2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
探検
RPGツクールMZ_27作目
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1名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 02:50:46.15ID:a3O+Aynk222名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:37:27.90ID:1wIR04Wr >>221
その部分は面白さに直結してるのか?
その部分は面白さに直結してるのか?
223名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:40:16.56ID:PVTtePTg 人間にはバイオリズムがあって面倒なバトルが楽しい時もあれば面倒なバトルが面倒になる時もあるのだ('ω'`)
224名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:40:28.26ID:2nhlSDRh >>221
蹴りだとまぁLost Chapterよね…おもろいよね… はいいとして
あっちはデッキビルドの面白さ(ランダム性の中で最善の選択、狙いが決まった時の爽快さ)があるけど
RPG(戦闘システムそのものは共通)だと属性が多すぎるとどれも横並びになりがちにならない?っていう話
だからちょっと前で出てたみたいに「職業だけでも充分複雑じゃないか?」と感じた
自分はRTAより豪華報酬とか、追加行動ボーナスの方がやってる感があって好き
蹴りだとまぁLost Chapterよね…おもろいよね… はいいとして
あっちはデッキビルドの面白さ(ランダム性の中で最善の選択、狙いが決まった時の爽快さ)があるけど
RPG(戦闘システムそのものは共通)だと属性が多すぎるとどれも横並びになりがちにならない?っていう話
だからちょっと前で出てたみたいに「職業だけでも充分複雑じゃないか?」と感じた
自分はRTAより豪華報酬とか、追加行動ボーナスの方がやってる感があって好き
225名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:41:49.30ID:GlMzIX6b キックってワード見るまで気がつかないのは面白いな
ちなみに前スレでツクールでいもうとなんちゃら作ってた人も同一人物だよ
ちなみに前スレでツクールでいもうとなんちゃら作ってた人も同一人物だよ
226名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:42:06.53ID:dIQOfSMx >>222
もちろん
Lost Chapterでは複数の異なる攻撃手段が存在している
腕力依存のパンチ攻撃カードを中心に戦う拳闘士デッキ
守力依存のシールドバッシュを中心に戦う騎士デッキ
魔力依存の魔法攻撃カードを中心に戦う魔道士デッキ
脚力依存のキック攻撃カードを中心に戦う格闘家デッキ
マンモナイトというカードを使って所持金依存の攻撃をおこなう商人デッキ
オーバーリリースというカードを使ってデッキのコストの数字依存の攻撃をこなうオーバーリリースデッキ
使用条件は厳しいもののラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去ることができる遠い約束デッキ
どのデッキを選んでもゲームをクリアーすることが可能で、戦略の幅が広い
もちろん
Lost Chapterでは複数の異なる攻撃手段が存在している
腕力依存のパンチ攻撃カードを中心に戦う拳闘士デッキ
守力依存のシールドバッシュを中心に戦う騎士デッキ
魔力依存の魔法攻撃カードを中心に戦う魔道士デッキ
脚力依存のキック攻撃カードを中心に戦う格闘家デッキ
マンモナイトというカードを使って所持金依存の攻撃をおこなう商人デッキ
オーバーリリースというカードを使ってデッキのコストの数字依存の攻撃をこなうオーバーリリースデッキ
使用条件は厳しいもののラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去ることができる遠い約束デッキ
どのデッキを選んでもゲームをクリアーすることが可能で、戦略の幅が広い
227名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:42:52.08ID:dIQOfSMx228名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:43:48.74ID:AXrOtMEA >>207
なるへそねー んで弱点属性が表示されていると
属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ
相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた?
火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし
その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある
RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし
パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの?
なるへそねー んで弱点属性が表示されていると
属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ
相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた?
火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし
その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある
RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし
パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの?
