2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2024/01/09(火) 11:15:06.90ID:JAwEiLwA
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
2024/01/09(火) 11:19:32.09ID:5VeuVdD/
まあせっかくだからここ使ってやるよ
AIスレはどうせツクールに関係ないAI叩き棒でクリエイターを叩く駄弁りしかしないからな
AIスレはどうせツクールに関係ないAI叩き棒でクリエイターを叩く駄弁りしかしないからな
4名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:23:39.13ID:RcepYPE8 >>1
スレ立て乙
スレ立て乙
2024/01/09(火) 11:24:19.66ID:ANO0o34p
立て乙
2024/01/09(火) 11:33:57.77ID:U/V/MeC8
くだらない煽り合いはうんざりだから自分もこっち使うわ
2024/01/09(火) 11:39:46.47ID:5VeuVdD/
AIの話を建設的に話すだけならこんなことにはならなかったのにね
まあスレ分割のだいたいの理由って荒らしの存在によるものだから
まあスレ分割のだいたいの理由って荒らしの存在によるものだから
8名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:40:26.10ID:mKAsK7u1 ツクールMZで地域制圧型シミュレーション(大悪司とか戦国ランスみたいなタイプのゲーム)を作っているんですけど
どういったイベントやシステムがあったら面白いと思いますか?
どういったイベントやシステムがあったら面白いと思いますか?
2024/01/09(火) 11:40:55.29ID:AkQrs75l
ワッチョイとかあればよかったんだけどな
10名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:42:19.03ID:LKw1I/Qz ファンタジー、現代、近未来SFとかによって思いつくシチュエーションやイベントが変わってくるから
どういうの作ってるのか教えてほしい
どういうの作ってるのか教えてほしい
2024/01/09(火) 11:50:25.49ID:MbYxgZcg
ジャンルとか陵辱ありなしとかで大きく変わるからまずは自分の作りたいもののコンセプトをはっきりさせたほうがいいよ
2024/01/09(火) 12:51:17.91ID:RsZ2pbI8
現代風世界を舞台にしたサキュバスものを作りたい
頭の中にだいぶアイデアは集まってる
あとは形にしないといけない
頭の中にだいぶアイデアは集まってる
あとは形にしないといけない
13名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:08:02.86ID:Nxi2T5XQ ああ、システムの構築にばかり気を取られてて
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね
個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて
世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね
個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて
世界統一を目指すみたいな感じかなぁ
2024/01/09(火) 13:11:03.78ID:RsZ2pbI8
なぜ現代風世界を舞台にしたいかというと
生命保険レディやエレベーターガール、ナースなど各種のサキュバスを出したいからだ
だからレベルドレイン保険を提供してくれる敵だけど敵じゃないポジションのサキュバスなんかも用意したいし
戦闘に負けたら救急車が走ってくるような仕組みにしたい
生命保険レディやエレベーターガール、ナースなど各種のサキュバスを出したいからだ
だからレベルドレイン保険を提供してくれる敵だけど敵じゃないポジションのサキュバスなんかも用意したいし
戦闘に負けたら救急車が走ってくるような仕組みにしたい
2024/01/09(火) 13:16:53.20ID:5VeuVdD/
妄想は無限大でええと思うけど
絵はどうするんや?
別にここはAIで他人を叩く奴が嫌いだから集まってるだけで
AI使うこと自体は別に好きにすればいいと思うが
絵をAIじゃなきゃめっちゃ外注費かかるぞ
自分で絵を描けるなら別だが
絵はどうするんや?
別にここはAIで他人を叩く奴が嫌いだから集まってるだけで
AI使うこと自体は別に好きにすればいいと思うが
絵をAIじゃなきゃめっちゃ外注費かかるぞ
自分で絵を描けるなら別だが
16名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:24:36.96ID:LKw1I/Qz >>13
大悪司や戦国ランスって言ってたからてっきりエロゲかと思ったけど
話聞く限りじゃエロゲじゃないっぽい?
ツクールキャラ使った信長の野望のファンタジー版みたいな感じか
昔ロイヤルブラッドってゲームがあったけど
大悪司や戦国ランスって言ってたからてっきりエロゲかと思ったけど
話聞く限りじゃエロゲじゃないっぽい?
ツクールキャラ使った信長の野望のファンタジー版みたいな感じか
昔ロイヤルブラッドってゲームがあったけど
17名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:40:51.76ID:Nxi2T5XQ18名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 14:09:11.31ID:+s6/ttXg 戦国ランス作りたいって人とサキュバスのゲーム作りたいって人は別人物なのか
2024/01/09(火) 14:10:16.43ID:Sc6138ra
AI使うよ
かんたんな修正すりゃAIっぽさ消えるし
かんたんな修正すりゃAIっぽさ消えるし
2024/01/09(火) 14:12:43.19ID:5VeuVdD/
それでええ
21名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 14:14:54.84ID:q1ecam682024/01/09(火) 14:18:41.13ID:XnxSP7xy
>>19
わざわざスレ分けてるんだからあっちいけよキチガイ
わざわざスレ分けてるんだからあっちいけよキチガイ
2024/01/09(火) 14:25:39.45ID:5VeuVdD/
別に穏やかな物言いならAIを使用する、程度の話好きにすればいいと思うけど
こっちのスレに居るのは君みたいな
人にキチガイとか言う人がスレに居なくなって欲しいからわさわざ移動してあげた人たちのスレださらさ
こっちのスレに居るのは君みたいな
人にキチガイとか言う人がスレに居なくなって欲しいからわさわざ移動してあげた人たちのスレださらさ
2024/01/09(火) 14:53:47.13ID:ySkIE0+e
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて
982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw
986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ
987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね
989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて
982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw
986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ
987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね
989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
2024/01/09(火) 15:11:49.97ID:XnxSP7xy
26名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 15:18:38.94ID:LifsqVkv そんな目くじら立てて怒るほどの話でもないやろ
2024/01/09(火) 15:57:45.03ID:AuTvEvhT
そういうとにかくも物言いがキツい人が居なくなってほしいからこっちに来たんだから
とりあえず警察まがいのことして騒ぐのやめてもらえる?
どうせ荒らしたいだけでしょ?
とりあえず警察まがいのことして騒ぐのやめてもらえる?
どうせ荒らしたいだけでしょ?
28名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 16:52:18.64ID:WoFIi0U52024/01/09(火) 16:54:47.53ID:1Ont+smC
要はAIの話題で荒そうとするのを排除したいだけだからそれくらい問題ないんじゃないかな?
2024/01/09(火) 16:54:54.57ID:AuTvEvhT
AI棒で絵師を叩けないスレでケチつけたいから文句言って荒れてる荒れてる~って遊びたいだけなんだよ
2024/01/09(火) 16:54:59.30ID:wesmtRmk
そいつただのかまちょだから
2024/01/09(火) 19:03:15.96ID:NrTLqrbp
前々スレだったかで話してたテンプレ案(うろ覚え)を若干編集して再掲
A.I.については現状様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのためじっくり時間をかけて議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
A.I.について議論したい方は下記のスレでお願いします。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
A.I.については現状様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのためじっくり時間をかけて議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
A.I.について議論したい方は下記のスレでお願いします。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
2024/01/09(火) 19:15:20.99ID:MDPjqIKJ
捏造すんな、そこは議論スレではない、AIはOKという本来ある姿の本スレ
ここはAI使われたら困るのただ声が大きいだけの人を本スレによせつけないためのたまり場、その経緯で両者合意で分割された
ここはAI使われたら困るのただ声が大きいだけの人を本スレによせつけないためのたまり場、その経緯で両者合意で分割された
2024/01/09(火) 19:37:54.60ID:b46JuBiE
馬鹿まるだしじゃん
両者合意ってなんだ?
スレで時間ごとに入れ替わる何人もの個人が全員同意したとでも?
こういう幼稚な物言いをしてる奴と一緒の所に居たくないから
「わざわざ」お前らの用意した場所に「入ってやってる」んだぞ?
両者合意ってなんだ?
スレで時間ごとに入れ替わる何人もの個人が全員同意したとでも?
こういう幼稚な物言いをしてる奴と一緒の所に居たくないから
「わざわざ」お前らの用意した場所に「入ってやってる」んだぞ?
35名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 20:02:47.97ID:NROnEICy まあ、あっちが本スレって事には異論はねーわ
2024/01/10(水) 01:15:52.20ID:lgAQckPX
マップチップと歩行グラ程度に絵心なんていらんし
その程度も面倒ならゲーム自体を作れるとも思えん
グラの程度の妥協が済んだら
システムに合う世界観設定
設定さえ合わせればデフォモンスターだってどんな世界観にも出せる
スターウォーズなんて柔道着でモンスターとチャンバラしてSFなんだぜ
その程度も面倒ならゲーム自体を作れるとも思えん
グラの程度の妥協が済んだら
システムに合う世界観設定
設定さえ合わせればデフォモンスターだってどんな世界観にも出せる
スターウォーズなんて柔道着でモンスターとチャンバラしてSFなんだぜ
2024/01/10(水) 02:02:00.23ID:k6k2cJEP
世界観と脚本がなにより大事だよね
キャラのグラはあとからどうとでもなる
キャラのグラはあとからどうとでもなる
2024/01/10(水) 02:03:34.04ID:o2GS5NtG
典型的な中身のない上から目線の駄レスだな
2024/01/10(水) 03:11:56.82ID:hYm70rWh
ツクスレって長文の割に無内容の人が多いけど学生が多いのかな?
40名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 03:30:15.59ID:ybgtTZKu 脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな
41名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 05:19:46.80ID:DYo5nolB ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
2024/01/10(水) 09:30:25.42ID:y0HinaUP
43名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 09:45:42.21ID:pVBWWpL3 ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな
2024/01/10(水) 10:59:43.29ID:PC23qD8D
鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ
2024/01/10(水) 11:12:46.00ID:B8XYzu8L
こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
2024/01/10(水) 11:34:50.49ID:PC23qD8D
まあ無視を決め込むのが一番理想ではある
47名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 11:37:04.38ID:pmhydwEx48名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 12:08:33.64ID:RjxeLn9u 国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか
2024/01/10(水) 12:27:03.55ID:B8XYzu8L
なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
2024/01/10(水) 12:38:48.61ID:lgAQckPX
>>41
その数字はどうやって作ってる?
その数字はどうやって作ってる?
2024/01/10(水) 12:44:02.74ID:B8XYzu8L
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
52名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 12:47:12.00ID:2Y4Secs+ 住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
53名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 14:19:47.25ID:d8KGHaX3 意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
2024/01/10(水) 14:22:24.22ID:ZDBLYDOf
2024/01/10(水) 14:27:59.15ID:inc1YkoE
分割されて真面目な話が多くなったことで
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
56名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 14:31:18.82ID:6XptDgF32024/01/10(水) 14:35:03.65ID:ZDBLYDOf
分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
2024/01/10(水) 15:36:29.03ID:PC23qD8D
過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ
2024/01/10(水) 17:27:55.90ID:lgAQckPX
>>51
どうやってインフレさせてる?
どうやってインフレさせてる?
60名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 17:46:23.92ID:25jR1pBD なんかそういうプラグインがなかったっけ?
2024/01/10(水) 18:14:32.43ID:o2GS5NtG
計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
2024/01/10(水) 18:21:08.14ID:lgAQckPX
単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
63名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:10:59.22ID:Y+9tngYr ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
64名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:09:52.70ID:6o+0s2X4 なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
65名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:30:15.46ID:7hYRaBHc STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
2024/01/11(木) 09:29:41.70ID:PjS8OMz2
D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
67名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:13:04.49ID:risnGnq8 ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
2024/01/11(木) 10:20:06.96ID:g31zWoQi
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:26:37.67ID:DYzia5hh インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
2024/01/11(木) 10:27:50.58ID:PjS8OMz2
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:30:54.22ID:1mLt84RM >>68
ホントそれ
ホントそれ
2024/01/11(木) 10:32:52.12ID:9ss3zvx1
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
ゲームバランス崩壊の元
2024/01/11(木) 10:46:26.06ID:9ss3zvx1
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:51:11.10ID:nvo5us0a 無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
別に一桁にしろって事じゃないよ
2024/01/11(木) 11:41:22.61ID:H/ijRe8a
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 11:42:37.93ID:5ia0qjIC バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
ただ桁数が多いと読みづらくなる
2024/01/11(木) 11:47:47.47ID:Xhxm1mbY
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
2024/01/11(木) 11:50:44.23ID:UmEa3/Lu
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
万億兆京を使うんだ
2024/01/11(木) 11:52:08.44ID:PjS8OMz2
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
2024/01/11(木) 12:09:09.67ID:iHEaS7LH
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 12:19:33.50ID:mz/2DfVO2024/01/11(木) 12:42:39.63ID:H/ijRe8a
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
2024/01/11(木) 12:52:48.91ID:oOXk81wT
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614
https://twitter.com/thejimwatkins
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614
https://twitter.com/thejimwatkins
84名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 13:26:43.48ID:fVxkgEw1 デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
手動でポチポチ設定するしかない
2024/01/11(木) 14:37:59.97ID:lna3zI0U
86名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 14:50:30.94ID:5ia0qjIC コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 15:51:03.99ID:G+SMSqpL 別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
2024/01/11(木) 16:32:11.32ID:D8PLHxO9
お前作らないから関係ねーじゃん
2024/01/11(木) 17:24:19.56ID:BBDpvpVD
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
2024/01/11(木) 17:28:58.94ID:vmrxcTDK
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 17:34:07.31ID:5ia0qjIC >>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
92名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 17:35:57.57ID:nEssUH8Y93名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 18:53:25.94ID:VBcQpTpZ ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
ツクールストアの素材集を利用してます
2024/01/11(木) 19:18:24.29ID:PjS8OMz2
>>91
私もそこは写真屋で加工しまくり
私もそこは写真屋で加工しまくり
95名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 19:56:14.10ID:ID5LCQgH 結構、素材自作派って多いんだな
2024/01/11(木) 23:53:41.63ID:vloRFSRt
セカワー実況面白かった
2024/01/12(金) 01:27:41.84ID:baKqsktl
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
98名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 05:25:08.51ID:slLlHkcP そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
99名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 06:34:39.33ID:NRbROdU/ ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
100名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 08:51:47.32ID:+ktULySC101名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:19:49.02ID:zlF2usg/ 世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
102名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:38:59.89ID:j/ZAdFnH103名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:39:35.04ID:n7c70uUN 舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
104名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:41:05.92ID:QIYJLJ4h 全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
105名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:56:53.21ID:eUtF1jAF シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
いくら頑張ってもどうにもならない
106名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:05:46.47ID:n7c70uUN107名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:10:16.23ID:a5Axo31E RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
108名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:12:40.23ID:zPjk19kb109名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:42:59.80ID:n7c70uUN110名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:48:14.08ID:uKqmbT/W 通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
111名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 12:50:36.26ID:gs10UC05 天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
シナリオって奥が深いわ
112名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 12:59:18.64ID:4xu6WJNJ >>110
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?

