と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
探検
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
1名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+178名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 00:19:17.97ID:xweQ0k/1 UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:07:30.10ID:vC468z4x なんやそれ
180名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:17:15.46ID:sCUa0RIs ggrks.
181名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:34:44.36ID:vC468z4x キレそう
182名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:57:39.69ID:5SbLOLmP 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:25:30.49ID:4bD2Ondy UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:26:50.02ID:4bD2Ondy 無きにしも非ず
185名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:47:14.87ID:5SbLOLmP ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
186名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 10:11:54.19ID:vC468z4x 別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 10:21:14.67ID:5SbLOLmP (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 10:56:47.10ID:5SbLOLmP 主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 12:54:11.38ID:vC468z4x なんか普通に流石にやりにくそう
190名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 12:54:35.74ID:vC468z4x キーボードだけでええやんってなる未来見える
191名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 13:11:34.69ID:5SbLOLmP やっぱそうよなぁ・・・
192名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 13:27:45.47ID:FQUe7pAt 普通にマウス+キーボードでええやん
193名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:06:56.84ID:5SbLOLmP ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:10:54.16ID:FQUe7pAt コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:16:52.30ID:FQUe7pAt 同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:32:07.68ID:5SbLOLmP なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:38:25.95ID:FQUe7pAt 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
大体のゲーム両対応って事だね
198名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:43:29.22ID:5SbLOLmP キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
なんか見えた気がする、サンガツやで
199名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:50:45.37ID:FQUe7pAt Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
200名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:54:04.71ID:5SbLOLmP 露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
201名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 15:46:43.03ID:5SbLOLmP 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
202名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:02:20.65ID:q9hVPqKY203名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:03:27.81ID:q9hVPqKY ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
204名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:19:19.45ID:5SbLOLmP 何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
205名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:34:16.12ID:WGeskI56 UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
206名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:38:06.14ID:5SbLOLmP ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
207名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:55:30.92ID:CTl96dJg ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
208名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 17:09:32.31ID:5SbLOLmP ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
209名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 17:22:59.47ID:5SbLOLmP 最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
210名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:15:25.10ID:vC468z4x 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
211名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:18:45.44ID:5SbLOLmP UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
212名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:33:29.62ID:ja2RKLyr わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
213名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 21:11:33.37ID:7GAWG8KW UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
214名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 21:56:35.76ID:vC468z4x わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
215名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 02:01:13.56ID:0R03WM7o holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 02:22:24.47ID:tNKfhVtV 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:21:13.56ID:tNKfhVtV ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
218名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:34:06.13ID:dJYl5EIc ホロキュアはGameMakerやぞ
219名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:45:24.35ID:tNKfhVtV なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
220名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:52:25.86ID:cNe+S5td 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
221名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 22:06:39.47ID:U9RKmQF0 あくたん🥰
222名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 10:39:08.19ID:NI7IgnZo この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:10:22.54ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:10:25.31ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:52:57.35ID:vEAy5Pwj 仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 10:13:11.78ID:ISuYsN76 時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 11:07:16.20ID:vEAy5Pwj わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
無理はせんでもろて
228名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 16:13:03.15ID:MH/M7KMN >>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 17:42:06.31ID:lN7GvEJl モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 17:52:30.07ID:vEAy5Pwj わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:ココの設定を直すのじゃ
→問題Bが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:この機能使えば解決できるぞい
→問題Cが発生
→コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
→問題Aが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:ココの設定を直すのじゃ
→問題Bが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:この機能使えば解決できるぞい
→問題Cが発生
→コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
231名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:22:28.20ID:DJunHoXy あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
232名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:27:27.64ID:TwyI1wN9 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
233名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 22:05:03.31ID:ujYw0vIZ イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
234名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 23:41:47.13ID:oQIwL5VN ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
235名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 01:05:43.60ID:2y2r6YhQ UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
236あぼーん
NGNGあぼーん
237名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 09:07:30.90ID:k+ZTeCJH >>236
こんなに簡単なのか
こんなに簡単なのか
238名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 15:57:37.94ID:PH55lEvu 遂に荒らしが来たか
239名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 19:10:29.90ID:PH55lEvu 戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
240名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 19:25:23.20ID:M2bfcf22 戻しって何やっとるん
241名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 19:32:55.39ID:PH55lEvu ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
242名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 19:33:34.61ID:3tcRB+hu243名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 19:43:32.36ID:M2bfcf22 >>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD
脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD
脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始
244名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 09:50:42.89ID:4aFAUSEL アニメーション自作できるようになりテェ
245名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 10:00:48.74ID:5G7sU95/246名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 10:20:04.25ID:50nJWTEe247名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 10:35:39.83ID:4aFAUSEL 一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ
248名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 10:44:38.85ID:50nJWTEe >>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
https://game-ui.net/?p=835
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
https://game-ui.net/?p=835
249名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 11:19:51.06ID:Ew/VV7C5250名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 11:20:49.32ID:Ew/VV7C5 アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
251名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 14:17:35.95ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
設定しても全然反映されんし終わりや……
252名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 14:17:38.12ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
設定しても全然反映されんし終わりや……
253名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 14:24:34.85ID:50nJWTEe Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
254名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 14:25:37.91ID:4aFAUSEL なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ
255名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 14:31:29.40ID:50nJWTEe 脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる
256名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 15:33:06.97ID:50nJWTEe 今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事
257名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 16:00:19.48ID:50nJWTEe >>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決
258名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 16:15:19.57ID:3LCyTGbN UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた
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2023/12/17(日) 21:04:42.63ID:bYTJzu7m >>244
生成AI使えよ
生成AI使えよ
260名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:37:02.33ID:sCw2SVZd 今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい
261名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 22:07:02.12ID:MsMTG3Rk 進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
マジでやりたいことを書いていかなきゃ
262名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 09:10:48.11ID:tik3iEUg そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる
263名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 09:24:47.48ID:tik3iEUg あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい
264名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 12:45:35.87ID:gGbEqqsz 試してみるわ
265名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 13:37:15.09ID:RpI3cFth バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる
266名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 15:12:21.28ID:mqkb6Baq それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな
267名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 21:18:22.68ID:MVmg0PpT キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜
アドバイスしてくれたニキありがと〜
268名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 19:36:31.56ID:NlxkCJgv わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)
269名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 03:44:08.54ID:6BQ/ZVCE 新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ
270名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 08:49:42.76ID:RFH5CQPc 【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく
画質設定を下げる→効果なし
モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし
3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく
画質設定を下げる→効果なし
モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし
3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
271名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 08:55:34.08ID:RFH5CQPc272名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 10:18:37.08ID:i17r4KnA >>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?
お前のPCがゴミなだけじゃね?
273名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 10:31:09.97ID:RFH5CQPc >>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)
274名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 10:50:49.72ID:X627efMF275名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 10:51:50.42ID:X627efMF あとモデルのポリゴン数教えて
276名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:12:46.10ID:RFH5CQPc >>274
ちなみにPCは使用から3年
GameタブのStatsのウィンドウに
Batches: 5423
Tris: 18.3M Verts: 13.9M
SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?
3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定
ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう
ちなみにPCは使用から3年
GameタブのStatsのウィンドウに
Batches: 5423
Tris: 18.3M Verts: 13.9M
SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?
3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定
ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう
277名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:15:46.88ID:RFH5CQPc あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い
278名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:28:48.70ID:RFH5CQPc グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・
嘘やん・・・
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