:59.03ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
169名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 06:22:00.05ID:TvXFeL5a まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
170名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 09:26:26.52ID:QUpVbheS 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
171名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:38:32.19ID:vs/ECiaf 他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
そこを超えるには?(*´ω`*)
172名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 10:53:17.72ID:thZifbbn ハエタタキからやり直したほうがいいね
173名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:09:52.32ID:Zie7Pc2h174名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:14:24.57ID:vs/ECiaf 他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
175名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:34:36.54ID:QUpVbheS 覚えるのに読み解く必要あるかい?
176名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:02:37.25ID:ZoQx8STI うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png
親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
177名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 14:24:08.05ID:vs/ECiaf チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
178名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 14:34:48.03ID:UEO6n9X2 問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
次に進めるね!
179ドーンおじ
2023/09/24(日) 15:25:30.79ID:m2AVOdNn チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
180名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:43:55.76ID:vs/ECiaf いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
181名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:49:10.82ID:WratsuDC 無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
182名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:12:12.64ID:P7yESh7+ >>179
反面教師か?
反面教師か?
183名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:23:11.38ID:ZoQx8STI よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4
チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
184名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:32:04.84ID:QUpVbheS とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど
一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
185名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 17:26:17.54ID:vs/ECiaf コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
186名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 17:30:43.99ID:VPgsVFIv そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
187ドーンおじ
2023/09/24(日) 17:54:17.75ID:m2AVOdNn ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
188ドーンおじ
2023/09/24(日) 18:00:51.93ID:m2AVOdNn ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:11:47.91ID:J+sWEJNq >>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
190名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:34:01.52ID:vs/ECiaf 倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
191名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 18:49:46.35ID:YPOldPKw UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
192名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:18:50.23ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
セル・オートマトンってのがいいの?
193名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:18:59.05ID:ZoQx8STI おっし、Unityまだまだ覚えていたw
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png
倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png
倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png
194名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:22:32.81ID:vs/ECiaf https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
195名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:25:09.68ID:WratsuDC 初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
頑張れよ
196名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:42:08.35ID:OUS8ZFrL >>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
197名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:44:45.61ID:kdu41MfK198名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:09:27.51ID:pyJZ+0os https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins
199名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:30:01.98ID:kdu41MfK200名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:30:15.52ID:YPOldPKw >>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
201名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:30:41.48ID:YPOldPKw >>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
202名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 20:31:30.85ID:pyJZ+0os203名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:37:23.00ID:ZoQx8STI うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4
204名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:59:49.48ID:Dd7F1RfH Jamサボってこんなものを作ってた
https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
205名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:50:10.08ID:I/mftGni206名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:04:15.18ID:OUS8ZFrL ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い
207名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:15:07.70ID:gdNQtpm3 >>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない
そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない
そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
208名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:23:18.87ID:8TGgCSeO209名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:37:34.48ID:gdNQtpm3 てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ
大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ
大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。
210名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:45:06.29ID:01U1Lq3g211名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:01:37.49ID:Itcq5bDg スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
212名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:07:17.43ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
213名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:11:44.78ID:evwQuaHP その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
214名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:12:27.37ID:CkrtpaL/ コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
頭パンクするじゃろ
215名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:14:03.35ID:Uouc1b+x216名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:20:18.75ID:QcyOWdCu すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
217名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:24:58.84ID:QcyOWdCu 216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
218名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:42:09.23ID:H4iztgWQ ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
219名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:47:09.62ID:H4iztgWQ220名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:50:34.07ID:Itcq5bDg アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
めんどくさいけど
221名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:52:29.27ID:Itcq5bDg C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
222名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:54:18.00ID:Dr09vYkM phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
223名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:16:27.60ID:Itcq5bDg そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
224名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:18:08.67ID:evwQuaHP Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
自分は2021くらいまでしか使わない
225名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:21:47.33ID:Itcq5bDg bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 首相官邸前で「戦争あおるな」 台湾有事巡る答弁に抗議 [蚤の市★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」 [ぐれ★]
- 【高市リスク】立民・小西洋之参院議員「高市総理がとんでもない安全保障オンチで外交オンチ」 [ぐれ★]
- 『DOWNTOWN+』会員数50万人突破で見えてきた 松本人志の“月収4ケタ万円”驚愕収入 [阿弥陀ヶ峰★]
- 【赤坂ライブハウス刺傷】逃走していた自衛官の男(43)を殺人未遂の疑いで逮捕 警視庁 被害女性とは知人関係 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【芸能】永遠の童顔′ウ「光GENJI」53歳になった山本淳一の近影に「若いな?」「元気パワーもらえるよっ」 [湛然★]
- 日本人「憲法9条があれば侵略されないって叫んでた売国左翼のゴミどもは今どんな気分?😂wwwwww」 [441660812]
- 【悲報】東京都民さん、20過ぎてるのに自転車に乗っててて大炎上wwwwwwwwwwww女「いい歳した男で自転車に乗るのは知的障がい者だけだよ? [483447288]
- 広島焼きって食いにくくね
- 【悲報】細田守最新作、超絶爆死しそう
- 【悲報】ミスター東大さん、高度な『ずらし』を披露するも愚民には理解されず大炎上wwwwwwwwwwww [455031798]
- 関西帰りたいから関電か大阪ガスに転職したいんだが?
