【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 22:46:42.32ID:JfM7/82e
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
2024/01/14(日) 00:31:15.86ID:kO0j25yU
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
2024/01/14(日) 07:03:00.08ID:c2bdeFwI
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 07:43:16.83ID:l+6+6vx5
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 08:57:11.75ID:PluFOsyy
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png
2024/01/14(日) 09:04:04.50ID:0tC6aS42
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 09:44:08.78ID:PluFOsyy
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
2024/01/14(日) 09:59:31.56ID:0tC6aS42
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 10:33:59.26ID:PluFOsyy
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 10:46:48.36ID:PluFOsyy
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
2024/01/14(日) 11:22:39.54ID:piTCdQsh
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 11:59:18.79ID:uKEV+fvd
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
2024/01/14(日) 12:27:20.42ID:a7ZSB3BS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ
2024/01/14(日) 12:47:11.15ID:kO0j25yU
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
2024/01/14(日) 12:59:14.17ID:a7ZSB3BS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 13:03:03.67ID:C3DvIOV8
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 13:26:53.72ID:yRKtuCXO
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
2024/01/14(日) 13:32:14.51ID:piTCdQsh
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 13:45:34.35ID:PluFOsyy
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png
2024/01/14(日) 13:46:23.89ID:G0cRsFFS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
2024/01/14(日) 13:57:21.94ID:a7ZSB3BS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
2024/01/14(日) 14:00:10.88ID:G0cRsFFS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 14:09:24.28ID:PluFOsyy
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
2024/01/14(日) 14:19:47.70ID:kO0j25yU
いいね
上手い感じだとおもうよ
2024/01/14(日) 17:38:35.29ID:crd17LaE
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
2024/01/14(日) 19:55:38.27ID:VeXnJQbN
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
2024/01/14(日) 20:20:23.24ID:mWBOMo/h
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 20:56:18.77ID:3SinWKj/
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
2024/01/14(日) 22:15:45.32ID:anLZ9OAO
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 00:45:38.38ID:gcEcuuPR
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
2024/01/15(月) 02:07:04.99ID:CFu5RDv9
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 09:21:16.84ID:U2sPiNxJ
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
2024/01/15(月) 09:29:58.44ID:FlEbz5LP
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 10:56:08.44ID:U2sPiNxJ
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 10:57:50.82ID:4ZT8Sr9g
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 12:12:40.48ID:gzPVKaIV
キャラはAIで良くね?

https://undress.app/ref/
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 12:32:22.21ID:vjbLKZtU
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
2024/01/16(火) 12:47:13.29ID:gbxBGoL4
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 13:34:32.85ID:NGCL2dhQ
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
2024/01/16(火) 14:20:13.60ID:qxOgsHDE
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 14:48:49.39ID:gCa31+n7
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
2024/01/16(火) 14:57:33.06ID:iRC6WphS
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 15:04:50.73ID:+MJmm+PW
結構スレ民の年齢層高いのね
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 15:17:31.43ID:5ccM2NSs
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
2024/01/16(火) 15:24:11.04ID:+fDiVJvJ
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 15:31:09.10ID:Ra8u0StG
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
2024/01/16(火) 15:37:04.49ID:et23zXjK
いまだにワロタなんて言ってるやつも…
2024/01/16(火) 15:54:19.53ID:NSwBrp+v
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 16:14:51.79ID:QuP5Xrj1
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
2024/01/16(火) 16:42:36.17ID:XSDotOj/
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
2024/01/16(火) 17:38:41.23ID:p4Jf9UmF
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
2024/01/16(火) 17:53:09.50ID:PRsDTrLZ
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
2024/01/16(火) 19:39:37.47ID:tm5rwGtE
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
2024/01/16(火) 20:03:38.42ID:Lh9iX9qO
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 20:44:53.79ID:hXO702HK
何だっけそれ?
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 21:28:02.53ID:QIFwcMBT
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
2024/01/16(火) 22:13:02.31ID:Lh9iX9qO
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 22:17:04.86ID:QIFwcMBT
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
2024/01/16(火) 22:29:15.88ID:OXgP4Dzw
>>211
どういう意味?
2024/01/16(火) 22:42:23.16ID:Qj/JCE7g
俺は理解できたよ
2024/01/17(水) 02:17:54.30ID:2cuSFEV/
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち
2024/01/17(水) 02:21:21.54ID:2cuSFEV/
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 04:27:06.81ID:O8hNeIUK
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
2024/01/17(水) 04:29:52.64ID:oh4WvH6+
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
2024/01/17(水) 05:45:21.33ID:2cuSFEV/
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
2024/01/17(水) 06:17:29.50ID:VSDHvt9U
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
2024/01/17(水) 07:27:49.10ID:2cuSFEV/
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
2024/01/17(水) 07:42:19.83ID:svRanXcL
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 08:16:05.43ID:ZrUlSUcO
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
2024/01/17(水) 08:29:59.86ID:El2zoAVS
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 09:02:22.73ID:NTsUmlrX
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
2024/01/17(水) 09:26:55.44ID:tDQl/FQT
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
2024/01/17(水) 09:28:42.42ID:RUMbmfqk
ばれてます
2024/01/17(水) 09:34:31.19ID:BTTtGDmV
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 09:41:31.11ID:NTsUmlrX
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 09:58:50.40ID:412uPlvO
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
2024/01/17(水) 11:39:03.61ID:dgf2Raqi
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 12:08:30.28ID:zE5JYf+2
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 12:25:24.56ID:NTsUmlrX
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 12:32:35.98ID:CA0KnHQ9
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
https://undress.app/ref/m4o0rf
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 13:36:35.78ID:+Ve7ANqA
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
2024/01/17(水) 13:47:06.28ID:0EoBJSJB
こっちはAI禁止だから向こうに行け
2024/01/17(水) 13:54:37.27ID:En+rmyyx
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 14:17:32.11ID:40z876bd
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 15:09:44.52ID:zbyERsTk
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 15:41:32.09ID:geOpd7BJ
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
2024/01/17(水) 16:03:00.17ID:ELjoGp1o
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
2024/01/17(水) 16:06:19.52ID:8ZvxGuvo
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
2024/01/17(水) 16:34:50.17ID:FlTFsCf0
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
2024/01/17(水) 17:22:14.37ID:ELjoGp1o
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 17:43:44.73ID:m0LHU1YO
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな
2024/01/17(水) 18:25:15.41ID:dgf2Raqi
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 18:54:39.33ID:ihhQ2EDQ
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 20:19:32.38ID:ihhQ2EDQ
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 21:07:22.97ID:YpgjOrjh
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
2024/01/17(水) 21:15:59.79ID:dgf2Raqi
DQ1は素手でもクリアできたな
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 21:38:59.34ID:sTHfwC1K
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
2024/01/17(水) 21:57:45.36ID:e0elokfG
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
2024/01/17(水) 22:05:58.26ID:VSDHvt9U
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
2024/01/17(水) 22:11:07.95ID:e0elokfG
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況