フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/l50
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/11/06(月) 16:50:23.83ID:aWH6Xwln
576名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 21:18:43.16ID:V8YasMfx 結局低消費が悪いか良いのか書いてなくて草
結局わからね~のかよ
なら低消費のほーがいいやんwww
結局わからね~のかよ
なら低消費のほーがいいやんwww
577ドーンおじ
2023/12/09(土) 21:34:50.11ID:w+1DvpiZ >>576
低消費にするには何かを犠牲にしてるのだよ!
その何かってのがCPUとかGPUに流れる電流なのだよ!
動作クロックを遅くしてるのだよ!積載してるトランジスタの数を削ってるのだよ!
低消費電力のCPUGPUに特殊技術があるわけじゃないのだよ!
愚直に電流減らすしか無いのだよ!その結果が低性能やむなしという設計思想なのだよ!
嘘かと思われるかも知れないけどGTXでマジでノートのRTXを抜いた!
つまりはRTXですらGTXのデスクトップには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
低消費にするには何かを犠牲にしてるのだよ!
その何かってのがCPUとかGPUに流れる電流なのだよ!
動作クロックを遅くしてるのだよ!積載してるトランジスタの数を削ってるのだよ!
低消費電力のCPUGPUに特殊技術があるわけじゃないのだよ!
愚直に電流減らすしか無いのだよ!その結果が低性能やむなしという設計思想なのだよ!
嘘かと思われるかも知れないけどGTXでマジでノートのRTXを抜いた!
つまりはRTXですらGTXのデスクトップには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
578名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 23:26:20.66ID:kCqxEr/o579名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 23:31:51.11ID:kCqxEr/o >>577
多分何言っても無駄
低消費電力の意味するところが自分で理解してないから質問自体のレベルが阿呆になってる
だから自分がこれからやる事なのに、自分で使う事になるのに、スタートラインなのに、1番基本的な自分に適した環境構築すら他人任せになってる
相手するだけ無駄w
こういう人はChatGPT使って質問力上げたり問いの立て方から修行した方が早いわw
多分何言っても無駄
低消費電力の意味するところが自分で理解してないから質問自体のレベルが阿呆になってる
だから自分がこれからやる事なのに、自分で使う事になるのに、スタートラインなのに、1番基本的な自分に適した環境構築すら他人任せになってる
相手するだけ無駄w
こういう人はChatGPT使って質問力上げたり問いの立て方から修行した方が早いわw
580名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 23:47:17.35ID:FuXhfByF そんなに低消費電力がいいならこれがお勧め
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1545330.html
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1545330.html
581名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 23:50:25.97ID:FuXhfByF そういや投げ売りのSurface GO2買うってほぼ全員の反対押し切って買って
動きませんとか言ってた面白い奴いたなぁ どうなったんだろうな
動きませんとか言ってた面白い奴いたなぁ どうなったんだろうな
582名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 00:01:59.45ID:g0yS1z2W ゲ製は人類最高の知的芸術活動でもある
初めのPC選択を誤るやつではどのみち挫折するんだからスルー推奨
初めのPC選択を誤るやつではどのみち挫折するんだからスルー推奨
583ドーンおじ
2023/12/10(日) 00:05:40.62ID:jzwdMWcB 176 名前は開発中のものです。2022/05/05(木) 22:30:48.33ID:su7fQxmJ
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
182 名前は開発中のものです。2022/05/06(金) 02:41:08.08ID:eEzliKiT
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
230 176 2022/05/07(土) 19:21:07.04ID:k9Fy6Yvs
もうsurface go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。
269 176 2022/05/15(日) 11:46:18.57ID:wTFyZyd5
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
182 名前は開発中のものです。2022/05/06(金) 02:41:08.08ID:eEzliKiT
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
230 176 2022/05/07(土) 19:21:07.04ID:k9Fy6Yvs
もうsurface go2注文したさ。
この機種では軽い開発しかしない。
269 176 2022/05/15(日) 11:46:18.57ID:wTFyZyd5
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
584名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 00:06:27.93ID:UohG8pKh PC歴20年以上だが不具合の95%は低スペックに起因してた
585ドーンおじ
2023/12/10(日) 00:06:47.11ID:jzwdMWcB ちなみに彼に適切なアドバイスした182がワイだ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
586名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:18:01.18ID:sCUa0RIs588名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 02:08:04.42ID:CFw5i38M 低消費電力なのにIntelと言う時点でアホ丸出しw
せめてRyzenの5000以降、ワッパ最強を求めるならAppleシリコン
すぐ調べればわかることなのに
せめてRyzenの5000以降、ワッパ最強を求めるならAppleシリコン
すぐ調べればわかることなのに
589名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 02:48:13.00ID:+MJNALiR シングルスコアならN100のワットパフォーマンスはM3Proとほぼ同レベル
6Wしかないからスマホと大して変わらん(だが早いとは言ってない
6Wしかないからスマホと大して変わらん(だが早いとは言ってない
590名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 02:49:42.38ID:+MJNALiR 何を調べたんだろう?
