【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/09/24(日) 03:23:22.02ID:thZifbbn
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 04:23:06.32ID:vs/ECiaf
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
168名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 05:02:59.03ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
2023/09/24(日) 06:22:00.05ID:TvXFeL5a
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
2023/09/24(日) 09:26:26.52ID:QUpVbheS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!

昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!

そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
171名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 10:38:32.19ID:vs/ECiaf
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
172名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 10:53:17.72ID:thZifbbn
ハエタタキからやり直したほうがいいね
2023/09/24(日) 11:09:52.32ID:Zie7Pc2h
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒

歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる

結果ゲーム制作者になれるよ
174名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 11:14:24.57ID:vs/ECiaf
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
2023/09/24(日) 11:34:36.54ID:QUpVbheS
覚えるのに読み解く必要あるかい?
176名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 12:02:37.25ID:ZoQx8STI
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ

ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png

親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな

そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
177名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 14:24:08.05ID:vs/ECiaf
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
2023/09/24(日) 14:34:48.03ID:UEO6n9X2
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
2023/09/24(日) 15:25:30.79ID:m2AVOdNn
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
180名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 15:43:55.76ID:vs/ECiaf
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
2023/09/24(日) 15:49:10.82ID:WratsuDC
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
2023/09/24(日) 16:12:12.64ID:P7yESh7+
>>179
反面教師か?
183名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 16:23:11.38ID:ZoQx8STI
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4

チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
2023/09/24(日) 16:32:04.84ID:QUpVbheS
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど

一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
185名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 17:26:17.54ID:vs/ECiaf
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
2023/09/24(日) 17:30:43.99ID:VPgsVFIv
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
2023/09/24(日) 17:54:17.75ID:m2AVOdNn
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/24(日) 18:00:51.93ID:m2AVOdNn
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/24(日) 18:11:47.91ID:J+sWEJNq
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
190名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 18:34:01.52ID:vs/ECiaf
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
2023/09/24(日) 18:49:46.35ID:YPOldPKw
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
192名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 19:18:50.23ID:vs/ECiaf
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
193名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 19:18:59.05ID:ZoQx8STI
おっし、Unityまだまだ覚えていたw

簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png

倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png
194名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 19:22:32.81ID:vs/ECiaf
https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
2023/09/24(日) 19:25:09.68ID:WratsuDC
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
196名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 19:42:08.35ID:OUS8ZFrL
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
2023/09/24(日) 19:44:45.61ID:kdu41MfK
>>191
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない
2023/09/24(日) 20:09:27.51ID:pyJZ+0os
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/09/24(日) 20:30:01.98ID:kdu41MfK
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った
2023/09/24(日) 20:30:15.52ID:YPOldPKw
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
2023/09/24(日) 20:30:41.48ID:YPOldPKw
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
2023/09/24(日) 20:31:30.85ID:pyJZ+0os
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね
203名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 21:37:23.00ID:ZoQx8STI
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4
2023/09/24(日) 21:59:49.48ID:Dd7F1RfH
Jamサボってこんなものを作ってた
https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
2023/09/24(日) 22:50:10.08ID:I/mftGni
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね

昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
206名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 23:04:15.18ID:OUS8ZFrL
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い
2023/09/24(日) 23:15:07.70ID:gdNQtpm3
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない

そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
2023/09/24(日) 23:23:18.87ID:8TGgCSeO
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う
2023/09/24(日) 23:37:34.48ID:gdNQtpm3
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ

大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。
2023/09/24(日) 23:45:06.29ID:01U1Lq3g
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって

まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね
211名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:01:37.49ID:Itcq5bDg
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
2023/09/25(月) 00:07:17.43ID:wvbY13z5
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
213名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:11:44.78ID:evwQuaHP
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
2023/09/25(月) 00:12:27.37ID:CkrtpaL/
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
2023/09/25(月) 00:14:03.35ID:Uouc1b+x
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
216名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:20:18.75ID:QcyOWdCu
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
217名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:24:58.84ID:QcyOWdCu
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
2023/09/25(月) 00:42:09.23ID:H4iztgWQ
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
2023/09/25(月) 00:47:09.62ID:H4iztgWQ
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
220名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:50:34.07ID:Itcq5bDg
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
221名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:52:29.27ID:Itcq5bDg
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
2023/09/25(月) 00:54:18.00ID:Dr09vYkM
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
223名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 01:16:27.60ID:Itcq5bDg
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
224名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 01:18:08.67ID:evwQuaHP
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
2023/09/25(月) 01:21:47.33ID:Itcq5bDg
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
2023/09/25(月) 02:12:44.63ID:ZXDPIvOI
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ
227名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 05:01:39.06ID:sdW8n9U0
>>196
どうもな(*´ω`*)
228名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 05:04:24.89ID:sdW8n9U0
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
229名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 05:11:09.71ID:sdW8n9U0
コードの読み方を知りたい
2023/09/25(月) 05:56:33.42ID:xrQjKm7m
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!


