フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
455名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 13:58:27.94ID:1nxzLq3f ぐぇ前食わぬは男の恥!
456名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 21:22:55.72ID:vjOUJyoU レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
457名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 00:31:32.93ID:kZFY20dO >>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
458名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:33:02.03ID:TLs6kbDP459名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:59:50.71ID:R4qj8Ht/ バックアップで元に戻れたことがない
460名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 13:06:29.33ID:2blxI1ZW そんなときに
Time Machine
Time Machine
461名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 22:05:48.27ID:FloJe3T2 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
462名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 21:14:38.51ID:JgF05cyg バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
463名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 21:35:01.93ID:0k+h6o4M 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
すべてぶっ壊れることが多い
464名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 22:44:50.13ID:IO1ZNUMv そりゃPackageがあるからな
465名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 23:18:31.56ID:566BM0Tj 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
466名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 02:26:28.37ID:bKTva0CH ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
467名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 03:15:10.47ID:b55kk/z4 >>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
468名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 08:30:24.50ID:BxoQ0hRf canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
469名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 08:55:45.46ID:r2+SV8DW はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
470名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:13:01.78ID:TX8Z3Ic+471名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:25:38.82ID:d20dlNVa472名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:33:11.27ID:r2+SV8DW ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
473名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 10:35:34.16ID:YEHGWEPQ >>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
474名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 10:48:07.76ID:d20dlNVa475名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 11:54:12.90ID:diMFpHKD 確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
476名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 12:02:36.07ID:r2+SV8DW カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
477名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 12:34:51.08ID:d20dlNVa >>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
478名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 14:44:24.10ID:bKTva0CH カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
479名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 17:50:55.67ID:Fx78QK3L 複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
480名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 17:59:21.70ID:YEHGWEPQ カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
481名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 00:44:09.56ID:MMDzZ3pi ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
482名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 05:58:25.43ID:L/yMW8ab 記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
483ドーンおじ
2024/02/18(日) 07:55:59.07ID:4WbQXSjD テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
484名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 08:04:45.07ID:9yIIX89i >>483
このハゲ!
このハゲ!
485ドーンおじ
2024/02/18(日) 08:21:15.98ID:4WbQXSjD 彡 ⌒ ミ 禿げてねー!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
486名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 08:25:39.69ID:nwKgVL51 ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
487ドーンおじ
2024/02/18(日) 08:44:57.01ID:4WbQXSjD488名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 10:28:21.61ID:gyXUEXaO みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 10:30:59.85ID:q9IeQAcY 共通クラスは分けてる
490名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 10:32:00.46ID:q9IeQAcY あとスタティックも別に作成してるかな
491名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:48:27.37ID:3y4IDYFC 別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 20:16:14.70ID:wjH8ayU3 全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:26:36.82ID:Kd0jCNVz ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:30:26.87ID:q9IeQAcY スタティックにすればええやん
495名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 07:35:17.60ID:YcmqOQjc496ドーンおじ
2024/02/21(水) 12:28:43.03ID:94oTcZjg 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
497名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:00:54.22ID:loWGnx4v498名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 20:12:10.95ID:WR33U7me499名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 01:12:53.89ID:63GEJAVx500名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 17:31:34.66ID:4HeqYXAz あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 19:01:47.91ID:wlIZKUpK UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
俺が何か見落としてるか?