229名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:44:14.01ID:PVTtePTg ティアキンやってて思ったのだが、初期の装備やアイテム乏しい期間がやはり一番面白く感じて、クリア率100%に近付けば近付くほどローリスクに戦えてしまっていたのだ('ω'`)
230名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:45:35.95ID:PVTtePTg 滝沢Bakin国電キーック('ω'`)
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2023/11/30(木) 23:45:40.11ID:dIQOfSMx >>224
属性がたくさんあったら、エフェクトやアイコン違うだけで、敵にダメージ与えるのは横並びなんじゃないかっていう着眼点か
まあそれはそうなんだろうけれど、状態異常である程度差別化はできると思う
火属性なら敵に火傷付与、水属性なら敵に浸水付与、雷属性なら敵に麻痺付与、みたいな
属性がたくさんあったら、エフェクトやアイコン違うだけで、敵にダメージ与えるのは横並びなんじゃないかっていう着眼点か
まあそれはそうなんだろうけれど、状態異常である程度差別化はできると思う
火属性なら敵に火傷付与、水属性なら敵に浸水付与、雷属性なら敵に麻痺付与、みたいな
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2023/11/30(木) 23:47:19.83ID:PVTtePTg 拮抗している状態から有利になるまでの成長過程が面白いと思う人もいるし、常に拮抗してる方が面白いと感じる人もいるだろうし、そんな個人の好みを比べあってもしょうがないのだ('ω'`)
233名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:48:26.06ID:dIQOfSMx >>228
ありがとう
今回の一連の会話の流れのお陰で自分自身のゲームの設定を、客観的な目線で見つめ直すことが少しできたような気がする
この会話する前は、プレイヤーが誰しも弱点属性突きまくるような前提で考えてたけど、逆にむしろ作者の俺以外誰もそんな遊び方はしないんじゃないかと思えてきた
画面に弱点属性表示されてようがそれ無視して無属性でパーティー組んだ方が楽だもんな
ありがとう
今回の一連の会話の流れのお陰で自分自身のゲームの設定を、客観的な目線で見つめ直すことが少しできたような気がする
この会話する前は、プレイヤーが誰しも弱点属性突きまくるような前提で考えてたけど、逆にむしろ作者の俺以外誰もそんな遊び方はしないんじゃないかと思えてきた
画面に弱点属性表示されてようがそれ無視して無属性でパーティー組んだ方が楽だもんな
234名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:48:34.98ID:AXrOtMEA235名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 23:48:46.94ID:9rsCjTUE >>229
それは昔からの課題だねー
FFはこっちのレベルに合わせて調整する仕組みをわりと使ってるけど、プレイヤーはあんま信用してないんよね
結局、どこかで強さをリセットか均一にするのが一番楽だとは思う
それは昔からの課題だねー
FFはこっちのレベルに合わせて調整する仕組みをわりと使ってるけど、プレイヤーはあんま信用してないんよね
結局、どこかで強さをリセットか均一にするのが一番楽だとは思う
236名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 00:23:12.96ID:MXW0MU+K 一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ
属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか
属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか
237名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 00:24:46.13ID:5rLQLBP9 アンカくらい付けてくれ
238名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 00:31:29.88ID:MXW0MU+K239名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 00:34:38.99ID:InEe7by4 >>233
そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・
普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ
弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき
これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい
そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・
普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ
弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき
これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい
240名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 00:36:29.24ID:5rLQLBP9 個人的にツクールゲーなんかオートで全クリ出来ていいと思ってる
戦闘入る前の装備ビルドで戦闘はすでに終わっている
戦闘入る前の装備ビルドで戦闘はすでに終わっている
241名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 00:48:39.55ID:AehwR36G FF12のプレイヤーでバトルフローチャート作れる奴を設定できるゲーム作ろう
ガンビットだっけ?
ガンビットだっけ?