591名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:17:47.35ID:CFw5i38M じゃあN100でUnity開発するの?
592名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:26:27.88ID:+MJNALiR ワッパを求めたって言うのは嘘なんか? 何で全然関係ない話にスリ変えてんの?
593名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:31:14.86ID:+MJNALiR >なら低消費のほーがいいやんwww
お望みの低消費電力じゃろ?違うんか? 何で後出しなの?www
お望みの低消費電力じゃろ?違うんか? 何で後出しなの?www
594名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:36:39.69ID:CFw5i38M ソースは?
595名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:40:43.31ID:+MJNALiR 何の?
596名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:42:49.82ID:CFw5i38M >シングルスコアならN100のワットパフォーマンスはM3Proとほぼ同レベル
これ
これ
597名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 03:47:40.11ID:+MJNALiR ttps://browser.geekbench.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=M3+pro
ttps://browser.geekbench.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=N100
M3が15WでN100が6Wだから割ればいい
ttps://browser.geekbench.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=N100
M3が15WでN100が6Wだから割ればいい
598名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 04:36:03.40ID:CFw5i38M サンクス
だが消費電力が実測値じゃないから信用ならん
いくつかソースをあたってみたがN100と同程度であることの根拠が不明
(M1Proに負けてる、M1ProよりM3Proのほうが良い時点で優劣決まる)
https://www.cpu-monkey.com/ja/cpu_benchmark-cpu_performance_per_watt
しかしN100は思ったより悪くないことも分かった
だが改めてシリコンとRyzenのワッパが良いことも再認識させられた
で、実際に開発に使えるメインストリームのIntel相変わらず爆熱だから避けた方がよし
ちゃんと根拠があれば再評価するんだけどね
だが消費電力が実測値じゃないから信用ならん
いくつかソースをあたってみたがN100と同程度であることの根拠が不明
(M1Proに負けてる、M1ProよりM3Proのほうが良い時点で優劣決まる)
https://www.cpu-monkey.com/ja/cpu_benchmark-cpu_performance_per_watt
しかしN100は思ったより悪くないことも分かった
だが改めてシリコンとRyzenのワッパが良いことも再認識させられた
で、実際に開発に使えるメインストリームのIntel相変わらず爆熱だから避けた方がよし
ちゃんと根拠があれば再評価するんだけどね
599名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 04:54:53.15ID:+MJNALiR ttps://www.cpu-monkey.com/ja/benchmark-intel_processor_n100-cpu_performance_per_watt
ttps://shigedosicks.net/intel-n100/
何れにせよキミが何も調べておらず無策であった事は事実
俺にはどの口が言うのかなという印象しかないな
ttps://shigedosicks.net/intel-n100/
何れにせよキミが何も調べておらず無策であった事は事実
俺にはどの口が言うのかなという印象しかないな
600名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 05:11:16.06ID:CFw5i38M なんかアレな人だった
イキりたいなら他所でやってくれ
アホ丸出しと言ったことに対してだけ謝っておく
イキりたいなら他所でやってくれ
アホ丸出しと言ったことに対してだけ謝っておく
601名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:00:06.22ID:ziTv6C1R お前らまだパソコンの事で喧嘩してたのか
パソコンの話題で喧嘩するのは流石にスレチ
と言うか喧嘩自体がスレチ
パソコンの話題で喧嘩するのは流石にスレチ
と言うか喧嘩自体がスレチ
602名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:02:19.93ID:+MJNALiR ttps://i.imgur.com/5DeyhYy.png
ワッパの式って@10Wとか平均TDPでスコア割ってるだけなんだが
何でこんな簡単な式すら気付かないんだろうな
プログラマ向いてないよね
イキリ癖あるしw
ワッパの式って@10Wとか平均TDPでスコア割ってるだけなんだが
何でこんな簡単な式すら気付かないんだろうな
プログラマ向いてないよね
イキリ癖あるしw
