フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/l50
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/11/06(月) 16:50:23.83ID:aWH6Xwln
977ドーンおじ
2024/01/05(金) 21:39:27.05ID:6fTnLuYA スマホならAppStoreとGooglePlay
PCならSteamと相場が決まっているのだよ!
AppStoreだと本名開示!GooglePlayなら住所開示!
Steamは登録料100ドルとられるからお前の本気度が試される!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
PCならSteamと相場が決まっているのだよ!
AppStoreだと本名開示!GooglePlayなら住所開示!
Steamは登録料100ドルとられるからお前の本気度が試される!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
978名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 22:07:16.00ID:fMCEqXwb979名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 22:19:45.38ID:g1wqVvFo 無料ならFreemとかでもいいぞ
980名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 22:23:37.53ID:4zwvejGY 騙すのかよ
981名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 22:29:26.43ID:qIHlHEEy Appleも1万円くらい取られるよ。あとMacが必要になる。
Googleは、テストプレイの規約が変わって、個人開発だとハードルが高くなったような。25人の登録とか…ちょっといまはやってないので曖昧。
Googleは、テストプレイの規約が変わって、個人開発だとハードルが高くなったような。25人の登録とか…ちょっといまはやってないので曖昧。
982名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 01:14:20.41ID:Kjo6Gdx9 Googleは無料アプリなら住所非公開じゃないっけ
983名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 04:09:10.93ID:H7G/4r0r >>972
回答ありがとうございます。大きな規模のものは考えていません。
1対1で、イメージではファミコンゲームの「クルクルランド」とか
「アイスクライマー」とか、わかりやすいところでいうなら
「初代マリオブラザーズ」とか、あーいうシンプルなアクションゲーム?
をオンライン二人プレイでやれればいいなと思っています。
PUN2はこれから勉強しますが、実装難易度的には
そう難しく無いですか?
PUN2を取り入れる上で鬼門的(初心者はここでつまずく的な)なものがありましたら
今のうちに軽く教えてくださると嬉しいです。
回答ありがとうございます。大きな規模のものは考えていません。
1対1で、イメージではファミコンゲームの「クルクルランド」とか
「アイスクライマー」とか、わかりやすいところでいうなら
「初代マリオブラザーズ」とか、あーいうシンプルなアクションゲーム?
をオンライン二人プレイでやれればいいなと思っています。
PUN2はこれから勉強しますが、実装難易度的には
そう難しく無いですか?
PUN2を取り入れる上で鬼門的(初心者はここでつまずく的な)なものがありましたら
今のうちに軽く教えてくださると嬉しいです。
984名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 08:29:04.65ID:OtjR8ctX985名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 09:46:03.20ID:CfYXkO0y986名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 10:09:39.95ID:1ZpXsdvW リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから
同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う
まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが
自信がないならね
自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ
同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う
まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが
自信がないならね
自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ
987名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 16:01:53.86ID:dsLln1W/ >>983
他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。
まだ初学者であればお勧めしません。
pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。
他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。
他人の作ったクラスを難なく使えるレベルならpun2はできます。
まだ初学者であればお勧めしません。
pun2は同期など勝手にやってくれます。遅延も対戦シューティング(弾は100発とか出てもok)を作りましたが感じません。なのでオンラインはpun2お勧めです。
他のオンラインアセットもある様ですが触ってないので解りません。
988名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 16:03:58.14ID:dsLln1W/ 追記
遅延については、双方の機器の処理能力に依存しますので全くないとは言えませんね。
私の場合はiPhone7同士での話です。
遅延については、双方の機器の処理能力に依存しますので全くないとは言えませんね。
私の場合はiPhone7同士での話です。
989名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:40:53.02ID:2WB+Wmm4990名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 22:32:59.88ID:ooGtCMEl こんばんはいつもお世話になっております
質問ですけんど
ボタンを押したらペカっとランプが光るところまではできました
こんどは、STARTボタンを押したらランプが1秒きざみくらいで点いたり消えたりします
STOPボタンで消えたままになります
以上よろしくお願いします
質問ですけんど
ボタンを押したらペカっとランプが光るところまではできました
こんどは、STARTボタンを押したらランプが1秒きざみくらいで点いたり消えたりします
STOPボタンで消えたままになります
以上よろしくお願いします
991名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 22:51:42.42ID:qdCeZgpO 何処が質問なの?
それ感想か?
それ感想か?
992名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 22:56:56.04ID:ooGtCMEl >>991
まあそう言わんと
まあそう言わんと
993名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 23:01:40.15ID:ooGtCMEl994名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 12:09:17.76ID:+MTgrnny >>990については、
下記のように時間をカウントすることで2秒おきにペカる処理をうまくやれました
大儀であった
//////////INIT時//////////
_repeatSpan = 2; //実行間隔を2に設定
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセット
//////////Update内//////////
_timeElapsed += Time.deltaTime; //時間をカウントする
//経過時間が繰り返す間隔を経過したら
if (_timeElapsed >= _repeatSpan)
{
//ここで処理を実行
TaskOnClick();
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセットする
}
下記のように時間をカウントすることで2秒おきにペカる処理をうまくやれました
大儀であった
//////////INIT時//////////
_repeatSpan = 2; //実行間隔を2に設定
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセット
//////////Update内//////////
_timeElapsed += Time.deltaTime; //時間をカウントする
//経過時間が繰り返す間隔を経過したら
if (_timeElapsed >= _repeatSpan)
{
//ここで処理を実行
TaskOnClick();
_timeElapsed = 0; //経過時間をリセットする
}
995名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 10:27:05.86ID:5E9rSiw2996名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:40:09.57ID:24NoSfbF うめ
997名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:26:20.07ID:kwiljyKc 梅
998名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:27:15.46ID:kwiljyKc999名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:45:42.80ID:24NoSfbF 梅
1000名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:46:08.75ID:24NoSfbF print(梅)
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 68日 0時間 55分 46秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 68日 0時間 55分 46秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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