面白くなくはないと思うけど
ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと
114名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:16:42.64ID:QE33IqSr やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね?
115名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:24:41.63ID:V5hMgZaN 全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない
116名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:40:45.87ID:B6M/4BAb て言うか、ユーザー層が限られてるから
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
117名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:56:10.67ID:baKqsktl118名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:04:18.61ID:Pv6L7oG4 結果から逆に考えればいいだけじゃね
119名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:45:05.94ID:6hKpiA6c 帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
120名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 17:46:21.78ID:5N7jHtsd >>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)
~10年後(暗転)~
成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分
あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)
~10年後(暗転)~
成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分
あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
121名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 20:49:30.39ID:qdw0eWYt >>117
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
122名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 20:58:53.99ID:qdw0eWYt 物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
123名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 22:36:07.68ID:tRlPf8H/124名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 23:05:14.37ID:baKqsktl 試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
意見ありがとー
125名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:11:53.53ID:Ja0x6Qnz 仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
126名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:37:39.57ID:E2dwDWQk127名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:51:32.77ID:Ja0x6Qnz いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ
お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ
お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
128名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:18:55.06ID:m7lls51m 文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
129名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:28:06.13ID:wUdfICYS SFCのロマサガ1程度でいいやろ
130名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:38:49.10ID:mlT/ljxc 逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
131名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:41:29.22ID:StSetISx まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
132名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:43:23.17ID:xnOMJrPM133名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:45:30.07ID:StSetISx 何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
134名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:59:15.79ID:mlT/ljxc いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
135名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 03:52:00.94ID:E2dwDWQk ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
136名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:16:44.44ID:m7lls51m137名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:27:59.24ID:VlRsw5y2 指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
138名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:34:00.08ID:wTGQ3yRC ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
139名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 09:07:20.50ID:QWHGuq4k ここはツクールスレですか?
140名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:46:25.43ID:ahPwAgmO141名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 12:42:07.37ID:VlRsw5y2 まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。
そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。
そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
142名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 13:12:59.28ID:bdaC0cil 売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
143名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 13:28:14.70ID:StSetISx 全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
144名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 14:16:27.40ID:WcJ0UQj7 売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
145名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 14:28:42.64ID:MRrHIplH 作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
146名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 14:46:37.51ID:Ja0x6Qnz147名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 14:54:39.95ID:mlT/ljxc ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 15:32:43.22ID:XxF5972s もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
149名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 15:45:34.87ID:VlRsw5y2 別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
150名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 15:57:58.18ID:mlT/ljxc ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
151名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:56:14.18ID:Ja0x6Qnz152名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 18:28:56.61ID:JfM7/82e このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797
153名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 18:43:36.36ID:bdaC0cil まず自分でやってみなさい
154名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 18:46:38.42ID:JfM7/82e >>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
155名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 18:59:46.22ID:bdaC0cil156名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 19:04:51.90ID:JfM7/82e >>155
ありがとう
ありがとう
157名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 22:08:23.89ID:StSetISx >>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 22:46:42.32ID:JfM7/82e >>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
神!!!!!!ありがとう!!!!!
159名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:31:15.86ID:kO0j25yU 先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
このスレ優秀な人多いね
160名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 07:03:00.08ID:c2bdeFwI そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
ツクール開発部は
161名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 07:43:16.83ID:l+6+6vx5 無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 08:57:11.75ID:PluFOsyy163名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:04:04.50ID:0tC6aS42 黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:44:08.78ID:PluFOsyy165名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:59:31.56ID:0tC6aS42 既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 10:33:59.26ID:PluFOsyy167名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 10:46:48.36ID:PluFOsyy マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
168名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 11:22:39.54ID:piTCdQsh 南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 11:59:18.79ID:uKEV+fvd170名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:27:20.42ID:a7ZSB3BS ・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
171名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:47:11.15ID:kO0j25yU え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
172名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:59:14.17ID:a7ZSB3BS 地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:03:03.67ID:C3DvIOV8 普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:26:53.72ID:yRKtuCXO ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
175名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:32:14.51ID:piTCdQsh 見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:45:34.35ID:PluFOsyy177名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:46:23.89ID:G0cRsFFS 俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
178名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:57:21.94ID:a7ZSB3BS >>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
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2024/01/14(日) 14:00:10.88ID:G0cRsFFS180名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 14:09:24.28ID:PluFOsyy とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
181名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 14:19:47.70ID:kO0j25yU いいね
上手い感じだとおもうよ
上手い感じだとおもうよ
182名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:38:35.29ID:crd17LaE >>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
183名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 19:55:38.27ID:VeXnJQbN184名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 20:20:23.24ID:mWBOMo/h185名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 20:56:18.77ID:3SinWKj/ 建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
それはそれで不自然な気もするけどな
186名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 22:15:45.32ID:anLZ9OAO 確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 00:45:38.38ID:gcEcuuPR それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
デフォルトでは無理だな
188名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 02:07:04.99ID:CFu5RDv9 画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 09:21:16.84ID:U2sPiNxJ 極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
190名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 09:29:58.44ID:FlEbz5LP この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 10:56:08.44ID:U2sPiNxJ そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 10:57:50.82ID:4ZT8Sr9g >>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:12:40.48ID:gzPVKaIV194名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:32:22.21ID:vjbLKZtU >>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
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2024/01/16(火) 12:47:13.29ID:gbxBGoL4196名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 13:34:32.85ID:NGCL2dhQ >>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
197名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 14:20:13.60ID:qxOgsHDE pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 14:48:49.39ID:gCa31+n7 昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
199名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 14:57:33.06ID:iRC6WphS はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:04:50.73ID:+MJmm+PW 結構スレ民の年齢層高いのね
201名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:17:31.43ID:5ccM2NSs PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
202名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:24:11.04ID:+fDiVJvJ すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
203名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:31:09.10ID:Ra8u0StG ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
204名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:37:04.49ID:et23zXjK いまだにワロタなんて言ってるやつも…
205名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:54:19.53ID:NSwBrp+v ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
206名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 16:14:51.79ID:QuP5Xrj1 俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
207名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 16:42:36.17ID:XSDotOj/ ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
208名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 17:38:41.23ID:p4Jf9UmF でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
209名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 17:53:09.50ID:PRsDTrLZ ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
210名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 19:39:37.47ID:tm5rwGtE そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
211名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:03:38.42ID:Lh9iX9qO ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
212名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:44:53.79ID:hXO702HK 何だっけそれ?
213名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 21:28:02.53ID:QIFwcMBT スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
214名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:13:02.31ID:Lh9iX9qO …ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
215名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:17:04.86ID:QIFwcMBT 思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
216名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:29:15.88ID:OXgP4Dzw >>211
どういう意味?
どういう意味?
217名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:42:23.16ID:Qj/JCE7g 俺は理解できたよ
218名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 02:17:54.30ID:2cuSFEV/219名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 02:21:21.54ID:2cuSFEV/ 海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い
日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い
日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
220名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 04:27:06.81ID:O8hNeIUK ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
221名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 04:29:52.64ID:oh4WvH6+ そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
222名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 05:45:21.33ID:2cuSFEV/ >>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
223名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 06:17:29.50ID:VSDHvt9U 「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
224名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 07:27:49.10ID:2cuSFEV/ 少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
225名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 07:42:19.83ID:svRanXcL 日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
226名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 08:16:05.43ID:ZrUlSUcO 日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
227名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 08:29:59.86ID:El2zoAVS 桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
日本人は昔からパクってばかりやのうw
228名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:02:22.73ID:NTsUmlrX スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
229名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:26:55.44ID:tDQl/FQT 話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
230名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:28:42.42ID:RUMbmfqk ばれてます
231名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:34:31.19ID:BTTtGDmV 日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
232名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:41:31.11ID:NTsUmlrX 海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
233名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:58:50.40ID:412uPlvO 男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
234名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 11:39:03.61ID:dgf2Raqi ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
235名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 12:08:30.28ID:zE5JYf+2 そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
現実の悲しいところよな
236名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 12:25:24.56ID:NTsUmlrX 海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
237名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 12:32:35.98ID:CA0KnHQ9238名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:36:35.78ID:+Ve7ANqA >>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
239名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:47:06.28ID:0EoBJSJB こっちはAI禁止だから向こうに行け
240名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:54:37.27ID:En+rmyyx 怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 14:17:32.11ID:40z876bd 実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 15:09:44.52ID:zbyERsTk 脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 15:41:32.09ID:geOpd7BJ 学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ
斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
244名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:03:00.17ID:ELjoGp1o 久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
245名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:06:19.52ID:8ZvxGuvo まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
246名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:34:50.17ID:FlTFsCf0 その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
ツクラーかどうかも怪しい
247名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 17:22:14.37ID:ELjoGp1o なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
248名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 17:43:44.73ID:m0LHU1YO249名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 18:25:15.41ID:dgf2Raqi 主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
250名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 18:54:39.33ID:ihhQ2EDQ 日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
251名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 20:19:32.38ID:ihhQ2EDQ 主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
252名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:07:22.97ID:YpgjOrjh 俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
いろんな職業混ぜちゃえ
253名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:15:59.79ID:dgf2Raqi DQ1は素手でもクリアできたな
254名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:38:59.34ID:sTHfwC1K 魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
255名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:57:45.36ID:e0elokfG 短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
256名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:05:58.26ID:VSDHvt9U 始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
257名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:11:07.95ID:e0elokfG ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
258名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 23:21:03.48ID:1elhFrTX ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな
頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)
転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな
頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)
転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
259名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 07:18:14.81ID:m0C8TvZu ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?
1.7から上げないほうが良いのかな?
260名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 09:41:28.32ID:aWQMNMNZ 文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
261名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 10:25:21.03ID:r5JeTlDe キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる
毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる
毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
262名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 10:58:55.46ID:rZEZBAoK263名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:13:34.76ID:9H9ycUoX 反AIのエコチェン会場と聞いて
264名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:39:22.71ID:dLbrh/Nx 向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ
265名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:42:52.61ID:VnkthAiS >>261
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね
266名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:54:34.66ID:cKjOZ0PS 変数ってのは「1〜100はキャラ用」「101〜200はマップ用」みたいに
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?
267名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:07:20.97ID:r5JeTlDe268名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:08:42.23ID:NWoGlsUd その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな
269名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:14:09.77ID:89aMh/pz 変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな
1000以降はテンキーで飛べないし
1000以降はテンキーで飛べないし
270名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:15:18.12ID:VnkthAiS 汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
271名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:47:44.19ID:cnDkVobx ある程度まとまったデータは、変数に配列で入れて省略することを最近覚えた
272名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:55:35.48ID:lAHvgQcK 配列って便利ですよね
現在パーティに在籍しているメンバーのIDを[1,2,3,4]みたいに
一個の変数で管理できる事を知った時は感動しました
現在パーティに在籍しているメンバーのIDを[1,2,3,4]みたいに
一個の変数で管理できる事を知った時は感動しました
273名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 15:51:49.09ID:KNYy/n5D キャラデータと一口に言っても区別は様々だしな
シナリオに違和感あってイベント追加したら追加キャラ必要になって確保枠もあふれるとかあるあるよ
シナリオに違和感あってイベント追加したら追加キャラ必要になって確保枠もあふれるとかあるあるよ
274名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 16:35:04.67ID:Eu/DYznr こんなに要らんやろってぐらい変数域を取っておいたほうがいいよ
275名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:09:43.54ID:5gZojn8C276名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:16:25.65ID:NWoGlsUd どのくらい枠が必要になりそうかは
経験積まないと予想がつかない
要素を削るのは問題ないけど、追加すると、計画自体が滅茶苦茶になる可能性が高い
経験積まないと予想がつかない
要素を削るのは問題ないけど、追加すると、計画自体が滅茶苦茶になる可能性が高い
277名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:34:04.50ID:KNYy/n5D 個人制作は自分が統括だからシナリオから設計に落とし込む過程である程度の枠は決まるはずだけどな
アイテムならともかくキャラが想定の倍以上になるような状況は行き当たりばったりで作るからでは
アイテムならともかくキャラが想定の倍以上になるような状況は行き当たりばったりで作るからでは
278名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:47:42.18ID:NWoGlsUd いやスイッチのことね
279名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 20:43:58.33ID:qFfelaNP 行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は
作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし
なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。
作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし
なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。
280名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 15:11:48.88ID:ltiKL7FB 全部で100人いる仲間キャラの中から、現在パーティに在籍している4名のID+100のスイッチをオンにする…という処理をする為に
ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン
ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と
条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど
これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね?
ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン
ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と
条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど
これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね?
281名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 15:30:05.63ID:ltiKL7FB ちょっと訂正します
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね
282名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 15:43:36.39ID:EyFG+DEE なんでそんな処理にするのか分からないけど
パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは
パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは
283名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 16:33:53.82ID:Mip77dJK284名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 17:32:16.72ID:3F4d9g8u >>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
285名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 17:48:46.24ID:e4pa+zNY286名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:26:51.32ID:CV5KjlQz287名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:33:55.53ID:CV5KjlQz アンカー間違ったw
上は>>280あてね
上は>>280あてね
288名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:39:55.24ID:EdEFaP/X 下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw
289名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:19:17.62ID:1gYNdkdh そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや
シミュレーションゲームでも作ってるのか?
シミュレーションゲームでも作ってるのか?
