RPG Maker Unite 総合スレ_4

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2023/11/21(火) 14:45:59.23ID:mWBHgieO
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/01/07(日) 14:15:28.74ID:6ahpCoyg
鶏口牛後
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ
2024/01/07(日) 14:32:50.18ID:1HS+6a9g
ツールとしての未来は後ろ向きだがな
それに2Dに競合がいない訳でもないが
2024/01/07(日) 16:27:05.63ID:kVto+Fq7
ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。
2024/01/07(日) 17:51:32.59ID:M5MaxnhV
強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
2024/01/07(日) 18:38:12.72ID:1HS+6a9g
自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない

このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる


なおUniteにそんなものはあったかな?
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 18:40:03.70ID:+8SYR+n3
強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
2024/01/07(日) 19:55:01.93ID:kVto+Fq7
自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
2024/01/07(日) 20:08:48.56ID:0TfpXWxl
当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
2024/01/07(日) 23:12:14.93ID:AxS9+PJE
わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 23:15:20.97ID:fvlx9zd8
実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
2024/01/07(日) 23:30:22.99ID:1HS+6a9g
Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/08(月) 00:11:47.26ID:jjTeH1JO
>>389
UniteがはずれでBakinが正解なのか
2024/01/08(月) 01:53:14.20ID:aDi41bX7
uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
2024/01/08(月) 06:13:12.62ID:zwcDOiBp
MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
2024/01/08(月) 10:09:55.08ID:A0nTF+3B
3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
2024/01/08(月) 16:43:49.27ID:cLwGGFE+
>>379
なにこの無内容www
2024/01/08(月) 16:59:15.02ID:BGwmdhyh
まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。
2024/01/08(月) 18:30:29.40ID:YhqWGhF8
>>395
https://archive.is/DenAN
新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/08(月) 21:11:33.40ID:ffcKO22T
新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう
2024/01/08(月) 21:48:19.81ID:vLgTYPDh
>>394
基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから

まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
2024/01/08(月) 22:01:57.13ID:LQwKu/bd
新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ
2024/01/09(火) 11:27:34.92ID:i4E3UuOK
口だけはプロだなぁ
2024/01/09(火) 11:30:18.30ID:wesmtRmk
誰でもそうですから

といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
2024/01/10(水) 15:42:07.59ID:7qfvUT2p
はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!
2024/01/10(水) 16:01:27.57ID:fy8LxlVy
もう無理ぞ
2024/01/10(水) 16:24:50.13ID:VH6l0D1B
始まる前に終わった感じだな
2024/01/12(金) 15:18:19.13ID:fcH8hSP1
今日のアップデートでずいぶんと高速化したな
2024/01/12(金) 16:25:31.48ID:bAS2GbAe
え…アプデ……?
2024/01/12(金) 18:08:57.64ID:6P2owSB3
またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
2024/01/12(金) 18:22:32.55ID:Jo8eo/Br
アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
2024/01/13(土) 06:50:29.26ID:d2HEqRaA
uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 08:13:46.47ID:m7lls51m
リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
2024/01/13(土) 12:38:02.55ID:GN1s8IQJ
ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった
2024/01/13(土) 13:51:57.15ID:jnWF9jmH
そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い
2024/01/13(土) 17:19:36.42ID:LwSISYG6
実際に使っている自分からすると問題は
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 19:20:27.88ID:ByWbS8N/
会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
2024/01/13(土) 20:59:09.47ID:aRcxjo1X
>>415
本来のUnityアセットってこれなんだよなー
オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん
2024/01/16(火) 12:42:00.21ID:Qbci3aoq
動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん
2024/01/17(水) 00:49:15.26ID:dg92E34h
Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな
アーリーアクセス版にもほどがある
2024/01/17(水) 22:47:37.31ID:4x8TKp0T
最低動作環境が揃うまで70年後だな
2024/01/18(木) 13:15:51.45ID:8qFPfwEK
だからCPUは関係ねーてw
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 13:53:08.28ID:idszUEjv
前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
2024/01/18(木) 14:03:00.45ID:8qFPfwEK
実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 14:12:49.12ID:idszUEjv
ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
2024/01/18(木) 19:44:27.13ID:JGi+PPx5
今は起動直後はもうそれほど重くはない。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
2024/01/18(木) 20:14:49.27ID:Ah/5vbMv
>>420
たぶん論点勘違いしてますよ
2024/01/18(木) 23:11:11.08ID:JGi+PPx5
アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 00:55:15.87ID:8Ew07CNt
バージョン1.00.07来たな
これから昇龍拳するから期待!
2024/01/19(金) 04:46:32.70ID:KbxwoKFX
昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw
2024/01/19(金) 19:37:26.37ID:SrqEdE2G
テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
2024/01/19(金) 23:51:48.47ID:/heMK5xn
何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね
2024/01/21(日) 17:03:06.14ID:AAsRr+0k
>>399
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
2024/01/21(日) 17:11:26.75ID:eyFP+lth
>>431
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/21(日) 19:45:38.28ID:Is/wATKX
そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
2024/01/22(月) 02:27:19.73ID:5cPTK5Qs
もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
2024/01/22(月) 10:25:34.97ID:KZNsTn9g
さ、切り替えてUnityを勉強しましょう
2024/01/26(金) 12:10:04.46ID:vYvUDCBM
Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…
2024/01/26(金) 16:34:01.24ID:CW7wPplO
国内ではなく海外向けでね!

