3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
2023/10/17(火) 05:26:41.15ID:MUZo0cbD
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?
やったことないけど やってみた?
76名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 09:32:57.98ID:uBdNRyVm chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような
2023/10/17(火) 10:18:36.01ID:o8MCPCbD
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって
2023/10/17(火) 10:57:14.62ID:35mTe7oG
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ
2023/10/17(火) 11:09:25.32ID:BIYR+3CJ
>>74
これでしょ
これでしょ
2023/10/17(火) 12:25:55.00ID:8wHFvCWd
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか
2023/10/17(火) 13:26:23.22ID:o8MCPCbD
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど
2023/10/17(火) 14:38:53.97ID:SgKpV3HM
サウンドやブループリントにランダムあるやん
83名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 20:55:48.03ID:uBdNRyVm 74で回答としては終わってるから
84名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 21:07:48.38ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる
85名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 11:05:58.51ID:+azudulX リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
2023/10/18(水) 13:35:21.67ID:dBbsKVZT
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
2023/10/18(水) 18:36:06.25ID:KyOX5vtV
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
2023/10/18(水) 21:25:21.51ID:mZg5lf0o
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
89名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 21:27:04.94ID:mZg5lf0o >>85
メッシュを親子にする
メッシュを親子にする
90名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:17:35.48ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/10/19(木) 20:18:56.94ID:joEJbx8V
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
92名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 22:20:28.01ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
これを外す方法は何かないでしょうか
93名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 22:21:03.06ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
これを外す方法は何かないでしょうか
2023/10/19(木) 23:20:52.29ID:18jQr38H
クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
知らんけど
95名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 23:46:14.75ID:Ig+ff7Wa そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
96名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:07:06.60ID:Ve1wjExB 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
2023/10/20(金) 14:08:15.54ID:5eF+b4u1
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
2023/10/20(金) 14:28:32.40ID:N7q/B45F
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
99名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 18:05:42.33ID:1fcOfmDf ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです
いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです
いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
100名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 20:54:44.05ID:mZrsblPk 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
101名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:19:39.56ID:1b1bxQ/Z 今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
102名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:22:34.58ID:VSlHzpdo103名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:26:20.55ID:zqx8rPo7 >>101
小学生用のおもちゃです
小学生用のおもちゃです
104名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:57:25.41ID:KV8lpjiG とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
105名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 22:21:12.52ID:1fcOfmDf >>102
家で趣味でやってる
家で趣味でやってる
106名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 22:23:25.18ID:zqx8rPo7 >>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
107名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 23:28:36.61ID:6jCPRSd/ 趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな
ゆるいな
108名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 01:26:38.78ID:pCfN60j1109名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 05:37:31.82ID:N6uUPHOy 「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」
110名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 05:40:30.50ID:N6uUPHOy111名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 07:18:15.05ID:o5w3Xd6L112名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 07:36:29.34ID:N6uUPHOy 怒っているんだろう
こんな社会に
その怒りを、創作に流し込むんだ
こんな社会に
その怒りを、創作に流し込むんだ
113名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 11:52:25.50ID:m3Xuw1sz Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい
Blenderも怪しい
114名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 15:36:29.47ID:bpWSHDTb ミツバチマーヤなら知ってる
115名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 02:26:56.17ID:XGgtyKtW 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね
あんまり無いからね
116名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 07:08:16.17ID:XTatt8yZ >>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
117名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 11:22:21.36ID:y2Xn8U37 レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?
118名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 12:51:16.67ID:A3Jj0nJw 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
119名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 13:25:13.85ID:/FQf1ZNf 世の中楽しんだものが勝ち
120名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 22:28:53.40ID:Qet9gnfg おもろいこと
121名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 22:29:25.39ID:Qet9gnfg ↑
俺優勝
俺優勝
122名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 08:51:36.97ID:0YR9f/Lx つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
123名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 23:17:06.24ID:ljg1+CXd おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
124名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 00:37:46.63ID:EBZqrHTB 見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
125名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 04:26:39.58ID:/5W1nHG9 引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ
とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ
とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
126名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 08:46:25.08ID:nQwNlLWW お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
127名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 11:11:00.15ID:15esgDEp 色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな
128名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 12:41:41.29ID:HFwRVBwl まあ優秀ならどこにでも就けるよ
129名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 15:55:51.87ID:m1HbbV03 アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
130名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 17:35:37.05ID:r+VhjYzZ 今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
131名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 18:40:09.96ID:9FiO/Aqp アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど
132名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 18:42:52.58ID:oaxnMaFS >>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
133名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 19:59:46.16ID:r+VhjYzZ >>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
134名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 22:54:26.98ID:15esgDEp 調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
135名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:04:04.01ID:sA7Joz0R パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ
はずれだったらごめそ
136名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:07:11.73ID:sA7Joz0R ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?
