※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
2023/09/22(金) 08:40:03.72ID:Ga/lwYzy
2023/09/22(金) 08:58:18.41ID:1GHnfQ7l
皆さんおはよ~ございます
ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります!
そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して
頑張るぞぃ!
ワンボタンはまだ先かな\(^o^)
ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります!
そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して
頑張るぞぃ!
ワンボタンはまだ先かな\(^o^)
2023/09/22(金) 09:11:53.98ID:RH84KL3j
>>65
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列
そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
その通りに作る
1つのやり方で出来たら次のやり方で作る
何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列
そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
その通りに作る
1つのやり方で出来たら次のやり方で作る
何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ
2023/09/22(金) 10:21:18.64ID:iixCI0pe
>>67
まだやってたのか?意外だな
まだやってたのか?意外だな
2023/09/22(金) 10:53:51.24ID:UgUjhZ8f
今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか
72名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:52:04.47ID:gYb0dYAD おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
ttps://i.gyazo.com/b7f531a8330783084a313ac0e4eabaf8.png
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
ttps://i.gyazo.com/b7f531a8330783084a313ac0e4eabaf8.png
73名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:54:32.21ID:iWymNkOr74名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:00:37.84ID:iWymNkOr2023/09/22(金) 14:13:28.13ID:Fxjjg9xT
>>67
祭りだったよなあ
祭りだったよなあ
2023/09/22(金) 14:15:32.81ID:LRh6bp0/
今みんながやってるような規模ならリストなんていらんよ
途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな
途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな
2023/09/22(金) 14:16:30.18ID:eFA+4aK2
78名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:18:31.01ID:iWymNkOr2023/09/22(金) 14:20:20.49ID:gYb0dYAD
今回のゲームメーカーズのチュートリアルは初心者にはいいね!BP初めて今日で1週間、2日間はVroid取込みしてたけど
その中の事も何となく分かったし
まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑)
まぁこれからやな
とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで!
その中の事も何となく分かったし
まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑)
まぁこれからやな
とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで!
2023/09/22(金) 14:22:12.23ID:6Jc6Td5b
>>78
1つのブログやユーチューブみてる?
他のも見て見ればいいよ
作り方は無限だぜ
合わないブログ見てもしょうがない
1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい
ネットに幾らでも落ちてるよ
1つのブログやユーチューブみてる?
他のも見て見ればいいよ
作り方は無限だぜ
合わないブログ見てもしょうがない
1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい
ネットに幾らでも落ちてるよ
2023/09/22(金) 14:23:04.21ID:LRh6bp0/
82名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:24:21.55ID:iWymNkOr >>80
やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、
やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、
83名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 15:09:36.24ID:G1N31it2 やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか
2023/09/22(金) 16:01:37.15ID:V7yKJwoq
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ
2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023
世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/
日本ゲーム大賞
https://awards.cesa.or.jp/ceremony/
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png
2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023
世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/
日本ゲーム大賞
https://awards.cesa.or.jp/ceremony/
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png
2023/09/22(金) 16:26:08.39ID:1GHnfQ7l
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
86名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 16:27:16.91ID:iWymNkOr gptくんマジ優秀だな
色々教えてもらってる(*´ω`*)
色々教えてもらってる(*´ω`*)
2023/09/22(金) 16:40:17.28ID:qXkfjNji
>>84
24日の10時、R18部門なら行くのに。
24日の10時、R18部門なら行くのに。
88名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 16:42:01.49ID:G1N31it2 BPはノード外さなくても無効化する機能あるで
2023/09/22(金) 16:57:21.19ID:XHTT7Kq+
>>67
まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ
まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ
90名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 17:56:19.29ID:iWymNkOr プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*)
だからおせーんだオレは
だからおせーんだオレは
2023/09/22(金) 17:59:48.00ID:bmuelOrj
コピペなんかプログラミングの基本
それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで
それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで
92名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 18:16:25.47ID:iWymNkOr ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない?
2023/09/22(金) 18:25:34.54ID:kwVL3Lau
改造なんか
同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな
それでも動かない荷物位は作れるやろ?
動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ?
簡単なことからやりゃいい
最初からマリオは作れんよ
同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな
それでも動かない荷物位は作れるやろ?
動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ?
簡単なことからやりゃいい
最初からマリオは作れんよ
2023/09/22(金) 18:29:32.16ID:gYb0dYAD
2023/09/22(金) 18:31:55.84ID:gYb0dYAD
そう言えば昔、1タス1は何故2になるか
理解してる人居るという話を聞いて
これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑)
理解してる人居るという話を聞いて
これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑)
96名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 18:40:45.58ID:z6SWZbIC 理解してからコピペでいいじゃん
理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話
理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話
2023/09/22(金) 18:46:15.63ID:1GHnfQ7l
オレ理解せずコピペ(笑)
だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑)
だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑)
98名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 18:50:29.59ID:G1N31it2 全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ
2023/09/22(金) 18:55:35.76ID:1GHnfQ7l
そうそう
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
100名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:02:51.56ID:8PT/7sFV コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
101名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:04:25.80ID:iWymNkOr コアの部分だけ考えると?
