【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
2024/01/28(日) 13:05:04.62ID:NxCWByNC
完成はゴールを低く設定すれば楽勝だろ
1プレイ1分、メニューはスタートと終了のみ、保存するのは最大スコア(int)のみ
なら俺だって土日で作れるわ
2024/01/28(日) 13:23:12.75ID:UgSEgHEy
なんでみんな忍者君に踊らされてるの?
715名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 13:49:02.33ID:fRF6mx9T
>>713
じゃあつくってよw
2024/01/28(日) 15:27:14.60ID:0jLf0E99
>>707
50万円ぐらいは売れたか?
作ってそれ以下じゃゴミだぞ
まさかフリーとか言わんよなぁ
717名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 15:35:07.93ID:CjmjWDth
>>716
製品はまだ売ってないけど?
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2024/01/28(日) 15:37:56.20ID:CjmjWDth
そもそも君らは売れたのかい?
2024/01/28(日) 15:43:05.73ID:FaYjOsHn
忍者は別の板でオライリーの読み方が変って難癖付けてたし、マウント取るのに必死で金稼ごうってのは二の次じゃね
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2024/01/28(日) 15:44:43.44ID:CjmjWDth
モンスターパック4無料!
おまえらこれでパルワールド作れw
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monsters-pack-04-254838
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2024/01/28(日) 15:45:27.60ID:CjmjWDth
>>719
なんくせつけてねぇしw
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2024/01/28(日) 15:49:03.24ID:CjmjWDth
>>720
これ無料クーポン配ってるって意味な
2024/01/28(日) 15:58:33.97ID:+hKP7FSN
こいつずっとID変えててほんとクソうざい
2024/01/28(日) 17:59:01.58ID:NxCWByNC
>>720
ポケモンぽくないからこれじゃダメだろ
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2024/01/28(日) 18:08:11.46ID:FaYjOsHn
忍者くんには同じに見えてるんじゃないか
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2024/01/28(日) 19:15:51.74ID:fRF6mx9T
>>724
ポケモン関係なくね?
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2024/01/29(月) 09:20:26.27ID:24olBCr9
この人UEとかGodotとかのVFXやり始めてたけど結局Unityに戻ってきたな
https://youtube.com/@GabrielAguiarProd?si=QesFFVRlUNg9a8KN
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2024/01/29(月) 09:57:22.58ID:dH8WcQb9
忍者くんXの更新止まってるけどどしたん?
2024/01/29(月) 10:11:43.07ID:U/gTveJY
使いたいの使えばいいよ
2024/01/29(月) 11:19:09.99ID:pxtNJQEm
>>727 その人エフェクトメインで同じエフェクトの作り方を各エンジンので似た内容を教えてるからだから「UNITYにもどってきた」とかは関係ない
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2024/01/29(月) 13:12:05.63ID:24olBCr9
>>728
X続かない
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2024/01/29(月) 13:12:24.65ID:24olBCr9
>>730
でもUnityで作るというね
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2024/01/29(月) 13:14:13.26ID:24olBCr9
今日はUnity標準のTreeオブジェクトを使ってモンハンワールドの古代樹の森を意識した木を作った
HDRPにシェーダー対応してないからその辺が煩わしいけどまぁなんとかなる
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2024/01/29(月) 13:44:41.73ID:24olBCr9
こんな感じ
https://imgur.com/a/wqrF9LP
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2024/01/29(月) 15:37:27.35ID:a6VfwD7m
このほか2種類同様のもの作り(葉っぱ枝無しバージョン、葉っぱ枝の位置高いバージョン)並べてモンハンワールド古代樹の森的なもの作ってみた

https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=PmwaBIXvmlxDcb_7
2024/01/29(月) 17:50:18.73ID:7zpexCNH
Unity2021とAndroid14でクラッシュするのやっと修正したんか
何ヶ月待たせるねんまだサポート期間内なんやぞ
2024/01/30(火) 04:34:22.78ID:ezpXbyWo
技術者が減ると放置になるから直しただけマシ
2024/01/30(火) 09:37:31.95ID:GXTQg2/m
Unity向けネットワークSDK『Photon Fusion』、Unity Asset Storeにて公開。「Unity 公認ソリューション」として

