【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/10/11(水) 12:02:53.34ID:yLtAD4cS
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ
2023/10/11(水) 12:13:50.32ID:btfSlTxN
目的は倉庫番作る事やったのに

何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…

何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
2023/10/11(水) 12:15:26.80ID:TJWbbVHo
>>634
>>612
2023/10/11(水) 12:56:57.65ID:YJt7veqV
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど

駄目や
午後はアクターでやるか
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/11(水) 13:59:41.40ID:h/iYH6Vv
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www

ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい

https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png

これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/11(水) 14:18:19.91ID:ayYR9TGX
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
2023/10/11(水) 14:49:15.87ID:YJt7veqV
言語化?

うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん

昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん

どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!

じゃ遅くするには

そういう改造よ


プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ

まずは簡単な事やるんよ
2023/10/11(水) 14:51:20.20ID:YJt7veqV
まさか

まさかとは思うけど、変数は分かるよな
641名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 14:59:02.21ID:h/iYH6Vv
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
2023/10/11(水) 15:34:06.66ID:+Ln4eUx9
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
2023/10/11(水) 15:48:58.45ID:xgek3pxF
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 16:01:21.35ID:h/iYH6Vv
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png

しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
645名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 16:03:10.28ID:ayYR9TGX
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
2023/10/11(水) 16:27:48.33ID:xgek3pxF
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
2023/10/11(水) 16:49:09.60ID:YJt7veqV
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
2023/10/11(水) 17:23:17.66ID:Z7Hfh/p7
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
649名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 17:23:32.74ID:ayYR9TGX
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
2023/10/11(水) 17:39:51.14ID:CGIGa0kt
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
651名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 17:59:31.72ID:4jIjOtIX
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
2023/10/11(水) 18:18:07.74ID:YJt7veqV
[UE4] レベル間のやり取り
https://historia.co.jp/archives/5434/

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも
653名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 18:19:04.35ID:ayYR9TGX
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
2023/10/11(水) 18:19:18.72ID:rNKUctcH
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
2023/10/11(水) 18:52:07.94ID:a3xlieWd
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
https://ci-en.net/creator/21791/article/977126
2023/10/11(水) 18:52:11.43ID:CGIGa0kt
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
657名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 18:52:53.93ID:4jIjOtIX
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
2023/10/11(水) 18:52:59.14ID:CGIGa0kt
>>655
フォローしたで
2023/10/11(水) 18:56:21.17ID:a3xlieWd
>>658
ありがとう!!!!
2023/10/11(水) 19:09:22.29ID:xzZPpww7
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 19:32:16.42ID:QdzY0lNb
https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
2023/10/11(水) 20:28:18.71ID:YJt7veqV
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う
663名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 20:32:55.24ID:EvUZZgjo
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 20:53:32.35ID:QdzY0lNb
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
2023/10/11(水) 21:13:04.28ID:xgek3pxF
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 21:49:47.41ID:QdzY0lNb
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
2023/10/11(水) 22:09:30.32ID:/d/sjYyL
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 22:16:49.85ID:xgek3pxF
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
2023/10/11(水) 23:00:33.12ID:03tKTokD
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
2023/10/12(木) 00:02:42.91ID:K1jjpSJs
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 00:12:19.25ID:oCDX5KLv
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
672名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 00:47:28.84ID:kSR1RQl4
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
https://streamable.com/l8xumj
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
2023/10/12(木) 00:47:29.29ID:K1jjpSJs
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
2023/10/12(木) 03:13:03.66ID:TDqV8kTo
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
https://itch.io/blog/619385/animetest
675名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 06:50:19.28ID:02dPnyeb
集中力ってそんな大事かな?
2023/10/12(木) 07:21:17.39ID:v1fl/WjF
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
677名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 07:24:58.92ID:4mzmmgWL
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
678名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 07:30:39.67ID:02dPnyeb
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
2023/10/12(木) 07:53:52.23ID:v1fl/WjF
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
680名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 08:05:25.30ID:kSR1RQl4
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 08:12:08.10ID:kSR1RQl4
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
682名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 08:22:43.24ID:I2NIjw8p
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
683名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 08:45:11.84ID:kSR1RQl4
すすごい
2023/10/12(木) 08:49:42.48ID:K1jjpSJs
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
2023/10/12(木) 08:53:14.03ID:PdO6afYv
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)