603名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:13:24.77ID:9aeVAeAn CPUも大事だがぶっちゃけGPUの方が遥かに重要じゃね?w
特にNVIDIAのRTX
特にNVIDIAのRTX
604名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:17:00.14ID:9aeVAeAn ぶっちゃけアップルには独自dGPU期待してんだんだけどなあ
やっぱNVIDIA一強ってのは消費者的にも不健全だわ
GoogleやMicrosoftもクラウド向けAI半導体は内製化進めてるけど俺らに関係ないし、AMDは体たらくだし
やっぱNVIDIA一強ってのは消費者的にも不健全だわ
GoogleやMicrosoftもクラウド向けAI半導体は内製化進めてるけど俺らに関係ないし、AMDは体たらくだし
605名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:20:34.12ID:ziTv6C1R だからパソコンの話題で言い争うの辞めにせい!
>>1 を読み返せ
>>1 を読み返せ
606名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:21:08.88ID:3djog3Lu N100はインテル7であることを考えるとワッパ頑張ってるよな
607名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:21:54.81ID:9aeVAeAn 言い争うのはダメだけど環境構築の話の範疇だから質問やアドバイスは有りなのでは?
608名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:23:34.18ID:4bD2Ondy 言い争いから抜けたいなら>>553の質問に誰か答えてくれよ
609名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:28:17.18ID:ziTv6C1R >>607
建設的な話だけなら許せるんだけどね
建設的な話だけなら許せるんだけどね
610名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:38:43.27ID:ziTv6C1R Naniteか
UEは専門外だけど仮想化ジオメトリなんて神機能があるのか
申し訳ないけど俺はUnityでそんな機能を聞いたことがない
イメージとしては自動LOD?
UEは専門外だけど仮想化ジオメトリなんて神機能があるのか
申し訳ないけど俺はUnityでそんな機能を聞いたことがない
イメージとしては自動LOD?
611名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 18:49:04.38ID:yvLK8ckG naniteがモバイル対応した時がUnityが終わる時だと思ってふ(´・ω・`)
612名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 18:51:08.60ID:yvLK8ckG UE5で実装された新機能の1つ。ポリゴン数の制限なく、高密度なオブジェクトをリアルタイムに扱うことができる。
LODに似た技術ではあるが、LODモデルをわざわざ用意する手間が必要ないこと、LODではどうしても発生してしまうモデルの切り替わりの際の不自然さ(ポッピング)が目立ちにくいことが利点。
https://gamemakers.jp/glossary/nanite/
LODに似た技術ではあるが、LODモデルをわざわざ用意する手間が必要ないこと、LODではどうしても発生してしまうモデルの切り替わりの際の不自然さ(ポッピング)が目立ちにくいことが利点。
https://gamemakers.jp/glossary/nanite/
613ドーンおじ
2023/12/10(日) 20:26:02.66ID:U4xLTZvD このスレでUEの話すんじゃねえ!忍者くんがワイてくんだろ!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
614名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 21:38:12.44ID:mwIqfBhP スレを超えBANを超え〜
僕らのスレにやって来た〜♪
僕らのスレにやって来た〜♪
615名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 21:53:37.72ID:FdHdMIkp パソコンからこのスレに書き込めなくなり、mae2cとかいうアイホンアプリで書いています
捗らなくてキビシいのですが、皆んなさんはどうやっているのですか
捗らなくてキビシいのですが、皆んなさんはどうやっているのですか
616名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 01:32:01.05ID:VI8opuJn >>545
すみません、その通りに直してみたんですが
エラーが出ます。
[SerializeField] GameObject prefab_A;
GameObject prefab_a = Instantiate(prefab_A, pos.position, Quaternion.identity);
prefab_a.Type(5);//prefabAクラスの中のメソッドを使う
↑この記述でエラー。「'GameObject' に 'Type' の定義が含まれておらず〜」と出ます。
元はここには↓これを記載して正常に動いていました。
prefab_a.GetComponent<prefabAのクラス名>().Type(5);
>>545さんが「GetComponentなんて必要ない」って言うので
試したつもりです。私、なにか勘違いしてますか?