242名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:00:53.44ID:j8z7aiCH ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな
世間では評価高いみたいだけど
世間では評価高いみたいだけど
243名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:21:27.45ID:Cbh+rngg244名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:26:41.30ID:PANfwboQ そんなもん使うくらいなら雑魚出すなよ
245名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:26:51.39ID:InEe7by4 「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w
仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ
仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ
246名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:37:09.14ID:Cbh+rngg >>236
誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ
特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと
誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ
特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと
247名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:38:08.43ID:Cbh+rngg248名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:38:43.92ID:Cbh+rngg 「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか
なんでだろ
なんでだろ
249名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:43:29.78ID:x8KK10SJ スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話
プレイヤーを嘗めてるだけやん
プレイヤーを嘗めてるだけやん
250名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:46:06.19ID:InEe7by4 >>247
弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・
弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・
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2023/12/01(金) 01:49:02.72ID:MXW0MU+K252名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:52:12.05ID:Cbh+rngg253名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:54:16.16ID:7PChWNsD DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない
254名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 01:56:55.86ID:jzWwYKOi チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw
255名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:02:50.55ID:iVzsEUYk 1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破
次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる)
装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい)
よくあるRPGはこの繰り返し
次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる)
装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい)
よくあるRPGはこの繰り返し
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2023/12/01(金) 02:04:46.00ID:Cbh+rngg >>249
ダンジョンにはそういう人用のルートもある
一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する
戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ
雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る
ダンジョンにはそういう人用のルートもある
一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する
戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ
雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る
257名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:05:58.48ID:MXW0MU+K だから近いの挙げてくれRPGで
雑魚敵を倒す楽しみって
レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ?
そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか?
いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか?
雑魚敵を倒す楽しみって
レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ?
そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか?
いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか?
258名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:06:38.37ID:814DqLur バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで
主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか
主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか
259名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:06:38.99ID:Cbh+rngg >>250
ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ
ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ
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2023/12/01(金) 02:08:26.29ID:x7tKN0QX 雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw
苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw
苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw
261名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:08:50.54ID:814DqLur 自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい
262名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:09:07.02ID:E877Tb6A 雑魚キラーだけでなくキックも使ってやれよw
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2023/12/01(金) 02:09:20.09ID:LzxNP7SI どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ
だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ
だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ
264名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:09:37.03ID:Cbh+rngg >>257
そのへんは好みの違いだな
俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ
作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある
そのへんは好みの違いだな
俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ
作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある
265名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:11:22.25ID:814DqLur 淫魔から挑発されて
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?
266名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:17:29.35ID:5rLQLBP9 条件分岐すりゃいいだけじゃないんか?
267名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:18:00.53ID:W+DgVwUG268名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:19:33.55ID:Yumb/3S8 パンチラ程度で欲情するとかガキかよ
キックで反撃すりゃいいだろ
キックで反撃すりゃいいだろ
269名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:29:57.32ID:MXW0MU+K >>264
だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ
中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの
だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ
中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの
270名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:31:16.12ID:ktG6yUfM271名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:31:59.81ID:ktG6yUfM >>268
「淫魔のパンチラ」なんで
「淫魔のパンチラ」なんで
272名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:40:25.58ID:eBWVeOHL273名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:41:09.72ID:Yo5rBIxO 淫魔ならパンチラではなくノーパンやもろみえにすべきでは?
なんでわざわざパンティーはいてるんだよ
なんでわざわざパンティーはいてるんだよ
274名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:45:12.00ID:W+DgVwUG これ
275名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:56:31.08ID:eBWVeOHL276名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 02:59:14.60ID:eBWVeOHL >>273
そりゃぁ、パンティを見せるためだろ?
そりゃぁ、パンティを見せるためだろ?
277名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 03:00:49.96ID:vQ3joLAm パンティは脱ぎかけのを足首に引っ掻けてて欲しい
278名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 04:23:04.85ID:DYmKv7e8 パンティ呼びとか…オジサンかよ
279名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 05:21:21.25ID:j8z7aiCH >>268
すまん、パンチラで欲情しないならどこから興奮スイッチ入るんだ?
すまん、パンチラで欲情しないならどこから興奮スイッチ入るんだ?
