ん?何々どっちなの?
主催さんは
>>109 さんなの?それとも>>111さんなの?
どちらかは嵐なの?
なんか他でのいざこざならここに持ち込まないで
ここは純粋なクリエイターの集まりなので
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
112名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:59:16.06ID:eIuuVfTU113名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:07:37.38ID:rKTSIA48 >>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
114名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:12:57.81ID:rKTSIA48 作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。
https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html
https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html
115名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 02:19:32.22ID:p8vWXnFh お題テンプレのこれ↓端折るなよ
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
116名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:16:05.96ID:U0+OmXQi 音沙汰ないけどみんな作ってんの?
117名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 02:22:05.02ID:VlZ88a8h まさか俺以外作ってないの?
アセットから全て自作してんだが
アセットから全て自作してんだが
118名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 02:46:29.13ID:zvx2A5Rq Unityスレ荒らしてる奴だろ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
119名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 03:39:59.47ID:VlZ88a8h >>118
それはすまない
それはすまない
120名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 08:59:30.50ID:cNv6NvCD ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
土日で作ってみるか
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
土日で作ってみるか
121名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:12:57.18ID:DjJomMO+ ほんじゃ一番乗り
https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link
一応完成前の動画も上げとく
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=vZ6ZQWlI3wCrFclr
操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード
Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link
一応完成前の動画も上げとく
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=vZ6ZQWlI3wCrFclr
操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード
Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
122名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:13:47.25ID:17l6DvuB 【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
123名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:32:59.74ID:DjJomMO+ >>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
124名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 21:18:28.64ID:jbrwOu1h せめて上げるならテンプレ使えるよ
125名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 06:52:16.96ID:QZ8EaSng126名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 07:23:09.86ID:QZ8EaSng127名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 07:55:17.86ID:mb+NjJsT >>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 08:01:21.86ID:QZ8EaSng >>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:40:39.87ID:tGAYVWlD >>125
敵どこよ?
敵どこよ?
130名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:44:06.90ID:tGAYVWlD じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:51:46.48ID:tGAYVWlD UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
132名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:32:37.29ID:xd1D1o2n133名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:09:12.59ID:tGAYVWlD ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
134名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 01:45:08.31ID:RJEV3VJK 【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
【タイトル】SUCCESS
【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
135名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 03:36:55.38ID:hnjj/bNE >>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 09:22:51.83ID:mZAc8Fmi137名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:00:12.84ID:VPXaZ05P ここは自分でお題作って発表する感じ?
138名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:07:53.18ID:T8W1zAVD お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:31:01.49ID:4VDQ/t0R 意外と誰かしら参加有るかもよ
140名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:34:44.69ID:VPXaZ05P ども
自分でお題出す感じか
自分でお題出す感じか
141名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 02:02:54.65ID:Syc/S595 出してって言えばだれかが出してくれるよ
142名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 11:01:48.41ID:45/MFiCx じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:07:50.20ID:SYMQuBTf 君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 15:00:57.71ID:iAMvDrav >>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
145名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:31:00.15ID:45/MFiCx そうなのか 2週間とかでもいいの?
146名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:10:55.15ID:SYMQuBTf エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
がんばって完成させてくれ
147名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 11:51:55.22ID:HGgB+Dfz >>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
148名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 11:59:32.61ID:ze/bvhqw 昔は遅刻スレもあったんよなぁ
149名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:03:59.64ID:JyCEO1iQ 社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・
150名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 17:03:52.50ID:z6wmCTbL プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
https://smilebasic.kurun96.com/work/4NKXNN3E6/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2/
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
https://smilebasic.kurun96.com/work/4NKXNN3E6/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2/
151名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 09:24:18.51ID:q7xtFIz2 一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない
152名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 09:29:08.08ID:q7xtFIz2 >>149
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ
153名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:50:13.74ID:sSXoToK+ 【お題】積み木、バランス
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】https://68.gigafile.nu/0719-daf39618e6429ac4fbc4220f1532fe7da
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
・ブロックを落としたり消したりゲーム
・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール
・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア
・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減
(動いてないブロックは無害)
・エネルギーがなくなるとゲームオーバー
・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み)
ページをローカルに保存で実行できます。
【コメント(感想)】
お題が出てたので、便乗させていただきます。
積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】https://68.gigafile.nu/0719-daf39618e6429ac4fbc4220f1532fe7da
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
・ブロックを落としたり消したりゲーム
・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール
・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア
・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減
(動いてないブロックは無害)
・エネルギーがなくなるとゲームオーバー
・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み)
ページをローカルに保存で実行できます。
【コメント(感想)】
お題が出てたので、便乗させていただきます。
積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました
154名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 15:33:10.59ID:ceR0UVl5 えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。
155名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 16:11:16.71ID:ceR0UVl5 テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね
砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。
Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。
砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。
Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。
156名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:08:07.76ID:ceR0UVl5 【お題】シューティング
【タイトル】RogueShoot
【URL】https://87.gigafile.nu/0417-d4ed18c5f1ab1ab57d064f4c33c84c922
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました
【タイトル】RogueShoot
【URL】https://87.gigafile.nu/0417-d4ed18c5f1ab1ab57d064f4c33c84c922
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました
157名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:09:47.42ID:ceR0UVl5 移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです
158名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 22:02:43.55ID:4gp2AfnC159名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:40:57.71ID:sSXoToK+ 153です。
プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、
ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る
アップデート版作成しました。
https://45.gigafile.nu/0415-b9028e3437b696c006ece954179aababf
ゲームパッド操作は
LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動
XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です
次回テーマは誰かにおまかせします。
プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、
ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る
アップデート版作成しました。
https://45.gigafile.nu/0415-b9028e3437b696c006ece954179aababf
ゲームパッド操作は
LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動
XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です
次回テーマは誰かにおまかせします。
160名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:55:08.18ID:ceR0UVl5 >>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです
161名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 02:40:26.86ID:96dkwlL8 >>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。
やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。
ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです
普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです
やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。
ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです
普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです
162名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 08:45:16.16ID:nooJLccb >>160
・アップデート版が無反応で始まらない
画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合
何らかのエラーで停止したことが考えられます。
(ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます)
こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。
・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox
・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる)
・アップデート版が無反応で始まらない
画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合
何らかのエラーで停止したことが考えられます。
(ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます)
こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。
・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox
・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる)
163名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:44:33.79ID:vAD4/dTI >>160
自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました
もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも
自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました
もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも
164名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:14:24.40ID:96dkwlL8 板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね
詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない)
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')
at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549)
at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368)
at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475)
at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727)
at x (BLOCKDROPdnc.html:7:6587)
詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない)
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')
at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549)
at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368)
at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475)
at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727)
at x (BLOCKDROPdnc.html:7:6587)
165名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:23:35.13ID:vAD4/dTI >>164
自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも
ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況
以下エラーを起こしてる所
this.upkey = t[_[12]].pressed,
this.downkey = t[_[13]].pressed,
this.leftkey = t[_[14]].pressed,
this.rightkey = t[_[15]].pressed,
this.btn_l3 = t[_[10]].pressed,
this.btn_r3 = t[_[11]].pressed,
buttons.lengthで最大値を取ってその範囲内で処理するのが良いかも
自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも
ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況
以下エラーを起こしてる所
this.upkey = t[_[12]].pressed,
this.downkey = t[_[13]].pressed,
this.leftkey = t[_[14]].pressed,
this.rightkey = t[_[15]].pressed,
this.btn_l3 = t[_[10]].pressed,
this.btn_r3 = t[_[11]].pressed,
buttons.lengthで最大値を取ってその範囲内で処理するのが良いかも
166名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:12:33.50ID:aPJOIG3o なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな
うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム
ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた
うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム
ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた
167名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 16:40:32.59ID:CORvv51O 153です。
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
https://52.gigafile.nu/0417-d20ff6c0d951c65793eab9271c86bd688
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。
キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
https://52.gigafile.nu/0417-d20ff6c0d951c65793eab9271c86bd688
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。
キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)
168名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:39:32.60ID:zWjWcqT4 【お題】積み木,バランス
【タイトル】積み木ゲーム
【URL】https://wannabeno1.itch.io/tumiki-game?password=wannabe
【製作時間】3日
【開発環境】Godot
【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して
【タイトル】積み木ゲーム
【URL】https://wannabeno1.itch.io/tumiki-game?password=wannabe
【製作時間】3日
【開発環境】Godot
【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して
169名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:16:57.76ID:DbG/3l36 >>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした
>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
https://imgur.com/ytGKFYd.png
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした
>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
https://imgur.com/ytGKFYd.png
170名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:42:48.43ID:CORvv51O >>168
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
171名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 02:18:19.38ID:94bCVUv8172名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:13:28.14ID:dieGAqWC 次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう
173名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 16:23:48.41ID:94bCVUv8 いいですね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
174名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 21:17:45.54ID:JgoEu5NU 【お題】アップグレード/強化
【タイトル】ERA-TANK
【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示
【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。
操作方法
・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック
・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×)
・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ
【タイトル】ERA-TANK
【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示
【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。
操作方法
・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック
・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×)
・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ
175名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 22:07:33.12ID:rrk2KAXr176名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 07:53:57.17ID:I3UrkzC5 Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
177名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:47:32.49ID:IM/qpfXF 174です。プレイありがとうございます。
>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。
更新版
・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え)
・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正
https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d
>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。
更新版
・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え)
・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正
https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d
178名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 16:47:52.47ID:+6rqQpcZ >>174
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった
お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった
お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
179名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 18:01:07.72ID:IM/qpfXF >>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。
177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。
177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70
180名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:37:17.08ID:+6rqQpcZ >>179
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました
自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました
自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
181名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 23:16:15.71ID:IM/qpfXF >>180
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
182名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 06:34:50.39ID:V2ox3wSj >>179
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
183名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 16:38:41.89ID:D2+jEXB8 >>182
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32
184名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 21:58:21.76ID:V2ox3wSj お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
185名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 23:33:26.79ID:D2+jEXB8 実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
186名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:18:24.03ID:L18C4G3y 完成のつもりでしたが気になるので更新しました。
・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長
https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c
・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長
https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c
187名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:09:21.78ID:oZu0ObYG 子機を集めるのが楽しい
188名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:11:00.61ID:oZu0ObYG189名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 00:01:55.39ID:zoLF9DvN HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺
190名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:22:25.18ID:D5LGBTRW >>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。
https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b
画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。
https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b
画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
191名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:25:46.07ID:YL8z0NQ2 流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:38:26.51ID:A2zoYuTm ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。
今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d
自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。
今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d
自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:09:05.26ID:wfLIZEs7 完成した人が次のお題だしてOKですよ
バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:09:09.91ID:A2zoYuTm 適当に思いついたお題を出しときます
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 07:41:21.49ID:+Yyz50tn 回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 08:58:43.05ID:iRPbKe+z 回転か
197名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 19:10:05.70ID:CvRhLvwH 【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 19:35:33.18ID:CvRhLvwH ↑
プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:09:22.64ID:CvRhLvwH200名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 08:03:25.39ID:d1yzl4B0 Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 09:43:22.38ID:qSbHSQpP >>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 13:10:44.05ID:ndMQBd9v 一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:08:43.04ID:qSbHSQpP >>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:21:17.08ID:LgzOUsdF205名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:09:11.59ID:aeqUXrom お
206名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 08:34:04.45ID:Z2GpRe0h >>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:29:56.82ID:D1A1Bl1H 遅刻します!!!!!!!!!!!!