すみません、その通りに直してみたんですが
エラーが出ます。
[SerializeField] GameObject prefab_A;
GameObject prefab_a = Instantiate(prefab_A, pos.position, Quaternion.identity);
prefab_a.Type(5);//prefabAクラスの中のメソッドを使う
↑この記述でエラー。「'GameObject' に 'Type' の定義が含まれておらず〜」と出ます。
元はここには↓これを記載して正常に動いていました。
prefab_a.GetComponent<prefabAのクラス名>().Type(5);
>>545さんが「GetComponentなんて必要ない」って言うので
試したつもりです。私、なにか勘違いしてますか?
617名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 01:54:11.33ID:0R03WM7o >>611
あとLumenもな
あとLumenもな
618名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 02:04:56.78ID:YoIuj+VE 初学者です
3d人物モデルの腕や足など特定のパーツだけを別の色、もしくは透明に表示する方法ってある?
テクスチャを書き直せばいいのかと思ったけど、展開図のどの部分が腕や足に相当するのかわからんし、人力じゃ無理かなと思って諦めた
使ってるモデルはアセットストアから落としたbanana man
3d人物モデルの腕や足など特定のパーツだけを別の色、もしくは透明に表示する方法ってある?
テクスチャを書き直せばいいのかと思ったけど、展開図のどの部分が腕や足に相当するのかわからんし、人力じゃ無理かなと思って諦めた
使ってるモデルはアセットストアから落としたbanana man
619名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 03:17:54.63ID:KlVODyrh >>616
草
そりゃ動かないだろ
アンタがやってんのはGameObjectに直接Type()関数の命令させようとしてるんだから
prefabAのクラスの型の変数を用意してそこにインスタンス化したいprefabを入れてやればいい
545が言いたいのはそういうことじゃないかな
つまりコードにするとこう↓
[serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A
var prefab_a = Instantiate(prefab_A)
prefab_a.Type(5)
545をよく読んでみろ「GameObject」なんてどこにも書いてない
あと他人の命名規則にどうこう言うつもりはないけどこれは酷いんじゃないかな仮だとしても
草
そりゃ動かないだろ
アンタがやってんのはGameObjectに直接Type()関数の命令させようとしてるんだから
prefabAのクラスの型の変数を用意してそこにインスタンス化したいprefabを入れてやればいい
545が言いたいのはそういうことじゃないかな
つまりコードにするとこう↓
[serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A
var prefab_a = Instantiate(prefab_A)
prefab_a.Type(5)
545をよく読んでみろ「GameObject」なんてどこにも書いてない
あと他人の命名規則にどうこう言うつもりはないけどこれは酷いんじゃないかな仮だとしても
620名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 03:25:57.10ID:KlVODyrh >>618
テクスチャを書き直す方法で合ってると思うよ
https://i.imgur.com/vN9xraC.png
モデル(のマテリアル)に↑みたいなテクスチャ貼っつけてどの座標がどのパーツに対応してるか調べればいい
もしUVがぐちゃぐちゃなら諦めるしかないけどまぁ大抵のモデルは整えてあるだろうし大丈夫でしょ
テクスチャを書き直す方法で合ってると思うよ
https://i.imgur.com/vN9xraC.png
モデル(のマテリアル)に↑みたいなテクスチャ貼っつけてどの座標がどのパーツに対応してるか調べればいい
もしUVがぐちゃぐちゃなら諦めるしかないけどまぁ大抵のモデルは整えてあるだろうし大丈夫でしょ
621名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 08:22:10.59ID:l6PI2DA7 将来的に他のモデルでも同じことするなら、BlenderインストールしてUV展開のやり方調べるといい
そんな難しいものでもないし
そんな難しいものでもないし
622名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 13:03:06.43ID:YoIuj+VE 思ったより解決策力技しかないんやな
ありがとうこ
ありがとうこ
623名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 13:03:21.34ID:YoIuj+VE 思ったより解決策力技しかないんやな
ありがとう頑張ります
ありがとう頑張ります
624名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 17:41:35.46ID:LeAnxddn JSONstorableってのはunity特有の用語なんですか?マニュアルに解説が見つかりません
VaMのプラグイン開発で必要みたいなんですが
VaMのプラグイン開発で必要みたいなんですが
625名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 00:46:38.09ID:fxLNnORX >>619
ありがとうございます。
確かにその通りに記述したら同じ動作になりました!