290名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:51:14.32ID:izCp1luC291286
2024/01/19(金) 21:09:19.54ID:CV5KjlQz 無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか
292286
2024/01/19(金) 21:30:22.57ID:CV5KjlQz 中途半端に混ぜた場合は
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)
パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)
パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?
293名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 21:39:29.57ID:Uq76NHyj294名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 22:07:26.62ID:Mip77dJK >>289
RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか
RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか
295名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 22:18:29.09ID:dHfJnsnz 俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな
あとFF6のラストダンジョン
あとFF6のラストダンジョン
296名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 00:31:57.63ID:C8SL/ruP お互いのルールを守るということでスレ分割したのに本スレの人はルール守って
禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い
禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い
297名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 01:07:33.18ID:/v/OD8XD 両方のスレ荒らしてるお前が言うのかキチガイ
298名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 01:08:55.62ID:sFzSFG9q しかしキャラ100人ってかなり多いな
SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが
SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが
299名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 01:10:01.91ID:sFzSFG9q 放っておきなよ
こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ
こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ
300名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 03:44:37.36ID:RyFdZcFk 向こうはAI禁止なんて言ってないのにね
301名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 05:21:54.60ID:Od2OmUao ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ
AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ
AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ
302286
2024/01/20(土) 07:25:37.12ID:PKV1QYaH キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
303名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 07:58:05.73ID:S/ZXxreN 自覚のある一匹だけが気に触って反応している
304名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 08:05:06.37ID:XGEzPr+d 向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
305名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 09:06:15.28ID:V0hPD5w8306名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 10:42:51.92ID:fp63zcVj MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね
307名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 10:50:39.29ID:WYRFrnIS UNITEの事は忘れろ
308名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 10:57:45.65ID:PKV1QYaH 次もjavascriptなのか別の言語なのか
言語側のサポート有無を考えたらjavascriptなのかなぁ
あくまで個人的な意見だけど、コアスクリプトの改造や処理の追加を考えたら非同期処理より同期処理の方がやりやすい…
言語側のサポート有無を考えたらjavascriptなのかなぁ
あくまで個人的な意見だけど、コアスクリプトの改造や処理の追加を考えたら非同期処理より同期処理の方がやりやすい…
309名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:06:04.61ID:fp63zcVj Javascriptでできることは多いのでJavascriptは継承されると思う
C#もJavascriptを扱えるならそこまでハードルは高くないけど
C#もJavascriptを扱えるならそこまでハードルは高くないけど
310名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:48:36.57ID:/v/OD8XD 別言語にして今までのユーザの蓄積を切り捨てるのはさすがにないだろ
JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく
JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく
311名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:56:19.90ID:fp63zcVj エディタをもしWebUIにできるようなら、エディタにJavascriptのプラグインを作りやすそうではある
312280
2024/01/20(土) 11:56:34.04ID:iqo6jQzv313名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 12:00:25.47ID:iqo6jQzv314名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 13:51:51.15ID:iVCbWyYz315名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 14:06:30.16ID:/v/OD8XD この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる
317名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 18:24:15.72ID:FMU4K1eE 東京ゲームダンジョン行ってきた
RPGツクールのゲームもあったわ
(デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど)
RPGツクールのゲームもあったわ
(デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど)
318名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 21:00:24.33ID:PKV1QYaH 2000時代から工夫次第で色々できるからねえ
東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい
東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい
319名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:49:18.93ID:ESkHvZfb 雑談スレでやれ
320名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 15:08:18.17ID:ko7g1gBu 俺が・・俺たちが雑談スレだ・・!
321名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:23:12.85ID:RbjjLcGC タイムプログレスバトルって戦闘中にスキルで
味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても
行動順って変わらないの?
味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても
行動順って変わらないの?
322名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:49:15.24ID:4ItutWeV323名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:49:51.98ID:3xUeYt0B 全員の素早さを掛け合わせる
Aが5、Bが7、Cが13なら
5×7×13=455
それを母数として回転させる
Aが5、Bが7、Cが13なら
5×7×13=455
それを母数として回転させる
324名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:13:03.69ID:RbjjLcGC 平方根ってのもよく分からんよな
あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと
戦闘にまったく影響が起きないし
あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと
戦闘にまったく影響が起きないし
325名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:30:14.78ID:GF21zsdF 平方根は『こちらが1回行動する間に相手が999回行動してくる』みたいな状況を回避する為の措置なんでしょうね
326名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 15:40:19.71ID:c3MNJDhX 行動回数的にインフレさせない為に
あまり極端なパラメータ設定に出来ないの
悩ましいね
あまり極端なパラメータ設定に出来ないの
悩ましいね
327名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:01:29.62ID:kZTai2Nj 敏捷値+定数 で設定してるけどうまくいくかどうかまだわからない>行動スピード
遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし
遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし
328名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:41:08.07ID:luUiKmEW 最終的に全員が似たり寄ったりな行動スピードになるなら
それもうターン制バトルで良くね?ってなる
それもうターン制バトルで良くね?ってなる
329名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:10:59.23ID:DJUTwIzs FFみたいに敵にもレベルを設定してレベルによる補正を入れると戦闘面での色々な調整がしやすくなると思う
330名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:18:09.73ID:IUROna/J ありがちな落とし穴としてタンクは固いけど動きが遅いみたいにすると、ターン回ってこなくていざという時に防御スキル使えないとかな
スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない
素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ
スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない
素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ
331名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:45:53.34ID:dU0+JZBN タンクの防御スキルはパッシブ系で常時発動やカウンター系スキルにしとけば良い
昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな
昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな
332名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:57:24.45ID:br/A6u03 タンク固有のスキルでヘイト値を上げたり庇ってダメージを肩代わりしてくれれば素早さの低さは良い感じに働きそうだけどもね
(タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな)
(タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな)
333名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:58:18.38ID:IUROna/J いわゆる置物ってやつだな
そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある
ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄
そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある
ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄
334名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 20:09:57.26ID:p4jjCMAL 防御技に先制発動があるか
能力値成長に自由度があればな
能力値成長に自由度があればな
335名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 20:51:14.79ID:dU0+JZBN パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い
336名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:06:28.03ID:Rftk4eER >>321ではないですが、今ちょうどタイムプログレス戦闘のスクリプトをいろいろいじっていたとこなので勉強になりました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
337名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:53:48.65ID:R4R4oUw4 素早さの平均値を50にしておけば平方根は必要ないよね
最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50
これなら掛け合わせるだけで済む
素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど
レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない
最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50
これなら掛け合わせるだけで済む
素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど
レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない
338名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:56:56.46ID:R4R4oUw4 レベル1ですでに30以上からのスタートで盗賊系キャラは45ぐらいからのスタート
レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる)
素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって
デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定
レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる)
素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって
デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定
339名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:57:08.31ID:PmGPoHbZ いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても
行動順には影響ないんだって・・・
行動順には影響ないんだって・・・
340名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 00:35:10.66ID:aWMf+eKs 確認してみたけど、ウチの環境だと敏捷+999%のステート付与すると目に見えて行動回数増えた
砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる
砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる
341名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 02:12:20.50ID:KGZGhqnj 発端はデフォ仕様の話じゃね
342名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 04:39:55.01ID:7Yqs3Nr9 デフォだと開幕スピードアップスキル使っても次のターンに入らないとそれが反映されないとかあったけどプラグインで速度変更したらそのターン内で即行動順が反映されるのはあった気がする
343名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 07:16:51.38ID:1JpZnayC 錬成システムが完成しねぇ
1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど
みんなこういうの地道でやってる?
1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど
みんなこういうの地道でやってる?
344名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:05:11.40ID:7c4DD9ys コピペ使わんの?
345名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:50:04.41ID:9MQ4P6o6 どんなシステムかわからん
346名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:46:36.46ID:KGZGhqnj 錬成系はアイテムの種類ばかり多くしてもプレイヤーはほぼ無視する作者オナニーに陥りやすいから注意
まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる
錬成に限らないけども
まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる
錬成に限らないけども
347名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:44:18.78ID:IEp1dNPr コピペしても変えるところが結構多くてね
アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか
ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい
アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか
ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい
348名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:49:11.11ID:9B4Sh5UJ で、結局その錬成システムとやらは
どんなシステムやねん?
どんなシステムやねん?
349名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:51:47.62ID:IEp1dNPr350名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 18:17:34.15ID:wo8rP88t イベントで作ってるんか
そんなプラグインやまほどありそうだが
そんなプラグインやまほどありそうだが
351名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:10:02.00ID:AD5F1JdI イベントコマンドで作るとすると地道にやるしかなさげかなぁ
352名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:27:50.24ID:hSposKDP あるけど好みのタイプじゃなくてさ
→武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった
労力考えると妥協しとけば良かったわ
→武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった
労力考えると妥協しとけば良かったわ
353名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 21:20:45.37ID:wo8rP88t 自作なんてクソUIにしかならんぞ
354名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 22:07:08.58ID:1JpZnayC そんな事言ったら何も作れんからなぁ
100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる
面白さは知らんけど
100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる
面白さは知らんけど
355名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 22:56:17.42ID:4fiKKjJC 凝った作りにするならプラグイン一択
デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない
自己満足の領域にしかならないから
デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない
自己満足の領域にしかならないから
356名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:08:10.69ID:O7QE17mG ぶっちゃけスキルツリーや合成なんてプラグイン使うよりも専用マップに飛ばした方が綺麗に作れるわ
357名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:08:39.36ID:5ZmTMhyy 質問です
ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね?
それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した)
そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ)
これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか?
ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね?
それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した)
そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ)
これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか?
358名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:12:09.50ID:O7QE17mG 不透明度いじれるソフトで画像を編集すりゃいいだろアホか
359名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:14:36.21ID:5ZmTMhyy なんのソフト使ったらいいですか?
360名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:16:36.45ID:jrvkJ8/N しらねーよボケ
AIにでも聞けよ(笑)
AIにでも聞けよ(笑)
361名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:18:03.88ID:5ZmTMhyy 透明度いじるのって画像の左上?
362名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:30:15.86ID:1JpZnayC363名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:34:07.93ID:5ZmTMhyy あっできたわ
364名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:34:41.85ID:5ZmTMhyy365名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:37:03.61ID:1JpZnayC366名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:57:25.34ID:vbvv44Xg >>364
煽りなんか相手にすんな喜ぶから
煽りなんか相手にすんな喜ぶから
367名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 06:14:37.51ID:UOork52f368名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 10:19:59.17ID:6vw+LLek タイムプログレスバトルの敏捷性低いキャラ置物化問題
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな
369名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 11:40:26.93ID:dVoAEvSz 敏捷が高いキャラの役割を増やすくらいかなあ
バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね
バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね
370名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:11:53.96ID:6gX/zv9g バフデバフありきのバトル調整はそれはそれで面倒だけどな
371名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:40:13.45ID:UlUq7bUC それならそれで通常攻撃連打してれば良いだけでは
372名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:49:05.37ID:/67riS08 素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
373名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:55:22.58ID:F7DgG4B5 位置取り等が重要になってくるタクティカル系なら行動順って活かせると思うけど
普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな
普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな
374名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 19:03:30.92ID:2COIXiZY タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。
375名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:35:44.08ID:j2WH3Bh4 速いキャラと遅いキャラで一定時間あたりの総ダメージが変わらないと結局速いキャラが有利だから、総ダメージは遅いキャラの方が大きい方が良い気がする
そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう
そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう
376名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:44:28.37ID:4y2Kjgh+ 対象ユーザー次第
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
377名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:46:03.73ID:feXJGekE よく言われるのが
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
378名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:50:42.94ID:4y2Kjgh+ フロム開発員なんてスーパーゲーマーばかりなんだろうな
379名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:06:56.79ID:feXJGekE380名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:54:51.51ID:d708L/PF ツクールゲーのユーザー層ってどんなもんか知らないんだけど
そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの?
そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの?
381名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:11:50.84ID:2COIXiZY 全体を見ればいるけど、公開先だったり販売サイトだったりで主要な層が違ってる感じかな
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか
382名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:24:29.45ID:DLSjY2Xz >>377
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…
383名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:25:30.62ID:XvuYwQtM plicyなんて子供がplicy内ツールで作った5分で終わるゲームをひたすら連投してて投稿したゲームが一瞬で履歴から消えるから自分のSNSで公開してそこにリンクはるって使い方でもないと正常に機能しないからなw
384名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 00:14:08.76ID:qHohRDVc >>382
数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず
あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る
バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話
初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな
数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず
あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る
バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話
初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな
385名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:15:49.38ID:uoDWIOES 単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな
386名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:11:23.64ID:nEQNgsCm387名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:16:05.41ID:pBdrUfTj 最近のゲームは強敵と戦う時は負けても直前に戻るな
引き返すも再挑戦するも自由
引き返すも再挑戦するも自由
388名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:10:41.24ID:nEQNgsCm そういえばドラクエにゲームオーバーはなかったね
389名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:16:07.16ID:lDTQqLF9 え、こわ
390名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:18:05.18ID:pJ4G54pb ボスに負けたあと再戦しようとするとかっこいいセリフじゃなくなっててまたきたのか死ねい!みたいな投げやりなセリフになってるのが辛い
391名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:26:28.34ID:LmmffxtB この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!!
392名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:40:24.85ID:IMrTGlTU 生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした
393名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:09:05.73ID:Dkkht88i ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw
394名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:21:35.01ID:nFaC7/Bf そんな凶悪なボスいたか?
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
395名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:34:48.67ID:KAe1CFQx 世界バラバラはオルゴデミーラかな
396名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:22:05.29ID:ZlSc8XVw >>377
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな
397名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:34:26.33ID:ldXbcAK0 難易度設定がキモだよ
脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから
ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから
で、難易度はいつでも変更できるようにする
更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える
ここまで丁寧にやれば一端だよ
もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど
できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき
脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから
ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから
で、難易度はいつでも変更できるようにする
更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える
ここまで丁寧にやれば一端だよ
もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど
できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき
398名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:52:37.40ID:RVvSUunG おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる
効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
399名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 18:19:31.53ID:nuoXU3SB 戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
400名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 21:52:20.58ID:bE26jdMS それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする
401名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 21:59:39.02ID:ApquWOOV 私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
402名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 08:01:38.20ID:7NNgzq6t お前らゲ製すすんでるかー?
