【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12

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2023/11/06(月) 16:50:23.83ID:aWH6Xwln
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/l50
975名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 20:54:52.94ID:fMCEqXwb
作ったゲームってどこで出すのがおすすめ?
スマホアプリ化した方が良かったりする?
2024/01/05(金) 21:37:00.70ID:4zwvejGY
>>975
まずはここ
自作ゲームのリリースについて語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1550289571/

スマホ化するなら最初から操作とかUIとかスマホ向けに作らなあかんぞ
2024/01/05(金) 21:39:27.05ID:6fTnLuYA
スマホならAppStoreとGooglePlay
PCならSteamと相場が決まっているのだよ!
AppStoreだと本名開示!GooglePlayなら住所開示!
Steamは登録料100ドルとられるからお前の本気度が試される!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 22:07:16.00ID:fMCEqXwb
>>976
死んでるスレでわろた
ゲームのシステムだけ作った

>>977
アプリ本名か住所必要ってマジ?
steamしか択ないじゃん
勉強代とaiで美少女サムネ作って馬鹿が騙されてくれる願望に縋るか
979名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 22:19:45.38ID:g1wqVvFo
無料ならFreemとかでもいいぞ
2024/01/05(金) 22:23:37.53ID:4zwvejGY
騙すのかよ
2024/01/05(金) 22:29:26.43ID:qIHlHEEy
Appleも1万円くらい取られるよ。あとMacが必要になる。
Googleは、テストプレイの規約が変わって、個人開発だとハードルが高くなったような。25人の登録とか…ちょっといまはやってないので曖昧。
2024/01/06(土) 01:14:20.41ID:Kjo6Gdx9
Googleは無料アプリなら住所非公開じゃないっけ
2024/01/06(土) 04:09:10.93ID:H7G/4r0r
>>972
回答ありがとうございます。大きな規模のものは考えていません。
1対1で、イメージではファミコンゲームの「クルクルランド」とか
「アイスクライマー」とか、わかりやすいところでいうなら
「初代マリオブラザーズ」とか、あーいうシンプルなアクションゲーム?
をオンライン二人プレイでやれればいいなと思っています。
PUN2はこれから勉強しますが、実装難易度的には
そう難しく無いですか?
PUN2を取り入れる上で鬼門的(初心者はここでつまずく的な)なものがありましたら
今のうちに軽く教えてくださると嬉しいです。
2024/01/06(土) 08:29:04.65ID:OtjR8ctX
>>974
ラインレンダーというのを見つけて、始点終点の太さを変えることで擬似的にコーンをつくれました
大儀であった
2024/01/06(土) 09:46:03.20ID:CfYXkO0y
>>983
難易度高いと諦めるのか?

なら作らない方がいいよ
オンラインゲーはオフゲーと比較するゃ高いのは当り前
2024/01/06(土) 10:09:39.95ID:1ZpXsdvW
リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから
同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う
まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが
自信がないならね
自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ
2024/01/06(土) 16:01:53.86ID:dsLln1W/
>>983
他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。
まだ初学者であればお勧めしません。

pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。

他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。
2024/01/06(土) 16:03:58.14ID:dsLln1W/
追記
遅延については、双方の機器の処理能力に依存しますので全くないとは言えませんね。
私の場合はiPhone7同士での話です。
2024/01/07(日) 00:40:53.02ID:2WB+Wmm4
>>986
アドバイスありがとうございます。
オンライン実装は未知の領域なのでまだ自信は持てませんが
動いて見たいと思います。

>>987
具体的な説明、ありがとうございます!
そういう回答を待っていました。
なんだかいけそうな気がします。
2024/01/09(火) 22:32:59.88ID:ooGtCMEl
こんばんはいつもお世話になっております
質問ですけんど

ボタンを押したらペカっとランプが光るところまではできました
こんどは、STARTボタンを押したらランプが1秒きざみくらいで点いたり消えたりします
STOPボタンで消えたままになります

以上よろしくお願いします
2024/01/09(火) 22:51:42.42ID:qdCeZgpO
何処が質問なの?
それ感想か?
2024/01/09(火) 22:56:56.04ID:ooGtCMEl
>>991
まあそう言わんと
2024/01/09(火) 23:01:40.15ID:ooGtCMEl
つぎスレたてましたよ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/01/10(水) 12:09:17.76ID:+MTgrnny
>>990については、
下記のように時間をカウントすることで2秒おきにペカる処理をうまくやれました
大儀であった


//////////INIT時//////////
_repeatSpan = 2; //実行間隔を2に設定
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセット

//////////Update内//////////
_timeElapsed += Time.deltaTime; //時間をカウントする

//経過時間が繰り返す間隔を経過したら
if (_timeElapsed >= _repeatSpan)
{
//ここで処理を実行
TaskOnClick();

_timeElapsed = 0; //経過時間をリセットする
}
2024/01/13(土) 10:27:05.86ID:5E9rSiw2
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/01/13(土) 11:40:09.57ID:24NoSfbF
うめ
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 17:26:20.07ID:kwiljyKc
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 17:27:15.46ID:kwiljyKc
次スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/01/13(土) 17:45:42.80ID:24NoSfbF
2024/01/13(土) 17:46:08.75ID:24NoSfbF
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