502名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 22:01:10.59ID:nfS0OSxN 3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 22:07:58.56ID:99VHeX8k 今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
504名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 22:53:49.85ID:nfS0OSxN どうも
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
https://twitter.com/thejimwatkins
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
https://twitter.com/thejimwatkins
505名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:14:59.45ID:99VHeX8k 追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:36:08.53ID:7RfR0UhS507名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:46:39.55ID:nfS0OSxN むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 00:20:12.58ID:37b80nQ6 どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509ドーンおじ
2024/02/23(金) 06:28:39.07ID:nK84roOV 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg
510名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 07:24:56.01ID:v7Zo+mcS 正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 10:11:01.70ID:iq0D2Fe8 ×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
512名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 14:24:55.68ID:5RlRVeoQ >>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
513名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 16:36:10.72ID:8mSDuoBA 全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
514名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 17:22:50.48ID:iq0D2Fe8 マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
515名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 17:35:43.76ID:NAHI35vI516名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 17:41:00.40ID:lhP46Ebl 結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 20:25:28.43ID:qUqKoQU0 StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
納得のいくクオリティになるかは分からん
518名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 20:40:09.04ID:T6bnd4XP kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。
https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。
https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
519名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 20:51:27.99ID:STbCM/qJ 色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
520名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 22:00:13.58ID:H19GJdXe521名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 22:13:55.42ID:RY6JwXuo 誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
522名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 23:09:23.23ID:iq0D2Fe8 なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
523名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 12:06:07.56ID:61R6odmv Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();
524名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 13:20:27.67ID:61R6odmv 質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
525名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 19:24:13.78ID:Bot2N/Ax526名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 20:44:14.68ID:61R6odmv ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
527名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 22:00:44.65ID:8sOB61q+ 早すぎて最後のしか見えないんじゃね
528名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 22:01:18.07ID:uHWKeONE 俺でなきゃ
529名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 19:56:44.35ID:yFmjfRrg 多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
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2024/02/26(月) 20:53:20.91ID:PMSk1swM >>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
531名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 09:29:37.45ID:zhawoXkC 配列をつくるときって、いきなり
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
go= new GameObject();
goList.Add(go);
っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
go= new GameObject();
goList.Add(go);
っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
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2024/02/27(火) 10:21:26.21ID:LW40lhxR とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
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2024/02/27(火) 10:55:01.42ID:2QhACPzU 要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
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2024/02/27(火) 11:14:39.98ID:G/1T0SKh 頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
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2024/02/27(火) 12:06:51.19ID:1nRG04j9 やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ
ようは議論したいだけけ
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2024/02/27(火) 14:18:24.18ID:qmRD9yS+ なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください
エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください
エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)
537名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 15:28:22.06ID:uleTYUh+ OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
538名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 21:41:56.28ID:F8X2/qxs >>535
で、チミは何をしたいのだ?
で、チミは何をしたいのだ?
539名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 21:42:42.67ID:F8X2/qxs >>533
答えれんなら出てくるな
答えれんなら出てくるな
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2024/02/27(火) 22:17:23.09ID:1nRG04j9 >>538
で何したいの?
で何したいの?
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2024/02/27(火) 22:32:03.47ID:zhawoXkC542名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 22:37:14.15ID:4yUkmjeX XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ
543名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 23:05:14.89ID:27jDXmcM "【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
544名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 23:16:01.96ID:1nRG04j9545名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 01:36:16.59ID:+OKtl0hc 自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな
546名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 06:51:17.59ID:zNzXnDy5 >>544-5
で、チミの質問は?
で、チミの質問は?
547名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 08:21:27.48ID:eIDlpJJL つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか?
548名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 10:37:49.82ID:T6wuRG7L 回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ
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2024/02/28(水) 11:02:10.16ID:gTv1x2TV 質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)
昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)
昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。
550名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 13:16:18.00ID:qysiwMaq そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
551名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 14:31:20.07ID:GVg+FDMO 俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな?
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。
またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。
またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。
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2024/02/28(水) 14:40:35.02ID:wMrYKqnq UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ
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2024/02/28(水) 15:00:06.64ID:wMrYKqnq いや今は中国語か
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない
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2024/02/28(水) 16:53:49.61ID:wiDI6QTk >>551
「AIに訊けばいい」 ってことを言いたいだけでこのスレをみてるの?
「AIに訊けばいい」 ってことを言いたいだけでこのスレをみてるの?
555名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:57:03.00ID:QOpPjuq6 >誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな
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