403名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 09:32:57.49ID:P8WUgiVK 進んでるよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
404名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 12:30:05.88ID:tnCeFQCs405名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 17:02:53.47ID:9+eeHHQ9 アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ
未だに直ってないのねソレ
406名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 14:39:59.64ID:XOjFCt/q407名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 11:50:25.58ID:9XCu/5tE E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ
408名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 11:50:58.24ID:9XCu/5tE 誤爆
409名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 12:48:25.20ID:Bi+VI8x8 突然何事かと思った
410名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:42:00.67ID:8wja8o00411名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 16:33:39.52ID:nQcIfSy8 戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?
412名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 17:36:19.97ID:cxPmCGLe オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ
413名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 17:42:56.80ID:G1aEergE バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ
でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ
自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ
でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ
自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ
414名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:02:42.07ID:cxPmCGLe そもそもJS組めないしな俺w
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針
415名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 21:06:09.20ID:fQLIphGO ユーザーのプラグイン販売をもっと公式が積極的にサポートすればいいのに
せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々…
せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々…
416名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 21:17:21.55ID:VwejIKKt まあコードはコピペで差分が作れたりで権利主張しにくいから、ツクールに限らずソフト業界では機能単体での販売って主流にならんかったんよな
417名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 00:25:43.06ID:FasgpdCb 戦闘のバランス調整がよーわからん
攻撃痛い代わりに体力多めにしとけばもーまんたい?
攻撃痛い代わりに体力多めにしとけばもーまんたい?
418名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 00:49:27.55ID:If+F2MFt どういうこと
味方の体力が多いってこと?
敵の攻撃痛くて体力も多かったらクソゲーだな
敵のHP多くても与えるダメージも食らうダメージもしょぼかったら単調になるから
やっぱやられる前にやるほうがいいだろうな
味方の体力が多いってこと?
敵の攻撃痛くて体力も多かったらクソゲーだな
敵のHP多くても与えるダメージも食らうダメージもしょぼかったら単調になるから
やっぱやられる前にやるほうがいいだろうな
419名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 00:58:48.47ID:T7xnOdOq 少し前にあった同じような質問を繰り返すただの荒らしに見えるんだが
420名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:01:41.26ID:MFoSyBpD ソシャゲにありがちな何度死んでもその場でいくらでもやり直せる属性ジャンケンみたいなのの作業感が半端ない
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ
421名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:07:29.63ID:97YGWGYb ゲーム作ってないけど話に参加したい人が出す話題が
バランス調整むずかしい、エロ(主にサキュバス)、ホモ
マップやキャラの素材作りやスクリプトの話は実際に作ってないとできないからな
バランス調整むずかしい、エロ(主にサキュバス)、ホモ
マップやキャラの素材作りやスクリプトの話は実際に作ってないとできないからな
422名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:17:55.82ID:T7xnOdOq 話に参加したいんじゃなく荒らしてるだけだろ、AIで散々煽ってた奴だぞ?
ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ
ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ
423名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:38:53.36ID:WbO3wR8r いやそこは具体的に踏み込んだ話してるかどうかだろ
スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし
スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし
424名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 02:06:43.69ID:If+F2MFt >>419
同じ人だと思ってる方がやべーだろ
同じ人だと思ってる方がやべーだろ
425名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 02:33:36.04ID:T7xnOdOq じゃあ本気で悩んでるならあんな抽象的な質問投げるかね
デフォのバランスで何が悪いのか、どうしたいのか、ちゃんと制作する気あるなら一つ二つはあるだろ
デフォのバランスで何が悪いのか、どうしたいのか、ちゃんと制作する気あるなら一つ二つはあるだろ
426名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 04:51:27.06ID:u01m9e5B ツクールにまで反AIカルト湧いてんのか気色悪いな
省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ
省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ
427名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 06:49:30.22ID:Cxm4vhwh VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい
サンプルのモンスターが充実していたけど
今はデフォルトで5体しか用意されていないから
初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない
サンプルのモンスターが充実していたけど
今はデフォルトで5体しか用意されていないから
初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない
428名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 08:07:33.57ID:FasgpdCb 超絶初心者だから何が分からないかも分からないし長文を避けたんだ
デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない?
デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない?
429名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 08:19:25.07ID:GXvm6BDX 何故か武器防具とスキルだけはやたら充実してるんだよな
430名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 08:47:49.07ID:pibnVDBk 戦闘のバランスは好みがあるので、他の作品をやってみて自分のパターンを見つけるのが正解だと思う。
一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。
あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、
>>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので
体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか
一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。
あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、
>>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので
体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか
431名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 10:34:00.00ID:FasgpdCb VXace見たらデフォのデータ量多くて感動した
これを参考に序盤作ってみます
教えてくれてありがとう
これを参考に序盤作ってみます
教えてくれてありがとう
432名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 13:37:28.13ID:f7lpLHcY ていうかなんで荒らし認定してんのか意味不明だわ
普通の質問に見えるけど…
普通の質問に見えるけど…
433名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:29:12.11ID:If+F2MFt 自分が荒らしてるやつは全部荒らしに見えるんだろう
434名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:49:04.01ID:T7xnOdOq435名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:17:03.40ID:WbO3wR8r 荒らしだろ
調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは
調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは
436名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 19:22:04.00ID:qVMr4NxK こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな
437名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:05:16.53ID:If+F2MFt 荒らしはID:WbO3wR8rだろ
438名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:31:40.83ID:BTfMZ2Rd あらしー
あらしー
ゲームセンターあーらーしー
あらしー
ゲームセンターあーらーしー
439名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:37:47.54ID:504mNjrl ゲームセンターを荒らし回るヤンキーとかいたな
440名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:56:18.52ID:FasgpdCb >>434
サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより
敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ
調整ヘタでもそう見えないコツみたいな
とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ
サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより
敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ
調整ヘタでもそう見えないコツみたいな
とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ
441名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 21:00:06.00ID:If+F2MFt 敵味方ともに0だめ連発にならない
ミスは100回に1回程度
後衛でも3発は耐えられる
ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない
2回行動するときは同じスキルは使わせない
ボスにもある程度状態異常が入る
雑魚は1~2発で倒せる
この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない
ミスは100回に1回程度
後衛でも3発は耐えられる
ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない
2回行動するときは同じスキルは使わせない
ボスにもある程度状態異常が入る
雑魚は1~2発で倒せる
この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない
442名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 11:49:04.47ID:VHSENjJy 数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな
細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ
細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ
443名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 13:02:34.80ID:RN+xHD9c むしろゲームとしての形が出来あがってきたから
いよいよ数値調整の段階まで至ったんじゃないのか
いよいよ数値調整の段階まで至ったんじゃないのか
444名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 14:25:45.47ID:UI/88iwz どのくらいまで作ればゲームとしての形が出来た事になるんですかね?
445名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 15:05:51.53ID:Hph933LV 体験版として公開できるレベルじゃね
446名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 16:00:31.97ID:VHSENjJy その通り
ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す
バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない
パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる
ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す
バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない
パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる
447名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 16:57:47.40ID:1888O4Yo 「大枠」が何を指してるかによるな
まさかグラとストーリーじゃあるまいな
ゲームバランスの設計っていう大枠の根本部分の作成と、
一応通しプレイできるようになった後からの各部分のバランス調整と
どっちもバランス調整と言えるから紛らわしい
まさかグラとストーリーじゃあるまいな
ゲームバランスの設計っていう大枠の根本部分の作成と、
一応通しプレイできるようになった後からの各部分のバランス調整と
どっちもバランス調整と言えるから紛らわしい
448名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 18:11:03.82ID:A2Kua+QU 細かく作るの苦手だから体験版からちょっと弄って完成にしてる
449名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 18:22:24.57ID:tKsItdZT 「○○なんて後からどうとでもなる」って考え方は
作業の先延ばし癖が付くからやめたほうがええで
作業の先延ばし癖が付くからやめたほうがええで
450名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 18:46:06.16ID:VHSENjJy >>447
大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ
主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算
グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整
個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ
初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの
人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ
大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ
主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算
グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整
個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ
初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの
人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ
451名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 18:59:49.27ID:l+2qT7o7 なんか、あれも後回しこれも後回しで実作業何にもやってなくて
頭の中に凄いストーリーの構想があるだけで終わりそうな作り方やな
頭の中に凄いストーリーの構想があるだけで終わりそうな作り方やな
452名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 19:16:58.48ID:pXzrq8ya 痛い所を突くな
453名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 19:38:02.10ID:0PbMzWXS 一人制作だからアジャイルし放題やな
制作途中で面白くねぇなこのゲームってなってからスパっと軌道修正できるのが偉い
制作途中で面白くねぇなこのゲームってなってからスパっと軌道修正できるのが偉い
454名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 20:12:09.83ID:kj2C9odG >>450
やっぱりストーリーありきのゲーム想定みたいだな
大枠の段階で、具体的な数値の設定方法および調整方法を決めておかんと
マジバランス崩壊待ったなし
こっちをいじったら、あっちとバランスが取れない
小さな調整と思ってたら、全体が崩壊してたってなりがち
まあだからゲーム性なんて捨ててイベント人形劇にしてるのが多いんだろうけど
やっぱりストーリーありきのゲーム想定みたいだな
大枠の段階で、具体的な数値の設定方法および調整方法を決めておかんと
マジバランス崩壊待ったなし
こっちをいじったら、あっちとバランスが取れない
小さな調整と思ってたら、全体が崩壊してたってなりがち
まあだからゲーム性なんて捨ててイベント人形劇にしてるのが多いんだろうけど
455名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 21:44:29.34ID:h2Pv58nv まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。
戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、
素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。
そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。
まあ、要するに作るゲームによるだろうと。
戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、
素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。
そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。
まあ、要するに作るゲームによるだろうと。
456名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 21:50:59.76ID:VHSENjJy457名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 21:58:26.80ID:bU0byDdd そりゃ作ってるゲームの方向性が違うんだから仕方がない
人によっては「なんでストーリーが大枠になるんだ?」ってタイプもいるだろう
人によっては「なんでストーリーが大枠になるんだ?」ってタイプもいるだろう
458名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:11:16.55ID:htAGaxZs 体験版はまじで諸刃の剣
反響があってもなくても続きを作る気が削がれる
反響がまったくないとモチベなくなるし
反響が多いと満足してしまうからだ
反響があってもなくても続きを作る気が削がれる
反響がまったくないとモチベなくなるし
反響が多いと満足してしまうからだ
459名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:21:27.36ID:h2Pv58nv460名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:30:37.21ID:PsNTyA0F RPGツクールでは過去にテトリスのシステムを再現した猛者もいるわけだが
その場合もいちいち主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか〜とか考えなくちゃダメなのか?
その場合もいちいち主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか〜とか考えなくちゃダメなのか?
461名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:32:39.37ID:Lqj6hlYr テトリスだけで完結してるならテトリスだけで良いけど
テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ
テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ
462名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 05:44:05.67ID:MNk1Kqpc テトリスやりたいならテトリスやれよ
463名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 07:34:30.25ID:IwxGrWf4 なんかもう、ゲーム作る時はストーリー要素を盛り込まなくちゃいけない!っていう
ガッチガチな固定観念に囚われ過ぎな気がする
ガッチガチな固定観念に囚われ過ぎな気がする
464名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 08:19:19.48ID:DJ7U2mx4 今時のPCならテトリスくらいツクールでも条件分岐といくつかの変数だけで簡単に作れるだろ
465名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 08:25:16.08ID:vpWKS1Nc テトリスの駒でダンジョンができるゲームがあったな
466名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 09:39:20.29ID:5tPBz0c9 そりゃRPGツクールなんだからRPGの場合の話をするし、
どれだけ重視するかの程度の差はあれど、RPGである以上ストーリーはあるだろ
どれだけ重視するかの程度の差はあれど、RPGである以上ストーリーはあるだろ
467名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 09:56:00.50ID:JkLH4D3i 何を重視したいかは作る人によって皆それぞれ
誰でも彼でもストーリーを大枠に置いてるわけではないって話でしょ
誰でも彼でもストーリーを大枠に置いてるわけではないって話でしょ
468名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 10:52:29.72ID:NAD2g0fn キャラを立てるって難しいな
キャラを立てるってなんだろうってなる
キャラを立てるってなんだろうってなる
469名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:02:02.14ID:R5Rh7DON 俺の股間のキャラはばっちり立ってるけどなあ
470名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 12:38:27.80ID:NAD2g0fn あら、こんな所に小枝ちゃんが
471名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 14:03:52.66ID:Y+4Y9xTt472名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:30:14.73ID:BeXWuOiY473名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 17:15:57.12ID:/0OX1esD キャラ属性だけとればどの作品も大差ないしな
そいつらが何を考えてどう動くかで魅力が変わる
そいつらが何を考えてどう動くかで魅力が変わる
474名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 19:07:02.87ID:TQOVwQdF 「そこはそのキャラでなければならない」と感じさせる立場があるかどうかじゃないかな。
5年前の例だがファイアーエムブレムの風花雪月で「門番」というモブキャラが異常に人気があったことがある。
なので俺も属性うんぬんじゃないと思う。
5年前の例だがファイアーエムブレムの風花雪月で「門番」というモブキャラが異常に人気があったことがある。
なので俺も属性うんぬんじゃないと思う。
475名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 19:23:41.04ID:/0OX1esD 稀におかしな人気が出る脇キャラやモブキャラっているよな
原作ではさほど注目されないのに二次創作では人気出るとかもあるし扱い次第だよね
原作ではさほど注目されないのに二次創作では人気出るとかもあるし扱い次第だよね
476名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 19:27:17.41ID:ueR/CIEa 文芸板で聞け
まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど
まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど
477名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 19:44:36.60ID:y4VMp7gT 誰だって最初は初心者なんだから馬鹿にする奴の言葉なんて耳を貸さないでいい
どのみち基礎を疎かにする奴にまともなシナリオは書けん
どのみち基礎を疎かにする奴にまともなシナリオは書けん
478名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 20:10:22.61ID:ueR/CIEa 調べてわかるレベルのことをいちいち聞いて回る病人が
一人前になる可能性はまったく無い
そもそも構ってほしいだけでやる気なんて無いんだから
一人前になる可能性はまったく無い
そもそも構ってほしいだけでやる気なんて無いんだから
479名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 20:12:39.44ID:/0OX1esD そのあたりは当人がどう返してくるか次第だわな
まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども
まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども
480名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 20:15:32.39ID:NAD2g0fn481名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 20:33:44.26ID:KwY5u2xs 状態異常のアイコンの種類少なすぎない?
