※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
568名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:22:44.11ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
569名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:36:05.16ID:ja0eDB2a unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
残念
570名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 20:56:25.87ID:ty20Jdag ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 21:33:00.64ID:Dcl6risF カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
572名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 21:49:42.32ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
573名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:34:52.46ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
574名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:55:32.90ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
575名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 08:58:55.77ID:bUv3gGto >>562
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
576名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 11:43:10.91ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
ノベルゲームかツクールにしとけ
577名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 12:32:08.97ID:9PPg0GtU ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
578名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 14:42:02.99ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
579名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 15:01:16.78ID:fHLMLlEn 嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
他からアクセスしてるんだもん
580名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 16:03:45.46ID:9PPg0GtU おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:15:02.25ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:18:02.03ID:FPOJJhhi URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
583名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:31:38.64ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
シンプルがいいですシンプルが
584名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:35:16.88ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
585名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 18:46:12.88ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 19:02:56.15ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 19:24:00.12ID:9PPg0GtU よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
588名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 20:53:59.58ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
589名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 21:33:39.06ID:9PPg0GtU あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
590ドーンおじ
2023/10/10(火) 07:45:34.98ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
591名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 07:50:09.74ID:mytr+tEE やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
592名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 08:13:55.54ID:jPg/lK3I 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 08:49:12.01ID:mytr+tEE いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
594名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 08:56:52.14ID:/knfQQEr 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
595名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 09:01:22.83ID:zUsylfhZ >>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
596名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 09:18:35.43ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
597名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 09:33:04.36ID:/knfQQEr 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 10:05:02.20ID:mytr+tEE >>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
倉庫番はハードル低いと思うんですが
599名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 10:47:59.29ID:WV+yKZKq えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
ハードルは決して高くないぞ
600名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 10:48:18.75ID:WV+yKZKq 低ないぞ、の間違い
601名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 11:52:40.43ID:/knfQQEr カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 13:08:24.01ID:mytr+tEE603名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 15:11:42.46ID:jPg/lK3I >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 18:23:55.25ID:mytr+tEE parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
605名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 21:39:45.46ID:jPg/lK3I いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
606名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 23:06:59.92ID:6vrewys5 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
607名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 00:43:50.94ID:xgek3pxF 倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
608名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 02:12:42.72ID:4jIjOtIX UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
609名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 03:08:29.28ID:xgek3pxF なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
610名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 06:41:52.73ID:ayYR9TGX611名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 06:58:39.00ID:ayYR9TGX 配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
612名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:15:29.38ID:VB2qebQE ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
613名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:16:06.17ID:YJt7veqV 何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
だからチュートリアル沢山やりなよ
614名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:36:56.88ID:YJt7veqV 皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
615名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:39:05.09ID:YJt7veqV あ、Ankerズレたすまん
616名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:46:31.77ID:YJt7veqV あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
617名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:54:19.58ID:xEjjH6go そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
618名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 07:55:03.05ID:xEjjH6go あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
619名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 08:15:53.74ID:xgek3pxF みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
620名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 08:46:05.12ID:ayYR9TGX アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
621名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:04:28.37ID:h/iYH6Vv うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:10:38.24ID:NgflAtp6 ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:16:10.03ID:YJt7veqV 1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:35:10.27ID:xEjjH6go マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
12世代なら10万切りで組めるぞ
625名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:03:33.66ID:JNV72RCJ 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
626名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:16:55.26ID:dfqvBLYe Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
627名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:21:56.07ID:YJt7veqV628名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:25:22.41ID:YJt7veqV 少しずつゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
乗っ取りには最適やろ
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自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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乗っ取りには最適やろ
629名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:28:25.59ID:ayYR9TGX >>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
630名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:36:16.07ID:JNV72RCJ631名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:50:00.55ID:+Ln4eUx9 5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
632名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 11:35:54.23ID:ayYR9TGX 実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
だんだん目的が分からなくなる
633名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:02:53.34ID:yLtAD4cS634名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:13:50.32ID:btfSlTxN 目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
635名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:15:26.80ID:TJWbbVHo636名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:56:57.65ID:YJt7veqV くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
637名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 13:59:41.40ID:h/iYH6Vv アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:18:19.91ID:ayYR9TGX639名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:49:15.87ID:YJt7veqV 言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!
じゃ遅くするには
そういう改造よ
プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ
まずは簡単な事やるんよ
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!
じゃ遅くするには
そういう改造よ
プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ
まずは簡単な事やるんよ
640名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:51:20.20ID:YJt7veqV まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
641名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:59:02.21ID:h/iYH6Vv ちな、昔やった改造だけど
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!
あとはHP増やし放題になるwwww
って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww
だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!
あとはHP増やし放題になるwwww
って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww
だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
642名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 15:34:06.66ID:+Ln4eUx9 >変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
643名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 15:48:58.45ID:xgek3pxF >>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:01:21.35ID:h/iYH6Vv そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
645名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:03:10.28ID:ayYR9TGX アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
646名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:27:48.33ID:xgek3pxF キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
647名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:49:09.60ID:YJt7veqV キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
648名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:23:17.66ID:Z7Hfh/p7 BASIC、マシン語
PC老人会かな?
PC老人会かな?
649名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:23:32.74ID:ayYR9TGX 上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
650名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:39:51.14ID:CGIGa0kt 普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
そうならない人もいるんだな
651名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:59:31.72ID:4jIjOtIX インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
652名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:18:07.74ID:YJt7veqV653名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:19:04.35ID:ayYR9TGX >>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
654名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:19:18.72ID:rNKUctcH キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
655名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:07.94ID:a3xlieWd656名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:11.43ID:CGIGa0kt ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
657名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:53.93ID:4jIjOtIX キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
658名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:59.14ID:CGIGa0kt >>655
フォローしたで
フォローしたで
659名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:56:21.17ID:a3xlieWd >>658
ありがとう!!!!
ありがとう!!!!
660名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 19:09:22.29ID:xzZPpww7 Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
Ci-enでやれって事か
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2023/10/11(水) 19:32:16.42ID:QdzY0lNb662名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 20:28:18.71ID:YJt7veqV ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
663名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 20:32:55.24ID:EvUZZgjo 格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
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2023/10/11(水) 20:53:32.35ID:QdzY0lNb665名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 21:13:04.28ID:xgek3pxF 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 21:49:47.41ID:QdzY0lNb667名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 22:09:30.32ID:/d/sjYyL 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
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