※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
823名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:04:02.36ID:qvu0M5S2 レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
824名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:10:54.50ID:pJ1jVe0q 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
825名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:51:53.80ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
俺はできても三個が限界だわ
826名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:52:47.92ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
俺はできても三個が限界だわ
827名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 22:43:19.88ID:SBvUx+zo 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
828名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 08:12:47.02ID:Slw7QBlM ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
829名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:23:17.73ID:T0UE5Dw4 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
830名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:46:36.54ID:ayls3VNO まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
831名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 11:50:50.23ID:Seb84KZD そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
832名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 11:52:55.77ID:bq6hUfGx 別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
ノベルゲームも立派なゲームだろ
833名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:01:41.38ID:f7llk4va >>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
834名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:03:07.85ID:o+951a7h 目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
835名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:04:06.78ID:f7llk4va そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
836名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:48:47.84ID:XAxmBaMr それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね
怖い世界だね
837名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 12:52:31.19ID:Seb84KZD おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
838名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:10:59.18ID:o+951a7h あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
839名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:18:15.22ID:XAxmBaMr なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
840名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 13:29:12.04ID:o+951a7h ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
841名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 14:02:45.07ID:7hlFH1rj ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
842名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 15:54:23.40ID:xb9CgZRV ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
843名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 16:47:25.73ID:ox8KiUpf ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
844名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 16:56:30.66ID:iMfRTKOT845名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:37:13.16ID:ayls3VNO 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
846名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:44:18.82ID:Seb84KZD 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
847名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 05:21:41.53ID:Ve1wjExB C++でプラグイン化出来た
848名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 05:43:07.08ID:o5YjPFi8 お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
849名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 08:19:56.12ID:xRusqfQU 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
850名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 08:23:59.26ID:rYAhhGJu851名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 08:48:52.67ID:/fzTbP6t リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ
リリースしてない人はワナビ
852名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:13:33.04ID:Qlyos+xC853名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:24:58.86ID:2ubjILU1 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
854名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:29:03.55ID:o5YjPFi8 >>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん
ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?
簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん
ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?
簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
855名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:31:20.61ID:Qlyos+xC 誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
856名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:11:22.20ID:rYAhhGJu なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
857名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:34:09.19ID:k5A22opC なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな
寒くなってきたからかな
858名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:37:17.51ID:/MsQlMX2 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない
859名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 10:44:48.59ID:o5YjPFi8 >>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
860名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 11:29:49.49ID:LeyIj2Y4861名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 11:35:17.43ID:LeyIj2Y4 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
862名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 13:00:41.85ID:YwmXDMSv プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
863名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 17:01:32.67ID:RTTUl7Mw864名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 15:12:00.87ID:zrTaXaQ+ https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61
エフェクトをパワーアップさせたー
エフェクトをパワーアップさせたー
865名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:07:30.14ID:GZGcPmj1 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
866名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 20:12:13.09ID:GZGcPmj1 ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
867名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 21:10:30.16ID:zmo+ZbP6 とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
868名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 21:33:01.70ID:3l/iFzgY 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる
本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる
本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
869名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 22:01:25.32ID:zmo+ZbP6 すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
870名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 02:19:12.83ID:AShP34KO >>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
871名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 02:24:33.25ID:AShP34KO 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
872名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 05:52:56.67ID:+iNCOGHX axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
873名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 08:01:25.62ID:hmNtEXFh874名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 13:20:45.34ID:9vdLKS4O やっば!C#楽すぎるなぁ
875名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 13:30:23.84ID:9vdLKS4O >>871
がんばれー
がんばれー
876名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 13:31:55.76ID:9vdLKS4O >>864
かっこいいね
かっこいいね
877名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 14:40:39.70ID:9vdLKS4O >>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
878名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 15:03:29.74ID:hmNtEXFh879名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 03:34:22.79ID:z0q3Xq65880名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 14:14:21.56ID:zubz6PBQ バクステの距離そこそこあるな短くしたい
881名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 14:23:18.80ID:iLXokwOj882名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 14:29:45.91ID:7oldGFAM BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな
全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな
全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
883名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 15:38:56.13ID:zubz6PBQ884名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 18:49:07.12ID:iLXokwOj https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
885名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 23:02:46.08ID:9CoRJoMx 過疎った何が起きたんだ
886名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 23:14:01.58ID:XHa99kDy >>884
面白そうですね
面白そうですね
887名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 23:17:46.16ID:iLXokwOj >>886
ありがとうございます!
ありがとうございます!
888名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 17:39:10.07ID:dhMBtuVq889名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 22:29:15.82ID:CUg2Yh4E ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
890名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 22:53:53.28ID:Mvawesba フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
891名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:18:17.75ID:MDl4ihlR892名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:49:10.87ID:MDl4ihlR >>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
893名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 04:50:32.33ID:O//jWbtg 配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
894名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 09:46:26.95ID:a+4xqP69 >>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない
カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card
指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない
カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card
指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
895名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 13:32:10.31ID:lpGRUDhG896名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 13:47:10.42ID:MDl4ihlR897名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 15:32:56.19ID:kZh/zwvE >>891
やるやん
やるやん
898名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 00:52:42.50ID:KmdgeNGk899名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 01:32:41.11ID:qaMIk2UE900名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 04:07:31.35ID:p6WUtqhQ 穴掘り法とかかな?
903名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 05:06:45.37ID:ov+E7HXs904名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 05:10:07.39ID:ov+E7HXs >>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
905名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 05:14:20.03ID:ov+E7HXs >>897
ありがとうございます
ありがとうございます
906名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 05:56:01.36ID:DjKy/OyL レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
907名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 08:09:06.38ID:ov+E7HXs ray cast使うとか?
908名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 09:37:55.29ID:Tw0lZqq9 ・・・[゚Д゚]
909名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 11:46:08.37ID:K+zJY3mL レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
910名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 12:07:19.16ID:fGGhWEXx 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし
基本必中だし
911名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 01:32:20.66ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
912名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 01:33:58.92ID:c9KASxCz 途中で誤爆...
913名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 01:41:15.43ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
914名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 02:06:08.25ID:c9KASxCz 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
915名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 15:47:49.87ID:Bnhidief レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
https://youtu.be/L4el7U7s52A
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
https://youtu.be/L4el7U7s52A
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
916名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 16:55:18.91ID:aTPUdOmi レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
917名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 17:19:08.03ID:34KvYmHx みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
918名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 17:57:07.44ID:Ab6tnQAD 別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
919名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 11:04:05.43ID:kIT3CJpl >>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
面白くできなかった・・
920名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 12:13:54.13ID:qX4UA4kY ジャムスレ過疎ってるな
921名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 16:35:11.25ID:kIT3CJpl やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
922名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 18:09:37.38ID:Tfq6Ujdy talkと分断されちゃったからね
923名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 18:33:18.51ID:Tfq6Ujdy 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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