※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
395名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 08:01:25.75ID:Ot/lJ1vS396名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 09:52:09.65ID:ZYNeM9Y2 クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
397名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:03:20.86ID:Ot/lJ1vS 好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
398名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:03:22.91ID:R3CIE/++ グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
399名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:19:59.42ID:ZYNeM9Y2 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
400名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:26:29.62ID:Cb15f5OA >>396
シングルトン
シングルトン
401名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:28:03.32ID:R3CIE/++ game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
402名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:39:19.60ID:Ot/lJ1vS まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
403名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:51:59.09ID:ZYNeM9Y2 デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
404名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 10:52:07.10ID:yEmx55BO ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4
405名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:00:44.58ID:rDQTo3hc デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
406名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:16:19.58ID:kPU5H44I 凄い!完成が楽しみです。がんばれー
407名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:25:42.42ID:WYWH0PcA C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
408名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:26:37.65ID:DcX6bFKE デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
409名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:32:38.89ID:2Fgmw0B0 >>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
410名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:42:22.13ID:EPdVSX/i 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
411名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:51:51.29ID:R3CIE/++ ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
412名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 11:58:47.11ID:Ot/lJ1vS >>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
413名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 12:07:54.03ID:WYWH0PcA414名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 12:19:19.67ID:rDQTo3hc GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
415名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 13:59:10.96ID:1OhcVrJo デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
416名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:22:08.69ID:wjtm0l+K 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや
どう誘導すればええんや
417名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:27:14.35ID:aIaNnMH6 1秒毎に相手のposition確認するってのは?
418名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:33:53.70ID:wjtm0l+K 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない
419名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:46:03.60ID:wjtm0l+K ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
420名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 16:28:35.94ID:E6bTUtR/ UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
421名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 16:40:15.31ID:nHtVR3aY せめて三角関数は抑えておこうな
422名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 16:48:32.95ID:Ot/lJ1vS えっ?
最後は同じ座標にならんの?
最後は同じ座標にならんの?
423名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 16:57:26.68ID:yEmx55BO うおっし!酔ってるから
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png
なんだよ!X2とか
ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png
なんだよ!X2とか
ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png
424名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:12:51.52ID:ZpbEw20P >>420
俺もわからんかった
俺もわからんかった
425名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:14:20.66ID:ZpbEw20P >>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
426名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:15:20.67ID:Ot/lJ1vS >>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
427名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 18:08:27.16ID:Ot/lJ1vS うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
428名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 18:12:27.32ID:1OhcVrJo 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
429名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 19:55:29.53ID:WYWH0PcA >>419
ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/
ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/
430名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 20:06:24.43ID:WYWH0PcA あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー
431名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:17:24.46ID:m797T6Fm 皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します
ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します
ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
432名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:35:41.87ID:u1+AwmBY Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
433名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:44:11.08ID:i98cQpHF434名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 09:44:39.99ID:i98cQpHF435名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:01:32.37ID:ArC36W5E 今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう
面白そう
436名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:05:19.51ID:oqu/c50e よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4
ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?
午後も引き続き倉庫番!
ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4
ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?
437名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:36:14.53ID:iojLyJnj438名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:49:32.22ID:zDZDHSb+439名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:54:22.63ID:oqu/c50e falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}
んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}
んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
440名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 14:44:04.43ID:zDZDHSb+441名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 14:57:35.19ID:XhqtGBV+ なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
ご意見感謝です
442名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 16:12:44.75ID:ve7rSVl2 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
https://twitter.com/thejimwatkins
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
https://twitter.com/thejimwatkins
443名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 19:24:14.92ID:oqu/c50e よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
444名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 06:05:01.03ID:j53hvu1g 皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4
今日も頑張るぞぃ
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4
今日も頑張るぞぃ
445名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 12:46:58.95ID:j53hvu1g とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
午後からは由依でアクションやー
446名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:13:08.01ID:LWXvaKIz https://tadaup.jp/0219122681.jpg
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
447名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:31:55.82ID:gTdlIZb4 >>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
448名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:23:16.32ID:jtuBpT+1 >>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
449名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 22:02:06.33ID:j53hvu1g カードカード!