https://gamemakers.jp/article/2024_01_29_59782/


Photonが公認になったのね
2024/01/30(火) 11:13:47.78ID:TwLrB/kY
>>686
UE使ってるのゲームの紹介じゃなくて
せめて機能の紹介とかしてくれよ
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2024/01/30(火) 11:25:30.08ID:sbR3UD9S
>>739
そもそもなんでUnityスレでやる必要があるんだよ
2024/01/30(火) 11:37:30.62ID:GXTQg2/m
因みにPhotonはpun2とboltもあるけど今回のfusionが出てきて、どれが主流になりそうかねぇ?
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2024/01/30(火) 16:27:04.66ID:AjZdEr3a
>>741
fusionがpun2の進化みたいだな
2024/01/30(火) 17:12:29.63ID:GXTQg2/m
てことは今後はboltとfusionの2系統になる感じか
まあ使いやすければどっち使ってもいいか
2024/02/01(木) 02:40:24.58ID:2Z0sszdP
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
マルタイ棒ラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nf6kzbw.jpeg
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2024/02/01(木) 06:26:05.26ID:v4Z7xSsA
https://store.steampowered.com/app/881020/Granblue_Fantasy_Relink/?l=japanese
やっと発売。忍者くんの妄想か真実か判断できる時がやってきた。
もちろん発売前から気になって気になってしょうがない忍者くんは買うんだろうね。
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2024/02/01(木) 06:27:26.34ID:v4Z7xSsA
Unityか否かはたして!
2024/02/01(木) 11:26:05.52ID:Jy7jrq1w
パルワールド1200万本突破
エルデンよりハイペースで売れてるからsteamの国産ゲートップになりそう
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2024/02/01(木) 14:26:57.19ID:8ovZQqiI
リリンク自社エンジンだな
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2024/02/01(木) 14:29:59.22ID:v4Z7xSsA
忍者くんUNITYソムリエ廃業だな
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2024/02/01(木) 14:49:46.64ID:950QpuXW
>>749
Unityか自社エンジンって言ったよね?
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2024/02/01(木) 14:51:55.08ID:950QpuXW
アンチUEソムリエは継続
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2024/02/01(木) 15:02:50.82ID:950QpuXW
UIToolKitって以前のスクロールViewの問題(表示されてる以外にもインスタンスされる問題)って解決してるんだろうか?
それとも同じ実装してんのかな?
2024/02/01(木) 18:52:00.34ID:lHRra2K+
パルワールドやってる日本人って2.5%だろ
やっぱ日本人は露骨なパクリには抵抗感があるんだな
他人の褌で金稼ぎとかクリエイターには特に許せん行為だろうし
2024/02/01(木) 19:42:56.60ID:xEaBTgly
スレチなんだろうけどやれるハードを持ってないんじゃない?
2024/02/01(木) 20:05:51.85ID:Jy7jrq1w
steamの日本ユーザ2.82%だから概ね人口比通りじゃね
2024/02/01(木) 20:29:21.85ID:Jy7jrq1w
マイクロソフトがパルワールドに専用サーバ等の支援開始
https://x.com/piyori112/status/1752826518655713312
757名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 20:50:13.33ID:7NtVhf1K
>>753
そりゃ海外勢(特にシナチョン)は大喜びもするさね
これからは堂々とポケモンや日本の世界的IPパクって仕事できるって事だからな
2024/02/01(木) 21:18:28.26ID:2Pi0bWoI
中華メーカー「ここまでパクっても任天堂は許すのかじゃあワイらもポケモンパクるか
ポケピア「ギャオオオオオオン!パクられたー!訴訟!
任天堂「え?
中華メーカー「え?
2024/02/02(金) 09:44:25.61ID:V4E98wrL
>>756
MSがずっと欲しがってたXBox独占の大ヒット作だからなー
全力でサポートしてあわよくば囲い込み狙いか
落ち目のベセスダやABよりこっち買収した方が良かったなw
2024/02/02(金) 09:58:23.25ID:OXReIaRO
>>759
メインはSteamなんですけど・・・
2024/02/02(金) 10:14:39.38ID:V4E98wrL
>>760
メインがSteamだとどうなるんだ?
ゲームパスのパルワールドプレイヤー700万超えだけど商業的に無価値になるのか?w
2024/02/02(金) 10:16:26.22ID:OXReIaRO
>>761
MSの独占じゃないって言ってるんだけど
2024/02/02(金) 10:31:44.55ID:V4E98wrL
MS独占ではなく「XBox独占」と書いたが読めるか?
当然家庭用ゲーム機内での比較なんだがいちいち説明しないと駄目か?
各メーカーも家庭用ゲーム機だけで独占という言葉を使うが見た事ないのか?
まあXBoxとWindows限定なんだからMS独占でも正しいけどな
2024/02/02(金) 10:52:57.97ID:OXReIaRO
>>763
SteamDeck対応してるからSteamOSでも動く
2024/02/02(金) 10:57:55.26ID:V4E98wrL
>>764
なるほどそれは忘れてた
「MS独占」では無いな
2024/02/02(金) 12:15:20.91ID:bcOcnBzZ
実機独占といってもシェアのほとんどがsteamにとられてたら意味なくね?