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
102名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:06:09.53ID:LEJolBls 5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある
ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ
QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな
関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ
あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り)
関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H
MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった
ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ
QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな
関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ
あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り)
関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H
MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった
103名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:14:07.09ID:wZScmy4u 理解しろって言うやつ多いの?意外だわ
スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ
ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい
不足があればその点だけ調べて学べばいい
知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない
スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ
ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい
不足があればその点だけ調べて学べばいい
知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない
104名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 19:31:22.93ID:LEJolBls 特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない
手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
105名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:30:11.02ID:1GHnfQ7l >>102
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す
最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成
次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す
最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成
次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
106名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:35:27.94ID:1GHnfQ7l >>101
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
コアの部分って何?
って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ
って笑えるよーになる
107名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:45:29.38ID:LEJolBls >>105
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる
人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる
人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
108名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 20:55:59.04ID:iWymNkOr >>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
109名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:08:41.78ID:LEJolBls >>108
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ
それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ
それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
110名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:19:28.16ID:z6SWZbIC そら学習コストとリターンは考えるっしょ
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
111名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:26:10.48ID:1GHnfQ7l >>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
112名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:41:07.22ID:UgUjhZ8f 伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
113名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:48:24.02ID:1GHnfQ7l >>71
因みに、別エンジンは何を使うんです?
因みに、別エンジンは何を使うんです?
114名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 01:06:50.76ID:KRpY6R0s115名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 02:43:42.14ID:tj0bNIIh 画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら?
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
116名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:14:53.73ID:tj0bNIIh チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
117名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:21:06.35ID:g1PkAeG6118名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:32:31.18ID:g1PkAeG6 未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
119名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 04:51:58.09ID:KPWEIxXE 失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
120名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 05:01:24.10ID:KPWEIxXE しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
121名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 05:10:32.39ID:KPWEIxXE つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
122名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:27:15.77ID:bVrFwpky123名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:32:45.65ID:IwOM8kok 皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!
>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
124名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:33:46.52ID:IwOM8kok >>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
125名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 08:57:04.69ID:ebMy31dA 失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない
チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な
どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ
126名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 09:55:17.54ID:KPWEIxXE127名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:01:28.63ID:IwOM8kok >>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
128名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:09:24.54ID:IwOM8kok 因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
129名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 12:28:39.00ID:IwOM8kok うおおおおおお午前が終わるうううう
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…
腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな
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2023/09/23(土) 12:46:49.71ID:KPWEIxXE >>127
コア以外は触れないことにする
コア以外は触れないことにする
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2023/09/23(土) 12:49:41.06ID:ZWE77baF とりあえず午前の成果やあああああ
ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
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2023/09/23(土) 12:56:44.50ID:ZZcvZLN5 すごい進捗。負けてられんぞ
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2023/09/23(土) 13:21:26.80ID:KPWEIxXE 一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな
そのほうが無難かもな
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2023/09/23(土) 13:24:02.52ID:ZZcvZLN5 ↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ
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2023/09/23(土) 13:48:24.46ID:KPWEIxXE しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから
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2023/09/23(土) 13:52:00.93ID:ZZcvZLN5 とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
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2023/09/23(土) 13:56:07.99ID:KPWEIxXE はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える
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2023/09/23(土) 13:56:49.03ID:ApTJ83v7 (無期限)
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2023/09/23(土) 14:05:02.75ID:B/mj+XuQ ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?
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2023/09/23(土) 14:45:31.36ID:ZZcvZLN5 サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
いまだにクローンゲー出てるし
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2023/09/23(土) 14:59:04.49ID:so+5Rex+ リズムアクションゲーム
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2023/09/23(土) 16:09:02.75ID:Kk6tbfsu144名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:28:55.94ID:IwOM8kok145名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:37:25.68ID:npoRA110 裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
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2023/09/23(土) 16:48:05.15ID:Kk6tbfsu147名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 16:56:01.75ID:ZZcvZLN5 えっ配列って0からじゃないの?
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2023/09/23(土) 17:00:59.68ID:NS6SMfM1 COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
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2023/09/23(土) 17:04:19.10ID:tj0bNIIh UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
ForEachで配列指定すりゃいいのか
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2023/09/23(土) 17:17:48.77ID:tj0bNIIh FORTRANも1からだった
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2023/09/23(土) 17:58:58.84ID:ZZcvZLN5 FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
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2023/09/23(土) 18:09:28.07ID:IwOM8kok153名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 18:16:02.59ID:ZZcvZLN5 >>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
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2023/09/23(土) 18:18:45.34ID:ZZcvZLN5 >>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
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2023/09/23(土) 18:22:07.15ID:tj0bNIIh >>153
サンクス
サンクス
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2023/09/23(土) 18:33:10.85ID:KPWEIxXE チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
自己流を挟まずに?
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2023/09/23(土) 18:40:17.43ID:qc4Zm/XO 自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
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2023/09/23(土) 18:41:24.71ID:Z3i4uR0K 失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
何故原因を取り除かないのか
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2023/09/23(土) 18:52:28.07ID:ZZcvZLN5 倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
どれくらい進んでいるか見てみたい。
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2023/09/23(土) 18:53:45.67ID:ZWE77baF チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
斬新さは捨てろ!
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2023/09/23(土) 18:54:40.34ID:ZWE77baF162名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 19:10:43.99ID:ZZcvZLN5163名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 20:46:24.88ID:IwOM8kok やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
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2023/09/23(土) 22:55:12.47ID:ZZcvZLN5 がんばれー
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2023/09/24(日) 00:46:41.97ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
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2023/09/24(日) 03:23:22.02ID:thZifbbn わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
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