280名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 05:27:29.94ID:LzxNP7SI チンチラだろ
281名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 05:36:56.76ID:Cbh+rngg >>269
ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う
あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど
ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う
あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど
282名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 06:16:15.34ID:HDGJJ/hN パンティっていい方本当にやめてほしい
283名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 06:27:30.33ID:Cbh+rngg >>260
薬草は非売品
薬草は非売品
284名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 06:44:06.51ID:IA667M0w 昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。
285名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 06:50:45.61ID:Cbh+rngg >>284
紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる
紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる
286名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 07:53:19.10ID:Hgqq0ezw >>282
同感なのだ…もっと紳士らしくおパンティって言ってほしいのだ('ω'`)
同感なのだ…もっと紳士らしくおパンティって言ってほしいのだ('ω'`)
287名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 08:12:56.07ID:XN4a0Y5h パンティやめろって奴いるけどウーロンがギャルのパンティおくれーっ!!!!!ってシーンはドラゴンボール初期のクライマックスシーンだろ
これほど重要な用語なのにやめろというのは理解に苦しむ
パンティというのやめて欲しいならおまえが980を踏んでパンツをパンティというの禁止とテンプレに入れればいいだろ
これほど重要な用語なのにやめろというのは理解に苦しむ
パンティというのやめて欲しいならおまえが980を踏んでパンツをパンティというの禁止とテンプレに入れればいいだろ
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2023/12/01(金) 08:23:13.13ID:Z2Km6qZe ウーロンはエロ目線の変態キャラなんだが('ω'`)
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2023/12/01(金) 08:25:18.81ID:Z2Km6qZe ウーフェイは上から目線の変態キャラだったのだ('ω'`)
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2023/12/01(金) 08:28:34.90ID:Z2Km6qZe ウーバーワールドは男性ファンを増やしたがって暴走した変態だったのだ('ω'`)
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2023/12/01(金) 08:41:23.74ID:Te6T+XGh スキャンティとか言ってたら気持ち悪いなあって感じはするけどパンティって普通じゃない?
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2023/12/01(金) 08:45:19.63ID:DYmKv7e8 > なぜ男性は女性用下着のことを『パンティー』と呼ぶのですか?
> https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12250477217
質問者にはそう思われてるらしい
> https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12250477217
質問者にはそう思われてるらしい
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2023/12/01(金) 08:46:43.05ID:sOV+glLw パンツ→男性用女性用子供用大人用問わず下着のこと
パンティー→大人の女性用下着のこと
スキャンティ→隠してる部分が小さいパンティーのこと
別に同じものではなくてちゃんと使い分けられるものだよ
正しく使い分けるなら使い分けるに越したことがない
パンティー→大人の女性用下着のこと
スキャンティ→隠してる部分が小さいパンティーのこと
別に同じものではなくてちゃんと使い分けられるものだよ
正しく使い分けるなら使い分けるに越したことがない
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2023/12/01(金) 08:50:11.80ID:Z2Km6qZe 結論、おじさんは気持ち悪い…という身も蓋もない話なのだ('ω'`)
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2023/12/01(金) 08:52:07.89ID:kQpZEOt8 使い分けは重要だよな
わざわざ属性を組み込んでるのに雑魚キラー使えば属性関係なしで一撃ですw
こんなの面白いとも思わないのと一緒
わざわざ属性を組み込んでるのに雑魚キラー使えば属性関係なしで一撃ですw
こんなの面白いとも思わないのと一緒
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2023/12/01(金) 09:03:22.18ID:wCzmzjgG 脱ぎかけのパンティを片足に引っかけるか太ももまでずり下げるか(割れ目がパンティに隠れてギリギリで見えない)とかそういう位置取りのほうが重要だと思う
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2023/12/01(金) 09:05:04.04ID:Z2Km6qZe 片足に掛けていてもセックスしてたら自然と脱げちゃうので意味ないのだ('ω'`)
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2023/12/01(金) 09:05:23.92ID:eCh5UFPq 薬草は買えないから薬草欲しかったら雑魚キラーで雑魚と戦い続けてください
これを面白いと思ってるのがマジキチ
こいつはどうしたいんだよw
これを面白いと思ってるのがマジキチ
こいつはどうしたいんだよw
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2023/12/01(金) 09:11:22.66ID:U0ItuL+8 良いこと考えた
レベル上げやゲームの進行のために雑魚と戦ってるうちに自然と薬草なんかが貯まっていくゲームにすればよくない?
