【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/06(金) 13:41:47.56ID:yzxJ64zF
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
2023/10/06(金) 13:45:21.95ID:RZbi8tyH
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)

やっとメイトで復活した
2023/10/06(金) 14:19:33.48ID:RZbi8tyH
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった

偉大だねチュートリアルは
2023/10/06(金) 14:29:44.83ID:EZv0k3dw
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/10/06(金) 15:27:16.02ID:7ygxXm3T
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
2023/10/06(金) 17:52:03.44ID:Gri4HKH0
昭和の人は死なないと思ってたの?
507名前は開発中のものです。
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2023/10/06(金) 17:56:51.04ID:fcyNommC
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!

ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4
2023/10/06(金) 21:10:08.62ID:RZbi8tyH
ヤバい
ノードの折り畳み機能
509名前は開発中のものです。
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2023/10/06(金) 21:19:41.54ID:yzxJ64zF
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
2023/10/06(金) 22:09:57.20ID:RZbi8tyH
どんなバグなんだろう?

自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
511名前は開発中のものです。
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2023/10/06(金) 22:20:00.35ID:yzxJ64zF
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
2023/10/06(金) 22:44:47.00ID:O5MpYS57
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
513名前は開発中のものです。
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2023/10/06(金) 23:23:22.31ID:yzxJ64zF
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
2023/10/07(土) 08:29:12.88ID:zKcOYlJC
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!

折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)


カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし

よ~し今日も頑張るぞぃ
515名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 10:44:13.34ID:qkvZb3Xq
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの?
516名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 10:46:10.85ID:qkvZb3Xq
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない 
ってことだったんだな
517名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 11:34:03.70ID:iuLYjSS8
午前でカード選択を実装中
ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4

回転を遅くするとイライラするよねw
2023/10/07(土) 11:36:53.31ID:zKcOYlJC
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番

ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~

色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
2023/10/07(土) 12:08:58.24ID:2UZLnHMh
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
520名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 12:25:53.88ID:iuLYjSS8
よっし、流れに乗れた
ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4

チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!

カードゲームの全貌が見えてきたか?!
2023/10/07(土) 14:23:13.19ID:4GUHVeZ/
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
2023/10/07(土) 14:48:45.15ID:zKcOYlJC
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?

とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
523名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 14:57:07.09ID:opDbGmDk
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか
524名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 15:09:13.97ID:qkvZb3Xq
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
525名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 16:57:59.46ID:iuLYjSS8
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png

由依ちゃん服を変えて見たw
2023/10/07(土) 17:07:30.14ID:zKcOYlJC
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?

と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ

って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど

またまたやりたい事増えてきたー!
527名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 17:56:20.14ID:qkvZb3Xq
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く
2023/10/07(土) 18:03:04.89ID:IR526H28
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな

まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
529名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 18:26:32.67ID:sp4ynAaN
画像投稿テスト

C#で自動生成出来た
https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4
2023/10/07(土) 18:37:29.78ID:wKfJEFzB
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
2023/10/07(土) 18:43:49.23ID:sp4ynAaN
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
532名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 19:06:03.29ID:sp4ynAaN
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
2023/10/07(土) 22:37:31.87ID:zKcOYlJC
>>529
ダンジョン?

>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?

>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?
534名前は開発中のものです。
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2023/10/07(土) 22:42:44.90ID:cnPlxyew
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
https://historia.co.jp/archives/1820/
2023/10/07(土) 22:51:56.40ID:zKcOYlJC
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)

それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/07(土) 23:04:40.77ID:sp4ynAaN
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
2023/10/07(土) 23:15:02.67ID:sp4ynAaN
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
2023/10/07(土) 23:17:59.85ID:sp4ynAaN
間違えたrotatorだわ
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/07(土) 23:25:18.50ID:sp4ynAaN
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
2023/10/07(土) 23:48:13.58ID:cnPlxyew
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
2023/10/08(日) 00:35:45.94ID:RusneuBO
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
2023/10/08(日) 01:00:53.54ID:RusneuBO
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
543名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 06:47:55.12ID:qKc3n1hD
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
2023/10/08(日) 07:30:39.05ID:FDh2RFJV
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/10/08(日) 07:46:56.00ID:3XLy/P4W
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
546名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 08:05:51.47ID:RusneuBO
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 08:36:45.69ID:qKc3n1hD
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
2023/10/08(日) 08:39:47.29ID:CixfVofr
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる

さて今日も頑張るぞぃ!
549名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 08:44:29.37ID:v865XnT/
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
2023/10/08(日) 10:49:05.78ID:FNzDXHUf
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう
2023/10/08(日) 10:54:12.31ID:RWVJHt61
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!
2023/10/08(日) 11:25:37.51ID:RusneuBO
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
553名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 11:27:08.99ID:RusneuBO
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
554名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 11:32:26.02ID:XVrpFmqc
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ
555名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 11:51:53.32ID:CixfVofr
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4

午後もUnity
2023/10/08(日) 12:46:29.38ID:RWVJHt61
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/10/08(日) 12:56:59.55ID:dZ4vvIpn
www
2023/10/08(日) 12:59:01.99ID:pvwB4yVT
別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
559名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 13:41:06.42ID:qKc3n1hD
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/10/08(日) 17:20:37.29ID:RWVJHt61
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!


くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 18:39:11.21ID:RusneuBO
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
562名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 18:56:21.66ID:qKc3n1hD
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
2023/10/08(日) 19:12:11.16ID:Oox+wRMs
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 19:36:35.57ID:CixfVofr
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・


っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png

もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
2023/10/08(日) 19:41:38.00ID:Dcl6risF
そういう発想?カードゲームには違いない
566名前は開発中のものです。
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2023/10/08(日) 19:52:47.22ID:cjlt3N0W
個人ターン制は普通だろ
定義の問題
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 19:58:06.98ID:CixfVofr
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!

そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た

動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
2023/10/08(日) 20:22:44.11ID:RusneuBO
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 20:36:05.16ID:ja0eDB2a
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
2023/10/08(日) 20:56:25.87ID:ty20Jdag
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 21:33:00.64ID:Dcl6risF
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
2023/10/08(日) 21:49:42.32ID:RusneuBO
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
2023/10/09(月) 08:34:52.46ID:fHLMLlEn
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね

東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?

ということでガンバっていきましょう!

カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
2023/10/09(月) 08:55:32.90ID:fHLMLlEn
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか

318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
2023/10/09(月) 08:58:55.77ID:bUv3gGto
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング

これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
2023/10/09(月) 11:43:10.91ID:aq4T/W6t
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 12:32:08.97ID:9PPg0GtU
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png

ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
2023/10/09(月) 14:42:02.99ID:iGSAbAcp
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
2023/10/09(月) 15:01:16.78ID:fHLMLlEn
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 16:03:45.46ID:9PPg0GtU
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png

後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
2023/10/09(月) 18:15:02.25ID:FPOJJhhi
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
2023/10/09(月) 18:18:02.03ID:FPOJJhhi
URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
2023/10/09(月) 18:31:38.64ID:fHLMLlEn
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが
2023/10/09(月) 18:35:16.88ID:fHLMLlEn
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 18:46:12.88ID:FPOJJhhi
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 19:02:56.15ID:5YuciDU/
https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 19:24:00.12ID:9PPg0GtU
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 20:53:59.58ID:KbMyqj3W
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
2023/10/09(月) 21:33:39.06ID:9PPg0GtU
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
2023/10/10(火) 07:45:34.98ID:dgLUn/P2
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 07:50:09.74ID:mytr+tEE
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 08:13:55.54ID:jPg/lK3I
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 08:49:12.01ID:mytr+tEE
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
2023/10/10(火) 08:56:52.14ID:/knfQQEr
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ

今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
2023/10/10(火) 09:01:22.83ID:zUsylfhZ
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
2023/10/10(火) 09:18:35.43ID:jPg/lK3I
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
2023/10/10(火) 09:33:04.36ID:/knfQQEr
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 10:05:02.20ID:mytr+tEE
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
2023/10/10(火) 10:47:59.29ID:WV+yKZKq
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
2023/10/10(火) 10:48:18.75ID:WV+yKZKq
低ないぞ、の間違い
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