※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
524名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 15:09:13.97ID:qkvZb3Xq ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
525名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 16:57:59.46ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png
由依ちゃん服を変えて見たw
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png
由依ちゃん服を変えて見たw
526名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 17:07:30.14ID:zKcOYlJC んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!
527名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 17:56:20.14ID:qkvZb3Xq スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く
godotは案外上方少なくて躓く
528名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:03:04.89ID:IR526H28 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
529名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:26:32.67ID:sp4ynAaN530名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:37:29.78ID:wKfJEFzB531名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 18:43:49.23ID:sp4ynAaN >>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
532名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 19:06:03.29ID:sp4ynAaN533名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:37:31.87ID:zKcOYlJC534名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:42:44.90ID:cnPlxyew 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
https://historia.co.jp/archives/1820/
https://historia.co.jp/archives/1820/
535名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 22:51:56.40ID:zKcOYlJC ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
536名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:04:40.77ID:sp4ynAaN537名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:15:02.67ID:sp4ynAaN 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
538名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:17:59.85ID:sp4ynAaN 間違えたrotatorだわ
539名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:25:18.50ID:sp4ynAaN ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
540名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 23:48:13.58ID:cnPlxyew あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
541名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 00:35:45.94ID:RusneuBO 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
542名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 01:00:53.54ID:RusneuBO 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
543名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 06:47:55.12ID:qKc3n1hD 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
544ドーンおじ
2023/10/08(日) 07:30:39.05ID:FDh2RFJV 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
545名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 07:46:56.00ID:3XLy/P4W 流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
546名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:05:51.47ID:RusneuBO やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる
どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる
どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
547名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:36:45.69ID:qKc3n1hD あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
548名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:39:47.29ID:CixfVofr 皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~
いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~
分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる
さて今日も頑張るぞぃ!
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~
いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~
分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる
さて今日も頑張るぞぃ!
549名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 08:44:29.37ID:v865XnT/ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 3991-8064-8184
実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 3991-8064-8184
実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
550名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 10:49:05.78ID:FNzDXHUf ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう
2週間遅刻しそう
551名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 10:54:12.31ID:RWVJHt61 遅刻してもいいんだよ!
やり遂げる事が肝心や!
やり遂げる事が肝心や!
552名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:25:37.51ID:RusneuBO >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
553名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:27:08.99ID:RusneuBO ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
554名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:32:26.02ID:XVrpFmqc555名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 11:51:53.32ID:CixfVofr よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ
ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4
午後もUnity
あとは判定やああああ
ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4
午後もUnity
556名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 12:46:29.38ID:RWVJHt61 ドーンおじさん自白する
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
557名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 12:56:59.55ID:dZ4vvIpn www
558名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 12:59:01.99ID:pvwB4yVT 別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
559名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 13:41:06.42ID:qKc3n1hD コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
560名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 17:20:37.29ID:RWVJHt61 >>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!
くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!
くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
561名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 18:39:11.21ID:RusneuBO Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
562名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 18:56:21.66ID:qKc3n1hD ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
己を知る それが大事(*´ω`*)
563名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:12:11.16ID:Oox+wRMs ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
564名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:36:35.57ID:CixfVofr ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
565名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:41:38.00ID:Dcl6risF そういう発想?カードゲームには違いない
566名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:52:47.22ID:cjlt3N0W 個人ターン制は普通だろ
定義の問題
定義の問題
567名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:58:06.98ID:CixfVofr >>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
568名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:22:44.11ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
569名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:36:05.16ID:ja0eDB2a unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
残念
570名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:56:25.87ID:ty20Jdag ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 21:33:00.64ID:Dcl6risF カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
572名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 21:49:42.32ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
573名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:34:52.46ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
574名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:55:32.90ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
575名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:58:55.77ID:bUv3gGto >>562
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
576名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 11:43:10.91ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
ノベルゲームかツクールにしとけ
577名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 12:32:08.97ID:9PPg0GtU ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
578名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 14:42:02.99ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
579名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 15:01:16.78ID:fHLMLlEn 嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
他からアクセスしてるんだもん
580名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 16:03:45.46ID:9PPg0GtU おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:15:02.25ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:18:02.03ID:FPOJJhhi URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
583名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:31:38.64ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
シンプルがいいですシンプルが
584名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:35:16.88ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
585名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:46:12.88ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 19:02:56.15ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 19:24:00.12ID:9PPg0GtU よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
588名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 20:53:59.58ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
589名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 21:33:39.06ID:9PPg0GtU あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
590ドーンおじ
2023/10/10(火) 07:45:34.98ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
591名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 07:50:09.74ID:mytr+tEE やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
592名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 08:13:55.54ID:jPg/lK3I 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 08:49:12.01ID:mytr+tEE いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
594名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 08:56:52.14ID:/knfQQEr 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
595名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 09:01:22.83ID:zUsylfhZ >>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
596名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 09:18:35.43ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
597名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 09:33:04.36ID:/knfQQEr 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 10:05:02.20ID:mytr+tEE >>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
倉庫番はハードル低いと思うんですが
599名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 10:47:59.29ID:WV+yKZKq えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
ハードルは決して高くないぞ
600名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 10:48:18.75ID:WV+yKZKq 低ないぞ、の間違い
601名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 11:52:40.43ID:/knfQQEr カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 13:08:24.01ID:mytr+tEE603名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 15:11:42.46ID:jPg/lK3I >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 18:23:55.25ID:mytr+tEE parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
605名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 21:39:45.46ID:jPg/lK3I いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
606名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 23:06:59.92ID:6vrewys5 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
607名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 00:43:50.94ID:xgek3pxF 倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
608名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 02:12:42.72ID:4jIjOtIX UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
609名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 03:08:29.28ID:xgek3pxF なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
610名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 06:41:52.73ID:ayYR9TGX611名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 06:58:39.00ID:ayYR9TGX 配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
612名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:15:29.38ID:VB2qebQE ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
613名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:16:06.17ID:YJt7veqV 何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
だからチュートリアル沢山やりなよ
614名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:36:56.88ID:YJt7veqV 皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
615名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:39:05.09ID:YJt7veqV あ、Ankerズレたすまん
616名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:46:31.77ID:YJt7veqV あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
617名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:54:19.58ID:xEjjH6go そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
618名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:55:03.05ID:xEjjH6go あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
619名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 08:15:53.74ID:xgek3pxF みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
620名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 08:46:05.12ID:ayYR9TGX アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
621名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:04:28.37ID:h/iYH6Vv うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:10:38.24ID:NgflAtp6 ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:16:10.03ID:YJt7veqV 1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:35:10.27ID:xEjjH6go マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
12世代なら10万切りで組めるぞ
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