みんなどうしてるの?
みんなどうしてるの?
482名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 21:19:28.97ID:MNk1Kqpc 色変えるだけでも水増しできる
483名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 21:26:39.00ID:BeXWuOiY484名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 22:16:08.06ID:KwY5u2xs 参考になったわサンクス
485名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 08:27:09.23ID:XUnPOIwF まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから
アイコンが足りなくなったって経験が無いな
アイコンが足りなくなったって経験が無いな
486名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:14:02.61ID:Gs2P0755487名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:32:01.29ID:yokfG1fj boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる
488名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:57:58.21ID:jdTnTopg 以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど
489名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:13:30.11ID:tWVwl7cZ 毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな
490名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:25:59.84ID:jdTnTopg 十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる
491名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:39:59.62ID:o4aEsH0H ドラクエでももうちょい多いと思う
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか
492名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:41:37.95ID:dAKTwxfg 俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている
493名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 15:29:49.60ID:jdTnTopg ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが
494名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:48:56.23ID:L/GHeq0Q スタン 休み ずっこけ 笑う
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん
495名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:53:06.43ID:mnOxxHL3 それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう
496名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 19:08:46.78ID:zFTRvPUJ まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな
497名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:21:02.24ID:sJ1BtxUN プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
498名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:35:54.82ID:x+kZzedJ 痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ
499名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:03:06.08ID:exPVYSWy 状態異常がおもろいんじゃなくて
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ
500名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:17:40.82ID:lzQg/O/1 能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい
義務になるとめんどくさくなるけど
義務になるとめんどくさくなるけど
501名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 16:57:55.82ID:x+kZzedJ 属性装備なんかも同じ系統よな
攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな
攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな
502名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 17:31:59.27ID:r4eGss+v 敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな
503名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 17:47:44.51ID:KAmZfpBR 最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない
504名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:00:06.50ID:iLKVSl8P 今のドラクエってそんなになってんのか
505名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:08:06.14ID:Pogel+Kb きっついな
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて
MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍
とかある
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて
MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍
とかある
506名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:37:37.77ID:G9LGaP8n ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い
507名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:54:46.79ID:iLKVSl8P 状態異常のターン数を通常は5ターンのところ
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね
508名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:06:02.35ID:x+kZzedJ509名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:12:49.06ID:aLf8sZMg 敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。
510名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:25:19.61ID:QKJCJoKy511名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:42:30.17ID:Pogel+Kb マヌーサはほとんどのボスに使えたな
512名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 00:22:21.50ID:EwYEDZY4 選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい
火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ
選択肢がないなら意味ねーけど
火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ
選択肢がないなら意味ねーけど
513名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 01:14:34.89ID:XyQZS8WJ 世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど
マネージする手段は色々ある
ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか
マネージする手段は色々ある
ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか
514名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 02:02:55.87ID:VCmr7LHs DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw
515名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 08:57:58.19ID:Qhd/CE+5 そういうのは反面教師として
自分のゲームで改善していけば良いだけでは
自分のゲームで改善していけば良いだけでは
516名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:28:13.49ID:EwYEDZY4 星降る腕輪の前でも同じこといえんの?
517名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:34:14.40ID:TJWkKQVm 星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん
518名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:36:38.35ID:vlftnaT3519名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:38:54.39ID:vlftnaT3520名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:40:01.41ID:vlftnaT3 敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる
521名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:42:23.76ID:jq2PWiss FFなんて調整がざるなだけやん
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり
522名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:49:22.83ID:XyQZS8WJ 当時は1年ぐらいで作ってるからな
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ
523名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:53:02.47ID:FdO5NSkm 今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ
524名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:02:15.63ID:BQYFCaZj プロでも平気で粗製乱造するからね
525名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:14:32.98ID:CGP+7RDV ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは?
526名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:28:12.75ID:D+ik6hic527名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:51:45.92ID:cnD3wIrC 誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい
528名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:12:39.97ID:IEgpMZcL だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね
529名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:23:29.16ID:GcOiSJNa 今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと
調整がザルとか言われる時代なのか
調整がザルとか言われる時代なのか
530名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:27:02.50ID:EwYEDZY4 まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない
531名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:35:27.03ID:FdO5NSkm ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ
532名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 17:14:07.36ID:0fJsTuoF 遊ぶ側からすればどっちでも一緒
533名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 17:29:55.66ID:RztgyJ9b534名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:10:38.62ID:Yju0c/L0 ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか
頻りに主張してたのか
頻りに主張してたのか
535名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:22:06.61ID:0wj+lnyW まあまあ。
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか
536名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:27:29.46ID:EG0CJV1d537名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:44:44.36ID:Y57xoYI7 エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという
万能シーケンスブレイクを克服できますか?
万能シーケンスブレイクを克服できますか?
538名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:17:05.70ID:VGRG9TDv ツクールでそういうの出来るんかな
539名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:41:44.67ID:0BjuGwfp 作者に広告収入とか入るのか?
540名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 13:00:22.21ID:OlqOxv/b まあ結局FATEクローンになるわな
541名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:19:52.73ID:NEWF/OEj Fateってやった事ないけど
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?
542名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:37:14.06ID:OlqOxv/b あんたFATEを知らんのか
エロ動画なんか流れるわけないだろ
エロ動画なんか流れるわけないだろ
543名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 16:06:23.94ID:T1PlOmcV FATEはエロゲー
544名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:48:16.78ID:lfJMBLAS ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
545名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:21:34.88ID:PPiLbIiU 自作がいまいちなのは自作のせいだろ
なんでそこでデフォのせいになるんだ
なんでそこでデフォのせいになるんだ
546名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:24:24.76ID:FCJt5wIR 大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う
547名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:25:03.92ID:2iz+0PIl 自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ
548名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:45:14.50ID:kMJ4WH+7 デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない
549名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:55:43.62ID:lfJMBLAS550名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:02:19.52ID:ovzpqT/V 戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ
551名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:02:50.18ID:OlqOxv/b >>543
FATEのどこがエロゲーなんだよ?
FATEのどこがエロゲーなんだよ?
552名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:03:45.57ID:jIkeO/lq 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第
553名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:10:26.54ID:wNtCUiq0 俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。
あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。
あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
554名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:13:49.57ID:ovzpqT/V 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
555名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:21:25.05ID:jIkeO/lq 正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
556名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:28:53.17ID:wNtCUiq0 その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
557名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:39:01.23ID:lfJMBLAS すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
558名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:50:44.89ID:jIkeO/lq ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?
具体的にどこがどういまいちなんだ?
559名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:09:16.83ID:t0B0BVc7 >>551
Fate/staynight でググってみれ
Fate/staynight でググってみれ
560名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:25:29.51ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
561名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:39:46.22ID:jIkeO/lq 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
562名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:45:25.46ID:wNtCUiq0 ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。
563名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:48:00.06ID:zzNRCJ9u564名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:05:13.23ID:OlqOxv/b565名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:12:47.34ID:2iz+0PIl >>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
566名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:23:17.95ID:C+Q/Xe5w 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
567名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:26:54.97ID:OXpmxuDO RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
568名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:29:43.21ID:Wlifp4Xy ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
569名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:40:48.82ID:C+Q/Xe5w ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
戦闘が面白いゲーム
570名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:50:29.35ID:ldQjboAs >>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
571名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:00:22.36ID:lfJMBLAS ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
572名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:03:49.43ID:jIkeO/lq 見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
573名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:06:30.61ID:wNtCUiq0 属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
574名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:13:16.03ID:ldQjboAs ペルソナ2がそんな感じだったな
575名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:17:16.13ID:jIkeO/lq セラブルというかクロノクロスというか
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
576名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:47:50.87ID:2iz+0PIl >>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
577名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:02:34.51ID:wNtCUiq0 まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
578名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:23:22.23ID:lfJMBLAS 拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
579名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:27:05.32ID:Zrk0SNhA サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
580名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:40:11.53ID:wNtCUiq0 >>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
581名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:47:54.01ID:jIkeO/lq ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
582名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 00:09:36.81ID:hQ1r4a1a >>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
583名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 03:21:49.89ID:VtKfxxvF 二人ということはエロゲだな!
584名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 03:59:03.41ID:CXipqHWs585名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 04:52:35.49ID:5x/QWCgf586名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 05:03:55.38ID:6vPNUMQ8 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
587573
2024/02/11(日) 10:54:36.44ID:Xb7Lscjh >>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing
588名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 12:36:41.93ID:hQ1r4a1a589名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 12:45:23.35ID:o/fHJMG/ この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
590名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 15:52:29.39ID:hQ1r4a1a それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
591名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 15:57:46.45ID:Xb7Lscjh 本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
592名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:00:13.12ID:0Yss/pe+ ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
593名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:09:07.13ID:CXipqHWs 微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
594名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:32:31.61ID:6vPNUMQ8 美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
595名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 19:32:48.26ID:W6vAH1q+596名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 09:11:53.80ID:nAM4+IAW 言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
597名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 09:34:15.09ID:N6dycKFF わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
598名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 10:04:09.28ID:BqoGb1WJ もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
599名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 12:12:20.81ID:IkuOrNIV よそでやれボケ
600名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:00:56.51ID:KOSHwNcS >>599
いきなり何なんコイツ?
いきなり何なんコイツ?
601名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:05:24.70ID:18snbQLe AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
602名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:17:25.22ID:7b5T7Q7c ID変えたマルチ書き込みウザい
603安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co
2024/02/12(月) 17:23:17.73ID:KcTctiZm チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
604名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:11:10.09ID:zisYwf0Z よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
605名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:52:49.14ID:JTLCJ1QA 何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
606名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:13:38.89ID:BqoGb1WJ ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
607名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:24:46.47ID:/4wer6Xc608名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:28:19.54ID:s4/Q3kyM クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
誉めるのは大事だよ
609名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:34:39.68ID:/4wer6Xc610名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:36:58.93ID:zisYwf0Z むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
611名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:15:14.05ID:3bJRb/vb >>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
612名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:45:53.00ID:/4wer6Xc だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
613名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:48:57.33ID:aJ6Qu57E 人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
614名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 03:31:43.04ID:tVR3mLuR それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん
615名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 03:38:03.08ID:udK7+fo6 ルカニかけてから殴るようなもんやろ
616名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 10:11:24.81ID:a+QsTRj5 SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ
https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ
https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/
617名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 10:21:37.58ID:2JYdj8Cw ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな
素材の割引セールやってるな
618名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:00:45.34ID:Av0MWbn5 ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
619名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:31:49.76ID:jp7oygXr すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
620名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 19:01:50.76ID:ciwGMrAv ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな
ごめんな
621名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 19:43:52.77ID:JwIMwkK3 >>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
MZのDLCフォルダの中は確認した?
622名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 21:42:24.34ID:EMjK+pYf steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような
プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
623名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 08:09:56.49ID:soU2GREa 体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
624名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:50:42.07ID:btzp0BGk 作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
625名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:36:43.07ID:soU2GREa626名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:30:36.26ID:Sl2fwRqD 2024年のツクールの日おめでとう
627名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:37:59.35ID:uIOM1JWQ なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
628名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:47:54.74ID:e/z5iIK4 2月9+6=15日でツクールの日らしいよ
629名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:49:37.00ID:PO/eSiSw 自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
630名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:02:17.54ID:3jhwci5N631名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:09:42.74ID:uIOM1JWQ >>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
632名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:11:16.11ID:6wdfdgz1 転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
633名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:41:46.24ID:KKHRp5xz デプロイメント間違ってるとか
634名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:48:30.69ID:lF/9IvFB 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
635名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 13:43:05.01ID:KKHRp5xz アイテム選択の処理かな
636名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:37:22.09ID:8g7R/nur >>635
調べてみます!ありがとうございます!
調べてみます!ありがとうございます!
637名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 15:42:03.43ID:6Xya9k8A デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 11:12:00.56ID:MGwRqyHG キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
639名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:45:16.64ID:JfJDOXLr よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 13:05:31.03ID:kQukbWkQ リードすら知らなかったぞ
641名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 15:22:28.08ID:ehgQXATm むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
642名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 15:31:19.11ID:S9huYe+S ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
643名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 15:51:50.83ID:Xbbp9+MG ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 18:36:29.78ID:GbG1x+ku645名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 18:50:39.44ID:eTFF6gzf >>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
646名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 19:26:37.41ID:xU1Tigfp キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
647名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:26:56.63ID:9VAPcqNp すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
ai使うとまずいの??
648名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:31:20.81ID:9VAPcqNp AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
プログラムをAIはok?
