GeometryShaderちょっとわかる
https://youtu.be/BeBGo2aqvmc?si=68xMgfKKCUoxibhF
探検
UnityHDRPでファーシェーダー作った
1名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 19:44:17.31ID:xHSbONW710名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 13:02:41.88ID:2B0kjd4J11名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 13:04:10.00ID:2B0kjd4J コピペがどうとか言うけどさ
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね
2023/10/09(月) 13:05:54.35ID:fHLMLlEn
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
日本語わかりまかぁ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
日本語わかりまかぁ
13名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 13:06:21.37ID:2B0kjd4J BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ
14名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 13:12:59.96ID:2B0kjd4J しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ)
15名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 13:16:54.64ID:2B0kjd4J まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね
2023/10/09(月) 13:19:01.24ID:eLHYY8gC
勘違いすんなよ
誰もお前のなんて欲しくない
誰もお前のなんて欲しくない
17名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 13:37:19.72ID:2B0kjd4J >>16
そっすか
そっすか
2023/10/09(月) 13:45:03.04ID:uAGIjC/r
OSSレベルなら使うけど、そこら辺のコードとか使わんからな
Github単体で検索とかしないわ
まぁ、コピペ主体なら使うのかもな
ワイはコピペしないからわかんけど
Github単体で検索とかしないわ
まぁ、コピペ主体なら使うのかもな
ワイはコピペしないからわかんけど
2023/10/09(月) 14:09:13.09ID:8BEPbjux
ファーシェーダーでスレ立てはちょっと笑えた
20名前は開発中のものです。
2023/10/09(月) 17:30:10.25ID:2B0kjd4J >>18
俺普段GitHub使ってソースコードをサンプルにして勉強してるわ
このペインターの中身参考にして下のやつ作った
https://github.com/EsProgram/InkPainter
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=uSgrcGJ98rs9MgXT
もちろん上はUVベースで俺のは投影マッピングベースにしてるけど
俺普段GitHub使ってソースコードをサンプルにして勉強してるわ
このペインターの中身参考にして下のやつ作った
https://github.com/EsProgram/InkPainter
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=uSgrcGJ98rs9MgXT
もちろん上はUVベースで俺のは投影マッピングベースにしてるけど
2023/10/19(木) 16:10:19.26ID:PeTPdCIg
どうでもいいけどカクカクすぎやろ
使い物になるんか
使い物になるんか
2023/10/24(火) 21:30:00.24ID:Ee7smMfR
>>21
余裕で使い物になるがwww
余裕で使い物になるがwww
23名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 22:30:37.03ID:WBT3x9hG2023/11/17(金) 14:28:54.55ID:rGZDG2sJ
燃え尽きたんだな
2023/12/18(月) 09:05:54.15ID:VaOK6mVR
>>24
燃え尽きたとは?
燃え尽きたとは?
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