フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
144名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 07:24:29.06ID:s2bjUPoX ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
145名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 07:53:16.73ID:+YKUzMzu146名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 10:47:02.81ID:czIJfpuA 認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
147名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 10:54:56.13ID:4MfnWRXX そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
回答するスレじゃねぇしな
148名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:10:30.19ID:YVPeu8nj 本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
149名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 15:38:43.32ID:70LD14kk150名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 16:30:46.21ID:5OpH/RAz >>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
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2024/01/24(水) 16:37:30.08ID:5ncxrMOn 自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
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2024/01/24(水) 16:55:38.29ID:Lc1MmkBg 多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
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2024/01/24(水) 17:13:12.60ID:Agl2LrwE カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
普通はそういう無謀な挑戦はしない
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2024/01/24(水) 17:25:03.55ID:+YKUzMzu155名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:26:12.36ID:+YKUzMzu >>123のセリフの元ネタはカイジ
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2024/01/24(水) 17:32:24.71ID:wm+jof7n ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
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2024/01/24(水) 17:33:30.74ID:Agl2LrwE 忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
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2024/01/24(水) 17:45:12.58ID:AYEYQDPa >>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
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2024/01/24(水) 17:46:08.56ID:DAjxqJWh IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
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2024/01/24(水) 18:23:53.51ID:HhFpa8IX >>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
こいつ恥ずかしすぎるだろ
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2024/01/24(水) 23:50:23.21ID:AYEYQDPa >>159
恥ずかしすぎ
恥ずかしすぎ
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2024/01/25(木) 00:02:55.41ID:8Xf4te3P 忍者くん必死過ぎて草
163名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:26:13.82ID:goivPEzv GraphicsBufferにSetData(array[])をすると
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
164名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:31:18.83ID:2U/kvDee ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:32:30.15ID:goivPEzv166名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:43:03.40ID:2U/kvDee いや、だから
SetData (T[] data)
じゃないん?
SetData (T[] data)
じゃないん?
167名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:45:39.97ID:goivPEzv >>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:46:12.70ID:goivPEzv169名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:46:46.10ID:2U/kvDee public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:55:24.42ID:goivPEzv171ドーンおじ
2024/01/25(木) 01:00:01.89ID:T4gAeSqA 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
172名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 01:02:18.35ID:2U/kvDee 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル
公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);
公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 07:52:50.20ID:tfRn3Wbb >>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 07:55:47.14ID:tfRn3Wbb175名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 08:12:02.82ID:nXZQPw7+177名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:07:33.75ID:+GESJyev >>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
178ドーンおじ
2024/01/25(木) 17:33:53.48ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
179ドーンおじ
2024/01/25(木) 17:50:43.65ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
180名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:28:01.98ID:az7o5zUb 酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
181名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:43:30.30ID:DBJglwJW182名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:44:07.30ID:2U/kvDee えっと
それUnityの質問け?
それUnityの質問け?
183名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:05:54.08ID:7ko07Qj4 一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
184名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:08:52.16ID:2U/kvDee 生活保護いけ
185名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:10:13.10ID:7ko07Qj4 質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
186名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:33:29.98ID:DBJglwJW187名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:39:58.06ID:tfRn3Wbb >>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
188名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:41:20.98ID:2U/kvDee ベクトル足せ
189名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:43:43.34ID:2U/kvDee190名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 04:19:29.65ID:ofoYM4La 向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 06:17:51.59ID:GVUDvzVV 久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
192名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 07:10:05.97ID:ofoYM4La こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
193名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:14:51.67ID:GVUDvzVV 自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
194名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:35:39.76ID:a/5ZJbBp >>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
195名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:10:43.78ID:KcQ5sy/y196名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:15:27.37ID:KcQ5sy/y もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
197名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 10:10:09.95ID:KcQ5sy/y Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
198名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:08:26.32ID:eOSLnxa/ だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ
199名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:12:29.44ID:KcQ5sy/y ではその方針でよろしくお願いします
200名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:47:50.01ID:MEfthZQ8201名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:03:49.14ID:KcQ5sy/y202名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:08:13.39ID:MEfthZQ8203名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:54:27.26ID:eOSLnxa/ マジなら共産党の事務所に駆け込め
204名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 15:44:22.20ID:KcQ5sy/y >>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
205名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:05:02.63ID:zP/IaMfi ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
206名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 17:10:06.74ID:02f3Ggb8 まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
207名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 20:50:08.44ID:ZLqJkSie >>193
using UnityEngineしてないな
using UnityEngineしてないな
208名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 01:15:19.89ID:MTthZF0D Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
209名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 09:27:50.15ID:omV2bX+i210名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 11:41:31.62ID:QJH3sTF4211名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 12:46:04.97ID:ze9RmvZH 自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
212名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 12:56:05.93ID:omV2bX+i213名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 13:13:27.86ID:2Q4wCmEr 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
214名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 13:49:40.01ID:omV2bX+i >>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
215名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 14:49:10.82ID:QJH3sTF4216名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 14:56:50.11ID:omV2bX+i217名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 15:09:05.72ID:H19YzFTj ガイジ
218名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 15:52:48.79ID:EoQjHhNo219名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 16:32:46.92ID:JJ61YmbO220名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 16:34:21.33ID:omV2bX+i >>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
221名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 18:10:48.83ID:DL+/Aa40 まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
222名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 18:57:48.53ID:QJH3sTF4223名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:33:20.64ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
224名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:36:59.73ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
225名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 20:17:22.12ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
226名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 22:02:41.78ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ
227名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:42:50.31ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
228名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:58:14.28ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
229名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 19:01:19.84ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます
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2024/01/30(火) 05:53:56.84ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
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2024/01/30(火) 06:46:27.17ID:6JL7+Hti あなた、間違ってる
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2024/01/30(火) 06:47:30.16ID:MnDozR7S >>231
きみは、ハゲてる
きみは、ハゲてる
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2024/01/30(火) 07:22:55.47ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
数が増えた場合どっちが重いのか…
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2024/01/30(火) 09:36:30.35ID:GXTQg2/m 今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ
どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
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2024/01/30(火) 15:16:51.10ID:VY99Csxv youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
あれってどうやって作ってるんですか?
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2024/01/30(火) 15:57:09.23ID:GXTQg2/m そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?
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2024/01/30(火) 16:28:09.98ID:AjZdEr3a >>235
Blenderで作る
Blenderで作る
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2024/01/30(火) 16:58:46.56ID:mHcuLWV0 Blenderすげえな!
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2024/01/30(火) 17:13:24.23ID:sYfdCXpl >>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします
じゃあその方針でよろしくおねがいします
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2024/01/30(火) 21:19:33.75ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
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2024/01/30(火) 22:52:42.07ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥
時間も空いて一石二鳥
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2024/01/31(水) 03:20:05.08ID:1wznF9by フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
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2024/01/31(水) 08:24:19.98ID:IeBe3EFH bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
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2024/01/31(水) 10:31:39.11ID:MZTm6fWB SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ
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