649名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:35:35.75ID:BJeBTTNm >>1も読めない人は迷惑なだけです
650名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 22:47:43.74ID:hyckOXB1 世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
誰も明確な答えなんて言えないよ
651名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 02:38:07.53ID:oa2AOjli ツクラ―の友達がほすぃー
652名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:35:33.56ID:PUG1woHM653名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:44:22.89ID:veB42pk8 ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
654名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:52:25.68ID:UdK0XXy0 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
655名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:52:34.40ID:xDCtLf2e656名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:54:35.94ID:PUG1woHM657名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:34:47.15ID:JcSXiQhE >>652
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
658名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:36:53.00ID:JcSXiQhE まあいいや生成aiの話題はやめます
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています
659名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:39:13.21ID:JcSXiQhE あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
ちょうどよいバランス基準がわからないです
660名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:45:47.29ID:7jotL1Xo こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
661名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:54:14.18ID:JcSXiQhE >>660
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
662名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:55:25.92ID:PUG1woHM663名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 09:19:58.74ID:+xlswF7L スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
664名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 09:50:00.12ID:JcSXiQhE これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
665名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:28:57.01ID:1GYkyGdU >>661
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
666名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:38:51.80ID:JcSXiQhE667名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:40:27.38ID:JcSXiQhE やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
668名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 12:07:34.57ID:1GYkyGdU >>666
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って
669名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 13:29:00.37ID:s2eJQdOj ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
670名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 13:54:50.06ID:1GYkyGdU いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
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2024/02/20(火) 14:00:33.93ID:JcSXiQhE >>668
ありがとうございます
ありがとうございます
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2024/02/20(火) 14:05:38.34ID:/8H1mPov >>667
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
673名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 15:28:18.83ID:31d2nLFj674名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 15:40:50.71ID:1GYkyGdU こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた
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2024/02/20(火) 16:32:59.81ID:RFlk8Oi9 >>673
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
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2024/02/20(火) 16:39:16.32ID:31d2nLFj そうかよ悪かったな口出しして
677名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:16:42.34ID:JcSXiQhE いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
678名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:53:21.93ID:1GYkyGdU679名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:59:58.40ID:1GYkyGdU ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね
仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短
開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね
仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短
開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ
680名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 18:16:39.10ID:RFlk8Oi9 自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事
681名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 18:28:58.31ID:1GYkyGdU そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
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2024/02/20(火) 23:59:23.32ID:Pncnmmge683名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 02:20:30.31ID:jDNYxmpp 煽るならあっちでやれキチガイ
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2024/02/21(水) 07:15:01.84ID:xmS9J7zY ID変わってから言い返しにくるカスw
685名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 07:43:39.02ID:+qzMJG0+ 2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
こいつ雑魚キラーくんやろw
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2024/02/21(水) 10:03:24.71ID:AVeXYrck 雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
687名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:43:44.97ID:6+Z/Z/w/ それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
688名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 19:57:56.47ID:ndfLs9pO 雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
689名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 23:50:18.82ID:lUfNgFDj そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな
そういうのはいらんからな
690名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 02:07:43.19ID:vq1/gqJb 延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
691名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 02:45:48.22ID:Mw2hgZKv アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
ファンという名のアンチもまた存在するし
692名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 14:55:53.78ID:BZm6UbeH 本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
693名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 15:55:05.20ID:F0p4d54h それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
694名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 18:39:22.19ID:0t0mZjm7 タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる
…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる
…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。
695名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 22:09:26.76ID:eJrYkTYm もう1か月半作れるドン!
696名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 09:47:47.40ID:rPNxumWS プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
697名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 15:16:38.96ID:yFxTZcvF YouTubeで大盛りあがり間違いないな
https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html
https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html
698名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 16:17:47.89ID:LCZmENyy コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
699名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 16:33:27.79ID:vjHQQ3Ya 多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
利益の伴う制作には使えないと思う
700名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 17:34:43.72ID:bjVaSFp7 そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
701名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 18:19:14.54ID:wx0MHD/s 一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
702名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 18:24:01.72ID:pTcocfVR 世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
703名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 19:35:43.60ID:LCZmENyy 価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
704名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 20:13:36.36ID:4ew2kfT3 無限店売り確定してれば使うんじゃね?
705名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 20:16:56.76ID:PvzQ5u3R そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
706名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 20:31:47.13ID:oy7/9NDv707名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 20:35:50.08ID:TReBqrdh ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい
短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
普通のRPGだとびみょい
短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
708名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 02:11:07.79ID:mvefkiig ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
709名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 05:47:21.61ID:qaqdCcPw リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
710名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 05:52:27.82ID:AzKQV6I2 祈りの指輪だけでいい
711名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 09:09:47.13ID:HmzOwolE このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい
712名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 12:44:35.14ID:GX++laWC 結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな
713名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 12:57:48.83ID:4Lq6BmpR でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし
714名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 13:51:36.30ID:84wogHWs 勇者のこうげき!23のダメージ
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ!
715名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 13:58:56.79ID:+//gZ4NI >>714
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
716名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 13:59:33.82ID:ASWGkp6e 今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ
717名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 14:00:22.66ID:s960uz0a いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか?
それならすまん
それならすまん
718名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 14:04:13.39ID:+//gZ4NI 今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの?
719名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 15:33:47.00ID:qaqdCcPw 目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
720名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 15:43:34.49ID:Sn74zaWE まだファミコン時代に生きてるのか…
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな
721名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:15:06.25ID:uQLyDDi/ レベル上げにも攻略方があったよね
722名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:19:10.56ID:zeDEW1VO よくわからんが
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?
手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか?
723名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:21:21.97ID:qaqdCcPw 知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
724名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:35:00.46ID:84wogHWs ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん
725名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:36:56.82ID:vnGByTI9 OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ
726名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:39:40.56ID:wB/19F4p 何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
具体的にタイトルを上げてみてくれないか?
727名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:54:51.02ID:qaqdCcPw いつもの単発キチガイだらけになってきたな
元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し
今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる
728名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:56:56.87ID:4m6SX8/k レベリングも攻略法の一つってだけだしなー
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする
729名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 17:08:17.12ID:Sn74zaWE レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ
レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ
まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか
730名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 18:02:20.40ID:Lg+Nv2r5 自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ
>>720だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな
>>720だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな
731名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 18:17:53.92ID:Sn74zaWE レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ?
あまりにものを知らなすぎるだろ
あまりにものを知らなすぎるだろ
732名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 18:41:51.55ID:7av4Enjy はいはい、わかったわかった
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね
おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね
733名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 18:51:59.80ID:qaqdCcPw >>731
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない
だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての
大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから
お前にとって必要か必要でないかは関係ない
734名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 19:32:29.21ID:7av4Enjy 大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは
自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから
レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは
735名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 21:22:13.47ID:yEAjNMrU 相変わらず平日日中組は騒がしいのー
736名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 21:32:14.21ID:vmK6325v レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
737名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 21:55:53.28ID:Lsbbr2fJ 今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ
738名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 23:04:01.34ID:WngbY70x はあ、そうですか
739名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 23:09:46.04ID:SxdR2zZH 結局こういうのばっかりなんだよな
740名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 00:02:30.28ID:K71DGKaw 自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?
そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?
そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな
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2024/02/28(水) 00:10:50.46ID:R3iVNhc6 ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い
そもこのようなものはゲームとは言い難い
742名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 00:26:32.88ID:tDOX99fZ ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ
743名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 00:34:07.66ID:MECAwF+X 絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
744名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 00:38:27.80ID:R3iVNhc6 鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで
課金はstripeで
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2024/02/28(水) 00:39:41.80ID:/gZAwviW ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味
比べること自体が無意味
746名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 02:20:15.01ID:HjaW9I4J ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
それ以上でもそれ以下でもない
747名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 02:24:35.81ID:tDOX99fZ まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない
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2024/02/28(水) 06:02:19.70ID:OVV1atNf 運営とプレイヤーとのバトルだからな
749名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 07:47:29.50ID:Y3HpdzNA 課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
750名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 08:31:24.08ID:zRQ07MiQ ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
751名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 09:47:52.23ID:iRxZJ27A ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
752名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 09:49:28.51ID:Y3HpdzNA ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな
せいぜいチートされて終わりだろうな
753名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 09:58:24.19ID:GfbZkv+I なんでマイナス思考なの・・・
754名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 10:12:11.33ID:sNIhPGFr 今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ
755名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 10:31:40.89ID:qvFWkeif コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
756名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 12:07:00.88ID:OVV1atNf >>754
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…
757名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 13:49:41.75ID:Sqb7fOVR 一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね
758名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 14:02:49.18ID:ASeN5YoG ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった
759名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 15:16:30.30ID:/AcDtKSc そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね
760名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:03:11.39ID:xxyDjJ7O ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない
761名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:41:29.62ID:/gZAwviW 昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん
762名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:44:52.89ID:7aofrbVp ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
763名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:55:35.17ID:QU0TQBab 昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
764名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:56:18.15ID:xxyDjJ7O 「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う
765名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:09:45.19ID:/gZAwviW そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる
クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる
クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな
766名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:18:22.41ID:OVV1atNf 平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない
767名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:36:28.23ID:1IdFR9Oa >>765
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの
768名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:44:35.11ID:3+qXYMYt それゲームなの?!
769名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:05:19.62ID:/gZAwviW770名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:13:11.93ID:NiqvVT3U >>768
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ
771名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:20:54.48ID:tDOX99fZ 商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし
「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな
おれはそういうの興味無いし
「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな
772名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 10:21:26.33ID:Ed+HH5q2 ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな
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2024/03/01(金) 09:01:10.75ID:x+5G1rdy ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな
774名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 09:20:58.67ID:AmmfAHSk セルランの売り上げの話では
775名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 11:59:42.54ID:+Rr/yzwI そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw
今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核
今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核
776名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 12:06:48.72ID:Dj3vdVEm JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし
777名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 12:32:46.01ID:xBgo9iSC omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?
778名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 13:47:00.27ID:IJd2fzSD どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
779名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 13:57:11.05ID:kwRkvqBI それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ
780名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 14:00:06.10ID:ewYZEyKb 制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに
781名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 14:03:36.45ID:ZcUzfl1e 自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを
その時代に対応した今時のゲームとやらを
782名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 14:41:31.80ID:Axh+V9RL 時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ
783名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 09:59:01.50ID:9OzW5OoI 時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?
784名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 10:09:50.10ID:bLg6HuaS 本当の子供はお前かもしれない
785名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 10:22:02.24ID:hhCK84nM 今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
786名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 10:40:11.67ID:BxenT5rQ ソシャゲやれば?
787名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 10:42:03.89ID:E5DIOz14 現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ
788名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 10:56:04.60ID:VnUec2DE 別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい
789名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 13:47:17.68ID:E5DIOz14 俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ
790名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 14:31:21.61ID:uMhdZXUe お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない
791名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 15:28:00.23ID:OQlTm9/O エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな
頼るって感覚はよくわからんな
792名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 17:28:36.37ID:TWaNxn3v このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ
793名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 17:34:53.03ID:4TqP9a0n 「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ
794名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 17:45:35.68ID:ao/55HA4 実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ
795名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 17:52:39.95ID:KcNNjL2c >>794
前にスクショ貼ってた人?
前にスクショ貼ってた人?
796名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 18:06:58.25ID:TWaNxn3v >>794
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね
797名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 18:09:09.02ID:mDGy2bIU 自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる
雑談の書き回しで大体察せられる
798名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 19:17:01.86ID:0obX7zgS まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの
799名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 19:26:08.60ID:hHRpckNH まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に
このスレは特に
800名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 19:52:24.40ID:0+BRfh9u こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな
801名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 19:58:30.85ID:mDGy2bIU まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
802名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 20:00:56.98ID:3sXQimAs どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
803名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 20:30:38.13ID:TWaNxn3v 的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
804名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 22:18:54.45ID:u5cLkXkj どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
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2024/03/03(日) 09:29:13.94ID:mhzSyTe9806名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 13:48:08.74ID:K3r89bu6 俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
807名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 17:33:09.39ID:HD1EXMRb 自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな
それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
808名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 17:45:26.20ID:OjvyGY2g 特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
809名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 17:50:57.00ID:HD1EXMRb 最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
ツクスレ的にいいのかもしれない
810名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:15:35.50ID:hjkyGDb+ うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 21:27:31.32ID:Zw8wpjvx あたい長編しか作れへん
812名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 22:23:27.50ID:R1mMERXT 別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
813名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 23:23:44.22ID:L5PI0Mr1 SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
814名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 00:54:01.23ID:GQuIhiyx >>813 自決した
815名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 03:18:19.81ID:tDmLPYCV 特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
俺が底辺だからかな
816名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 06:56:09.88ID:Wb4nKpI6 >>814
死んだのか
死んだのか
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2024/03/04(月) 08:06:37.19ID:FonHibxh 辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 09:02:15.78ID:vZRZan+z >>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
819名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 09:23:18.91ID:ETwMHxfI 自決したはネタやぞ
820名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 10:02:54.33ID:Wb4nKpI6 誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 10:56:29.20ID:9UylVd4o 誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?