208名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:00:04.32ID:p0I2iJNf 197です。以下もお試しいただければ幸いです。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。
https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。
https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 20:03:58.15ID:zJDGjFTx210名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:16:37.82ID:DMinwnIW ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:17:35.30ID:2NzQNHqV ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:47:05.76ID:7WR5LJ+m 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 11:21:09.52ID:Xj71hb0i うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 00:43:29.74ID:BgKSwhGY プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:46:20.70ID:AndTleRL216名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:54:40.24ID:bOjtliGu 1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 14:17:23.34ID:HnrVZIHs ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 15:59:04.19ID:lit/URa4 ヘビ!カエル!ナメクジ!
219名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:51:37.69ID:s1xfcsyL 泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
220名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 20:58:33.83ID:ZyCzWhlB VOICEVOX雑に使えて好き
221名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:02:05.50ID:RGSxIa9N222名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:26:07.63ID:fhcyk4Vw >>219
次のお題出して良いぞ
次のお題出して良いぞ
223名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:54:39.17ID:XcXjhwLy224名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:36:25.44ID:s1xfcsyL225名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 05:36:51.15ID:FJTekbBr スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
226名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 07:07:59.46ID:In1jF72r スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
227名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 12:31:08.51ID:D6omcNZI 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
229名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 14:01:24.45ID:0vro1Wb6 >>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
230名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 00:07:26.96ID:yz1Ir/JB231名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 11:40:07.88ID:PhPQykCH >>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
233名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 19:30:15.18ID:PhPQykCH234名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 21:02:41.60ID:yz1Ir/JB >>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
235名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 12:32:29.60ID:i41levti 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
236名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:25.99ID:VTdU/ZNH237名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:48.36ID:VTdU/ZNH238名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:35:52.23ID:VTdU/ZNH >>231
すみません誤爆しました
すみません誤爆しました
239名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 17:45:54.26ID:8hpxbSKj itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
240名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 18:41:38.66ID:14vMg1OO オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
241名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 19:34:51.01ID:LSEnaQr+ たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
242名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 01:07:36.60ID:lNXIrx5r 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
243名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 10:01:16.04ID:iAZeeMTr >>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス
フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)
最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)
こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス
フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)
最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)
こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
244名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 12:29:16.98ID:lNXIrx5r >>243
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 21:23:52.07ID:ubD5j39E246名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 00:08:41.71ID:nD2co5xY247名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 18:11:33.40ID:cKIjG0pV ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 12:12:36.79ID:wOBdYMjR249名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 00:11:22.13ID:9RM87dM8 ゴドーめっちゃ楽しそう
250名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 11:46:02.03ID:n+Lz3/ua なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251じゃがりきん
2024/07/08(月) 11:36:23.99ID:dERO0NnJ 【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:46:16.77ID:/aA+qFb7 >>251
gigazineで紹介されてるね
gigazineで紹介されてるね
253名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 16:41:19.71ID:pnbs2UeU あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
254名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 09:32:13.88ID:NL5nEe44 最近どうよ
255名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 08:02:17.86ID:kuLiJXt7 何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
埋もれないようにPRしていこう。
256名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:14:42.28ID:N/KxwsZ9 てす
257名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 08:07:03.03ID:Id5SrbVv もう誰もいなくなっちゃった
258名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 14:02:37.27ID:6dCDNkOq なら君がお題出せばいいさ
259名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 19:54:44.25ID:JQHwo9Z3 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:20:07.69ID:xMAFcyJd ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
261名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:29:19.98ID:3Vrn3WQr セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 01:44:10.57ID:BpBlxJbG アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 17:22:25.96ID:NcZGWePw 1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
264名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 18:14:40.22ID:Twgeu2IF 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:06:47.25ID:F0+wHzHL お暇な方気軽に参加してくださいね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 18:11:57.76ID:ceP5pkYM そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 18:40:36.52ID:9Y8jj7rd 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
268名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:36:23.14ID:BmqUVK+E >>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:48:03.78ID:meRxP/zx 完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 20:42:22.03ID:p3tLOxUG >>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:22:03.00ID:9Y8jj7rd272◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 08:51:23.08ID:qlgJ+qgM ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た
で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
273名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:07:34.84ID:Q+D0gZQX 大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:10:42.15ID:LAErx+La 来週の日曜日だと残り3日だぞ
275名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:12:59.65ID:/9Dopy9p 育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
でいい?
