と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
探検
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
1名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+279名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:29:35.49ID:X627efMF 30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う
280名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:30:11.40ID:X627efMF281名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 11:32:41.21ID:RFH5CQPc282名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 12:30:05.29ID:i17r4KnA >>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな
283名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 21:13:16.71ID:RFH5CQPc 今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?
284名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 17:34:11.39ID:1jRQnrN9 大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山
https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山
https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
285名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 18:29:19.69ID:Ot1dFn7X 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ
進まねえ
286名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 18:45:40.24ID:1jRQnrN9 へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)
287名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:53:47.66ID:wNFN7PqZ288名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 02:31:59.18ID:YF6IrCMP >>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
289名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 08:34:20.72ID:I5vSDn3k290名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:34:23.30ID:Gb8RD5R4 ようやくロックオンが完成した……次はAIや
291名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:48:15.00ID:zCuBdnWH 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ
これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ
これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
292名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 17:58:50.92ID:UjmxtwmB293名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 19:37:12.67ID:zCuBdnWH 2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
294名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 22:54:53.60ID:q9pdt62H 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
ノートPCでも買うか
295名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 22:54:55.91ID:q9pdt62H 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
ノートPCでも買うか
296名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 01:31:30.42ID:0dlb9Bna 重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
297名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 11:17:28.62ID:meQzTo2S 年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
298名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:56:14.85ID:meQzTo2S わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
299名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 03:33:02.31ID:Rk42XEG6 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
300名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 03:33:04.45ID:Rk42XEG6 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
301名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 10:51:16.52ID:sRvZTmSD やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
302名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 12:28:20.01ID:EuQL6KTw ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ
303名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 15:39:37.84ID:cSPE3bfB ノートpcでも動くんか…
304名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 22:24:33.75ID:F8hdmuRN ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
305名前は開発中のものです。
2024/01/03(水) 01:43:53.18ID:XRN3npv9 手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!
306名前は開発中のものです。
2024/01/03(水) 02:13:52.53ID:2qrThdgg 明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
わいはガチやぞ
307名前は開発中のものです。
2024/01/03(水) 14:51:43.10ID:2qrThdgg 昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ
308名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 02:01:54.69ID:1rFG1m1t 低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
309名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 08:10:47.20ID:UwPSqGdJ310名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 08:15:17.07ID:UwPSqGdJ あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
311名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 09:50:29.89ID:1rFG1m1t まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね
312名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 10:56:36.70ID:UwPSqGdJ ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる
313名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 15:58:30.55ID:u6lCqixh 今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?
またイッチ倒れてるか?
314名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 16:52:26.04ID:y+pwsGiP 8日までの年始はpc操作できんから作業できん
315名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 17:31:43.35ID:u6lCqixh wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ
316名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 17:35:05.05ID:y+pwsGiP 作業進めてえ
317名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 21:22:47.43ID:ME6HJtUf 作業開始するでぇ!
318名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:01:27.38ID:ME6HJtUf 何から手をつけようか
319名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 00:02:53.38ID:aSeni4k6 休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)
320名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 10:45:32.06ID:aSeni4k6 大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜
今日はマジで進みが良い(徹夜
321名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 23:55:09.89ID:aSeni4k6 今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ
メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ
https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg
https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ
メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ
https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg
https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca
322名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 01:35:39.62ID:534VwNrE 特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか
成仏してくださいわいのクソゲー
成仏してくださいわいのクソゲー
323名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:19:01.11ID:p76aZmaf マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ
324名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:07:42.26ID:MNwQcs3f 他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ?
ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや
ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや
325名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:10:33.76ID:0rozBd0i モチベはダビスタの馬のように波がある
下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる
下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる
326名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:14:06.37ID:jxgQL3A6327名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:30:56.31ID:MNwQcs3f328名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:34:35.92ID:jxgQL3A6329名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 05:04:02.01ID:WoHjuQXN PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり
ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり
今日のわいは絶好調やで〜
ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調
ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり
今日のわいは絶好調やで〜
ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調
330名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 03:26:53.67ID:xA8gyGXW お
331名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 20:36:14.83ID:2KNlsqUd 個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中
IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、
IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、
332名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 21:45:07.67ID:KXh3KUJZ 素人だと暗号解析まではしないけど最近のゲームはそんなもんだよ
遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP
遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP
333名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 10:38:51.05ID:FXoNv7Fo 暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・
Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな
Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな
334名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 19:14:10.97ID:iDDGE7t0 またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓
溝部氏:
『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。
Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。
で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。
MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。
実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。
でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。
溝部氏:
『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。
Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。
で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。
MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。
実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。
でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。
335名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 19:34:08.52ID:FXoNv7Fo Unity2022.3の民わい、スクロールビューの仕様が2021だか2020と若干異なっていて困惑
https://i.imgur.com/uF1yZ1S.jpg
例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして
マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには
ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった
それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある
画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある
何この仕様ちょっときもい
https://i.imgur.com/uF1yZ1S.jpg
例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして
マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには
ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった
それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある
画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある
何この仕様ちょっときもい
336名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 19:47:26.86ID:iDDGE7t0 >>335
ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ
ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ
337名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 01:13:39.75ID:sv/CBz6X338名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 03:31:22.34ID:tHtPLVV0 UE知ってる人少ないから辞めたんかね?
339名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 04:15:38.49ID:sv/CBz6X ありそうで怖いな・・・Unityに乗りかえたらわいがコーチングするぞ定期!!!
さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!!
さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!!
340名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 23:09:17.16ID:uEXezjZE 乗り換えたかったけど
なんかもう全部どうでもよくなってきたわ
なんかもう全部どうでもよくなってきたわ
341名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 00:02:16.30ID:TxaV6iHk これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか()
342名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 01:40:01.01ID:/GWgDBeC 別にホロじゃなくてもずんだもんでもVRoidでもゲーム作れるぞい
343名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 04:38:23.00ID:VlZ88a8h 1週間でアセット無いところから全部作った
プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=Vsi1RsV0cdfjTf3J
プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=Vsi1RsV0cdfjTf3J
344名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 06:28:17.46ID:/GWgDBeC >>343
ファイナルソード感出てるね
ファイナルソード感出てるね
345名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 07:38:32.95ID:M/zID+Xb 状況でも感情でもいいから言語化しよう
言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ
言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ
346名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 09:11:16.24ID:VlZ88a8h >>344
というと?
というと?
347名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:27:34.36ID:yF40EP0U これ次誰が契約解除するかわからんのに怖えよ
348名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:43:14.25ID:VlZ88a8h >>347
ワロタw
ワロタw
349名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:43:27.85ID:VlZ88a8h やっぱにじさんじだわ
350名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:51:59.14ID:yF40EP0U >>349
どっちも同じ定期
どっちも同じ定期
351名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:13:00.49ID:M/zID+Xb イッチはあてぃしとフブキ推しだと思ってたけど
今回の件で結構ダメージ受けてるかもしれないか・・・
今回の件で結構ダメージ受けてるかもしれないか・・・
352名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:19:52.39ID:VlZ88a8h メル推しっていんの?
353名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 18:32:04.01ID:TxaV6iHk >>351
星街の一件でだいぶ萎えてたけど、今回のもだいぶ萎えるわ
星街の一件でだいぶ萎えてたけど、今回のもだいぶ萎えるわ
354名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 01:43:47.06ID:5Ds9DH3o 3Dモデルを大量に動かす夢を諦めきれず GPU ECS Animation Baker $53.90 買った
Humanoidアニメーションが対応してなかった
―完―
そういうときもある
Humanoidアニメーションが対応してなかった
―完―
そういうときもある
355名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 03:41:29.51ID:cfZKtqxJ そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では?
前に紹介したアイドルゲームの最適化事情
Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech
https://logmi.jp/tech/articles/325231
モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials
https://learning.unity3d.jp/8860/
2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる
無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う
前に紹介したアイドルゲームの最適化事情
Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech
https://logmi.jp/tech/articles/325231
モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials
https://learning.unity3d.jp/8860/
2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる
無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う
356名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 03:52:30.33ID:h5ltcii/ UEで悪いんだけど敵AI増やすと直ぐ重くなるわ
357名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 06:43:32.25ID:cfZKtqxJ 似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい
https://www.asset-sale.net/entry/GPU_Instancer_-_Crowd_Animations
ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね?
