RPGツクールMZ_29作目

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2024/01/09(火) 11:14:14.04ID:ZylEnqKC
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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2024/01/12(金) 09:56:51.14ID:a5Axo31E
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
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2024/01/12(金) 12:17:20.80ID:Ay01Ea01
ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
2024/01/12(金) 13:06:35.79ID:LSKZRyQT
メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
2024/01/12(金) 13:22:03.03ID:xqwJQalL
調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
2024/01/12(金) 14:26:37.31ID:NQl4G5+f
戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
2024/01/12(金) 14:31:10.23ID:r6OxyokJ
それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
2024/01/12(金) 14:39:24.33ID:LSKZRyQT
クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
2024/01/12(金) 16:09:26.05ID:47+mVjhy
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
2024/01/12(金) 16:25:38.57ID:RlxD8t8Q
簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる

つまりモンハンをパクれ
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2024/01/12(金) 16:36:16.36ID:Ay01Ea01
>>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ

・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い

この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
2024/01/12(金) 16:55:58.15ID:NQl4G5+f
ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…

みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
2024/01/12(金) 16:59:14.89ID:AGKVBf/p
そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
2024/01/12(金) 17:11:21.14ID:NQl4G5+f
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
2024/01/12(金) 17:50:45.94ID:47+mVjhy
ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
2024/01/13(土) 05:11:01.19ID:o8smX6rb
ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
2024/01/13(土) 05:11:46.87ID:o8smX6rb
怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
2024/01/13(土) 10:13:29.44ID:KV24iqfa
>>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど……

>>190
自分のゲームだと、

店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる
クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る
ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある)

って設定にしてる
さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも
2024/01/13(土) 10:59:44.34ID:KV24iqfa
>>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく

例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
2024/01/13(土) 11:01:59.17ID:S3uXTIB3
一番伝えたいことはなんや
2024/01/13(土) 11:03:31.37ID:KV24iqfa
>>194
少し思ったんだけど
それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?
2024/01/13(土) 13:13:55.56ID:OGIP6ojC?2BP(1000)

>>201
ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー
2024/01/13(土) 13:18:49.05ID:jnWF9jmH
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
2024/01/13(土) 17:47:27.87ID:ncTDi1+8
戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
2024/01/13(土) 23:00:21.45ID:1IzKusP4
1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
208名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 23:06:14.98ID:QWHGuq4k
いやだらだら雑魚倒したくないが
2024/01/13(土) 23:14:06.71ID:ApSht82v
>>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
2024/01/13(土) 23:14:36.91ID:KV24iqfa
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる

「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
2024/01/13(土) 23:19:47.74ID:VPA7Ecb+
>>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな
適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw
2024/01/13(土) 23:20:39.71ID:KV24iqfa
好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う

例えば

「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」

みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
213名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 23:28:14.07ID:QWHGuq4k
>>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
214名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 23:39:13.44ID:m7lls51m
>>212
パズドラ方式か
俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな
RPGと言って良いのか分からんけど
2024/01/13(土) 23:39:19.01ID:VPA7Ecb+
作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
2024/01/13(土) 23:42:18.98ID:KV24iqfa
逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち

雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う

採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
2024/01/13(土) 23:43:45.14ID:KV24iqfa
>>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
2024/01/13(土) 23:46:02.48ID:KV24iqfa
あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?
2024/01/13(土) 23:46:55.54ID:MSY6XhUp
雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
2024/01/13(土) 23:48:16.30ID:KV24iqfa
>>215
じゃあ頭使わずに思考停止で全部クリアーできるゲームの方が面白いってこと?

頭使って悩む経験するためにゲームやってるのにそこ撤廃したら何も残らないじゃん
味のしない食べ物みたいなもん
2024/01/13(土) 23:52:51.28ID:KV24iqfa
>>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?

頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
2024/01/13(土) 23:55:10.99ID:FReWiCAc
ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw
2024/01/13(土) 23:58:36.17ID:KV24iqfa
>>222
RPGの花形はあくまでもボス戦だろ、雑魚戦なんておまけだよ
雑魚戦を楽しく戦うことが一番楽しくてやり甲斐あると感じてる人は少数派だと思うよ
2024/01/14(日) 00:01:40.10ID:M2q3YUmr
ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
2024/01/14(日) 00:05:10.96ID:mfEV68lu
人修羅とか好きそうw
2024/01/14(日) 00:06:11.99ID:JSBJypMF
>>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?