137名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:24:25.94ID:r+VhjYzZ 他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます
それ以外はちょっと調べてみます
138名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 05:30:21.56ID:iIC5hks4 インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?
139名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 11:56:59.57ID:N7fLQkQH140名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:03:52.45ID:8XRMUpnN steamの設定が悪さしてるとか
141名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:10:28.35ID:raZqWlgb コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
142名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:25:33.25ID:8XRMUpnN 自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです
143名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:37:47.17ID:8XRMUpnN どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある
144名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 13:02:04.87ID:raZqWlgb ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした
本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…
ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
VRのプラグインは入れてませんでした
本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…
ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
145名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 18:03:29.54ID:l+uDVpKm 自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
146名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 18:53:06.30ID:fzhA7ekb 漢は黙ってWASD
147名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 19:00:26.29ID:raZqWlgb >>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 20:45:53.58ID:VTD3yjpI オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
149名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 20:52:56.34ID:raZqWlgb SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 20:56:53.91ID:VTD3yjpI https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい
https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか
https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか
151名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 15:43:55.22ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 15:44:00.76ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 16:35:45.87ID:busWWPaN 基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 20:18:48.30ID:iRfjiMxk 持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 00:01:39.09ID:id28a/ka シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/
156名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 01:38:36.29ID:/zQCai1O エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 09:19:49.78ID:y+QRMBV3 膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
文字通り桁外れてたことあったから
158名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 22:04:03.47ID:ubxVF1or ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
159名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 23:34:23.68ID:UK1aCZTZ ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:02:51.54ID:P4WZdaZ0 Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:09:51.77ID:cJUlUJNl コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:24:04.67ID:etuWzgYE アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
163名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:44:42.39ID:etuWzgYE Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 02:24:08.28ID:cJUlUJNl Landingのイベントある
165名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 04:43:07.38ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね
166名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 09:16:52.07ID:WZeE68Jr talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
discordとかいったほうがいいんだろうが
167名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 11:46:41.25ID:VQSc0aF+ とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる
まあ、足掛かりにしていけや
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる
まあ、足掛かりにしていけや
168名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 12:53:11.82ID:X8Q8Jsgo TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
169名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 17:39:29.93ID:B4ewUT7p >>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
170名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:36:25.24ID:LoGO3w0a >>159
ゲーム業界で働けば良いよ
ゲーム業界で働けば良いよ
171名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:41:37.13ID:Qq2Vqj8m >>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
172名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:47:28.93ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
173名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 22:11:28.32ID:RNrMnZSi 調べたらOnLandedってイベントもあるね
174名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 02:40:43.87ID:eQqE7Qp4 >>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 石破首相、「就職氷河期世代」で今も不安定な仕事に就いている人に農業、建設業、物流業へ就労拡大指示 ★3 [お断り★]
- 石破首相、「就職氷河期世代」で今も不安定な仕事に就いている人に農業、建設業、物流業へ就労拡大指示 ★4 [お断り★]
- 【洋菓子】「ジャンポケ」斉藤慎二被告 群馬でバウムクーヘン販売 行列ができるほどの大盛況 [ニーニーφ★]
- 一人暮らしの学生 約4人に1人が食費月1万円以下で生活 日本冷凍食品協会が調査 [少考さん★]
- 自閉症の息子、痴漢扱いで通報されショック ヘルプマークあったのに 発達障害の特性、誤認されるケースも [少考さん★]
- 永野芽郁&田中圭の“不倫疑惑”報道を、軒並みワイドショーがスルーする“本当のワケ” [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【悲報】チー牛、終わる。「セックスよりレイプがしたい。そっちのが気持ち良さそう」という発言を顔名前会社セットで拡散されたため石破 [517791167]
- 【急募】アニメ大国の日本人に「アニメランド」がない理由 [705549419]
- 【実況】博衣こよりのえちえちクロノクロス🧪★5
- 【朗報】石破首相、日本の国策「氷河期支援」担当大臣に三原じゅん子氏を指名 [452836546]
- ゴールデンウォークだし日本人の時代劇を見ようと思う。オススメしろ。 [249548894]
- 【動画】最近バズってる生ハンバーグ、ガチでうまそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [834922174]