RPGツクールMZ_26作目

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2023/11/06(月) 14:12:17.87ID:U8Z0u9E4
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
2023/11/15(水) 21:51:58.02ID:jrCquzLi
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
170◆3863pxw8Ec
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2023/11/15(水) 22:00:07.95ID:gQqWaq61
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)
171名前は開発中のものです。
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2023/11/15(水) 22:11:15.83ID:WHhXl2tX
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか
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2023/11/15(水) 23:41:48.10ID:49OOxmxS
便意→下痢→脱糞→血便
2023/11/16(木) 01:44:13.14ID:OKExM42g
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)
2023/11/16(木) 01:59:36.61ID:SrtGif+y
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
175名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 02:16:42.37ID:eUpYyg/k
どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
2023/11/16(木) 03:33:17.17ID:dlWSKiD2
マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害
2023/11/16(木) 04:26:40.55ID:p7pVRVP8
ふぅん('ω'`)
2023/11/16(木) 04:58:29.19ID:YzfeHnDf
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
2023/11/16(木) 06:55:04.10ID:GcGC9XMb
>>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う
180名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 08:15:42.70ID:ktWaRIC9
言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)
2023/11/16(木) 08:53:33.47ID:GcGC9XMb
苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど
2023/11/16(木) 09:00:06.77ID:1NQ6f8xL
漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ
2023/11/16(木) 09:48:44.23ID:YzfeHnDf
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
2023/11/16(木) 10:01:58.33ID:Q+Dn+RB0
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
2023/11/16(木) 10:42:00.31ID:GcGC9XMb
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…
186名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 11:08:43.68ID:ktWaRIC9
https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
2023/11/16(木) 11:09:55.78ID:9YhwENDb
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
2023/11/16(木) 11:15:47.81ID:GcGC9XMb
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
2023/11/16(木) 11:17:32.83ID:WWMxiNT3
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
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2023/11/16(木) 11:20:35.17ID:ktWaRIC9
興味ないのだ('ω'`)
2023/11/16(木) 12:47:35.65ID:9YhwENDb
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
2023/11/16(木) 13:05:07.30ID:zub8jk88
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
2023/11/16(木) 13:09:40.90ID:WWMxiNT3
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
2023/11/16(木) 13:20:40.50ID:mzrY9u6a
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 13:39:09.08ID:ktWaRIC9
いみわからん('ω'`)
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2023/11/16(木) 13:40:37.25ID:ktWaRIC9
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
197名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 13:44:30.83ID:ktWaRIC9
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
2023/11/16(木) 14:06:46.94ID:buJ361Y8
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
2023/11/16(木) 14:30:38.78ID:YzfeHnDf
>>192
Lost Chapterやったことなさそう
2023/11/16(木) 15:29:53.04ID:h/ewCFgj
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?

ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
2023/11/16(木) 15:39:28.73ID:h/ewCFgj
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい

世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
2023/11/16(木) 15:58:35.42ID:h/ewCFgj
連投でごめん

デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
2023/11/16(木) 17:20:32.19ID:yL7vka8m
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
2023/11/16(木) 17:31:22.88ID:eUpYyg/k
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
205名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 18:13:48.17ID:h/ewCFgj
状態異常なら「呪い」とかかな
2023/11/16(木) 18:55:06.80ID:iBsmkc5I
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。