レベル上げやゲームの進行のために雑魚と戦ってるうちに自然と薬草なんかが貯まっていくゲームにすればよくない?
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2023/12/01(金) 09:16:22.94ID:8pCT98Bs >>299
すごく・・・ふつうのゲームです・・・
すごく・・・ふつうのゲームです・・・
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2023/12/01(金) 09:21:35.20ID:MMqgYcEx 雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?
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2023/12/01(金) 09:36:30.07ID:LqWdyya7 淫魔やサキュバスは画像の質や数が重要だと思う
そこでAIですよ
そこでAIですよ
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2023/12/01(金) 09:52:02.71ID:uvcJgJi8 絵師にサキュバスのイラスト受注しない作品なんて売れっこないわ
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2023/12/01(金) 09:59:32.94ID:F+QoA2xQ 末弥純にサキュバスのイラスト描いてもらったらいくら取られるの?
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2023/12/01(金) 10:03:46.81ID:GqlzRHt5 あれは国宝クラスだから50万ぐらい行きそう
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2023/12/01(金) 10:13:37.83ID:uUxIyVK1 エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな
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2023/12/01(金) 10:17:31.49ID:4gnrvREW そこらの絵師様wにサキュバスの絵なんか受注してもボディコンスーツにアヘ顔のコウモリ羽の女の絵が上がってくるだけだろうしAIで良いわになる
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2023/12/01(金) 10:49:40.80ID:d7qgZQAw サキュバスのポーズってなんだ・・
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2023/12/01(金) 12:17:42.44ID:0rEWQIDm 末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした
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2023/12/01(金) 12:22:42.44ID:qdCji7V4 サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの?
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ
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2023/12/01(金) 12:26:22.84ID:BUpu+cNA 見て良いなと思えばそれが始まり
思えなかったら縁がない
獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ
思えなかったら縁がない
獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ
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2023/12/01(金) 12:30:17.36ID:DYmKv7e8 一人で無理に盛り上げんでいいよ
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2023/12/01(金) 12:36:37.99ID:BUpu+cNA 少なくとも俺は単発じゃないなあ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ
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2023/12/01(金) 12:39:18.57ID:qdCji7V4 お、パンティ警察じゃん
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2023/12/01(金) 12:41:49.50ID:JTNMrVgc >>310
人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり
女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね?
放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって
そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする
入口は他にもあるだろうけどね
人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり
女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね?
放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって
そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする
入口は他にもあるだろうけどね
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2023/12/01(金) 14:41:36.97ID:67aRCgVr >>160
ごめん、ファミコン版の話やった
ごめん、ファミコン版の話やった
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2023/12/01(金) 14:52:38.25ID:rjkYs8aV スナック酒バスというサキュバスがオッサン向けのメタ会話するギルガメッシュの酒場みたいな施設置こうぜ
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2023/12/01(金) 15:07:00.38ID:ux1nnJuB おっさん向けのメタ会話で影千代に技盗られる言われても通じない奴がいて恥かいたりすんの?
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2023/12/01(金) 15:21:29.96ID:vUailB3U いきなり40年も前のファミコンのゲームされても???って感じだわな
はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに
はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに
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2023/12/01(金) 15:32:34.39ID:vOCNtqvp いきなり2000だと出来たのにMZだと出来ないから糞だのスクリプトも扱えない奴がMZをこき下ろしはじめるのに似てるよな
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2023/12/01(金) 15:32:48.06ID:BUpu+cNA おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ
年齢層が高くてちょっと衝撃だ
322名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 15:38:23.92ID:Fwncoc0w 平成どころか昭和かーい
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