>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
でいい?
>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
277名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:31:43.13ID:/9Dopy9p いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 10:28:39.26ID:Q+D0gZQX スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
焦らず、ガンバ~
280名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:01:45.75ID:H3O6YyAL 3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:37:07.47ID:/9Dopy9p 16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ
あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ
あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 15:54:40.45ID:M4UcpiWk >>280
VBEで作ってもいいよ
VBEで作ってもいいよ
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 16:29:14.55ID:tT0vf20s 作ったら itch で公開すればええんか?
288名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:00:19.30ID:SrN7YoK+ はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
ストーリーすら考えとらん
290名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:04:00.01ID:LAErx+La エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
292名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:38:27.01ID:0LSYln/Y でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
294名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:35:57.88ID:/9Dopy9p 俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:28:12.41ID:tT0vf20s エロ要素はあとで追加したらええやん
297名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:33:39.89ID:9I2pWLpt フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
299名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 01:38:15.84ID:Zkgf2RPb それがいいね。
300名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 07:57:46.90ID:YbUBd0U9 別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
301名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 10:19:03.10ID:qBmTy+3L >>296
あのー モチベーションが····
あのー モチベーションが····
みんなは進んでる?
キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:20:48.91ID:X29dn/O1 タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 02:39:20.79ID:UpPgJ4TW ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305303
2025/03/09(日) 12:40:15.09ID:X29dn/O1 昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:12:34.05ID:X29dn/O1 随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:13:08.88ID:X29dn/O1 オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:17:50.84ID:y1+AeEv0 殴り合う必要がそもそもない
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない
ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない
ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 18:57:47.97ID:mtisFa4P AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
315名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 21:10:05.92ID:mtisFa4P ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
ありがたや
317名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:28:07.41ID:7XRQvwXL 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:50:32.68ID:RopAnd/g エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/
あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk
がんばれー
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/
あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk
がんばれー
320名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 11:32:57.72ID:lKQvFpx5 Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
322名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 02:37:28.24ID:3zNJsmLg 今回時間もやる気もでなくてつれーわ
324名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 12:35:18.47ID:viXUgCZ9 締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
326名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 09:48:53.86ID:Hf8ZlQey 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 16:47:14.54ID:C66qQJoD ほぼ今から作るぞい
328名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:00:11.75ID:iyIFrpV2 【お題】育成ゲーム
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:04:49.79ID:Hf8ZlQey 【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
331名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:11:17.70ID:Hf8ZlQey335名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 22:42:19.13ID:iyIFrpV2 同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339329
2025/03/17(月) 02:20:36.13ID:Ob86eyxZ >>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
341名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 06:44:03.45ID:YdGiH+fl 昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
342名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 14:43:14.64ID:q5KZRby3344名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 21:32:30.80ID:tJMo4g35 もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで
参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで
参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
346名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 13:01:15.35ID:bT3ZR5YZ まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
348名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 19:56:42.38ID:QRzNftCq 【お題】育成ゲーム
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
349名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 20:32:26.60ID:1DyqYpT0 >>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
350名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 21:33:07.20ID:omJ4xhgc351名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 04:50:46.85ID:0rAWX75D 面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様
>>348
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:38:31.35ID:+ZFRaazp354名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 08:30:39.89ID:EH5uP0/A ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『守る』要素のあるゲーム】
期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね
【『守る』要素のあるゲーム】
期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね
355名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 09:22:50.52ID:lCrBo+kV やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪
まもる、か。
まもるくん危機一髪
356名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 10:08:48.02ID:EH5uP0/A やろう
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
357名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 13:13:08.19ID:d+ewQMYO いいね! 参加希望!
358名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 13:29:43.47ID:EH5uP0/A 自由に参加してくださいな
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
359名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 23:46:12.89ID:KTz8QVMF 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
360名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 01:08:52.92ID:FIz0W4jU >>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
361名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 12:35:53.05ID:+/dTsJZZ 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 16:48:16.78ID:RqBmkCTe >>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 17:38:19.97ID:+/dTsJZZ >>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
364名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 19:45:41.93ID:RqBmkCTe365名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:46:38.80ID:Q4ue42fY ぺんご!
367名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 01:47:31.51ID:NjayfFHr 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
368名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 02:21:23.91ID:mCGhWphY >>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 23:38:00.13ID:Yt6598tm 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:21:46.18ID:UF/3FckQ シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
371名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:42:45.55ID:UF/3FckQ >>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:48:44.93ID:YSx9bwc0373名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:52:17.00ID:p0orrEjV >>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 10:16:02.12ID:p0orrEjV >>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 11:43:32.30ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 12:33:25.90ID:p0orrEjV377名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 10:40:17.94ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 15:27:27.28ID:URMnxkjm379名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:00:07.68ID:uFnH8xnb 流石です!!
