※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
779名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 18:16:51.24ID:kdmUjIvL >>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
780名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 18:40:31.98ID:QQV1wdc7 >>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
781名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 19:02:50.97ID:QQV1wdc7782名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 19:09:43.44ID:QQV1wdc7 おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
783名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 21:49:18.33ID:NdFLPH8I >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
784名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 22:03:56.15ID:QQV1wdc7 臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
別にバグとかじゃ無さそうだし
785名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 22:33:34.98ID:kdmUjIvL 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
786名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 04:29:22.68ID:IXDfjPCH 切磋琢磨
787名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 07:42:54.62ID:XS9iPOJp ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
まだUE5.2までにしか対応してないけど
https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
788名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 08:05:44.06ID:m46Cq7s0789名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 08:07:47.26ID:m46Cq7s0 >>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ
vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね
やり方広まればそれが正義(笑)
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ
vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね
やり方広まればそれが正義(笑)
790名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 10:11:28.84ID:TxLGRYDj カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
計画通り
791名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 11:40:40.57ID:vqYYHLKL プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
792名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 12:08:17.87ID:hXOM3jn/793名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 13:19:06.68ID:72k4HoDg >>792
いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
794名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 13:51:41.78ID:hXOM3jn/ >>793
ありがとう!
ありがとう!
795名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 16:55:07.52ID:m46Cq7s0 やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
796名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 19:07:19.01ID:aBDi7I6h >>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
797名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 19:10:40.36ID:mVjr5lQk キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
他のエンジン使いだけどたのしみである
798名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 21:56:29.15ID:wNgCMPh0 ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
799名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 23:46:00.24ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
800名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 23:46:02.16ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
801名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 00:18:19.35ID:uBuH0igh 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U
ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3
ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U
ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3
ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
802名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 02:42:30.03ID:ZizFgNL3 C++でダンジョン自動生成できたー
https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4
https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4
803名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 02:54:09.82ID:uBuH0igh >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
804名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 03:45:26.87ID:4sy6+s4q >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
805名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 03:50:54.91ID:4sy6+s4q >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
806名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 05:39:00.30ID:uBuH0igh ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4
ポチポチマップ制作中...
ポチポチマップ制作中...
807名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 06:11:39.00ID:uBuH0igh ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
808名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 09:02:18.79ID:A76wd4/t809名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 10:18:05.84ID:A76wd4/t 今週のお題出ましたね!
これはゲームの基本中の基本という感じ!
うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
これはゲームの基本中の基本という感じ!
うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
810名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 10:37:12.70ID:KCAbnrJg よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!
811名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 11:35:56.58ID:KCAbnrJg よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png
812名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 19:51:46.79ID:lmaS2rm7813名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 20:36:16.12ID:3CbNmZhd 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
814名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 20:50:52.18ID:B3zYOuuP 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
815名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 21:01:45.72ID:qLkaF5bF >>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
816名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 21:12:02.91ID:B3zYOuuP >>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
817名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 00:58:40.06ID:IUw4a5QD 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
818名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 01:01:15.42ID:Y/hdz9cs 雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
819名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 05:16:17.93ID:BIYR+3CJ >>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
820名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 08:02:22.77ID:BIYR+3CJ >>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
821名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 14:23:38.30ID:ZYQ+crVr822名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 12:48:32.67ID:SBvUx+zo ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
823名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:04:02.36ID:qvu0M5S2 レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
824名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:10:54.50ID:pJ1jVe0q 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
825名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:51:53.80ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
俺はできても三個が限界だわ
826名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:52:47.92ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
俺はできても三個が限界だわ
827名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 22:43:19.88ID:SBvUx+zo 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
828名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 08:12:47.02ID:Slw7QBlM ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
829名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:23:17.73ID:T0UE5Dw4 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
830名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:46:36.54ID:ayls3VNO まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
831名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 11:50:50.23ID:Seb84KZD そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
832名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 11:52:55.77ID:bq6hUfGx 別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
ノベルゲームも立派なゲームだろ
833名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:01:41.38ID:f7llk4va >>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
834名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:03:07.85ID:o+951a7h 目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
835名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:04:06.78ID:f7llk4va そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
836名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:48:47.84ID:XAxmBaMr それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね
怖い世界だね
837名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:52:31.19ID:Seb84KZD おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
838名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:10:59.18ID:o+951a7h あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
839名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:18:15.22ID:XAxmBaMr なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
840名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:29:12.04ID:o+951a7h ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
841名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 14:02:45.07ID:7hlFH1rj ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
842名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 15:54:23.40ID:xb9CgZRV ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
843名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 16:47:25.73ID:ox8KiUpf ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
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2023/10/19(木) 16:56:30.66ID:iMfRTKOT845名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:37:13.16ID:ayls3VNO 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
846名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:44:18.82ID:Seb84KZD 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
847名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 05:21:41.53ID:Ve1wjExB C++でプラグイン化出来た
848名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 05:43:07.08ID:o5YjPFi8 お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
849名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 08:19:56.12ID:xRusqfQU 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
850名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 08:23:59.26ID:rYAhhGJu851名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 08:48:52.67ID:/fzTbP6t リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ
リリースしてない人はワナビ
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2023/10/20(金) 09:13:33.04ID:Qlyos+xC853名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:24:58.86ID:2ubjILU1 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
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2023/10/20(金) 09:29:03.55ID:o5YjPFi8 >>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん
ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?
簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん
ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?
簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
855名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:31:20.61ID:Qlyos+xC 誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
856名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:11:22.20ID:rYAhhGJu なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
857名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:34:09.19ID:k5A22opC なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな
寒くなってきたからかな
858名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:37:17.51ID:/MsQlMX2 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない
859名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:44:48.59ID:o5YjPFi8 >>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
860名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 11:29:49.49ID:LeyIj2Y4861名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 11:35:17.43ID:LeyIj2Y4 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
862名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 13:00:41.85ID:YwmXDMSv プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
863名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 17:01:32.67ID:RTTUl7Mw864名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 15:12:00.87ID:zrTaXaQ+ https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61
エフェクトをパワーアップさせたー
エフェクトをパワーアップさせたー
865名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:07:30.14ID:GZGcPmj1 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
866名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:12:13.09ID:GZGcPmj1 ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
867名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 21:10:30.16ID:zmo+ZbP6 とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
868名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 21:33:01.70ID:3l/iFzgY 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる
本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる
本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
869名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 22:01:25.32ID:zmo+ZbP6 すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
870名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 02:19:12.83ID:AShP34KO >>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
871名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 02:24:33.25ID:AShP34KO 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
872名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 05:52:56.67ID:+iNCOGHX axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
873名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 08:01:25.62ID:hmNtEXFh874名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 13:20:45.34ID:9vdLKS4O やっば!C#楽すぎるなぁ
875名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 13:30:23.84ID:9vdLKS4O >>871
がんばれー
がんばれー
876名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 13:31:55.76ID:9vdLKS4O >>864
かっこいいね
かっこいいね
877名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 14:40:39.70ID:9vdLKS4O >>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
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2023/10/22(日) 15:03:29.74ID:hmNtEXFh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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