GameObject型の変数.GetComponent<prefabのクラス名>().Type(5);と記述してたのに
クラス名型の変数.Type(5);だけで実行できる様になりました。
もともと宣言は>>523の教えてくださった
[SerializeField] GameObject prefab_A;
と宣言してインスペクタにprefabのオブジェクトをアタッチして
Unityのこういうものだという流れが掴みかけていたのですが
>>545さんのやり方で
[serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A;
prefab_Aにprefabのオブジェクトをアタッチしても
まったく同じ様に動いてます。
そのことで現在ちょっと戸惑っていまして。
というのも、再生したらどちらでもちゃんとプレハブのオブジェクトが生成されるんですが
[SerializeField]にGameObject型で宣言するのと
[SerializeField]にプレハブオブジェクトのクラス型で宣言するのとで
結果が同じということ、後者はプレハブのオブジェクトをアタッチしていないじゃないですか?
(アタッチされてるのもスクリプトみたいですし)
Instantiateの引数にもクラス名しか入れてないですし。
オブジェクト型で作るほうは、クラスもオブジェクト生成もイメージはしやすいですが、
後者はプレハブオブジェクトはそっちのけに感じるのに
前者と同じ様にプレハブのオブジェクトがそこに発生しました。
このふたつの宣言で、なにが起きてうのか解説願いませんでしょうか。
また、同じに見えて、実はなにかが違うのでしょうか?
そしてこのふたつのやり方は、状況によって使い分けすべきなんでしょうか?
Unityを触ってまだ二ヶ月弱ですが
ここをどうしても理解しときたいので、教えて頂けないでしょうか?
お願い致します!
ありがとうございます。
確かにその通りに記述したら同じ動作になりました!
GameObject型の変数.GetComponent<prefabのクラス名>().Type(5);と記述してたのに
クラス名型の変数.Type(5);だけで実行できる様になりました。
もともと宣言は>>523の教えてくださった
[SerializeField] GameObject prefab_A;
と宣言してインスペクタにprefabのオブジェクトをアタッチして
Unityのこういうものだという流れが掴みかけていたのですが
>>545さんのやり方で
[serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A;
prefab_Aにprefabのオブジェクトをアタッチしても
まったく同じ様に動いてます。
そのことで現在ちょっと戸惑っていまして。
というのも、再生したらどちらでもちゃんとプレハブのオブジェクトが生成されるんですが
[SerializeField]にGameObject型で宣言するのと
[SerializeField]にプレハブオブジェクトのクラス型で宣言するのとで
結果が同じということ、後者はプレハブのオブジェクトをアタッチしていないじゃないですか?
(アタッチされてるのもスクリプトみたいですし)
Instantiateの引数にもクラス名しか入れてないですし。
オブジェクト型で作るほうは、クラスもオブジェクト生成もイメージはしやすいですが、
後者はプレハブオブジェクトはそっちのけに感じるのに
前者と同じ様にプレハブのオブジェクトがそこに発生しました。
このふたつの宣言で、なにが起きてうのか解説願いませんでしょうか。
また、同じに見えて、実はなにかが違うのでしょうか?
そしてこのふたつのやり方は、状況によって使い分けすべきなんでしょうか?
Unityを触ってまだ二ヶ月弱ですが
ここをどうしても理解しときたいので、教えて頂けないでしょうか?