380名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:34:19.28ID:URMnxkjm >>379
ありがとう!
ありがとう!
381名前は開発中のものです。
2025/06/23(月) 08:32:44.96ID:qC/Q4lSB 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:51:38.01ID:K+uPA91t383名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:28:36.76ID:y9sXjkXb >>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 04:02:01.27ID:5POU+yph プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:53:34.99ID:aCrysAnE あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:20:47.94ID:zEhwqKGT Alt+F4 で閉じれたよ
387名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:42:48.24ID:5POU+yph >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 20:40:15.88ID:+s2ES8T1 ほぼできた
あした公開します
あした公開します
389名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 05:09:12.21ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます
390名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 11:12:58.82ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:29:47.74ID:QZgzuIfk392名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:44:34.17ID:GeHga3Ea >>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 01:10:51.87ID:eZBamCjD >>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 04:35:04.77ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:04:08.50ID:NC1NtJJP >>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:05:26.70ID:NC1NtJJP397名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 19:49:45.88ID:87zodnSA398名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:30:18.41ID:NC1NtJJP399名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:33:46.57ID:NC1NtJJP 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 10:25:36.88ID:gT9tILFA >>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:40:46.88ID:N1F44uJj402名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:07.17ID:N1F44uJj 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:55.47ID:N1F44uJj 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:52:06.70ID:gT9tILFA そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:56:16.62ID:N1F44uJj406名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 14:07:54.53ID:N1F44uJj407名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:37:40.84ID:gT9tILFA >>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:51:20.32ID:N1F44uJj409名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:33:06.50ID:efFMvsn0 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:53:16.85ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます
411名前は開発中のものです。
2025/07/24(木) 19:19:09.84ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か……
412名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 08:04:25.52ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:18:17.88ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:36:19.71ID:2uMkwJ3D415名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:47:38.08ID:wmS3qpnS416名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 17:55:06.12ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 21:11:10.13ID:9BKNVWOj418名前は開発中のものです。
2025/07/29(火) 21:10:35.53ID:5tr4iX6N 【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 05:52:37.20ID:BPB8fiDt >>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 06:01:41.62ID:DKdRVQmv 遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
421名前は開発中のものです。
2025/07/31(木) 21:00:21.95ID:6JGxz333422名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:13:55.01ID:Xd/ReQYH 【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
423名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:55:01.50ID:Ajph6SSS 何も作らないまま残り3時間になってしまった
424名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:21:47.37ID:Xd/ReQYH 遅刻してもええんやで…
425名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:22:21.00ID:YsZckEL6426名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:02:53.61ID:MhGhOthc 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
427名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:21:48.22ID:5KfSd/Es 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
428名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:57:38.78ID:d6pAPP8x 帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
どんなホワイト企業だよ
429名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 14:24:43.38ID:5KfSd/Es 帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
430名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 15:14:24.54ID:Ch1MSzlY 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
431名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 21:37:58.54ID:UcmtI7Ss432名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 18:31:07.62ID:cd04Gyvq UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
433名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 22:42:30.61ID:83gi1Y02 遅刻でいいんだよ
434名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 15:39:57.92ID:09KKAkzz 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
435名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 23:20:02.22ID:xZEFztMC ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
436名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:34:58.41ID:Dy40owkk ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
437戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:36:51.11ID:ZYoVULVv 制作過程ってあげないほうがいいのかな
438戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:37:59.79ID:ZYoVULVv 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
439名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:42:07.66ID:Dy40owkk 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:47:21.97ID:E9+EzxED ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:45:16.23ID:fPBIqNuL ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:46:04.31ID:fPBIqNuL >>439
載せてはいけないってこともない
載せてはいけないってこともない
443名前は開発中のものです。
2025/10/24(金) 22:40:38.69ID:mqssYjx9 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 01:51:56.26ID:LaIfcI3p 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 00:19:10.63ID:bWHy9FRz446名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 17:56:57.58ID:a+fJbeO9 進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 21:06:06.55ID:bWHy9FRz https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
ゾンビローグライトできました
448名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:21:52.66ID:Hk4iEPt7 完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:53:42.25ID:Hk4iEPt7 土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
450戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 05:23:09.43ID:0+ESJLkv451名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 14:45:01.75ID:I7eWDX8/ >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
453戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 22:21:46.10ID:0+ESJLkv454戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/01(土) 00:07:11.93ID:YlgFLfle 土曜日だ!!!!
455名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 07:33:01.71ID:uaBNJsFD 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:05:59.34ID:9O5Lo4NY 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:42:01.53ID:vbxKOnhu460名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 17:09:33.01ID:vbxKOnhu >>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
onyx ring装備しようとしたら固まった
461名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:05:56.70ID:9O5Lo4NY462名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:17:13.11ID:vbxKOnhu463名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:17:49.70ID:vbxKOnhu 安価ミス
上のは>>461あて
上のは>>461あて
464名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:11:11.69ID:+375yu1T 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
466名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:53:34.76ID:+375yu1T >>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:53:48.90ID:vbxKOnhu468名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:11:03.23ID:+375yu1T469名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:35:16.22ID:sH0XpPsB470名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:44:36.23ID:vbxKOnhu >>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 03:52:40.02ID:2yn74hvU472名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 10:46:42.27ID:G3xFPAVA473名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:11:24.21ID:uaa9wa1C >>456
これはこのスレ的にいいのか?