大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう

参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
2024/01/14(日) 00:08:53.28ID:dl6FSLFu
本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
2024/01/14(日) 00:10:09.93ID:JSBJypMF
>>227
何をもってふつうの基準としてるのか知らんけど商業ゲームを比較対象にしてるならナンセンスも甚だしいわ
スレタイ読めよ
2024/01/14(日) 00:12:25.77ID:w1XaS4Z9
ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん
2024/01/14(日) 00:14:25.18ID:MzVBm2a5
ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw
2024/01/14(日) 00:14:37.03ID:JSBJypMF
そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ

212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
2024/01/14(日) 00:15:38.05ID:JSBJypMF
相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
2024/01/14(日) 00:16:59.13ID:JSBJypMF
>>230
既存のRPGツクール製作品の中でボス戦を対策するためにパーティーを編成するような作品があるって書いてあるのになんでそんな読み方になるんだよ
マジで意味わからんな
2024/01/14(日) 00:19:12.21ID:j9POnZoo
でもおまえ雑魚キラーやん
2024/01/14(日) 00:21:49.37ID:u0xkwqab
相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw
2024/01/14(日) 00:33:59.78ID:fVb0i4a1
wwww
237名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 00:39:40.95ID:uKEV+fvd
>>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
2024/01/14(日) 00:41:50.32ID:ECAFBi5y
>>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 00:52:05.29ID:uKEV+fvd
>>238
ジャラァwwww
2024/01/14(日) 01:01:20.54ID:3TjJQ6Dh
金玉蛙!金玉蛙!
2024/01/14(日) 01:02:39.09ID:t9aXkeVH
まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
2024/01/14(日) 01:03:31.65ID:msR51fJQ
pipipi
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 01:09:03.51ID:uKEV+fvd
>>241
お前しか言ってないがなー!
2024/01/14(日) 01:13:53.80ID:iqeIVkL1
雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 01:23:05.32ID:a7ZSB3BS
おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ
2024/01/14(日) 01:26:31.69ID:iqeIVkL1
>>245
全部ネタバレしたらゲームおもしろくないだろ
それと一緒
2024/01/14(日) 02:04:53.42ID:eopSIJLH
ぶっちゃけツクールのゲームなんてドラクエにエッセンシャルつける程度でええわ
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw
2024/01/14(日) 02:11:05.93ID:54h0/Zpt
それを言っちゃおしまいよ
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 02:20:26.45ID:a7ZSB3BS
>>246
いや意味わからん真性アスペかよ
2024/01/14(日) 02:36:43.59ID:9TvMQ8gM
ツクールのゲームとは言うが、ツクールで作られたゲームじゃなかったらそれでいいってわけでもないだろ…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし
なんならツクールの素材だって使えるし…
2024/01/14(日) 04:41:35.25ID:PKbRgmjb
合成メインですバトルはオマケですと言われてもユーザー的には超劣化アトリエシリーズだからな
そんなんやるならアトリエやるわっていうw
2024/01/14(日) 05:10:28.61ID:wtf6k3cm
ろくに可愛い女の子の絵も出てこない
まともな声優も使ってない
レシピは洗練されてない
エンジンはツクール
そんなアトリエを
私はやりたくない
2024/01/14(日) 05:20:26.72ID:NM95gX6K
おじいちゃんは時代についていけなくてドラクエモドキを作ってしまうのは仕方ない
2024/01/14(日) 05:28:35.59ID:v1Fa5v2Z
個人と会社の作品を比べて悦に浸るのが鍛えられたツクラーさ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって?
自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ
つまり無敵の人なのだ
2024/01/14(日) 09:35:39.54ID:9TvMQ8gM
いちいち人の顔色を伺ってばかりいても先に進まないのも事実
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う

にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり
ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな
2024/01/14(日) 12:28:28.09ID:rK9rSkl6
インディーゲーム自体が飽和しまくってんのにツクールで作れるゲームなんて
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ
そこは開き直るしかない

とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない
ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし
多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない
キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる
アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて
事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 14:30:17.24ID:iqeIVkL1
>>255
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように
難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない
自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる
2024/01/15(月) 00:14:18.80ID:9XTzrxvu
急に過疎は草
1人が自演してただけか
2024/01/15(月) 01:26:21.87ID:uuDb7DDb
chat GPTでまともなシナリオなんか書けないと思うけどな
基本人力でやるべきだろ
2024/01/15(月) 01:49:41.93ID:tvgvifeB
世の中の物語は全部シェークスピアテンプレの流れで進むからそのテンプレを学習させるだけでいくらでも物語は紡げるんだよなあ
2024/01/15(月) 02:13:05.42ID:5b/j5mAv
>>259
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー
2024/01/15(月) 04:43:40.31ID:p3C4eQQV
絵はAIの進化で大体の人力より上回ってるが、シナリオは複雑だからかまだ弱いな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが
年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな
2024/01/15(月) 10:15:31.54ID:DtipvyPC
アイデアはたくさんあるけど絵が描けないからなあ、AIのものもイマイチすぎてどうにもならない
絵師を雇うお金はない
2024/01/15(月) 10:16:46.34ID:DtipvyPC
新人なのでクラウドファンディング出来る信用もない
2024/01/15(月) 11:10:55.05ID:fLkD5Opd
仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
2024/01/15(月) 12:12:36.65ID:p3C4eQQV
そもそも絵師だと言うこと聞かないし金出してるのに適当な仕事されるから…
何度でもリテイクできるAIが一番
2024/01/15(月) 12:50:27.75ID:B4r/yY/N
ソシャゲだって人気なのはAIが描いたような絵でろくに操作しなくてもレベルがポンポン上がってたまに詰まったら職業や装備の組み合わせちょっと変えてまたオートバトル再開とかそんなのばかりだからな
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 13:27:23.23ID:efAP3o96
ソシャゲメインで遊ぶ人は暇つぶしでゲーマー層とは別なんだから
同じターゲットとして見ている時点で駄目だろ
まじめにゲーム作るだけ無駄とか言って他人の足を引っ張らないように
2024/01/15(月) 13:29:02.82ID:p3C4eQQV
変にこだわるのが無駄なのは同感かな
プレイヤーはそんな細かい所見ないし興味も無い
2024/01/15(月) 13:36:47.53ID:AkC+PscJ
変にこだわれるのはファンがいる売れるゲーム作家の売れることが約束されてる作品だけでいい
新参はまず純粋に面白いシステム組まないと
それでそれを広告して、フォロワー増やして、知名度上げてからようやく発売する
細かいことにこだわるより、全体に影響する所にこだわるべき