お願い致します!
626名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 01:42:41.32ID:aYGItS/H prefab_A.gameObjectと書けばそれがアタッチされてるGameObjectにアクセスできるだろ?
つまりprefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ
だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる
つまりprefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ
だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる
627名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 01:46:00.70ID:aYGItS/H prefab_Aはと言ったけど、厳密にはMonoBehavior(もっというとComponent)を継承したクラスは、だ
628名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 04:31:18.72ID:fxLNnORX >>626
>prefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ
>だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる
prefabAのクラス名型でprefab_Aを[serializeField] した場合
Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら
そこには「#のアイコン」と『スクリプト名 (プレハブ名) 』と表示されています。
逆に、[SerializeField] GameObject prefab_A;と宣言して
Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら
そこには「水色のBoxアイコン」と『プレハブ名』が表示されています。
フィールドに表示されるアイコンは違っていても、
どっちも同じことってことですか?
[serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A;でも
prefab_AはGameObject全体を持ってるってことなら
なぜ[SerializeField] GameObject prefab_A;という宣言方法も
存在するのでしょうか?
難しく考えすぎでしょうか?
>prefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ
>だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる
prefabAのクラス名型でprefab_Aを[serializeField] した場合
Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら
そこには「#のアイコン」と『スクリプト名 (プレハブ名) 』と表示されています。
逆に、[SerializeField] GameObject prefab_A;と宣言して
Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら
そこには「水色のBoxアイコン」と『プレハブ名』が表示されています。
フィールドに表示されるアイコンは違っていても、
どっちも同じことってことですか?
[serializeField] prefabAのクラス名 prefab_A;でも
prefab_AはGameObject全体を持ってるってことなら
なぜ[SerializeField] GameObject prefab_A;という宣言方法も
存在するのでしょうか?
難しく考えすぎでしょうか?
629名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 07:35:58.50ID:ioNZIQJM プレハブ型(GmaeObject)かスクリプト定義してるクラス型かで、型が違うから同じではない
片方はプレハブそのものでもう片方はそのプレハブにアタッチされているスクリプト(のクラス)
GetComponent()や.GameObjectを使って相互にお互いを取得することはできるというだけで、
Instantiate()がどちらの型でも受け取れて、受け取った型で返す機能を持っているということ
処理の速さ、コードの短いさ、全体の見やすさ、などで好きなようにすればいい
片方はプレハブそのものでもう片方はそのプレハブにアタッチされているスクリプト(のクラス)
GetComponent()や.GameObjectを使って相互にお互いを取得することはできるというだけで、
Instantiate()がどちらの型でも受け取れて、受け取った型で返す機能を持っているということ
処理の速さ、コードの短いさ、全体の見やすさ、などで好きなようにすればいい
630名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 11:54:15.76ID:X8NZTIoG コールバックてコマンドとどう使い分けるものなんです?
631名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 12:09:42.00ID:4wxQvP+0 あんたが誰かに電話するやろ
その人が電話中にちょっとトイレいくやろ
ずっと待ってるやろ
時間の無駄やろ
その時にトイレ終わったら電話かけ直してくれ言うやろ
電話くるまで他のことてきるやろ
その人が電話中にちょっとトイレいくやろ
ずっと待ってるやろ
時間の無駄やろ
その時にトイレ終わったら電話かけ直してくれ言うやろ
電話くるまで他のことてきるやろ
632名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 13:33:58.28ID:KCOh4QU0 登録しておくとウンコが終わったらコールがバックされるんだよ
633名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 13:44:51.55ID:X8NZTIoG なるほどありがとうございます。
さっそく次の質問ですが
爆発エフェクトのようなものを作っており
プレハブにあるライトをちかちか点滅させたいです
そのon/offはvisibilityでやれたのですが
Intensicyをコントロールして減衰させたいのです
ふわっと消えるようにしたい
以上よろしくお願いします
さっそく次の質問ですが
爆発エフェクトのようなものを作っており
プレハブにあるライトをちかちか点滅させたいです