特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
2024/02/04(日) 17:45:13.35ID:ZOLywsHV
はやぐうううううううう!!!!
2024/02/07(水) 13:47:02.60ID:dUg3DAL9
通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 15:26:26.42ID:Ou38e6nl
Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな
2024/02/07(水) 20:16:24.46ID:Ujxv42m2
まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。
2024/02/07(水) 22:55:18.74ID:vXhgxESD
unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない

unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/08(木) 03:18:11.89ID:nkoySGeL
3D系のエンジンあるあるじゃないか
2024/02/08(木) 06:54:36.20ID:ouqSTbOO
スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない

ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/08(木) 11:18:49.40ID:yz1sHTiA
Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる
2024/02/08(木) 11:55:10.06ID:e7+RVsFq
>>442
これ今でもそうなの?
2024/02/08(木) 14:06:05.86ID:TdOLLEit
オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?

もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
2024/02/09(金) 20:23:30.17ID:0wj+lnyW
>>443
>>444
そういうもんだったのか。
Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。
2024/02/13(火) 13:45:48.56ID:8mX9kqr4
キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。
2024/02/13(火) 16:06:59.47ID:wLY9Ri3v
どうやって黒くするの?
2024/02/13(火) 18:30:13.43ID:8mX9kqr4
イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。
2024/02/13(火) 19:55:43.49ID:CxQt4L0I
有料β期間かなり長いな
2024/02/13(火) 20:58:46.64ID:Ak0C9wX2
ベータじゃなくてアルファだと思う。
バグの最低限のチェックもしないんだから。
2024/02/14(水) 11:19:43.47ID:fmEeYMFB
>>451
できた
ありがと
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 18:11:22.00ID:HTapKL9K
Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 21:25:51.21ID:i1XK5bL1
簡単ですよUniteを消せばいいんです
まあunity自体わりと重いけどw
2024/02/19(月) 14:05:43.56ID:+THviLDL
unite無しでどうやって作ればいいんだ...
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 23:35:26.92ID:lFbtd906
そこにMZがあるじゃろ?
2024/02/24(土) 15:36:36.80ID:gOaESYzL
サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる
2024/02/24(土) 15:54:18.00ID:8ScP9g74
使ってる人いますか?
2024/02/25(日) 10:12:15.70ID:6a6GCddw
いると言えばいる
2024/02/25(日) 13:59:36.87ID:ABwQRtCD
いないと言えばいない
2024/02/25(日) 18:49:55.10ID:SdrgoNWx
まだまだこれからのアプデ次第だよ
2024/02/25(日) 18:58:04.20ID:7I1bBgz1
それ言い続ければ無敵だな
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/25(日) 20:14:21.70ID:SntwRxw4
相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ
最初からシーズンパス商法ならともかく
2024/02/26(月) 05:45:45.65ID:VyVNzXW9
現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな
2024/02/26(月) 17:22:34.58ID:2BhGmV7p
あんなにsteam販売でドタバタして
結局Epic Games Storeで
販売されるなんて
思いもしませんでしたよw
2024/02/26(月) 18:40:20.17ID:hzK8Fqd8
Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか…
2024/02/26(月) 23:15:05.93ID:AdDCFZiF
え?エピックで出たの?
2024/02/27(火) 02:01:10.52ID:V52c7d5u
いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。
2024/02/27(火) 10:19:38.11ID:rC3r1Hqk
>>470
そのまさかなんだよなあ
2024/02/27(火) 10:29:53.76ID:7dyrE9D8
#RPGMAKERUNITE #RMU #RPGMaker
RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢
※製品内容は従来と同一となります。

詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421

https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1761997558954835969
https://twitter.com/thejimwatkins
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/27(火) 10:44:32.77ID:zuXlwS13
まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも
2024/02/27(火) 10:59:12.36ID:AZgTAcuT
Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか
2024/02/27(火) 13:17:00.32ID:wX1C8icK
スチームで出たら買うっつってんのに
2024/02/27(火) 16:29:58.69ID:S+Cjatxe
二日後か
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 01:05:40.39ID:t4Gtk3R1
steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな
まあEpicGamesでも変わらんと思うが
2024/02/28(水) 11:07:12.72ID:XG/JJ9Hc
しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗
2024/02/28(水) 12:26:36.75ID:w0YJSpmC
unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw
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