【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
493名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 10:44:16.96ID:E8INyChk
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
2024/01/27(土) 10:55:08.53ID:mGka446P
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 18:01:52.67ID:vBHCc7ny
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 18:47:56.49ID:BKRZCd86
https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる
2024/01/27(土) 20:36:21.28ID:mGka446P
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
2024/01/27(土) 20:37:03.85ID:mGka446P
アンカーずれた >>495の間違い
2024/01/27(土) 20:40:23.00ID:a3eQ2+7c
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
2024/01/27(土) 21:51:01.31ID:QJH3sTF4
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 21:59:02.46ID:qUcPksTU
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
2024/01/27(土) 22:53:38.82ID:IVVzO3B8
ありがとう
2024/01/27(土) 22:54:04.42ID:IVVzO3B8
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
2024/01/29(月) 07:24:03.95ID:6cTA5U+3
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 16:25:39.24ID:PUTLQhsN
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる
506名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 13:38:40.96ID:Byft6BpD
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー
2024/02/04(日) 15:42:53.37ID:5LMFFrj0
とりあえず、おめ!
508名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:53:40.03ID:Byft6BpD
>>507
ありがとう!
509名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 16:05:01.65ID:OU2ainxI
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 16:07:46.47ID:Byft6BpD
>>509
がんばる!
2024/02/04(日) 17:39:45.00ID:T7TJ89cK
>>510
私も次回作頑張る!w
512名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 17:47:06.47ID:Byft6BpD
>>511
がんばれ!
2024/02/04(日) 18:48:52.97ID:U0YnNQ58
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
514名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 18:58:33.18ID:OU2ainxI
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
2024/02/04(日) 21:56:04.52ID:6KExnFhf
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 22:15:06.03ID:Byft6BpD
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
2024/02/05(月) 18:25:01.70ID:yELeoC3V
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
2024/02/05(月) 22:16:43.34ID:Nr/xsFfi
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
2024/02/07(水) 10:49:20.87ID:BN3a3odZ
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
2024/02/07(水) 11:41:26.59ID:9ueg/2+b
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
2024/02/07(水) 12:06:25.45ID:JgCrit7S
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
2024/02/07(水) 20:25:30.18ID:kOywYg2/
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
2024/02/07(水) 23:58:07.30ID:w76FhqcW
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
2024/02/08(木) 13:37:46.52ID:trrZ05qX
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
525名前は開発中のものです。
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2024/02/09(金) 07:41:33.40ID:GI8FG4KT?2BP(1000)

DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
526名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 12:51:32.90ID:IV4F6PHi
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた
527名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 23:47:05.44ID:O6kl2FcO
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
528名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 15:15:25.80ID:sHkcigJq
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
2024/02/15(木) 16:25:26.65ID:xIcm7psu
やってみりゃ分かる
2024/02/15(木) 16:40:36.45ID:muyKQGkg
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 16:45:21.44ID:fzkxt8EG
AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png
2024/02/15(木) 17:06:06.57ID:dnkXzBcq
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
533名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 17:08:01.75ID:UuooAGso
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
2024/02/15(木) 17:14:48.13ID:muyKQGkg
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
535名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 20:15:48.37ID:sHkcigJq
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
2024/02/15(木) 21:13:23.35ID:5WGzXc7G
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
2024/02/15(木) 21:29:44.14ID:NzBJDzB+
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
2024/02/15(木) 21:56:26.64ID:5miX4SKe
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
2024/02/15(木) 21:58:44.61ID:5miX4SKe
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf
2024/02/15(木) 22:15:31.01ID:1OtfL0KD
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
2024/02/15(木) 22:16:11.10ID:xIcm7psu
見えてない時は点でいいよ
2024/02/16(金) 07:08:32.45ID:VP10bWar
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg
2024/02/16(金) 09:10:40.09ID:9CLtH8Yy
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
2024/02/16(金) 09:11:29.24ID:IO1ZNUMv
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
2024/02/16(金) 09:12:59.99ID:9CLtH8Yy
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
2024/02/16(金) 09:17:49.95ID:VP10bWar
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
2024/02/16(金) 09:18:52.98ID:VP10bWar
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
2024/02/16(金) 13:39:14.04ID:30uuaNbI
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
549名前は開発中のものです。
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2024/02/16(金) 16:42:31.44ID:z2JA/KZc
戻ってきた(*´ω`*)
550名前は開発中のものです。
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2024/02/16(金) 17:12:30.64ID:z2JA/KZc
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
2024/02/17(土) 10:28:18.09ID:3cmPe3PA
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
2024/02/17(土) 12:17:32.38ID:hToBRLv+
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
2024/02/17(土) 12:30:32.55ID:hToBRLv+
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
2024/02/18(日) 13:02:55.99ID:X7RD5EMz
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M
2024/02/19(月) 02:37:37.69ID:5PUeeAK7
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
2024/02/22(木) 06:25:08.55ID:k0w+C1+e
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
2024/02/23(金) 12:34:15.20ID:0gYJaQxz
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
2024/02/24(土) 02:27:45.56ID:Z0e13ZJT
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
2024/02/25(日) 01:34:55.75ID:3AqknyrQ
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
2024/02/25(日) 08:14:24.30ID:AC/1LLkF
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
2024/02/25(日) 23:44:32.98ID:H1IxcfKG
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
2024/02/27(火) 17:56:29.34ID:V52c7d5u
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
2024/02/27(火) 20:42:31.83ID:tx54hRqc
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
2024/02/28(水) 15:16:42.60ID:MECAwF+X
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
2024/02/28(水) 17:52:16.63ID:KfqDXIq1
http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
566名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 17:53:49.79ID:NREr8OxU
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
2024/02/28(水) 17:59:41.68ID:IFQN/8nk
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
2024/02/28(水) 18:05:00.17ID:Qaye9eOP
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
569名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 18:06:16.49ID:NREr8OxU
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 18:07:53.30ID:NREr8OxU
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
2024/02/28(水) 18:16:38.20ID:Qaye9eOP
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
2024/02/28(水) 18:30:00.87ID:IFQN/8nk
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?

条件は?
573名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 19:17:46.89ID:NREr8OxU
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ

>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ
2024/02/28(水) 19:40:19.60ID:XSoaunK2
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
2024/02/28(水) 20:22:51.28ID:XSoaunK2
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
2024/02/28(水) 20:58:17.95ID:ZHeQZDDV
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
2024/02/28(水) 22:14:00.73ID:IFQN/8nk
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん

じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
578名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 22:25:38.48ID:NREr8OxU
1000万から5000万くらいで考えたいね

稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
2024/02/28(水) 22:41:17.43ID:IFQN/8nk
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
580名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 22:43:16.37ID:F+usShZe
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
581名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 23:21:06.03ID:NREr8OxU
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ

>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい
2024/02/28(水) 23:32:48.80ID:IFQN/8nk
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 00:23:38.60ID:iZyy3MFI
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。

【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
2024/02/29(木) 00:39:45.80ID:iZyy3MFI
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 01:14:54.25ID:UVoCkRE6
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと

今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ

普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな

さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 01:56:03.49ID:iZyy3MFI
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 01:59:41.55ID:iZyy3MFI
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 03:35:32.02ID:UVoCkRE6
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?

スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 03:43:21.80ID:fsjYNnYb
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 06:05:31.37ID:iZyy3MFI
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
2024/02/29(木) 06:10:01.52ID:iZyy3MFI
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
2024/02/29(木) 06:18:46.71ID:jensP9N9
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
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