そのon/offはvisibilityでやれたのですが
Intensicyをコントロールして減衰させたいのです
ふわっと消えるようにしたい
以上よろしくお願いします
634名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 13:52:44.23ID:4wxQvP+0 添削するとね
----
ふわっと消えるようにしたい
以上よろしくお願いします
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ふわっと言えるようにしたいのですが
これには自分は何々をやってみたのですがだめでした
他に〇〇の数値をいじってみたのですがうんともすんともいいません
どうすればふわっと消えるようになりますか?ちなみに自分の思うふわっとは、このようなサイトにある動きです
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ふわっと消えるようにしたい
以上よろしくお願いします
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ふわっと言えるようにしたいのですが
これには自分は何々をやってみたのですがだめでした
他に〇〇の数値をいじってみたのですがうんともすんともいいません
どうすればふわっと消えるようになりますか?ちなみに自分の思うふわっとは、このようなサイトにある動きです
635名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 13:54:46.98ID:4wxQvP+0 ていうかコレ質問じゃなくて依頼やな(笑)
636名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 14:24:03.82ID:X8NZTIoG637ドーンおじ
2023/12/12(火) 18:38:16.23ID:oeA3ArmA ワイならこうやるね!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
[SerializeField]
GameObject SEXY;
var SEX = SEXY.GetComponent<Light>().Intensity;
for(i=0,i++,i<100){SEX = Time.deltaTime * i }
Done;
[SerializeField]
GameObject SEXY;
var SEX = SEXY.GetComponent<Light>().Intensity;
for(i=0,i++,i<100){SEX = Time.deltaTime * i }
Done;
638名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 19:01:30.88ID:exJPvyOi ドーン!てDoneの意味だったのか
639名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 19:46:07.18ID:X8NZTIoG >>637
できましたありがとうございます
できましたありがとうございます
641名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 20:20:32.65ID:fxLNnORX642名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 23:01:09.98ID:4wxQvP+0 いやいやいや
どこに書くのかも書いてね~し
コルーチンでもねーし
それでできました~とか
ヤラセかよ(笑)
どこに書くのかも書いてね~し
コルーチンでもねーし
それでできました~とか
ヤラセかよ(笑)
643名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:18:27.98ID:alIszYZF644名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 08:12:28.39ID:gWnbxbkZ いや十分に分かる内容やろ
645名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 18:59:28.78ID:6Ix5C47w ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
646名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:18:47.28ID:2/nRwDGX 相談ですが
シーン内に散らばった砲弾をまとめてデストロイしたいとします
名前にbulletを含むobjを全削除したい
以上よろしくお願いします
シーン内に散らばった砲弾をまとめてデストロイしたいとします
名前にbulletを含むobjを全削除したい
以上よろしくお願いします
647名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:26:27.16ID:TwyI1wN9 >>646
UE使えば簡単に解決
UE使えば簡単に解決
648名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 21:02:34.79ID:SNLAh3Dy Tag付けとけ
649名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 21:28:31.83ID:rK/BAlg+ 親オブジェクトの子にしといて親を削除
650名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 21:44:42.40ID:gGvWZKBQ しかしこいつは質問じゃなくて依頼やな
おまえらいいよーに使われてるだけやん
おまえらいいよーに使われてるだけやん
651名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 21:52:24.47ID:LYutgSC4 Instantiateするときに渡すpositionなんですが
「transform.position」と「pos.position」でなにが違うか
具体的に教えて頂けないでしょうか。。。
「transform.position」と「pos.position」でなにが違うか
具体的に教えて頂けないでしょうか。。。
652名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 21:53:33.12ID:LYutgSC4 あ、失礼しました。理解しました。
653名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 22:07:35.56ID:LwwcinfL (posって何だろう?)