steamでできる以上パルワールドやるためにXBOX買うかーとはならんし
2024/02/02(金) 12:19:05.46ID:bcOcnBzZ
思惑としてはXBOX鯖とSteam鯖で別れるとXBOX鯖が過疎になるから統合したい感じなんだろうな
2024/02/02(金) 12:32:45.35ID:/iKYLbXg
クラウドゲーミング経由ならiphoneやandroidでも動くしな
公式サイトはSteamメインをデカデカと出して、PSで出す可能性に言及してるし
2024/02/02(金) 14:40:33.27ID:bD7U8OGn
ゲームでは無いスマホアプリをUnityで作るのって普通?
グラフィカルである必要無いけどAndroidStudioとか使う方が敷居高い
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2024/02/02(金) 15:09:51.60ID:jnGHgG0y
>>769
3Dとか使うならいいんじゃね?
2024/02/02(金) 16:35:38.55ID:fBAKgomv
普通かどうか気にするの?
使い慣れたので作ればいいじゃない
2024/02/03(土) 02:28:37.06ID:T0TbYgue
>>769
漁っても情報全然ないんだから、普通ではないって薄々分かってるでしょ
でも作りたいなら作っていいんだよ
(personalプランで起動時にUnityロゴでてくるなら、それはちょっと、、、ってのはあるけど)
773名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 06:06:12.65ID:lB+Kc18G
起動時にUnityマーク消すの早くして欲しい。流石に恥ずい
774名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 09:54:06.11ID:L0jPLy0n
スマホゲームとかだと違和感あるけどPCやコンシューマーだとどうせCriWareだのHavocだのその他ミドルウェア載せてるところ多いから別に気にしない
775名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 09:54:33.32ID:L0jPLy0n
havokか
776名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 06:11:15.94ID:VxZmsKE1
過疎
777名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 06:58:37.08ID:38xZkQGy
Ninjaくんを召喚するなよ。リリンクをUnityのシュリケンだ!といいはってソムリエ廃業したんだから
778名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 13:44:11.33ID:2VM2beGj
>>777
でもUEじゃなかったよね
779名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 13:54:53.43ID:38xZkQGy
UEから自社に移ったんだろう。Unityは最初から無い。
2024/02/05(月) 14:35:48.33ID:HCgV90Tk
移行しきる前までは前の会社の資産使ってたりはグレーだけどよくあることだろうし野暮だと思う
でもそこにunityが入る余地はない気がするけどね
UE期待してた人はほぼUEVR目当て

Applevisionpro買った猛者いないの?
そっちが気になる
2024/02/05(月) 14:47:09.64ID:HCgV90Tk
あ、大前さん辞めちゃったんだ…
2024/02/05(月) 14:56:53.29ID:gpFPseMl
https://unity3d.jp/news/unity-japan-new-president/
Unity Japanの代表取締役に、当社執行役員・松本靖麿が就任