822名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 11:06:57.95ID:1aDAdNwC まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 11:12:24.97ID:MnytpunC そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
「自分で作る」って発想をしないと
824名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 11:34:25.12ID:DoM5kwWS 『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:21:30.39ID:iOUGynVK なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
826名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:41:39.73ID:Ap5epjvI 攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:52:06.19ID:9UylVd4o828名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:01:23.81ID:lj1AHuvx 攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
829名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:21:58.02ID:H57YgFfe >>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:42:23.23ID:m16yzc+/ HPという概念がいらない
831名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:46:01.19ID:S4NVsrrs 攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
832名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:00:49.46ID:Ap5epjvI >>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
833名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:17:16.48ID:s4fVWors FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
834名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:20:51.74ID:m16yzc+/ 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
835名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:25:17.51ID:xQeb2NGu なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
836名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:27:13.69ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで
敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで
敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
837名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:28:07.14ID:X9w+jzUS >>835
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
838名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:34:30.90ID:g9peduAX MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
で、もう既に語ること無いわ
839名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:36:32.27ID:n2iaP/7f840名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 15:10:40.62ID:FGyt4FWx なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
841名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 16:26:23.63ID:ICFBRoQB だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 16:42:37.24ID:7BFTeCGk せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:40:32.86ID:poRKzYKK ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
844名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:31:09.57ID:Ap5epjvI >>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:43:39.83ID:WuIvJGGJ だからTP使いなさいっての
846名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:44:26.61ID:5emOvCNc そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
847名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:52:32.14ID:AcnDMzXt この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
848名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:54:40.31ID:ICFBRoQB しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
849名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 19:16:07.20ID:5emOvCNc 考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
850名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 19:16:58.12ID:fb4y37pR851名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 21:24:24.55ID:m16yzc+/ いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:03:51.99ID:inXSKfiq 年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
なかなか斬新だな
853名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:06:21.17ID:SAx69g3z 斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:30:43.85ID:P3ENFM+D ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
855名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:32:55.58ID:HMe/hx5S ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:59:56.81ID:D8aTVpCb >>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う
例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う
例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 11:55:40.17ID:3PapS2L7 それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
858名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 12:15:47.89ID:BNvuJV8K 人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 14:11:15.64ID:GRceIA7Z MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
860名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 14:48:01.90ID:C/TvI/I8 いや、そこあまり重要じゃない
861名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 16:12:42.06ID:NrIznoki 彼にとっては重要な問題だったのだろう
862名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:42:42.55ID:vmlcf25s そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
863名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:46:15.04ID:XwEWMYIj 今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
まああれは仙人だが
864名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 11:57:19.76ID:HZAm3UnO でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
865名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 13:05:05.24ID:H4xP4cam 作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
866名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 14:49:19.45ID:bnB92yJA とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
867名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 16:21:21.26ID:vwi79Hj5 まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
868名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 16:50:14.41ID:Xsv16hAh みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
869名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:13:16.22ID:nazzlkrA システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
870名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:44:23.78ID:x55ls04o 誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
871名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:46:22.77ID:1EWhNQQq そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
872名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:07:04.24ID:G67I9boi ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
思い切り対立煽ってただろ
873名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:48:53.36ID:nazzlkrA 今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
874名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:51:15.64ID:1vOfteVt875名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 22:01:59.80ID:1vnesrNZ そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
876名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 22:29:46.00ID:1vOfteVt 本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
877名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 23:01:46.46ID:nazzlkrA 煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
878名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 03:13:41.25ID:r4d/Q2oC 俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
879名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 04:35:42.39ID:sio1sX+G 何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
880名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 06:27:03.58ID:IW74hYSN >>878
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
881名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 07:57:42.14ID:HgvQQOh9 人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
882名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:49:57.08ID:pJ9dJZdd 何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
883名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 13:28:09.89ID:/y5aSNm+884名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 13:31:44.20ID:MV965Acr アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
885名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 14:01:56.27ID:Y0WrcR5s ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
886名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 14:43:32.61ID:pJ9dJZdd >>883
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
887名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:39:52.12ID:8vZwJTtc そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
888名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 17:33:18.40ID:EjcOl45W 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
889名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 19:33:27.21ID:DWuyD3Xy 小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
890名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 19:53:01.15ID:DWuyD3Xy >>888
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
891名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:07:01.15ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス
>>888その面倒で確実な方法がこれな
EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)
◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
┗ そうではない
┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動
※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック
EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)
◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
>>888その面倒で確実な方法がこれな
EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)
◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
┗ そうではない
┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動
※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック
EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)
◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
892名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:07:30.94ID:HARhNFG/893名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:15:32.16ID:muEDOPKK894名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:55:12.31ID:pJ9dJZdd 演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
895名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 21:22:56.95ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
896名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 21:41:14.81ID:IW74hYSN ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
897名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:40:59.20ID:DWuyD3Xy898名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 00:03:48.32ID:VD6PB+ol CharacterFreeze.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js
NRP_StopSelfMovement.js
https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js
NRP_StopSelfMovement.js
https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html
899名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 02:14:53.86ID:MKAn/2bb >>898
ありがとうございます!!!!
ありがとうございます!!!!
900名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 02:49:13.10ID:EPefG1ZQ 戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな?
901名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 07:47:19.02ID:e12gevwC 面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
902名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:12:11.38ID:tO9m6hk5 何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
903名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:21:54.41ID:0fyGaUWX これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな
904名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:31:12.86ID:tvOlmjvW はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ
905名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 12:28:16.43ID:fDKn4UEp 鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか…
906名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 13:32:50.48ID:Ibjf4NFR ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します
907名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 13:40:17.26ID:Tdmuad/e ドラクエなんてやったこともねーわw
908名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 13:58:25.18ID:u2GZE8d0 まーた始まったよ
909名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 14:39:23.55ID:vpxcZaJ7 さすがにドラクエはやったことがあるが、クロノトリガーはやったことない
DB世代でもないしどうでも良いかな
DB世代でもないしどうでも良いかな
910名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:01:22.20ID:luliyQoy911名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:53:22.67ID:ZPaY011k 見向きもしねーのはお前のゲームが面白くないし広告宣伝もしてないだけ
912名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:14:59.42ID:cO7nfOfR ほらね。
結局こういうスレなんだよね。
結局こういうスレなんだよね。
913名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:18:48.85ID:N3SUGXlb まともな人はまたロムに戻ってね
914名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:26:15.18ID:lRGmN4P2 「Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めない」の根拠は?
915名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:50:10.85ID:M3a0QxOK 漫画読みながら片手間でってのが基本的なゲームのプレイスタイルだから
916名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:11:08.45ID:lRGmN4P2917名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:17:07.53ID:fDKn4UEp スマホRPGのゲームサイクルって
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?
そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?
そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?
918名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:18:19.94ID:rvMCPYw8 漫画読みながら片手でゲームしながらYouTubeを倍速試聴やぞ
919名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:42:25.61ID:lRGmN4P2 一見ゲームが蔑ろにされてるようだけど逆説的に「RPGや類似ゲームでしか得られない栄養素」の存在を証明してるのが一番面白い
その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな
その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな
920名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 18:24:19.19ID:BuK8Km15 スマホゲームのモチベってギルドでのゆるーい繋がりや当たりガチャ引いて俺当たったよ!オレツエーよ!ってアピールでしょ
ストーリーなんて誰も見てないよ
ストーリーなんて誰も見てないよ
921名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:15:22.90ID:QK6ip6A4 ややこしいからこのスレは次スレ番号2のほうがよくない?
普通にそのまま30で進めていく感じ?
普通にそのまま30で進めていく感じ?
922名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:15:38.43ID:C+oAdaAI ストーリーに力入れたいなら、もっと上の
家ゲーRPGで盛り上がってた世代をターゲットにすれば良いのに
何かZ世代向けのゲーム作らなくちゃならない事情でもあるの?
家ゲーRPGで盛り上がってた世代をターゲットにすれば良いのに
何かZ世代向けのゲーム作らなくちゃならない事情でもあるの?
923名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:36:24.60ID:/FcinEUZ 好きに作れよ、どうせストリーマーがやってるのを見てゲームした気分になってるような連中が多いんだ、考えるだけ無駄や
924名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:38:29.46ID:JMv7Gsr6 >>921
どういうこと?
どういうこと?
925名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:58:47.65ID:WdNmLGoA 放置ゲーなんてストーリーほぼ無いだろ
つうかツクールで再現できないスマホの話題をしつこく振るあたりが荒らしだよな
いやがらせだけが人生の楽しみか
つうかツクールで再現できないスマホの話題をしつこく振るあたりが荒らしだよな
いやがらせだけが人生の楽しみか
926名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:28:56.01ID:UfU86DXv927名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:33:00.09ID:mZhC7yFZ こっちはこっちでソシャゲバカの隔離スレみたいなもんだろ
928名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:33:02.66ID:W9mroN8n >>921が話題に挙げてくれたので次スレの話だけど、
「例の話題は可」な方が30件目で立ててるから、このスレの次は30件目は避けた方がいいと思う
ゲーム制作技術板自体に混乱の芽をまくことになるし
というわけであくまで一案という立場での提案だけど
同人ゲーム板のツクールスレがなくなった状況を鑑みて
「ツクール総合(生成AIの話題禁止)1作目」ぐらいにしちゃうのはどうかな?
「例の話題は可」な方が30件目で立ててるから、このスレの次は30件目は避けた方がいいと思う
ゲーム制作技術板自体に混乱の芽をまくことになるし
というわけであくまで一案という立場での提案だけど
同人ゲーム板のツクールスレがなくなった状況を鑑みて
「ツクール総合(生成AIの話題禁止)1作目」ぐらいにしちゃうのはどうかな?
929名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:36:14.30ID:WdNmLGoA 一度スレ開けば片方は見ないから
別に不便はないけど
別に不便はないけど
930名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 21:03:02.66ID:lRGmN4P2 「【生成AI禁止】RPGツクール_1作目【MZ】」とかはどう?
MZ後継がいつ発表されてもおかしくないし
総合は外しといた方が今後の混乱を防げそう
MZ後継がいつ発表されてもおかしくないし
総合は外しといた方が今後の混乱を防げそう
931名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 21:23:47.36ID:NRjJpp+J932名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 21:56:28.99ID:W9mroN8n 確かに「総合」はいきすぎたかも
でも過去にMVスレがなくなってMZスレで引継ぎ~とかあったし
他のツクール作品の専用スレもないから、幅は持たせた方がいいんじゃないかと思う。
名称はいいのがないか考えてみる
あと、生成AIは「使うことも禁止」にすると遊びがないので、「話題禁止」の方がいいと思うけど、みんなどうだろう?
でも過去にMVスレがなくなってMZスレで引継ぎ~とかあったし
他のツクール作品の専用スレもないから、幅は持たせた方がいいんじゃないかと思う。
名称はいいのがないか考えてみる
あと、生成AIは「使うことも禁止」にすると遊びがないので、「話題禁止」の方がいいと思うけど、みんなどうだろう?
933名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 22:17:37.38ID:NRjJpp+J もともと話題にするのが禁止なだけで使うことは禁止してなかったはずだけど
934名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 22:26:47.47ID:lRGmN4P2 【生成AI話題禁止】に賛成
スレタイの文字数を意識したけど曲解されないよう正確にした方がいいね
スレタイの文字数を意識したけど曲解されないよう正確にした方がいいね
935名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 22:55:13.76ID:VD6PB+ol936名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 22:56:58.50ID:XfW3/qqo なんで話題の制限ありの旧スレが2になってAIアンチが立てたこっちが本スレになるんだよ
母屋を乗っ取るとはまさにこの事だな
母屋を乗っ取るとはまさにこの事だな
937名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:06:33.76ID:Sng4FbV8 >>926
向こうのスレをどうするかなんてのはどうでもいいことだよ
このスレの番号をどうするか
・変えたほうがいいと思う
・別に変える必要はないと思う
次スレ立ててから揉めたら面倒だから立てる前にどうするか意見を聞いてるだけ
キレる必要はない
向こうのスレをどうするかなんてのはどうでもいいことだよ
このスレの番号をどうするか
・変えたほうがいいと思う
・別に変える必要はないと思う
次スレ立ててから揉めたら面倒だから立てる前にどうするか意見を聞いてるだけ
キレる必要はない
938名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:08:51.04ID:VD6PB+ol んんん>>936で気付いたけどこれいつもの自演単発が対立させようとしてるのか?
擁護して損した、
擁護して損した、
939名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:11:26.87ID:VD6PB+ol940名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:19:00.02ID:Sng4FbV8941名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:43:48.61ID:9DeLNZSz アイちゃんのバカ!
942名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:51:05.21ID:fDKn4UEp この板に本当に必要なのは【反論禁止】だと思う
気に入らん話はスルーすりゃ話題として流れるのに
いちいち噛みつくうえ、そこに新しい観点もないから
延々同じ罵り合いがループするパターンが多いでしょ
気に入らん話はスルーすりゃ話題として流れるのに
いちいち噛みつくうえ、そこに新しい観点もないから
延々同じ罵り合いがループするパターンが多いでしょ
943名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:57:10.60ID:LvOJuhQi 反論禁止とかゆとりが考えそうな気持ち悪い考え方で怖いわ
944名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 23:59:38.15ID:WdNmLGoA 「反論するな」って反論かな
そういう自分が一番スルーできてない
まあ反論未満の、独善の押し付けでしかないあたり
反論する人間より幼稚な理屈だわな
そういう自分が一番スルーできてない
まあ反論未満の、独善の押し付けでしかないあたり
反論する人間より幼稚な理屈だわな
945名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 01:06:05.74ID:Uzs5x5bw946名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 06:49:19.10ID:8b2HRFJ9 もともと【AIあり】と【AI禁止】でスレ立てる予定だったけど
まぎらわしいから、あっちのスレは【】を外した
『まぎらわしい』が理由なら、既にあっちは30でスレ立ってるんだし
こっちが番号変えるしかないんじゃないの
まぎらわしいから、あっちのスレは【】を外した
『まぎらわしい』が理由なら、既にあっちは30でスレ立ってるんだし
こっちが番号変えるしかないんじゃないの
947名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:20:40.21ID:igU/90Vp 別に30でいいだろ
お互い分岐したものでどっちが本流とかそういうの無いし
お互い分岐したものでどっちが本流とかそういうの無いし
948名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:50:53.22ID:TeIMcJIR 誰も「次スレいらない。向こうのスレと合流しよう」って言い出さないあたり
意見はバラバラでも「それだけは嫌」って点で
全員の考えは一致してるのね
意見はバラバラでも「それだけは嫌」って点で
全員の考えは一致してるのね
949名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 08:06:24.19ID:W+yyRwD7 「生成AIの話題を禁止してもう一つのスレと分離したけど今更合流なんてもう嫌だ!
こっちが本スレ30作目こっちは別スレ1作目と意見はあるがとにかくRPGツクールMZメインで
他のツクールの話題も禁止はせず常識的範囲で社会人として節度を守り語り合うスレな件」って名前でOK?
…と冗談はさておき、
「【生成AI話題禁止】RPGツクールMZとか_○作目」とか?
個人的に本スレ別スレのこだわりはないから、新規に来る人たちを混乱させない方がいいんじゃないかと思う
こっちが本スレ30作目こっちは別スレ1作目と意見はあるがとにかくRPGツクールMZメインで
他のツクールの話題も禁止はせず常識的範囲で社会人として節度を守り語り合うスレな件」って名前でOK?
…と冗談はさておき、
「【生成AI話題禁止】RPGツクールMZとか_○作目」とか?
個人的に本スレ別スレのこだわりはないから、新規に来る人たちを混乱させない方がいいんじゃないかと思う
950名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 08:08:27.48ID:qbfH1XZ2 「とか」は辞めとけ
スレチを弾けなくなる
それ以外は概ね良いと思うよ
スレチを弾けなくなる
それ以外は概ね良いと思うよ
951名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 08:20:30.75ID:4pn/ikmS 結局、見てる視点が違ってて
変えなくて良い派は自分がスレ使う上で困らないからで
変えた方が良い派は新しい人が来た時に混乱するからが理由だから
意見が合うわけが無いんだよな
変えなくて良い派は自分がスレ使う上で困らないからで
変えた方が良い派は新しい人が来た時に混乱するからが理由だから
意見が合うわけが無いんだよな
952名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 08:53:17.08ID:W+yyRwD7 なるほど確かにね
それじゃちょっと視点を変えて聞いてみるけど、数字に強いこだわりがある人はいる?
