2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
探検
RPGツクールMZ_27作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 02:50:46.15ID:a3O+Aynk2023/11/30(木) 01:50:52.92ID:AXrOtMEA
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
70名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 02:06:04.43ID:yKa3HABB ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
2023/11/30(木) 02:35:30.04ID:dIQOfSMx
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
72名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 03:09:16.12ID:oJJYIcN5 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ
2023/11/30(木) 03:15:02.26ID:gyODXOmF
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
2023/11/30(木) 04:21:37.19ID:dIQOfSMx
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
2023/11/30(木) 05:06:19.70ID:qLr+B4L1
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
2023/11/30(木) 05:29:27.83ID:Pulf++W2
2023/11/30(木) 05:30:34.27ID:Pulf++W2
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
2023/11/30(木) 05:35:43.08ID:AXrOtMEA
2023/11/30(木) 06:34:02.82ID:dIQOfSMx
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
2023/11/30(木) 06:34:08.20ID:aGy75FCN
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
2023/11/30(木) 06:36:54.26ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 06:45:43.78ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 06:54:07.95ID:AXrOtMEA
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
2023/11/30(木) 07:14:07.68ID:WxrSn+iJ
2023/11/30(木) 09:06:55.96ID:qLr+B4L1
2023/11/30(木) 09:11:32.03ID:ELbgT9w/
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
2023/11/30(木) 09:13:39.80ID:PXyWv7ey
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
2023/11/30(木) 09:15:11.71ID:ELbgT9w/
そうなのか
2023/11/30(木) 09:18:01.38ID:qLr+B4L1
2023/11/30(木) 09:51:50.59ID:AXrOtMEA
91名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 11:19:29.53ID:1wIR04Wr FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
5は連続魔だけだし
92名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 11:21:12.01ID:1wIR04Wr スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
93名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 11:43:36.43ID:PVTtePTg FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
2023/11/30(木) 11:52:00.58ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 11:54:36.42ID:dIQOfSMx
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
2023/11/30(木) 12:04:01.84ID:8ygKbXTk
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
2023/11/30(木) 12:10:52.67ID:qLr+B4L1
2023/11/30(木) 12:15:16.74ID:dIQOfSMx
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)
アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)
アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
2023/11/30(木) 12:16:31.19ID:dIQOfSMx
100名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 12:55:25.73ID:qLr+B4L1101名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 13:20:59.91ID:MBWbbaLx 悩んでるんだ…
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!
↓
○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる
↓
このプラグイン使えばできたぞ!
↓
(これを繰り返す)
↓
なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?
↓
うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな
↓
ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!
↓
次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや
↓
開発が滞る
↓
時間が経ってモチベが回復する
↓
開発再開
↓
ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!
↓
○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる
↓
このプラグイン使えばできたぞ!
↓
(これを繰り返す)
↓
なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?
↓
うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな
↓
ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!
↓
次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや
↓
開発が滞る
↓
時間が経ってモチベが回復する
↓
開発再開
↓
ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
102名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 13:22:21.00ID:dIQOfSMx 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
103名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:04:01.68ID:1wIR04Wr 製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
104名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:11:16.41ID:DvNtcRCA105名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:13:37.75ID:DvNtcRCA >>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
106名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:15:10.26ID:laKdiSby 奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
107名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:23:50.10ID:VCTaBkJ7 他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
108名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:01:17.25ID:haJcmlHV 他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
109名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:18:51.70ID:1wIR04Wr うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
110名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:23:42.90ID:YIEo0CIS ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
111名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:24:24.52ID:dIQOfSMx 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
112名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:25:06.86ID:dIQOfSMx 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
113名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:53:49.46ID:qLr+B4L1114名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:56:16.20ID:95D+KV4B まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
115名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:00:02.27ID:6+TtPdH/ 諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
116名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:00:52.65ID:YIEo0CIS VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
117名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:01:35.79ID:a5AAY+Rl オートマッピングのプラグイン入れてるとか?
118名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:02:36.67ID:YIEo0CIS119名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:04:30.53ID:erBCoclt ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
120名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:09:12.98ID:6+TtPdH/121名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:09:49.10ID:YIEo0CIS >>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
122名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:10:34.83ID:YIEo0CIS123名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:16:19.07ID:pmCV3i7B マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
124名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:20:16.10ID:6+TtPdH/125名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:21:52.28ID:6+TtPdH/ MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?
126名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:23:18.41ID:YIEo0CIS127名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:26:13.04ID:6+TtPdH/128名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:27:01.22ID:YIEo0CIS129名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:28:18.57ID:rb+M0zk6 こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ
130名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:28:19.58ID:dIQOfSMx >>125
そんなことできるんだ、すごいな
そんなことできるんだ、すごいな
131名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:29:35.12ID:1wIR04Wr 120なんて数字で言ったら全然少ないぞ
132名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:33:51.58ID:bU+FSNDr133名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:40:09.34ID:YIEo0CIS いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
134名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:47:08.15ID:8j1g5xPd 挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
135名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:49:43.16ID:YIEo0CIS とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
136名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:51:53.16ID:YIEo0CIS >>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
137名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:00:08.69ID:6+TtPdH/138名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:01:27.95ID:ny5TyY3G ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww
139名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:01:50.72ID:YIEo0CIS しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ
140名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:01:57.12ID:6+TtPdH/ 失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました
141名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:03:28.91ID:6+TtPdH/142名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:03:51.64ID:RSXWbFgB それでは次の質問どぞー
143名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:03:56.07ID:YIEo0CIS144名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:07:36.21ID:3PO/LC95 (ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
145名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:10:36.50ID:6+kd7HaR そうはならんやろ
146名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:14:48.34ID:1BXEsE3U くだらなすぎてワロタw
147名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:30:44.44ID:2nhlSDRh >>140
勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか
手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか
手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
148名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:41:38.04ID:3hUnDHDN >>118
すまん、これ何のこと?
すまん、これ何のこと?
149名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:46:06.55ID:YIEo0CIS >>148
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
150名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 17:54:44.10ID:3hUnDHDN ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ
151名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 18:51:15.06ID:AXrOtMEA152名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 19:14:42.48ID:8N2iL0R4 >>116
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。
153名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 19:49:26.15ID:ao6jW7E0 変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり
154名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:02:21.03ID:8N2iL0R4 その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。
155名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:12:35.19ID:dIQOfSMx 情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい
単調単純ゲームを脱却したい
156名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:17:07.62ID:haJcmlHV 情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは
国産だと無いのかな、このジャンルは
157名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:30:55.65ID:DkeaMDGO ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね
158名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:31:54.54ID:eRftZ9WE >>89
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな
159名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:36:52.71ID:qLr+B4L1160名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:55:33.08ID:KXeomGjf はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ?
161名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:57:01.87ID:1wIR04Wr ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな
162名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:58:34.85ID:ynTT//MH >>161
え、どういう意味なんあれ?
え、どういう意味なんあれ?
163名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:00:43.82ID:OkBDugIW ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど
164名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:03:05.60ID:oJJYIcN5 自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな
一言でいえば作者オナニー
一言でいえば作者オナニー
165名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:05:57.81ID:OU35rPV5 ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様
166名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:06:50.91ID:dIQOfSMx やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな
167名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:09:25.34ID:5vblK7CW 今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな
168名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:11:57.66ID:1wIR04Wr >>162
ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離)
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