【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
2024/01/09(火) 07:27:50.67ID:u/6VSd9l
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 09:28:03.54ID:Mr9i7BlH
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
2024/01/09(火) 10:49:02.61ID:HuCBjqst
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
2024/01/09(火) 11:47:49.98ID:85yBzXEe
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
2024/01/09(火) 12:26:50.89ID:SbYTLLg5
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
2024/01/09(火) 12:49:13.33ID:Pc7xFYP/
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
2024/01/09(火) 13:02:02.92ID:HuCBjqst
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
2024/01/09(火) 13:18:36.65ID:stQ02H+B
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
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2024/01/09(火) 13:21:46.53ID:mwQpX1gq
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
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2024/01/09(火) 13:22:33.88ID:mwQpX1gq
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
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2024/01/09(火) 13:26:22.09ID:stQ02H+B
MetanityはVR使用なら無料!
2024/01/09(火) 13:30:09.69ID:u/6VSd9l
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
2024/01/09(火) 13:31:22.56ID:u/6VSd9l
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
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2024/01/09(火) 15:26:23.37ID:jGWUc3wq
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
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2024/01/09(火) 16:04:54.79ID:jGWUc3wq
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
2024/01/09(火) 16:07:47.77ID:+OHlvbgx
liltoonもいいぞ
2024/01/09(火) 16:11:55.41ID:yB29JX/r
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
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2024/01/09(火) 16:32:47.82ID:jGWUc3wq
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
2024/01/09(火) 16:46:21.76ID:ioi4fefA
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 18:25:14.56ID:stQ02H+B
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
2024/01/09(火) 18:48:27.89ID:nHdn87L5
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903

まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
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2024/01/09(火) 19:17:07.21ID:mwQpX1gq
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
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2024/01/09(火) 19:18:15.03ID:Mr9i7BlH
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
2024/01/09(火) 19:32:05.70ID:MM48y4/w
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 19:34:57.17ID:mwQpX1gq
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
2024/01/09(火) 19:52:35.72ID:xMYwE9kj
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな

IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
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2024/01/09(火) 20:33:36.40ID:stQ02H+B
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html

質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
2024/01/09(火) 20:34:18.57ID:S+SEofCW
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
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2024/01/09(火) 20:52:28.98ID:stQ02H+B
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
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2024/01/09(火) 21:11:13.60ID:ToOe6gjR
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
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2024/01/09(火) 21:51:00.65ID:jGWUc3wq
ウマ娘大好きだもんね彼
2024/01/09(火) 21:58:37.01ID:HuCBjqst
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
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2024/01/09(火) 22:09:15.86ID:stQ02H+B
彼はよく妄想で語れるな

>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
2024/01/09(火) 22:17:47.83ID:u/6VSd9l
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
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2024/01/09(火) 22:36:17.46ID:stQ02H+B
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
2024/01/09(火) 22:36:22.18ID:u/6VSd9l
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
2024/01/09(火) 22:37:20.71ID:u/6VSd9l
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
238名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 22:45:44.47ID:jGWUc3wq
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破

好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
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2024/01/09(火) 22:58:04.07ID:UvV1dcO1
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
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2024/01/09(火) 22:58:34.53ID:UvV1dcO1
>>239
https://i.imgur.com/6RJ2rtr.jpeg
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2024/01/09(火) 23:52:30.36ID:stQ02H+B
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
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2024/01/10(水) 01:20:29.30ID:ZQfnGzYa
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
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2024/01/10(水) 02:23:49.21ID:rKTSIA48
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
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2024/01/10(水) 02:42:31.00ID:nJlOiqk7
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
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2024/01/10(水) 03:36:47.24ID:nJlOiqk7
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
2024/01/10(水) 07:02:52.95ID:vsxu13xR
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
2024/01/10(水) 09:15:58.77ID:HJyvKRdI
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
2024/01/10(水) 09:18:10.68ID:yGIPZfIe
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
2024/01/10(水) 09:19:46.76ID:yGIPZfIe
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw
2024/01/10(水) 09:22:01.07ID:yGIPZfIe
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
2024/01/10(水) 09:23:48.89ID:yGIPZfIe
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
2024/01/10(水) 09:34:58.80ID:eIuuVfTU
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
253名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 09:36:08.98ID:yGIPZfIe
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=nYM_fGlw0iDobGQF
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
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2024/01/10(水) 09:36:27.65ID:yGIPZfIe
>>252
で?お前は一体何を作ったの?
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2024/01/10(水) 10:02:47.08ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
2024/01/10(水) 10:04:28.92ID:n4Miu9Ok
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ

お願いだからコテハン付けてくれ
257名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 10:16:13.16ID:yGIPZfIe
>>255
TPSでいいよ
258名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 10:16:25.91ID:yGIPZfIe
>>256
じゃあ文句言うなカス
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2024/01/10(水) 10:18:30.25ID:yGIPZfIe
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
2024/01/10(水) 10:21:58.45ID:eIuuVfTU
スレチ誘導
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
261名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 10:22:32.46ID:yGIPZfIe
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
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2024/01/10(水) 10:23:36.87ID:yGIPZfIe
スレチ誘導
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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2024/01/10(水) 10:37:42.20ID:rKTSIA48
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
264名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 10:48:15.25ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
265名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:04:06.46ID:rKTSIA48
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
266名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:06:48.09ID:rKTSIA48
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも
2024/01/10(水) 11:14:16.64ID:eIuuVfTU
だから忍者君には無理なんだから構うことないよ
既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされたんだから

構わないのが1番や
モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな

構わんのが1番
268名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:20:56.34ID:yGIPZfIe
>>266
じゃあいいやらん
お前が1週間でゲーム作れアホ
269名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:21:11.54ID:yGIPZfIe
>>267
お前は何回やっても勝てねぇもんなぁwww
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2024/01/10(水) 11:22:28.37ID:yGIPZfIe
ほんと文句しか言わねぇなUEカスはおとなしくUEスレに帰れゴミ
271名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:24:23.31ID:yGIPZfIe
そもそも剣戟にしたのはUnityはアクションが弱いとかほざいてたUEゴミのせいだからな
自分がゴミのことを棚にあげて他者を批判するゴミカス
272名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:25:28.81ID:yGIPZfIe
モデリングやめたとかも意味わからんしな
なんのこと言ってんだ?
頭おかしいよなUE厨
273名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:38:19.28ID:rKTSIA48
モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。
練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。
274名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:42:58.15ID:rKTSIA48
>>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど
275名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:49:00.42ID:yGIPZfIe
>>274
いいよ
てかそれ作ろうとしてたわ
276名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 11:49:44.19ID:yGIPZfIe
>>273
どこがひどいんだ?
https://i.imgur.com/T9NHnrC.png
2024/01/10(水) 11:51:36.27ID:AX+q94Q/
かまってるやつもNGだな
2024/01/10(水) 11:58:32.00ID:52RUGx8w
こんなテンプレみたいなイキリ→逃走→遠吠えやる奴おるんやな…
279名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 12:59:18.43ID:G8UkTyY/
>>278
それなw
280名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 12:59:33.68ID:G8UkTyY/
UE信者のことなw
2024/01/10(水) 15:43:33.83ID:rKTSIA48
>>275 土日スレにお題を書いた。2Dでも参加出来るようにTPS縛り無くし忙しい人用に締切を長めに設定した。
以後成果物で殴り合ったらいい。UEスレにも参加者募る予定だがプロ仕様だから参加者少ないかも。
あと進捗はワナビースレ↓でお願いする。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/l50
282名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 16:11:12.85ID:myl19kXS
>>281
サンクス
お前はやればできるやつだよ
2024/01/10(水) 21:55:11.13ID:JyabHC+P
5chはジジイだらけなのに、金にもならねぇのに
殴り合うとかどうでもいい事のために参加するやつほとんどいないだろ

プライドとか見栄をはるとか大好きなのは若者だけだろ
284名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 22:51:38.12ID:1LcITbad
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

SteamがAIコンテンツについて重大な方針変更を発表
「本日よりAI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更することになりました。
この変更により、AI技術を使用するゲームの大半がリリース可能になります」
レビューに説明が必要になり、その情報はストアでも掲載される。

https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
SteamもやっとアンチAIから卒業したかw
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 22:53:25.66ID:1LcITbad
ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました:

わいのUnity株
どうなってまうんやろか‥
損切りタイミングを完全に逃したなぁ

https://x.com/ymt3d/status/1744721687076282863?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ワロタww
286名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 06:04:26.45ID:9ZNPD8Nm
過疎ったな
287名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 09:54:23.42ID:L9EOQYEb
>>286
UE信者がいなくなるとこんなに平和だとわな
288名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 10:02:59.37ID:L9EOQYEb
これすごいよな
https://youtu.be/94tymx973PQ?si=YyNt4xvGJIuQdmQW
やり方考えたんだけどUnity標準のTerrainToolsにスクリプト追加するだけで出来そうな気がするから時間あるときに実装しようかな
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 10:03:37.96ID:L9EOQYEb
すまん
これ自体はアセットで売ってる
2万は高いからね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/microverse-core-collection-232976
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 16:52:44.88ID:R2fEt2fG
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 19:31:23.49ID:WN2kENRa
>>290
今更衛生データから作った渋谷とかw
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 21:23:07.83ID:nC3bB1XF
今更というが佐藤さんはこれを2010年代中頃からやってたんやで^^
3DCGとAIとブロックチェーンを掛け合わせてデジタル世界にもう一つの宇宙を自動生成し自律させるという壮大かつ創造的なプロジェクトをさ
あの頃はセカンドライフの二番煎じだの今更だの馬鹿にする者も沢山いた中で良くぞここまで歯を食いしばって継続してくれたよ
これからこの種は壮大で美しい華となって世界に革新を起こすだろう
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 21:27:51.69ID:nC3bB1XF
この分野はさ、この道はさ、この何を今更というものはさ、佐藤さんが切り拓いてくれたからこそなんだわ
日本人がこの道を先頭立って切り拓いてくれた事に感謝しようぜ
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 22:16:47.67ID:xlt2LwLk
その前に掲示板荒らすのやめようねお前のやってる事は忍者と変わらんのだよ
2024/01/12(金) 22:37:30.45ID:HhlfnC2F
荒らしにかまうの禁止な
話通じないんだから
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 03:39:49.66ID:t/rMA0BI
>>292
普通に点群でいいよね?
2024/01/13(土) 12:56:39.55ID:6j0FLgBz
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/l50
2024/01/13(土) 15:18:42.81ID:T6vT7iVJ
スレ乱立する荒らしw
2024/01/13(土) 16:23:32.38ID:cNubRB0U
板違いのスレや需要の全くないスレを立てるのは普通にスレ立て荒らし
2024/01/13(土) 16:46:39.08ID:6j0FLgBz
自分がいかに恥ずかしいことをしてるかを自覚させられちゃうから
そういうスレ作られると都合が悪いだけでしょ?
そりゃそうだよ荒らしの相手してる人ってやべーやつじゃん
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