【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

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2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 16:44:52.89ID:7aofrbVp
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 16:55:35.17ID:QU0TQBab
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
2024/02/28(水) 16:56:18.15ID:xxyDjJ7O
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う
2024/02/28(水) 17:09:45.19ID:/gZAwviW
そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる

クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな
2024/02/28(水) 17:18:22.41ID:OVV1atNf
平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない
767名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 17:36:28.23ID:1IdFR9Oa
>>765
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの
2024/02/28(水) 17:44:35.11ID:3+qXYMYt
それゲームなの?!
2024/02/28(水) 18:05:19.62ID:/gZAwviW
>>767
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない
そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ
770名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 18:13:11.93ID:NiqvVT3U
>>768
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ
2024/02/28(水) 18:20:54.48ID:tDOX99fZ
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし

「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな
772名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:21:26.33ID:Ed+HH5q2
ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな
2024/03/01(金) 09:01:10.75ID:x+5G1rdy
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな
774名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 09:20:58.67ID:AmmfAHSk
セルランの売り上げの話では
775名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 11:59:42.54ID:+Rr/yzwI
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw

今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核
2024/03/01(金) 12:06:48.72ID:Dj3vdVEm
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし
2024/03/01(金) 12:32:46.01ID:xBgo9iSC
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?
778名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 13:47:00.27ID:IJd2fzSD
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
2024/03/01(金) 13:57:11.05ID:kwRkvqBI
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ
2024/03/01(金) 14:00:06.10ID:ewYZEyKb
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに
781名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 14:03:36.45ID:ZcUzfl1e
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを
782名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 14:41:31.80ID:Axh+V9RL
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ
783名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 09:59:01.50ID:9OzW5OoI
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?
2024/03/02(土) 10:09:50.10ID:bLg6HuaS
本当の子供はお前かもしれない
2024/03/02(土) 10:22:02.24ID:hhCK84nM
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
786名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 10:40:11.67ID:BxenT5rQ
ソシャゲやれば?
787名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 10:42:03.89ID:E5DIOz14
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ
788名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 10:56:04.60ID:VnUec2DE
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい
789名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 13:47:17.68ID:E5DIOz14
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ
790名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 14:31:21.61ID:uMhdZXUe
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない
791名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 15:28:00.23ID:OQlTm9/O
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな
2024/03/02(土) 17:28:36.37ID:TWaNxn3v
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ
2024/03/02(土) 17:34:53.03ID:4TqP9a0n
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ
2024/03/02(土) 17:45:35.68ID:ao/55HA4
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ
795名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 17:52:39.95ID:KcNNjL2c
>>794
前にスクショ貼ってた人?
2024/03/02(土) 18:06:58.25ID:TWaNxn3v
>>794
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね
2024/03/02(土) 18:09:09.02ID:mDGy2bIU
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる
798名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 19:17:01.86ID:0obX7zgS
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの
2024/03/02(土) 19:26:08.60ID:hHRpckNH
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に
800名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 19:52:24.40ID:0+BRfh9u
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな
2024/03/02(土) 19:58:30.85ID:mDGy2bIU
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
802名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 20:00:56.98ID:3sXQimAs
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
2024/03/02(土) 20:30:38.13ID:TWaNxn3v
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
804名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 22:18:54.45ID:u5cLkXkj
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
805名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 09:29:13.94ID:mhzSyTe9
>>794
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
806名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 13:48:08.74ID:K3r89bu6
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
2024/03/03(日) 17:33:09.39ID:HD1EXMRb
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
2024/03/03(日) 17:45:26.20ID:OjvyGY2g
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
2024/03/03(日) 17:50:57.00ID:HD1EXMRb
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
2024/03/03(日) 18:15:35.50ID:hjkyGDb+
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 21:27:31.32ID:Zw8wpjvx
あたい長編しか作れへん
812名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 22:23:27.50ID:R1mMERXT
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
2024/03/03(日) 23:23:44.22ID:L5PI0Mr1
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
2024/03/04(月) 00:54:01.23ID:GQuIhiyx
>>813 自決した
2024/03/04(月) 03:18:19.81ID:tDmLPYCV
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
816名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 06:56:09.88ID:Wb4nKpI6
>>814
死んだのか
817名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 08:06:37.19ID:FonHibxh
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 09:02:15.78ID:vZRZan+z
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
2024/03/04(月) 09:23:18.91ID:ETwMHxfI
自決したはネタやぞ
820名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 10:02:54.33ID:Wb4nKpI6
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 10:56:29.20ID:9UylVd4o
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?
2024/03/04(月) 11:06:57.95ID:1aDAdNwC
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 11:12:24.97ID:MnytpunC
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
824名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 11:34:25.12ID:DoM5kwWS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 12:21:30.39ID:iOUGynVK
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
2024/03/04(月) 12:41:39.73ID:Ap5epjvI
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 12:52:06.19ID:9UylVd4o
>>826
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
828名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 13:01:23.81ID:lj1AHuvx
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
2024/03/04(月) 13:21:58.02ID:H57YgFfe
>>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 13:42:23.23ID:m16yzc+/
HPという概念がいらない
831名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 13:46:01.19ID:S4NVsrrs
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
2024/03/04(月) 14:00:49.46ID:Ap5epjvI
>>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
833名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 14:17:16.48ID:s4fVWors
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
834名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 14:20:51.74ID:m16yzc+/
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
2024/03/04(月) 14:25:17.51ID:xQeb2NGu
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
2024/03/04(月) 14:27:13.69ID:X9w+jzUS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
2024/03/04(月) 14:28:07.14ID:X9w+jzUS
>>835
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
2024/03/04(月) 14:34:30.90ID:g9peduAX
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
839名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 14:36:32.27ID:n2iaP/7f
>>835
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない
840名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 15:10:40.62ID:FGyt4FWx
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
2024/03/04(月) 16:26:23.63ID:ICFBRoQB
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 16:42:37.24ID:7BFTeCGk
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 17:40:32.86ID:poRKzYKK
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
2024/03/04(月) 18:31:09.57ID:Ap5epjvI
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/04(月) 18:43:39.83ID:WuIvJGGJ
だからTP使いなさいっての
2024/03/04(月) 18:44:26.61ID:5emOvCNc
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
2024/03/04(月) 18:52:32.14ID:AcnDMzXt
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
2024/03/04(月) 18:54:40.31ID:ICFBRoQB
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
2024/03/04(月) 19:16:07.20ID:5emOvCNc
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
2024/03/04(月) 19:16:58.12ID:fb4y37pR
>>836,>>844
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/04(月) 21:24:24.55ID:m16yzc+/
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 10:03:51.99ID:inXSKfiq
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
2024/03/05(火) 10:06:21.17ID:SAx69g3z
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 10:30:43.85ID:P3ENFM+D
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
2024/03/05(火) 10:32:55.58ID:HMe/hx5S
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 10:59:56.81ID:D8aTVpCb
>>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 11:55:40.17ID:3PapS2L7
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
2024/03/05(火) 12:15:47.89ID:BNvuJV8K
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 14:11:15.64ID:GRceIA7Z
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
2024/03/05(火) 14:48:01.90ID:C/TvI/I8
いや、そこあまり重要じゃない
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 16:12:42.06ID:NrIznoki
彼にとっては重要な問題だったのだろう
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