もはやゲーム全く関係ないな
2024/02/05(月) 15:06:07.88ID:38xZkQGy
代表取締役社長に、大前さんがなったのって1年前じゃなかったっけ
期待してたんだが・・・・
2024/02/05(月) 15:09:10.96ID:38xZkQGy
前代表取締役の大前 広樹は、同日付で顧問に就任ってあるじゃん。
2024/02/05(月) 15:12:36.59ID:HCgV90Tk
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240205-281364/
自由に活動するんだろう
786名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:32:37.69ID:cTA00Wpy
>>779
最初からないのはUEだよアホ
2024/02/05(月) 15:38:28.13ID:38xZkQGy
なるほど自己都合か・・
社長になってからユニティ叩かれまくってストレス凄かったんだろうな
今後の活躍に期待!
788名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:41:13.21ID:38xZkQGy
>>786
みんなリリンクなんて何で作ろうがどうでもいいんだって
Unityじゃないと悔しいのかわからん
それとも忍者くんの作品に何か関係あるのか?
789名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:43:30.48ID:38xZkQGy
UEで有名なプラチナゲームズがUnityで作ってたとしても、忍者くんには一切関係ないだろ?

それよりShinobiSoulsがリリース出来るようにがんばれよ
790名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:47:17.82ID:38xZkQGy
>俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点

エフェクトなんかどのツールでも再現出来るだろ?
791名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:47:49.61ID:cTA00Wpy
今日リリンク買いに行ったんだがこのGRANITE SDKって現在Unityでしか使われてないらしいんだがどうなんだ?

https://i.imgur.com/f8mcJ6V.jpg
https://unity.com/cn/products/granite-sdk
792名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:48:12.49ID:cTA00Wpy
>>788
NovaShaderに関してはお世話になってるよ
793名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:49:12.77ID:cTA00Wpy
>>790
再現できないからシュリケン使ってるところが多いんだろアホ
794名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:54:04.12ID:38xZkQGy
とりあえずリリンクがーとか言う前にモデリング力上げて自分のゲーム完成させなよ。
遊んでる場合じゃないだろう
795名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:56:55.35ID:cTA00Wpy
>>794
それは君だよカス
796名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:57:46.08ID:38xZkQGy
東京ゲームダンジョン5にでも出展してShinobiSoulsの体験版プレイしてもらって遊ぶ側の奇譚のない意見貰いなよ。
797名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:58:22.77ID:cTA00Wpy
>>796
そうだね
798名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:00:44.99ID:38xZkQGy
開催5月だからそれまでがんばってね
2024/02/05(月) 16:02:36.96ID:gpFPseMl
>>791
思いっきりUEのサイトでも紹介されてるぞ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/two-thousand-gigapixels-of-textures-anyone
800名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:07:33.40ID:cTA00Wpy
>>799
いつの話してんだ

Granite は、以前はスタンドアロン SDK として、また Unity および Unreal ゲームエンジンのプラグインとして販売されていました。現在はスタンドアロン製品として終了し、Unity 以外では利用できなくなりました。

ちなみに2019年からね
2024/02/05(月) 16:11:36.58ID:38xZkQGy
SteamでPC版買えばいいじゃん
802名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:19:47.51ID:cTA00Wpy
>>801
PS5が埃かぶってるからPS5版にした
803名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:22:34.61ID:cTA00Wpy
UE信者8年前の記事嬉々として貼っててワロタwww
804名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:27:07.01ID:cTA00Wpy
このAutoLODの機能いいよね
https://youtu.be/f6KaJHUfE2M?si=38t3v125yoQOdrMC
https://github.com/Unity-Technologies/AutoLOD
2024/02/05(月) 16:36:58.67ID:gpFPseMl
>>800
リリンクがいつから作ってると思ってんだ
806名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:49:50.55ID:38xZkQGy
>>802
なぜPS5を買った。
807名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 16:55:16.24ID:cTA00Wpy
>>805
いつから作ってんの?
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 16:55:32.08ID:cTA00Wpy
>>806
FF16
809名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 17:02:53.02ID:poWEMvtO
>>802
わざわざPS5版にするってことは低スペなんか。動画とかいつもカクカクだしPCに投資したほうがよくね
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 17:03:34.62ID:cTA00Wpy
>>809
いやi7 RTX4070だけど?
2024/02/05(月) 17:15:48.41ID:gpFPseMl
>>807
製作発表が2016の9月
開発体制変更発表が2019の2月
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 17:27:49.76ID:poWEMvtO
>>810
俺よりいいグラボじゃん(RTX2060)となるとゲーム自体が重いのか
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