まじめにゲーム作るだけ無駄とかいう敗北主義者はそもそもゲーム作家じゃないので
2024/01/15(月) 15:04:20.90ID:PADvbOWu
何でここの人ってマイナス思考ばっかなの
あれやっても無駄ユーザーは求めてない
これやっても無駄ユーザーは求めてない
こればっか
2024/01/15(月) 15:34:37.03ID:YrgNlP60
267の場合は、俺の考える面白いゲームが評価されずにソシャゲが人気だから拗ねてるように見える
2024/01/15(月) 17:10:44.94ID:r6zUhs6o
まあ絵師だの声優だの言ってる浅い奴では即サ終するような無料ソシャゲにすら届かないようなゲームしか作れないから仕方ない
2024/01/15(月) 17:58:58.01ID:fLkD5Opd
コストと時間がなかったらなかったであの手この手で工夫して
遊ぶ人を楽しませればいい
本質は人を楽しませることだから
2024/01/15(月) 18:31:43.58ID:ull2XdmO
営利とか承認欲求を満たす目的でゲーム作ってるならプレイヤーを楽しませる意識は大事だけど、そうじゃないなら自己満でもいいんじゃないの
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 19:09:55.69ID:c+HxTQ1R
>>250
個人開発で数売るのが難しいのはUEやUnityだって同じ事だし
知る限りツクール製の一般ゲーで最も売れたのが100万本
エロゲが23万本だからツクールもすてたもんじゃないんだよな
2024/01/15(月) 21:29:35.11ID:uuDb7DDb
こういうの作れたらいいなってアイデアはあるんだけど技術がないから諦めてる
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 21:59:13.08ID:XWjc387O
>>275
自分以外誰も遊ばないゲーム作って何が楽しいんだ?
2024/01/15(月) 22:15:07.66ID:cNiqKTx7
誰かに遊んで欲しくてAIで描いた無難な絵とAIに書かせた無難なテキストでゲーム作ってるの?
そんなの誰が作っても同じ内容やん
2024/01/15(月) 22:20:38.77ID:uuDb7DDb
>>278
ゲーム遊んだり漫画読んだりするのだって別に他人から賞賛されて評価されるような行為じゃないけど楽しいしやり甲斐もあるだろ?
それと同じことだよ
2024/01/15(月) 22:22:14.67ID:uuDb7DDb
誰からも評価されない自己満足のゲーム作るのを「他人から評価されないのに楽しいか?」と煽るのは
漫画読む行為を「お前が漫画読んでるって行為を他人から評価されないのに、ひとりで読んで楽しいか?」って煽ってるのとおんなじなんだよな

評価されてもされなくても、楽しいものってあるんだよ
2024/01/15(月) 22:30:24.67ID:CnPp29eH
漫画は自分が楽しむために読んでるだけだからなあ
俺が作ったツクールを楽しめって強制するのとは違うと思うんだが詭弁で論破したつもりになってるのが恥ずかしいわ
ツクール作品を公開するのなんてウンコの写真撮影してこれ俺が出したウンコの写真ですwウンコの話笑えるし好きでしょwと見せてくるようなもん
2024/01/15(月) 22:46:57.40ID:UmimU5EJ
アップされてるゲームを遊ぶかどうかは自由だろ
おもんないと思ったら即ゴミ箱行きにすればいいだけ
誰も強制なんてしてないだろ
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 22:48:10.39ID:XWjc387O
>>281
別に煽ってるつもりは無く純粋に理解できないだけだ
漫画読むってのは、そこが娯楽としての終着点だから評価されなくても問題ないが
ゲーム作るってのは、その後に完成したゲームで遊ぶっていう続きがあるもんじゃないか?
有料無料問わず完成だけさせてそこでお終いってのはちょっと分からない
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