これはこのスレ的にいいのか?
474名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:26:15.68ID:Ycmk0GF3 >>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 15:05:21.86ID:1h+KZCHZ >>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
477名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 15:37:55.50ID:Ycmk0GF3478名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 18:42:47.15ID:G3xFPAVA479戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 19:09:33.32ID:1h+KZCHZ480戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 23:45:01.73ID:1h+KZCHZ JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
それはJAMではないだろとは思う
481名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 00:08:15.68ID:U2UD09SO 期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
ちゃんと自己申告してるから別によくね
483戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 00:12:26.36ID:OC927XTh 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 03:49:12.36ID:YlcDuIJY485名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 04:30:36.59ID:Bmr2GlgT 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
486名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 06:35:51.41ID:Bmr2GlgT ルールが厳格なJAMがお望みであれば
https://itch.io/jams
https://itch.io/jams
487戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 08:13:29.54ID:OC927XTh 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
488名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 08:35:21.83ID:KgPg8vHM オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
489名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 08:39:40.78ID:2iWDXlsO >>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
490名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:01:52.05ID:Bmr2GlgT 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
491名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:22:17.22ID:YJfCj1yz 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
492名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:42:28.39ID:jIclySAH 文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
494名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:02:18.69ID:Bmr2GlgT いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
495野球ボーイ
2025/11/03(月) 10:11:19.09ID:DlWEms1B 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ
496名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:38:22.22ID:Bmr2GlgT 野球マンが正論言ってる。
497名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:51:43.75ID:2iWDXlsO >>493
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね
もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね
もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
500戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 13:32:29.76ID:ERibHUut501名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:11:13.80ID:2iWDXlsO502名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:20:46.34ID:+aWG51Nv503戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 14:21:47.91ID:FVVpqvjH505名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:41:09.17ID:oZ/d3yAR ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
506名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:53:04.35ID:2iWDXlsO >>500
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし
>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし
>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
507戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 14:58:41.33ID:ZG/Nagxa508戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 15:02:58.99ID:ZG/Nagxa イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
509名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:16:49.43ID:+aWG51Nv 俺の意見でケンカしないで
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
510名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:20:43.93ID:oZ/d3yAR は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
511名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:23:03.91ID:KgPg8vHM 殿、引時ですぞ。
以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
512名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:27:39.47ID:2iWDXlsO >>507
>半分当たってるじゃん
食い下がるなあw
じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ
でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う
>自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ
念のためもう一度書くよ↓
「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ
それは的外れじゃないかな
>>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、
移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
>半分当たってるじゃん
食い下がるなあw
じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ
でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う
>自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ
念のためもう一度書くよ↓
「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ
それは的外れじゃないかな
>>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、
移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
513名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:32:48.93ID:2iWDXlsO514戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 15:39:38.20ID:mUpUUKDO 遅刻組どのくらいいるのかね
515名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:43:39.88ID:+aWG51Nv >>511
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
今回のジャム主催した人の作品が気になる
まだだよね?
俺は気付いているんだぞ!w
前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w
(別人だったらごめん)
まだだよね?
俺は気付いているんだぞ!w
前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w
(別人だったらごめん)
517名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:45:49.43ID:A7LtSkGi お題ローグライクなのにローグそのものを持ってくるのは一番ヤバいだろ
まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
519名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:50:46.02ID:zYafGisY ついにこのスレまで荒れ始めたか
ちなみに俺は今回のジャム用に作ったけどローグ要素無いのと効果音の著作権に不安があったのでここに投稿するのは止めた
Xにだけ動画上げたよ
Xにだけ動画上げたよ
521名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:55:47.64ID:+aWG51Nv >>518
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
俺は上の方の育成ゲームでお題主やってからずっとここで参加してきたけど
今回のジャムでここ卒業するわ
完全に5ch引退する
もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
今回のジャムでここ卒業するわ
完全に5ch引退する
もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
523名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 16:54:25.14ID:2iWDXlsO >>523
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね
雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた
居ても気分が荒れるだけよ
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね
雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた
居ても気分が荒れるだけよ
525名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 17:59:50.82ID:64Ue5Q9k 戦闘機のゲームはレベルちげえな
526名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 18:00:30.18ID:F7HcKq+w 卒業とか引退とかじゃなくて、10年後にでも
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
527名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 18:21:09.83ID:2iWDXlsO528名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 19:45:19.78ID:Bmr2GlgT あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
529戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 19:56:04.40ID:OC927XTh ゾンビゲームアプデした
https://unityroom.com/games/zombie-lite
https://unityroom.com/games/zombie-lite
530名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 20:04:24.42ID:Bmr2GlgT532名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 22:25:53.17ID:jIclySAH 作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
弱い犬ほどってやつやね
533名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 23:35:13.99ID:RT+kDzH4 ???