カードゲーム!!
マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
カードゲーム!!
マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
450名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 07:41:46.34ID:8qigrHpm 皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
451名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:00:45.30ID:CZhljyUr カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
452名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:03:50.54ID:8qigrHpm ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:06:53.22ID:8qigrHpm 因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:12:52.09ID:8qigrHpm アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
455名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:20:21.93ID:8qigrHpm 今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
456名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:50:48.56ID:CZhljyUr >>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
457名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:55:28.64ID:CZhljyUr https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
458名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:46:52.75ID:8qigrHpm カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
459名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:53:18.40ID:vAOfPnUi 完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
460名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 13:07:20.23ID:9YuJmzre >>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png
461名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 14:54:57.60ID:CZhljyUr >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
462名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 14:55:20.08ID:CZhljyUr >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
463名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 16:52:32.33ID:vAOfPnUi464名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 16:58:44.30ID:CZhljyUr >>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
応援に今から倉庫番作ってみるか
465名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:00:13.74ID:8qigrHpm 最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
466名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:58:47.31ID:JasFqRx2467名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:18:24.84ID:tXmRKFzS468名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:37:41.48ID:8qigrHpm こ、コンバットエースコンやと?
469名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:41:37.64ID:CZhljyUr >>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50
470名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:48:35.74ID:8qigrHpm なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
【picmo】は、最新のAI技術で、
テキストを入力するだけで絵が描ける「AI画像生成サービス」と
画像・映像をアップロードするだけで高画質に変換する
「AIアップスケーリングサービス」を提供しているAIプラットフォームです。
有料のサービスっぽいなぁ
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471名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:52:08.24ID:FRCioWsx472名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:54:14.38ID:FRCioWsx473名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:01:48.52ID:8qigrHpm 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
474名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:19:30.86ID:FRCioWsx >>473
古すぎて草
古すぎて草
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2023/10/03(火) 19:19:57.60ID:FRCioWsx >>473
古すぎて草
古すぎて草
476名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:09:09.12ID:9YuJmzre 4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4
477名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:10:53.70ID:ElSdvJMl >>476
これはこれでかわいい
これはこれでかわいい
478名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:31:30.87ID:eoPAhBO1 >>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
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2023/10/03(火) 23:12:44.72ID:bfmq69hX 数の暴力を喰らえ。
PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)
ttp://iplogger.info/22B428.tv
PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
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▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)
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480ドーンおじ
2023/10/04(水) 08:35:43.70ID:X7ihdMQb 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg
481名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:55:33.21ID:1pamoYKo 皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!
さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~
>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ
さぁー今日も頑張るぞぃ!
talkはサクサクです!
さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~
>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ
さぁー今日も頑張るぞぃ!
482名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 10:11:51.66ID:xpFiK+4H talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
483名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 10:22:08.35ID:1pamoYKo ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
484名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:11:29.82ID:r/q4aqEr オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない
気にせんでいいんじゃない
485名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:59:19.74ID:1pamoYKo486名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 13:03:47.04ID:87Py8zBZ >>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~
ドーンおじ、体は大切にしてや~
487名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 14:36:26.89ID:Osu2QtSt visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい
できれば左右分割したい
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2023/10/04(水) 14:40:38.00ID:Osu2QtSt できたごめんn
489名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 18:11:38.30ID:1pamoYKo VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
490名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 18:16:12.01ID:1pamoYKo 動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
491名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 19:29:50.41ID:hjbI3wnJ Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
492名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 20:10:04.16ID:Osu2QtSt ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
493名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 21:56:58.49ID:1pamoYKo タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
494名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 23:58:53.82ID:tlLNbBmr スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
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