【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/10/12(木) 12:05:58.84ID:xGNMs4ED
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
2023/10/12(木) 12:08:26.21ID:PdO6afYv
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん

兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね

少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?

それ出来れば色々やれる事増えるよ
2023/10/12(木) 12:10:05.39ID:wYf+VZy8
https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 12:22:35.16ID:oCDX5KLv
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 12:26:52.14ID:xGNMs4ED
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ

さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4

マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png
こんな感じでTranslateしてたので拝借

普通というか、よく見るのは

translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime

ここにスピード掛けてるブログ見るけど

translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);

後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
2023/10/12(木) 13:31:53.11ID:kSR1RQl4
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
2023/10/12(木) 13:53:21.77ID:teKbglZw
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 13:54:34.08ID:6adqS0pz
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 13:55:18.30ID:oCDX5KLv
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
2023/10/12(木) 13:56:12.47ID:teKbglZw
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 14:25:45.85ID:kSR1RQl4
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
2023/10/12(木) 15:03:35.10ID:+ABSmZPl
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど

スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ

https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
2023/10/12(木) 15:55:50.53ID:PdO6afYv
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ

どんなのか分からんちん
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 16:11:07.62ID:kSR1RQl4
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
2023/10/12(木) 16:18:08.84ID:uI7LESg3
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
2023/10/12(木) 16:47:11.98ID:PdO6afYv
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ

無理(。>﹏<。)
2023/10/12(木) 17:46:58.21ID:PdO6afYv
ぬおおおおおお

やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ

そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら

漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー

ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 18:18:49.22ID:02dPnyeb
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
2023/10/12(木) 18:32:28.69ID:mEGcSNBd
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
2023/10/12(木) 18:43:52.59ID:PdO6afYv
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて


>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?

そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな

あ、アルコールは疲れ取るのに必要
2023/10/12(木) 18:53:52.66ID:vQJDRDWr
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
2023/10/12(木) 18:54:10.12ID:vQJDRDWr
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
2023/10/12(木) 19:00:24.08ID:Uh2zpsZg
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 19:21:12.83ID:oCDX5KLv
https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61
前進モーションの改善版作った
どう思う?
2023/10/12(木) 19:31:15.43ID:vQJDRDWr
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 19:34:25.88ID:oCDX5KLv
>>720
それは言えてる
2023/10/12(木) 20:42:52.64ID:PdO6afYv
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ

変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!


これが由依の実力というのか
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:04:55.42ID:6adqS0pz
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:09:33.95ID:xGNMs4ED
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:20:52.95ID:oCDX5KLv
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:21:50.83ID:oCDX5KLv
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:38:36.11ID:kSR1RQl4
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
2023/10/12(木) 21:39:37.43ID:PdO6afYv
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ


てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 21:47:24.79ID:kSR1RQl4
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 22:10:35.14ID:oCDX5KLv
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
2023/10/12(木) 22:19:18.80ID:Wm5wY4YU
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 23:28:08.60ID:kSR1RQl4
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/12(木) 23:44:40.61ID:kSR1RQl4
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 07:58:15.42ID:3O6M3WqN
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
2023/10/13(金) 08:14:57.66ID:nkST/sRU
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ


さて今日も頑張るぞぃ
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 08:45:04.46ID:3se4bP3G
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
2023/10/13(金) 08:52:43.17ID:3se4bP3G
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
2023/10/13(金) 09:17:13.60ID:nkST/sRU
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ


顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
2023/10/13(金) 09:36:19.38ID:nkST/sRU
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html

ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 10:17:42.44ID:0ePLUEZi
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!

ってやったら
https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww

てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png
Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ

でそうすっと、期待通り
https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4

今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
2023/10/13(金) 12:17:25.04ID:nW2F9g6p
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
2023/10/13(金) 12:25:01.87ID:nW2F9g6p
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 12:41:51.23ID:0ePLUEZi
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html


さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
2023/10/13(金) 12:52:43.10ID:nkST/sRU
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて

と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
2023/10/13(金) 13:53:54.00ID:jadnvjfu
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
2023/10/13(金) 13:59:19.73ID:YFOIDxZ/
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…

https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
2023/10/13(金) 15:59:17.09ID:nkST/sRU
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん

お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る

中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー

自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ

そんなの調べても意味ない

子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません

で、言ってるんだぞ顔文字君は

だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること


自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ

何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ

そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから

騙されたと思ってやってみ
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 16:19:17.06ID:mPtMSmDH
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 16:21:52.74ID:eYqkEHOQ
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
2023/10/13(金) 16:51:33.59ID:nkST/sRU
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね

ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか

こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに

168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)

3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 17:09:15.89ID:0ePLUEZi
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png

でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww

ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
2023/10/13(金) 17:11:17.70ID:s1Zv3hDJ
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 17:28:51.72ID:njFku+ql
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
2023/10/13(金) 17:44:07.07ID:s1Zv3hDJ
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
2023/10/13(金) 17:50:13.37ID:nuH2mu47
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 17:54:42.88ID:0ePLUEZi
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png
こんな感じのキーバインド

って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
2023/10/13(金) 18:09:21.69ID:nkST/sRU
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ

自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた

0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ

時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
2023/10/13(金) 18:11:14.08ID:nkST/sRU
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ

ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 18:53:40.56ID:mPtMSmDH
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 19:19:00.33ID:eYqkEHOQ
>>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ

ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
2023/10/13(金) 19:25:54.76ID:3se4bP3G
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 19:29:31.89ID:3se4bP3G
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/13(金) 20:49:58.04ID:us/Xxh9S
んじゃ飛行機に乗れないな
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 07:54:22.56ID:kdmUjIvL
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
2023/10/14(土) 08:17:48.22ID:QQV1wdc7
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう

>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ

>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます

では本日も頑張るぞぃ
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 10:02:25.36ID:w7ShyVU/
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png

てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
2023/10/14(土) 11:09:29.88ID:AkcOUu3Q
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
2023/10/14(土) 11:22:35.57ID:QQV1wdc7
早口言葉みたいやね

ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 13:06:16.71ID:NdFLPH8I
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 15:06:20.83ID:w7ShyVU/
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4
ゲート作成して弾当たり処理を実装

これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png

先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
2023/10/14(土) 16:07:37.49ID:sAD9slek
チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
2023/10/14(土) 16:24:45.07ID:79wKJRM3
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 16:37:29.77ID:w7ShyVU/
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので

サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png

まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
2023/10/14(土) 16:47:30.78ID:NdFLPH8I
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
2023/10/14(土) 17:07:45.90ID:kdmUjIvL
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
2023/10/14(土) 17:17:36.69ID:JrCb1XtD
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg
2023/10/14(土) 17:17:53.05ID:JrCb1XtD
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/10/14(土) 17:52:04.73ID:AkcOUu3Q
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 18:16:51.24ID:kdmUjIvL
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
2023/10/14(土) 18:40:31.98ID:QQV1wdc7
>>779
おー凄い!
後で試してみよー

今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも

YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
2023/10/14(土) 19:02:50.97ID:QQV1wdc7
>>779
ぬおおおおおお!


行けるやん
これすげー入力制御らくやん!

ありがとう!
2023/10/14(土) 19:09:43.44ID:QQV1wdc7
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 21:49:18.33ID:NdFLPH8I
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
2023/10/14(土) 22:03:56.15ID:QQV1wdc7
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/14(土) 22:33:34.98ID:kdmUjIvL
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
2023/10/15(日) 04:29:22.68ID:IXDfjPCH
切磋琢磨
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/15(日) 07:42:54.62ID:XS9iPOJp
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
2023/10/15(日) 08:05:44.06ID:m46Cq7s0
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~

>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず

>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします

ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
2023/10/15(日) 08:07:47.26ID:m46Cq7s0
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ

vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね


やり方広まればそれが正義(笑)
2023/10/15(日) 10:11:28.84ID:TxLGRYDj
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
2023/10/15(日) 11:40:40.57ID:vqYYHLKL
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから

本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/15(日) 12:08:17.87ID:hXOM3jn/
https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61
構えと左右移動できたー
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/15(日) 13:19:06.68ID:72k4HoDg
>>792
いいね!格闘技って感じします!


さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4

んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/15(日) 13:51:41.78ID:hXOM3jn/
>>793
ありがとう!
2023/10/15(日) 16:55:07.52ID:m46Cq7s0
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!

しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況