別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど
https://www.asset-sale.net/entry/GPU_Instancer_-_Crowd_Animations
ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね?
別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど
358名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 08:41:51.64ID:5Ds9DH3o359名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 08:42:52.30ID:dflbxeb4360名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 09:00:06.13ID:dflbxeb4 全員が同じ動きをするならVATを使って頂点シェーダーでアニメーションさせるのが一番軽い
Github探したらスキンドメッシュレンダラーをVATにするツールあるからそれでアニメーションクリップをVATにする
https://github.com/sandwichpuissant/Unity-VAT
あとはVAT動かすシェーダーを作ってVATをスクリプトで切替えながらアニメーションさせる
Github探したらスキンドメッシュレンダラーをVATにするツールあるからそれでアニメーションクリップをVATにする
https://github.com/sandwichpuissant/Unity-VAT
あとはVAT動かすシェーダーを作ってVATをスクリプトで切替えながらアニメーションさせる
361名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 09:11:37.19ID:5Ds9DH3o >>360
さんくす
残念ながら全員に違う動きをさせたいという要件もある・・・買ったアセットはそれを満たしてたんだけど別のところで問題があって解決できるか要検証ってところ
今のところ同じ動きをするモデルを大量に用意したいシチュエーションがないけどいつか必要になった時のために保存しとくわ
さんくす
残念ながら全員に違う動きをさせたいという要件もある・・・買ったアセットはそれを満たしてたんだけど別のところで問題があって解決できるか要検証ってところ
今のところ同じ動きをするモデルを大量に用意したいシチュエーションがないけどいつか必要になった時のために保存しとくわ
362名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 09:43:32.97ID:h5ltcii/ >>358
標準機能でLOD作成出来るみたい。どの位効果あるのか試してないけど
標準機能でLOD作成出来るみたい。どの位効果あるのか試してないけど
363名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 10:03:19.20ID:5Ds9DH3o Humanoidアニメーション非対応、マテリアルはモデル1体につき1種類のみ、ShaderGraph必須につきHLSLで記述した独自のカスタムシェーダ非対応
マニュアルに書いてない制約多すぎて買ったアセットの検証で心折れそう
こんな大して優先度高くないのに手間かかることやってるからゲーム開発進まないんよな
マニュアルに書いてない制約多すぎて買ったアセットの検証で心折れそう
こんな大して優先度高くないのに手間かかることやってるからゲーム開発進まないんよな
364名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 10:09:45.11ID:5Ds9DH3o >>362
UEはなんか英単語6文字の機能(名前忘れた)を使うとカメラとの距離に応じてローポリモデルをリアルタイム高パフォーマンスで生成して切り替えてくれるみたいな変態機能なかったっけ
うらやましいってここでつぶやいた気がするけど忘れた
UEはなんか英単語6文字の機能(名前忘れた)を使うとカメラとの距離に応じてローポリモデルをリアルタイム高パフォーマンスで生成して切り替えてくれるみたいな変態機能なかったっけ
うらやましいってここでつぶやいた気がするけど忘れた
365名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 10:25:11.23ID:h5ltcii/ >>364
Naniteは現時点ではスケルタルメッシュには対応してないです従来のLODは有るけど
Naniteは現時点ではスケルタルメッシュには対応してないです従来のLODは有るけど
366名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 10:28:24.65ID:sUYrDz8A 大量モブなら影を消して影響ライトも減らしていいかもな
367名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 10:37:57.99ID:5Ds9DH3o368名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 11:15:58.65ID:5Ds9DH3o 買ったアセットが通常のモデルをECS専用のモデルに変換する手続きを踏むんだけど
変換後のモデルがAnimationClipを参照してなくてどうやってアニメーション再生してんだよって見てみたら
専用モデルと一緒にテクスチャを生成して1ピクセル1ピクセルに各フレームごとのボーンの情報を刻み込んで
そのテクスチャから読み取った情報でメッシュを動かすとかいう変態じみたことやってた
一旦忘れようかこのアセット
変換後のモデルがAnimationClipを参照してなくてどうやってアニメーション再生してんだよって見てみたら
専用モデルと一緒にテクスチャを生成して1ピクセル1ピクセルに各フレームごとのボーンの情報を刻み込んで
そのテクスチャから読み取った情報でメッシュを動かすとかいう変態じみたことやってた
一旦忘れようかこのアセット
369名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 11:56:25.49ID:Exn+M0xc >>368
だからそれがVATなのでは?