534名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 08:04:30.35ID:ZlNwAuoq535名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 09:26:31.81ID:GEc52/vO536名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 12:30:44.71ID:/gkihr++ 自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは
537名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 14:05:58.71ID:dA2yMbuT こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
538名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 15:46:02.61ID:MCLZAKQe539名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 18:37:15.58ID:ZlNwAuoq PC版をファミコン版にするように
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
540名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 18:47:10.85ID:ym17M4Nv 実際移植も結構大変やで
541名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 18:48:31.24ID:ZlNwAuoq ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや
542名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 19:11:08.50ID:DsajVDJY 認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない
543名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 20:02:19.90ID:MCLZAKQe 作ってないやんけ
544名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:41:38.78ID:ZlNwAuoq Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
545名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:59:34.78ID:YZJJXkD8 ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
546名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:01:12.19ID:GEc52/vO 匿名板の発表の場なんだし541と542の言うのでいいんじゃないかな
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
547名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:05:36.68ID:J/JCjpOF 移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…
もう次は人集まらないだろうな…
548名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:08:14.95ID:GEc52/vO ポジティブに考えなはれ
549名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:35:38.51ID:DsajVDJY いつも3人くらいだし、次もそれくらいだろう
550名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:47:21.16ID:ym17M4Nv 集まらないならそれでええよ
それでもやる奴は居るから
それでもやる奴は居るから
551名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:54:03.57ID:D7+hcigj 解せないのはいつも主催者が投稿しない事
552名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 23:13:09.70ID:GEc52/vO 最初つくろうとしてもバグや家庭の都合があったりして完走出来ない人を気にしてもしかなたいんじゃない?
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
553名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 23:15:37.06ID:GEc52/vO 出来る人がJam開催するのがいいだろうね。
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
554名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 23:20:52.69ID:GEc52/vO できるだけ参加の敷居を下げて、遅れてもいいのでゲームを完成させる。
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
555名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 01:05:03.83ID:xgY7F32K 完成しなかった人は、工程を見直して次の機会に備えればいいし、
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
556名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 08:07:04.07ID:SV/kgFrk 過去作なぞって成長しました。
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
557名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 08:58:06.53ID:oahPzTJM ルールはこれや
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
558名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 09:27:33.23ID:APT5cEcH 自作以外をこういう場に出す神経がわからん
559名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 09:44:45.69ID:SV/kgFrk560戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 09:52:22.15ID:zmjefbKs あーあ
もうめちゃくちゃだよ
もうめちゃくちゃだよ
561戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 09:56:37.53ID:zmjefbKs 参加していない人が好き放題言う状態が続くと、
実際に作品を出している側が離れていくのは、
このスレでは“いつものパターン”になっています。
参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、
イベントとして長く続くと思います。
実際に作品を出している側が離れていくのは、
このスレでは“いつものパターン”になっています。
参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、
イベントとして長く続くと思います。
562名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 12:13:32.84ID:BBV6eM8H ところてん、余裕の遅刻組でヴァンサバライク(クローン)投下予定なんですけど、参加してもよかですか?
まだ進捗30くらいだけど
まだ進捗30くらいだけど
564名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 12:45:33.61ID:XOAE0CM8565名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 13:11:42.25ID:XOAE0CM8 一応言っておくけど、暴言には反対だし
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ
でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ
でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
566名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 14:44:46.12ID:9+z++UuG >>565
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな
個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな
個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
568名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 15:04:44.55ID:AQ7b++Kv お前含めて戦闘機の自演だろ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
570名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 15:11:14.72ID:lllP+u5W >>570
スマン(土下座)
スマン(土下座)
573名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 16:16:56.98ID:T0/CdVY4574名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 16:40:20.05ID:XOAE0CM8575名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 16:53:22.89ID:HF5GxZ4X 参加者が少ないんだし、自由でいいだろ
577名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:04:00.31ID:XOAE0CM8 って、>>566は戦闘機じゃないのか
どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど
どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど
578名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:07:54.36ID:jwnAnS1Z 「こいつ面倒くせーな」と思った相手と関わり続ける忍耐をもつお前らを見習いたい
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
579名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:11:10.30ID:ONRt+XKE 忍耐が忍者に見えて、、、
580名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:54:17.52ID:NUzFBD0+ もうこの話題やめようぜ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや
これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや
これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
581戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 17:58:45.76ID:8NhaVzH8 >>567
うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ…
自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし
実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う
うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ…
自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし
実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う
582名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:08:25.93ID:oahPzTJM ぉまいら次のお題、はよ
583戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 18:09:28.60ID:8NhaVzH8 一番乗りのワイがやっていいか?
584名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:20:50.22ID:SV/kgFrk >>583
お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ
お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ
586名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:34:31.49ID:SV/kgFrk >>585
一番乗りだ?ふざけるな!
提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ
しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか?
お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ
一番乗りだ?ふざけるな!
提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ
しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか?
お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ
588名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:41:25.18ID:HF5GxZ4X ロボの積みアセットつこてもええんか?
589名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:45:52.13ID:SV/kgFrk >>587
お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?
お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?
590戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 20:03:50.60ID:zmjefbKs ◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
591名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:08:39.98ID:yagLThuX テンプレくらい読めよ
月曜からって書いてあんだろアホ
月曜からって書いてあんだろアホ
593名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:48:18.00ID:xgY7F32K 俺も戦闘機を応援しているし今回の狙う場所ごとに効果が違うアイデアも良いと思ったよ。
でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。
でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。
595名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:00:14.49ID:SV/kgFrk ほらな、言い返せなくなって発狂してやんのw。やっぱコイツただの荒らしじゃん
筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ
筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ
596名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:01:45.01ID:ETYiiFcQ >>595
ほらw
ほらw
597名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:32:13.62ID:yagLThuX598名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:34:44.55ID:ETYiiFcQ599名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:35:59.55ID:yagLThuX こんな発言もあったな、ブーメランか?
483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
600名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:39:11.87ID:yagLThuX601名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:50:35.98ID:d9k2YXeI >>600
キチガイ
キチガイ
602名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 06:03:56.65ID:Qxos60nH お題テンプレも改変してるな
みんなそうカリカリするなよ
重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ
それ意外なことは些細なことでしょ
俺もロボゲー作ろうかな
重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ
それ意外なことは些細なことでしょ
俺もロボゲー作ろうかな
こういう説教っぽい話するのも嫌がられるけど
人生って時間が有限なのよ
それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ
楽しく過ごせることに目を向けた方がいい
人生って時間が有限なのよ
それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ
楽しく過ごせることに目を向けた方がいい
605名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 10:40:10.69ID:f1YnJJnM 雑で自己破壊的、万事この調子か
しかもカルト教祖もどきの保護者付き
しかもカルト教祖もどきの保護者付き
606名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 10:44:53.03ID:f1YnJJnM 誰だよ?!、臭い芝居に騙されてオマケの保護者を引き留めようとした奴
607名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 12:22:37.66ID:IufTPadI608名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 12:53:28.85ID:logVaQ9s 最初の面白くなかった発言の時点でその後のアドバイスをちょっとでも添えられていれば良かったのにね
面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう
戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな
面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう
戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな
609名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 13:20:35.90ID:f1YnJJnM 無理だろ
皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし
「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね
今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」
皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし
「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね
今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」
610名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 13:36:48.17ID:1Gg6zax1 >>562
ライクとクローンて別物だぞ
ライクとクローンて別物だぞ
611名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 14:10:54.25ID:3uxJ/gg3 ボキャブラリーがアニメの話題しかない奴は何やらせてもダメ
612名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 14:22:57.68ID:dkwjyAxN 雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
613名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 15:02:56.17ID:Qxos60nH 戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ
なんかもう分けわからな過ぎて眩暈がしてきた
俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな
俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな
みんな良い奴らと思ったからグループになってやってくモチベが高いんだよ
貢献したいと思えるんだよ
でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな
貢献したいと思えるんだよ
でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな
617名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 15:34:02.80ID:tNsK4KMu 災難だったね
誤認されるのもしんどいよなあ
てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
誤認されるのもしんどいよなあ
てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
619名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 16:51:26.85ID:IufTPadI もともと緩い参加資格だったけれど、ウザ絡みが待っていると気楽に参加できない人もいるって話
気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね
気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね
620名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 21:46:32.22ID:nkqr/6op 製作者なら他人の苦労もわかるはずなのに
そこにリスペクトしないのはなんなんだよ
そこにリスペクトしないのはなんなんだよ
621名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 04:21:52.66ID:/3KMBcsM アスペ寄りの人なら他人の苦労とか心情とかお構いなく面白くないとかネガティブなことを普通に言うと思うが
622名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 11:11:21.13ID:0qA9MtCU 発言は自由でいい。
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
625名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 14:33:16.69ID:udWUO5SX 雑談は雑談スレへどうぞ
626名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:16:30.15ID:X7xV3fOu Jamのテーマロボットって一週間で難しくねー?。
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
627名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:16:47.73ID:X7xV3fOu ◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
628名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:29:05.51ID:4NvFoS/O ハエロボを叩くのでもいいんじゃね?
629名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:05:59.34ID:chOTHr0L630名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:58:43.42ID:OxMXb1y0 主人公の見た目がロボのヴァンサバモドキで
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い
というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い
というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
631名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:33:13.25ID:Rk0ifOjY 天才だな!
632名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:20:58.03ID:Rk0ifOjY いや、まて。せっかくテーマがロボなのにハエタタキってなるとよくないぞ。
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!
こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!
こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
633名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:23:40.25ID:/t2z7gs1 >>626
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
634名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 16:38:10.10ID:Rk0ifOjY 3DエンジンのUE使いはロボット作るとなると大変だよ
635名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 20:26:16.96ID:7OiVhoHp >>456
メッセージを日本語化しました
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636名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:58:34.98ID:/t2z7gs1 なんでわざわざ大変な作り方するの
637名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 04:30:44.63ID:wCaTnuzV そこに山があるから じゃね
638名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 04:44:40.40ID:1mn/ZB/u 土日ゲームジャム テーマ「ロボット」仕上げれるように作業用歌をつくりました。みんながんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
639名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 11:31:29.16ID:XJGP/lYP 遅刻します
640名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 00:05:07.90ID:R06cLCGI えらい!!
641名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 00:55:21.60ID:anPWtF4N 夏休みを思い出すよ
おれ、宿題はやらなかったんだ
おれ、宿題はやらなかったんだ
642名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 02:55:57.12ID:R06cLCGI 638のタイムスタンプ凄いね
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