・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+204名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:21:17.08ID:LgzOUsdF205名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:09:11.59ID:aeqUXrom お
206名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 08:34:04.45ID:Z2GpRe0h >>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:29:56.82ID:D1A1Bl1H 遅刻します!!!!!!!!!!!!
208名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:00:04.32ID:p0I2iJNf 197です。以下もお試しいただければ幸いです。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。
https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。
https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 20:03:58.15ID:zJDGjFTx210名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:16:37.82ID:DMinwnIW ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:17:35.30ID:2NzQNHqV ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:47:05.76ID:7WR5LJ+m 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 11:21:09.52ID:Xj71hb0i うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 00:43:29.74ID:BgKSwhGY プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:46:20.70ID:AndTleRL216名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:54:40.24ID:bOjtliGu 1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 14:17:23.34ID:HnrVZIHs ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 15:59:04.19ID:lit/URa4 ヘビ!カエル!ナメクジ!
219名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:51:37.69ID:s1xfcsyL 泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
220名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 20:58:33.83ID:ZyCzWhlB VOICEVOX雑に使えて好き
221名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:02:05.50ID:RGSxIa9N222名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:26:07.63ID:fhcyk4Vw >>219
次のお題出して良いぞ
次のお題出して良いぞ
223名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:54:39.17ID:XcXjhwLy224名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:36:25.44ID:s1xfcsyL225名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 05:36:51.15ID:FJTekbBr スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
226名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 07:07:59.46ID:In1jF72r スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
227名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 12:31:08.51ID:D6omcNZI 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
229名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 14:01:24.45ID:0vro1Wb6 >>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
230名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 00:07:26.96ID:yz1Ir/JB231名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 11:40:07.88ID:PhPQykCH >>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
233名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 19:30:15.18ID:PhPQykCH234名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 21:02:41.60ID:yz1Ir/JB >>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
235名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 12:32:29.60ID:i41levti 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
236名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:25.99ID:VTdU/ZNH237名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:48.36ID:VTdU/ZNH238名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:35:52.23ID:VTdU/ZNH >>231
すみません誤爆しました
すみません誤爆しました
239名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 17:45:54.26ID:8hpxbSKj itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
240名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 18:41:38.66ID:14vMg1OO オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
241名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 19:34:51.01ID:LSEnaQr+ たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
242名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 01:07:36.60ID:lNXIrx5r 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
243名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 10:01:16.04ID:iAZeeMTr >>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス
フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)
最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)
こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス
フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)
最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)
こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
244名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 12:29:16.98ID:lNXIrx5r >>243
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 21:23:52.07ID:ubD5j39E246名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 00:08:41.71ID:nD2co5xY247名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 18:11:33.40ID:cKIjG0pV ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 12:12:36.79ID:wOBdYMjR249名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 00:11:22.13ID:9RM87dM8 ゴドーめっちゃ楽しそう
250名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 11:46:02.03ID:n+Lz3/ua なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251じゃがりきん
2024/07/08(月) 11:36:23.99ID:dERO0NnJ 【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:46:16.77ID:/aA+qFb7 >>251
gigazineで紹介されてるね
gigazineで紹介されてるね
253名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 16:41:19.71ID:pnbs2UeU あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
254名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 09:32:13.88ID:NL5nEe44 最近どうよ
255名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 08:02:17.86ID:kuLiJXt7 何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
埋もれないようにPRしていこう。
256名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:14:42.28ID:N/KxwsZ9 てす
257名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 08:07:03.03ID:Id5SrbVv もう誰もいなくなっちゃった
258名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 14:02:37.27ID:6dCDNkOq なら君がお題出せばいいさ
259名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 19:54:44.25ID:JQHwo9Z3 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:20:07.69ID:xMAFcyJd ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
261名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:29:19.98ID:3Vrn3WQr セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 01:44:10.57ID:BpBlxJbG アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 17:22:25.96ID:NcZGWePw 1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
264名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 18:14:40.22ID:Twgeu2IF 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:06:47.25ID:F0+wHzHL お暇な方気軽に参加してくださいね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 18:11:57.76ID:ceP5pkYM そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 18:40:36.52ID:9Y8jj7rd 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
268名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:36:23.14ID:BmqUVK+E >>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:48:03.78ID:meRxP/zx 完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 20:42:22.03ID:p3tLOxUG >>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:22:03.00ID:9Y8jj7rd272◆X1HifnAYpUXb
2025/03/06(木) 08:51:23.08ID:qlgJ+qgM ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た
で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
273名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:07:34.84ID:Q+D0gZQX 大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:10:42.15ID:LAErx+La 来週の日曜日だと残り3日だぞ
275名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:12:59.65ID:/9Dopy9p 育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
でいい?
>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
でいい?
>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
277名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 09:31:43.13ID:/9Dopy9p いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 10:28:39.26ID:Q+D0gZQX スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
焦らず、ガンバ~
280名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:01:45.75ID:H3O6YyAL 3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:37:07.47ID:/9Dopy9p 16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ
あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ
あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 15:54:40.45ID:M4UcpiWk >>280
VBEで作ってもいいよ
VBEで作ってもいいよ
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 16:29:14.55ID:tT0vf20s 作ったら itch で公開すればええんか?
288名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:00:19.30ID:SrN7YoK+ はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
ストーリーすら考えとらん
290名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:04:00.01ID:LAErx+La エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
292名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:38:27.01ID:0LSYln/Y でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
294名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:35:57.88ID:/9Dopy9p 俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:28:12.41ID:tT0vf20s エロ要素はあとで追加したらええやん
297名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:33:39.89ID:9I2pWLpt フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
299名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 01:38:15.84ID:Zkgf2RPb それがいいね。
300名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 07:57:46.90ID:YbUBd0U9 別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
301名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 10:19:03.10ID:qBmTy+3L >>296
あのー モチベーションが····
あのー モチベーションが····
みんなは進んでる?
キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:20:48.91ID:X29dn/O1 タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 02:39:20.79ID:UpPgJ4TW ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
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