もしこだわりがある人がいて、それが片方だけだったらそっち
いないんだったらもう980を踏んでスレを立てる人に任せる、かな
こだわる人が両方いたら…まあ、また話し合いかな
それじゃちょっと視点を変えて聞いてみるけど、数字に強いこだわりがある人はいる?
もしこだわりがある人がいて、それが片方だけだったらそっち
いないんだったらもう980を踏んでスレを立てる人に任せる、かな
こだわる人が両方いたら…まあ、また話し合いかな
953名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 09:29:00.49ID:SzsN+jLN うちらが数字変えるのは不快だって理屈が分からない
アスペってそういうところに必死になってまわりが???ってなるよね
アスペってそういうところに必死になってまわりが???ってなるよね
954名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 09:48:37.65ID:U9oiH9CG 拘りというか
改変すると揉めるから分離スレ立てることにしたんだし
一応は違うスレなんだから番号はリセットするのが普通じゃないの?
っていう感じ
改変すると揉めるから分離スレ立てることにしたんだし
一応は違うスレなんだから番号はリセットするのが普通じゃないの?
っていう感じ
955名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 10:21:47.70ID:kZLS70Xj 絵師アンチがギャーギャー喚くから仕方なく【AI禁止】ってついてるだけでツクールスレっぽいのはどちらかといえばこっちだし
AI関係の話題で常に荒れてるスレに配慮してこっちの数字を変えるのはなんか気持ち悪くない?
AI関係の話題で常に荒れてるスレに配慮してこっちの数字を変えるのはなんか気持ち悪くない?
956名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 10:28:11.43ID:oCnxLray AIの話題でギャーギャー騒いでるのはおまえやん
957名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 10:30:26.84ID:nSRm5evG 馬鹿がAIという可能性を握りつぶしてんなよ
その話題は禁止の別途新スレでーすという奴が立てたんだからこっちがリセットするのが筋だろ
その話題は禁止の別途新スレでーすという奴が立てたんだからこっちがリセットするのが筋だろ
958名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 10:34:53.04ID:wI98tpAd なんとしてでもAIの話する奴は悪という方向性に持っていきたくて笑えるw
こいつなんなのw
こいつなんなのw
959名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 10:40:57.90ID:xgIcF5l8 本家から離脱した話題制限ありのスレなのに
こっちが正式!って急に言い出すのが意味不明
こっちが正式!って急に言い出すのが意味不明
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2024/03/09(土) 10:53:14.02ID:z44K1GsX 朝鮮だとよくあるパターン
あまやかすとどんどん付け上がる
あまやかすとどんどん付け上がる
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2024/03/09(土) 10:58:16.90ID:kZLS70Xj テンプレを強引に改変した26の980付近の流れもそうだったけど
暇そうで羨ましいね
暇そうで羨ましいね
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2024/03/09(土) 11:39:49.01ID:qbfH1XZ2 勘違いしてる人がおおいな?
分裂前にツクールスレでスレ終わるギリギリで急にAIキチガイが分割案ぶち上げて勝手に分割したんだぞ
こっちにいるのは「AIバカに付き合いたくないから大人の対応としてこのスレに入ってやってる」人だから
それはそうとして、どっちが正式とかクソほどどうでもいいわ
数字を改めたいなら980踏んで建てるやつが好きにすればいいよ
分裂前にツクールスレでスレ終わるギリギリで急にAIキチガイが分割案ぶち上げて勝手に分割したんだぞ
こっちにいるのは「AIバカに付き合いたくないから大人の対応としてこのスレに入ってやってる」人だから
それはそうとして、どっちが正式とかクソほどどうでもいいわ
数字を改めたいなら980踏んで建てるやつが好きにすればいいよ
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2024/03/09(土) 11:54:03.43ID:xfWu9nSb 今まで長いこと掲示板というものを見てきたけど
分裂したスレはもれなく過疎ってるんだよな
人が分散するからね
だからすぐ分家作る奴はそういうの知らないんだろうなと思う
分裂したスレはもれなく過疎ってるんだよな
人が分散するからね
だからすぐ分家作る奴はそういうの知らないんだろうなと思う
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2024/03/09(土) 12:21:51.50ID:PiyVT9Gq 今更分裂した事をとやかく言っても後の祭りなんよ
965名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 12:34:43.35ID:Rr+71Bgc AIの話題抜きにしてもそんなシステム認めないだの個人的で利己的な意見が正しいと言い張る奴おるし結局論客ぶりたいだけの惨めなおっさんが暴れてるだけやん
966名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:06:15.82ID:S9YsJ+aC そういうのは雑魚キラー君やねw
967名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:08:55.04ID:UDxmXB8u 鳥山明も死んだしこのスレも終わりでええやろ
AI禁止にしようがしまいがエゴの塊がAIの話題じゃないからセーフという詭弁で荒らし回るだけで内容変わらんし
AI禁止にしようがしまいがエゴの塊がAIの話題じゃないからセーフという詭弁で荒らし回るだけで内容変わらんし
968名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:19:45.02ID:25GbqYGV アツマールってツクール作品を遊んでもらうにはいい場所だったのに・・・みんな作ったらどうしてるの?
969名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:19:50.63ID:qbfH1XZ2 鳥山明が死んだら終わり、あまりにも論理が破綻していて草
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2024/03/09(土) 14:00:47.50ID:2YUVBlv5 最近AIスレの方が過疎り気味だから
なんとかこっちのスレから人を引き込もうと必死なんだな
なんとかこっちのスレから人を引き込もうと必死なんだな
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2024/03/09(土) 14:23:26.38ID:CIMFtuIb 紛らわしいかどうかで考えると、スレタイにもテンプレにも区別の方法は書いてあるんだから読めない方が悪い
これを読めない人はスレタイやスレ番を変えたところでどうせ混乱する人なので考慮する意味はない
あとどちらかの番号を変えるとかスレタイを変えるとかすると、
必然的にどっちが本スレというのが決まってしまう可能性があるのもどうも感触が悪い
今のどちらも本スレと扱える状態の方が対立煽りも機能しないから良さそうに思う
これを読めない人はスレタイやスレ番を変えたところでどうせ混乱する人なので考慮する意味はない
あとどちらかの番号を変えるとかスレタイを変えるとかすると、
必然的にどっちが本スレというのが決まってしまう可能性があるのもどうも感触が悪い
今のどちらも本スレと扱える状態の方が対立煽りも機能しないから良さそうに思う
972名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:35:22.88ID:Uzs5x5bw 俺も現状維持に同意
新しい人にとって紛らわしいってのはそうかもしれんがスレタイに明示してるから最低限の配慮は出来てるよ
それでもどっち使えばいいのかわからなければ当人が聞くだろ
新しい人にとって紛らわしいってのはそうかもしれんがスレタイに明示してるから最低限の配慮は出来てるよ
それでもどっち使えばいいのかわからなければ当人が聞くだろ
973名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:35:26.76ID:YH4meyC8 別にこのまま+1で良くね?
新しく来た人には29の次が2の方が意味不だし
そもそも1スレ消化したけど2つのスレが紛らわしいとか思ったことないわ
ちな使ってるのはmateとsikiな
新しく来た人には29の次が2の方が意味不だし
そもそも1スレ消化したけど2つのスレが紛らわしいとか思ったことないわ
ちな使ってるのはmateとsikiな
974名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 16:22:27.20ID:ZzydY9BB 何だかんだ言っても皆
AIスレと合流して、また1つのスレでやるのだけは嫌なのね
AIスレと合流して、また1つのスレでやるのだけは嫌なのね
975名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 16:31:32.82ID:HgirBUE7 なんだかんだこっちでAIの話題は防げたからねえ
荒らしはようわからん
荒らしはようわからん
976名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 16:50:28.84ID:ajfvi2zK いやAIキチガイが勝手に分割したって言ってるのが
何で意味ない嘘ついた?っていう嘘だから
番号を29にするか1にするかどうする?ってなってまだ決まってなかったけど
スレが埋まりそうになったから焦って独断でそのまま立てた人がいただけで
改変じゃどうしようもないから分離しようって方針自体はスレの総意
何で意味ない嘘ついた?っていう嘘だから
番号を29にするか1にするかどうする?ってなってまだ決まってなかったけど
スレが埋まりそうになったから焦って独断でそのまま立てた人がいただけで
改変じゃどうしようもないから分離しようって方針自体はスレの総意
977名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:01:50.61ID:CIMFtuIb 荒らしにとっては対立させられれば良いからな
嘘でも捏造でも何でもやってくるだろう
これに対して黙っているとそれこそ新しい人が騙される
付け入る隙を与えてはいけない
嘘でも捏造でも何でもやってくるだろう
これに対して黙っているとそれこそ新しい人が騙される
付け入る隙を与えてはいけない
978名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:02:31.22ID:Uzs5x5bw そもそも専スレあるからそっちでやれで済む話をキチガイが自演で荒らしまくってどうにもならなかったのが発端だしな
荒らされるのを嫌ってる人がまともなスレを求めただけで、スレ番だの本家論争だのたいして興味ないでしょ
どうすっかーを言ってる人も見た目や配慮の利用者として一般的な話で言ってるし
荒らされるのを嫌ってる人がまともなスレを求めただけで、スレ番だの本家論争だのたいして興味ないでしょ
どうすっかーを言ってる人も見た目や配慮の利用者として一般的な話で言ってるし
979名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:05:22.79ID:Gl/KPnF3 急にそんな話で盛り上がってるから
そんなスレと勘違いした
そんなスレと勘違いした
980名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:25:27.42ID:CIMFtuIb >>978
その流れが正しいよな
俺が最も懸念しているのは、スレ番とか本家の論争はそもそも存在しないのに、
片方のスレがスレタイと番号を変えたのを荒らしに利用されてそれらがあるかのように見せかけられてしまうこと
現にそういうレスがここでいくつか散見される
最初にリセットを提起した人は深く考えてないと思うが、
スレタイと番号を変えるか変えないかの議論は、
向こうのスレと完全に決別するか本スレ2つで行くかを実質決めてしまう
そして完全に決別すると前述したように荒らしに利用される恐れがある
意見は以上
多分これが980になるので、それでも変えたい人がいれば変えて立てる
いなさそうなら30にする
その流れが正しいよな
俺が最も懸念しているのは、スレ番とか本家の論争はそもそも存在しないのに、
片方のスレがスレタイと番号を変えたのを荒らしに利用されてそれらがあるかのように見せかけられてしまうこと
現にそういうレスがここでいくつか散見される
最初にリセットを提起した人は深く考えてないと思うが、
スレタイと番号を変えるか変えないかの議論は、
向こうのスレと完全に決別するか本スレ2つで行くかを実質決めてしまう
そして完全に決別すると前述したように荒らしに利用される恐れがある
意見は以上
多分これが980になるので、それでも変えたい人がいれば変えて立てる
いなさそうなら30にする
981名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:33:31.23ID:ajfvi2zK よく分からないプライドだな
ここは話題制限スレなんだからすでに決別して別のスレだろ
ここは話題制限スレなんだからすでに決別して別のスレだろ
982名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:40:40.32ID:CIMFtuIb983名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:48:39.56ID:Xvp0dtLi いっそのこと完全決別して
こっちはツクールの話をするスレあっちはAIの話をするスレってことで良いんじゃないの?
どうせ例の人はスレには執着するくせにツクールの話に全く興味ないんだし
こっちはツクールの話をするスレあっちはAIの話をするスレってことで良いんじゃないの?
どうせ例の人はスレには執着するくせにツクールの話に全く興味ないんだし
984名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 17:53:03.58ID:ajfvi2zK 俺はプラグイン製作のhowtoスレが欲しい
985名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 18:12:11.20ID:YVPOSy0D そもそもAIでテキストやプラグインや背景素材を作るのはいいけどAIのキャラ絵を使っちゃダメ!というよく分からない絵師様wへの忖度が荒れる原因だからなぁ
その謎の絵師様推しwが消えれば荒れることもなくなる
その謎の絵師様推しwが消えれば荒れることもなくなる
986名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 18:26:44.48ID:zAiDrjsI スレタイの話は>>980で片付いたから後は過疎スレでやれ
987名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 18:39:55.11ID:Kul4KLFO 生成じゃなくて思考ルーチンの話ならウェルカムだぜ
生成の方はそもそも絵の道具や原稿用紙について話してるのと同じで板違いそのものだもの
生成の方はそもそも絵の道具や原稿用紙について話してるのと同じで板違いそのものだもの
988名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 18:43:05.21ID:bQhKgAkD989名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 18:57:05.73ID:id7OV/LL990名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:01:22.62ID:CIMFtuIb 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
991名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:20:48.29ID:/PkfCTz2 やっと立ったか
992名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:29:59.65ID:Uzs5x5bw >>985
ほらこれがキチガイ煽りのテンプレよ
最初にAI擁護を投げて、それを叩いてAi批判派を作り、横から絵師がどうのと対立煽る、全て同じ人間の単発自演
まともな人はAIの是非は専スレでやれとしか思ってないから絵師への忖度なんか誰も言ってない
ほらこれがキチガイ煽りのテンプレよ
最初にAI擁護を投げて、それを叩いてAi批判派を作り、横から絵師がどうのと対立煽る、全て同じ人間の単発自演
まともな人はAIの是非は専スレでやれとしか思ってないから絵師への忖度なんか誰も言ってない
993名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:30:59.42ID:Uzs5x5bw >>990
スレ立て乙
スレ立て乙
994名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:38:00.52ID:Kul4KLFO995名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:41:17.98ID:zAiDrjsI996名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:44:44.12ID:e9Zwz4Of >>990
OK,おつ
OK,おつ
997名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 19:53:15.05ID:ajfvi2zK 最近のこのスレは気付いたらエゴの品評会が始まってるけどな
998名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 20:04:03.70ID:hTOzSPPZ999名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 21:29:55.57ID:x9rTJhC8 なお>>24の流れで強引に立てられたAIツクールスレはどんな状態かというと
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね
566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね
566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
1000名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 21:30:37.77ID:x9rTJhC8 567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど
574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね
579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって
582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど
574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね
579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって
582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
10011001
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