だからそれがVATなのでは?
370名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 12:08:08.00ID:9VoXLv/9371名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:23:22.24ID:5Ds9DH3o トワ様の配信今見たけどわいが今日やりたかったことホロアースがほぼ実現しとるやん・・・そういえばホロアース全然やってなかった
これに衝突判定も加えれば100点満点
これに衝突判定も加えれば100点満点
372名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:41:37.38ID:5Ds9DH3o https://i.imgur.com/QeP5duK.png
>>357さんのアセット買って試した
本体$66+本体動かすために必要らしいやつ$82.50
今のところ2種類のモデル64体で120fpsくらい
実用化するために乗り越えなければいけない壁
・Transformの制御が一切効かないので髪やスカート等の揺れものが死んでる
・マテリアルの操作が一切効かないのでマテリアルから色を変えたり等の変更ができない
・従来の物理エンジンが使えない
他にも問題色々ありそうだけどとりあえず上3つは1つでも欠けたらこのアセットが没になるので何とか解決したいところ
>>357さんのアセット買って試した
本体$66+本体動かすために必要らしいやつ$82.50
今のところ2種類のモデル64体で120fpsくらい
実用化するために乗り越えなければいけない壁
・Transformの制御が一切効かないので髪やスカート等の揺れものが死んでる
・マテリアルの操作が一切効かないのでマテリアルから色を変えたり等の変更ができない
・従来の物理エンジンが使えない
他にも問題色々ありそうだけどとりあえず上3つは1つでも欠けたらこのアセットが没になるので何とか解決したいところ
373名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:45:26.73ID:5Ds9DH3o ・実行前にアニメーションとモデルを結び付けて構築する必要があり、今のままだとアセットバンドル化できない
これあったわ、一番重要まである
これあったわ、一番重要まである
374名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:28:56.36ID:5Ds9DH3o 2種類64体のやつ
従来のSkinnedMeshRendererのパフォーマンスが左
新しく買ったアセットのパフォーマンスが右
https://i.imgur.com/7EQJbhW.png
おもっくそ慢心してるけど30種類くらいに増やしたらガクッとパフォーマンス落ちるとかありませんように・・・
従来のSkinnedMeshRendererのパフォーマンスが左
新しく買ったアセットのパフォーマンスが右
https://i.imgur.com/7EQJbhW.png
おもっくそ慢心してるけど30種類くらいに増やしたらガクッとパフォーマンス落ちるとかありませんように・・・
375名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:29:17.86ID:cfZKtqxJ 独自仕様でIK未対応って事は揺れものアセットもまぁ無理だわな
古い無双しか作れない、やっぱ実用例の記事って大事
古い無双しか作れない、やっぱ実用例の記事って大事
376名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:32:12.07ID:5Ds9DH3o >>375
Transformが制御できないのは代わりに別のところで制御しているからだと思われるので、そこを特定してソースコードいじれば外部から疑似的にTransformを制御できるようになると考えられる
揺れものシステムはわいの自作なのでTransform制御と同じことができるなら揺れものは可能
Transformが制御できないのは代わりに別のところで制御しているからだと思われるので、そこを特定してソースコードいじれば外部から疑似的にTransformを制御できるようになると考えられる
揺れものシステムはわいの自作なのでTransform制御と同じことができるなら揺れものは可能
377名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:36:40.42ID:cfZKtqxJ >>376
マジか、やるね~
マジか、やるね~
378名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 21:38:01.21ID:h5ltcii/ 技術的に面白そうだし主さんのスキルも高いけど自由度が低いのでメタバース的なものには向いてなさそうだよね
379名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 23:42:40.53ID:5Ds9DH3oレスを投稿する
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