654名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 00:48:52.01ID:XDSucvvA >>649
親がデストロイされて
つぎのbulletが出るときに親をまた用意するのがタイミングが合わず難しいかったです
たとえばforeachみたいのでスキャンしてアイテムにbulletが含まれたらデストロイするみたいなことはやれませんか
親がデストロイされて
つぎのbulletが出るときに親をまた用意するのがタイミングが合わず難しいかったです
たとえばforeachみたいのでスキャンしてアイテムにbulletが含まれたらデストロイするみたいなことはやれませんか
655名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 02:28:08.26ID:CJ4qvB2V >>651
あるオブジェクトのトランスフォームポジションを変数にしたものをよくposとか使うよな pos.x=〇〇
あるオブジェクトのトランスフォームポジションを変数にしたものをよくposとか使うよな pos.x=〇〇
656名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 02:45:52.57ID:PYjBX9PH657名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 08:13:38.53ID:J6NZbXHV >>654
上に書いてあるやんTag付けりゃ一発で配列に取れるよUnityマニュアルにもTagでのfindは推奨してる
上に書いてあるやんTag付けりゃ一発で配列に取れるよUnityマニュアルにもTagでのfindは推奨してる
658名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 08:37:53.85ID:T2O79Tds チュートリアルは頭の可笑しな迷子を作らない為の防波堤だという事がよく分かるな
659名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 09:13:42.97ID:Bs7hsLvx660名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 09:42:36.87ID:6E1aoyFH >>659
君は何を言ってるんだい?w
君は何を言ってるんだい?w
661名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 09:51:26.97ID:J+3TGhGD 有識者ニキ〜
人型3dモデルの数に比例して上昇するCPU負荷・GPU負荷を抑えるテクを伝授してほしいです
上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある
3dモデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか
人型3dモデルの数に比例して上昇するCPU負荷・GPU負荷を抑えるテクを伝授してほしいです
上にあったパフォーマンスチューニングバイブルの最適化手法は一通りやったしシェーダやソースコードは可能な限り最適化してある
3dモデル側で削れるとしたらポリゴン数くらい?他にもなにかあるでしょうか
662名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 10:04:52.19ID:Bs7hsLvx >>660
Vector3をposに入れたら「pos.position」なんて書き方はできないだろ
Vector3をposに入れたら「pos.position」なんて書き方はできないだろ
663名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 11:28:50.76ID:+91u+x/X >>662
そうだよ、ワシはトランスフォームポジションでposを使うと言ったまでだが?w
そうだよ、ワシはトランスフォームポジションでposを使うと言ったまでだが?w
664名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 11:46:33.43ID:T2O79Tds > Instantiateするときに渡すpositionなんですが
> 「transform.position」と「pos.position」でなにが違うか
↓
「Instantiateする時に渡すVector3なんですが
「Vector3」と「Vector3」で何が違うか」に置き換えられる
↓
具体的には日本語が可笑しいのでは?
> 「transform.position」と「pos.position」でなにが違うか
↓
「Instantiateする時に渡すVector3なんですが
「Vector3」と「Vector3」で何が違うか」に置き換えられる
↓
具体的には日本語が可笑しいのでは?
665名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 11:54:27.36ID:J6NZbXHV スレチ
666名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:02:03.01ID:P4hePetg ニキとかJカスきっつ
667名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:16:10.51ID:Bs7hsLvx >>663
じゃあpos.xがおかしくなるじゃないですかw
じゃあpos.xがおかしくなるじゃないですかw
668名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:18:12.24ID:Bs7hsLvx posにtransformを入れたらpos.xがおかしくなる
posにVector3を入れたらpos.positionがおかしくなる
posにVector3を入れたらpos.positionがおかしくなる
669名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:29:38.63ID:Bs7hsLvx https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Transform.html
やっぱtransformにはxyzのメンバ変数はない
もしや長年勘違いしてたのかと思ってビビったがw
やっぱtransformにはxyzのメンバ変数はない
もしや長年勘違いしてたのかと思ってビビったがw
670名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:29:51.00ID:+91u+x/X671名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:30:46.37ID:TAzwBKsY 多分>>655は>651が変数名がposなのにTransformを入れてるのを責めてるんじゃね
672名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:32:32.38ID:Bs7hsLvx >>670
ならpos.positionにはアクセスできませんな
ならpos.positionにはアクセスできませんな
673名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:36:25.97ID:+91u+x/X675名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 12:41:07.90ID:+91u+x/X >>674
posに関して俺はこう使うとボヤイた事をお前がただ勘違いしてるだけだろ?w
posに関して俺はこう使うとボヤイた事をお前がただ勘違いしてるだけだろ?w
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