さぁ頑張るぞぃ!
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 06:15:44.54ID:sdW8n9U0
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/
そうか(*´ω`*)

>>228
2023/09/25(月) 06:19:41.96ID:yn9hT4GA
物理で動かす倉庫番のブログ

Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/
233名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 06:36:10.16ID:sdW8n9U0
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 11:03:17.76ID:O4UB5ji+
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
ttps://i.gyazo.com/55cf94b1a2fd06765faced1c911822b4.mp4

午後はUEの完成目指すぞおおおお
2023/09/25(月) 11:43:37.89ID:sT1lHX1U
>>234
いいね
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 11:47:54.05ID:MqcgmXQA
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 13:58:55.77ID:O4UB5ji+
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
ttps://i.gyazo.com/08c426c2579d8abe2260333752c3fd2e.png
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 14:42:31.07ID:sdW8n9U0
コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*)
2023/09/25(月) 14:45:20.48ID:5EelZwbL
なんで?
全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね?
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 15:17:41.08ID:sdW8n9U0
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)
2023/09/25(月) 15:29:59.41ID:oDXxOmmE
なんで?
まず動くもの作らないと理解しようがないよ
2023/09/25(月) 16:00:17.46ID:CkrtpaL/
実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ
頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい?
言ってる事が支離滅裂なんじゃないか?
何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ?
2023/09/25(月) 16:05:53.48ID:CkrtpaL/
>>240
お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな
2023/09/25(月) 16:08:37.42ID:xrQjKm7m
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
2023/09/25(月) 16:16:20.87ID:CkrtpaL/
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ
2023/09/25(月) 16:24:30.40ID:xrQjKm7m
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね
2023/09/25(月) 16:48:30.93ID:CkrtpaL/
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな
2023/09/25(月) 16:49:50.68ID:H4iztgWQ
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか
2023/09/25(月) 16:53:55.76ID:tcpQMIH8
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 16:59:33.43ID:O4UB5ji+
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
ttps://i.gyazo.com/8c230532691ac989f22ed1e346cce282.mp4
2023/09/25(月) 17:07:18.04ID:CkrtpaL/
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね
2023/09/25(月) 18:06:08.33ID:xrQjKm7m
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/

こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!
2023/09/25(月) 18:06:48.47ID:xrQjKm7m
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
2023/09/25(月) 19:20:32.05ID:Z0vvHDbs
戦闘機ゲーム作りたい
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 21:08:18.42ID:evwQuaHP
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか
2023/09/25(月) 21:32:35.76ID:+jY8CKz4
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います
2023/09/25(月) 21:50:27.22ID:xrQjKm7m
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい

アルディーノで勉強したほうがいいよ
2023/09/25(月) 22:02:51.31ID:+jY8CKz4
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…

アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます
2023/09/25(月) 22:04:55.74ID:+jY8CKz4
ありがとうございました
2023/09/25(月) 23:52:06.97ID:H4iztgWQ
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
https://tadaup.jp/25235016340560/
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/26(火) 00:32:14.45ID:Xe4UJmmZ
Arborのコインプッシャーのチュートリアルやった。
そんなに時間掛からなかったけどみんなこれ30分で出来るのか凄いな
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/26(火) 00:57:22.07ID:Xe4UJmmZ
>>260
すご!
2023/09/26(火) 06:13:30.35ID:dDecpNHw
UEわかってきた
https://streamable.com/5mo5wk
2023/09/26(火) 07:34:27.62ID:3V2QYnUo
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きますよ!

>>263
荷物のクオリティ高っ!こういうのあるだけでテンション上がりますよね
UEハ分かりだすと3DはUnityより楽なんじゃ無いかと自分は思ってます
分かってきてやれる事増えると楽しくていいですよね!

さて自分も負けずに頑張るぞぃ
2023/09/26(火) 08:09:54.63ID:R9I7stqA
顔文字君、順調に脱線中
目的→倉庫番作る
今→ロジック知りたい

2週間後に無駄なことやったんや!
オレに必要なのは脇道にそれる事やない

と嘆くまでセット
2023/09/26(火) 08:17:52.45ID:FkPNdCHn
3歩歩くと忘れる介護レベル3↑の痴呆症じゃ仕方ない
近所のジジババも音飛びしたCDみたいに無限ループするよ
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