名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
2023/11/16(木) 18:56:48.66ID:9YhwENDb
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
2023/11/16(木) 19:00:44.40ID:6C8ucV2j
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
2023/11/16(木) 19:13:00.34ID:eUpYyg/k
ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
2023/11/16(木) 19:13:12.86ID:BrMdZOkY
わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
2023/11/16(木) 19:24:31.27ID:eUpYyg/k
そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
2023/11/16(木) 19:41:01.85ID:6C8ucV2j
「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
2023/11/16(木) 19:43:06.47ID:eUpYyg/k
ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
2023/11/16(木) 19:50:44.28ID:9YhwENDb
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
215名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 20:03:15.96ID:ktWaRIC9
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
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2023/11/16(木) 20:07:39.38ID:ktWaRIC9
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
2023/11/16(木) 20:09:51.29ID:eUpYyg/k
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
2023/11/16(木) 21:09:17.38ID:YzfeHnDf
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
219名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 21:27:24.89ID:ktWaRIC9
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:28:32.79ID:ktWaRIC9
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:31:41.12ID:D7au7wdu
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
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2023/11/16(木) 21:34:50.72ID:ktWaRIC9
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
2023/11/16(木) 21:40:32.77ID:9YhwENDb
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
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2023/11/16(木) 21:42:09.96ID:ktWaRIC9
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:45:36.50ID:eUpYyg/k
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
2023/11/16(木) 21:57:18.70ID:9YhwENDb
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
227名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 21:59:43.01ID:D7au7wdu
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
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2023/11/16(木) 22:38:36.54ID:AEXbunG8
>>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
2023/11/16(木) 22:58:36.97ID:buJ361Y8
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
230名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 23:00:42.00ID:eUpYyg/k
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
2023/11/17(金) 00:34:20.35ID:RsbywKfr
>>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
2023/11/17(金) 00:55:17.06ID:uKs9QRLp
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
2023/11/17(金) 01:46:26.46ID:Wm25u3dK
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
2023/11/17(金) 02:02:53.91ID:UIqdYkBM
そんなマイクラみたいな…

8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
2023/11/17(金) 02:06:49.92ID:tA/AXbEC
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
2023/11/17(金) 02:25:24.85ID:+ZMhCgiX
>>219
なるほど、これは面白いアイデア
237名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 02:34:48.85ID:h/vrLWaR
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
2023/11/17(金) 04:03:25.47ID:3m7E9Jb9
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
2023/11/17(金) 04:18:27.75ID:wGhm87+1
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
240名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 10:40:44.58ID:9MmGzcr7
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
2023/11/17(金) 10:48:04.98ID:wiKaEbvr
オールクリアとか万能薬でええんやで
2023/11/17(金) 10:50:13.78ID:XkV3iseF
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
2023/11/17(金) 10:53:47.99ID:wiKaEbvr
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
2023/11/17(金) 11:37:27.61ID:yLny6j/y
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
2023/11/17(金) 12:25:40.78ID:ktT0puk8
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
2023/11/17(金) 12:53:54.41ID:h/vrLWaR
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
2023/11/17(金) 13:05:52.50ID:+ZMhCgiX
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ

毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
2023/11/17(金) 13:07:40.82ID:+ZMhCgiX
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 13:17:29.65ID:h/vrLWaR
職業変更だけならデフォで出来ないか?
2023/11/17(金) 13:24:07.13ID:RlX5wsw5
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
251名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 13:30:51.59ID:h/vrLWaR
普通はプレイヤーも使えるからな
252名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 14:10:27.54ID:Tn2nL/1T
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
2023/11/17(金) 14:50:40.91ID:IaYYDbMJ
>>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
254名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 18:41:24.55ID:h/vrLWaR
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
2023/11/17(金) 19:23:35.83ID:Iyf17cew
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
256名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 20:26:56.87ID:Tn2nL/1T
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
2023/11/17(金) 20:53:31.16ID:LoHlJlvt
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
258名前は開発中のものです。
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2023/11/17(金) 21:00:48.27ID:9MmGzcr7
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
2023/11/17(金) 21:04:12.56ID:pvOOD4Wu
11なんとかって人だったか('ω'`)
2023/11/17(金) 21:11:00.69ID:pvOOD4Wu
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
2023/11/17(金) 21:58:52.06ID:XkV3iseF
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう

具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能

逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
2023/11/17(金) 23:09:50.18ID:pvOOD4Wu
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
2023/11/17(金) 23:15:31.08ID:pvOOD4Wu
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
2023/11/17(金) 23:51:56.75ID:ensAKjHk
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い

>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上
2023/11/18(土) 01:31:54.17ID:fXXNjuz7
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
2023/11/18(土) 05:52:18.18ID:85MMKOFl
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う

武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
2023/11/18(土) 06:56:58.55ID:SRZGsEA/
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
2023/11/18(土) 07:35:35.14ID:eHkG43Wd
>>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
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