>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね

さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
2023/10/12(木) 08:53:29.47ID:4qNmh5sL
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
2023/10/12(木) 08:55:50.96ID:PdO6afYv
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う

このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
2023/10/12(木) 08:56:36.67ID:4qNmh5sL
違ったか
689名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 09:04:39.71ID:I2NIjw8p
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 09:32:16.84ID:I2NIjw8p
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
2023/10/12(木) 09:40:29.72ID:4qNmh5sL
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 10:05:13.38ID:I2NIjw8p
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
693名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 11:07:01.56ID:02dPnyeb
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
694名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 11:54:49.96ID:02dPnyeb
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
2023/10/12(木) 12:02:54.63ID:R5dV76q5
日本語も学校いくとか?
2023/10/12(木) 12:05:58.84ID:xGNMs4ED
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
2023/10/12(木) 12:08:26.21ID:PdO6afYv
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん

兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね

少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?

それ出来れば色々やれる事増えるよ
2023/10/12(木) 12:10:05.39ID:wYf+VZy8
https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 12:22:35.16ID:oCDX5KLv
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 12:26:52.14ID:xGNMs4ED
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ

さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4

マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png
こんな感じでTranslateしてたので拝借

普通というか、よく見るのは

translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime

ここにスピード掛けてるブログ見るけど

translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);

後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
2023/10/12(木) 13:31:53.11ID:kSR1RQl4
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
2023/10/12(木) 13:53:21.77ID:teKbglZw
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 13:54:34.08ID:6adqS0pz
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 13:55:18.30ID:oCDX5KLv
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
2023/10/12(木) 13:56:12.47ID:teKbglZw
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 14:25:45.85ID:kSR1RQl4
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
2023/10/12(木) 15:03:35.10ID:+ABSmZPl
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど

スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ

https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
2023/10/12(木) 15:55:50.53ID:PdO6afYv
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ

どんなのか分からんちん
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 16:11:07.62ID:kSR1RQl4
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
2023/10/12(木) 16:18:08.84ID:uI7LESg3
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
2023/10/12(木) 16:47:11.98ID:PdO6afYv
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ

無理(。>﹏<。)
2023/10/12(木) 17:46:58.21ID:PdO6afYv
ぬおおおおおお

やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ

そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら

漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー

ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 18:18:49.22ID:02dPnyeb
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
2023/10/12(木) 18:32:28.69ID:mEGcSNBd
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
2023/10/12(木) 18:43:52.59ID:PdO6afYv
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて


>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?

そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな

あ、アルコールは疲れ取るのに必要
2023/10/12(木) 18:53:52.66ID:vQJDRDWr
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
2023/10/12(木) 18:54:10.12ID:vQJDRDWr
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
2023/10/12(木) 19:00:24.08ID:Uh2zpsZg
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 19:21:12.83ID:oCDX5KLv
https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61
前進モーションの改善版作った
どう思う?
2023/10/12(木) 19:31:15.43ID:vQJDRDWr
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 19:34:25.88ID:oCDX5KLv
>>720
それは言えてる
2023/10/12(木) 20:42:52.64ID:PdO6afYv
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ

変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!


これが由依の実力というのか
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:04:55.42ID:6adqS0pz
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:09:33.95ID:xGNMs4ED
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:20:52.95ID:oCDX5KLv
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:21:50.83ID:oCDX5KLv
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:38:36.11ID:kSR1RQl4
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
2023/10/12(木) 21:39:37.43ID:PdO6afYv
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ


てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:47:24.79ID:kSR1RQl4
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 22:10:35.14ID:oCDX5KLv
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
2023/10/12(木) 22:19:18.80ID:Wm5wY4YU
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 23:28:08.60ID:kSR1RQl4
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
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