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ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
2名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 06:45:06.27ID:NTsnhNUi ゲームのルール作るのって難しいな
すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる
緊張と弛緩を意識してみるか
すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる
緊張と弛緩を意識してみるか
2024/01/15(月) 09:51:57.43ID:DIHT52KV
AI生成が成熟した結果
第二のアタリショックが起きる!
第二のアタリショックが起きる!
2024/01/15(月) 11:18:04.98ID:vITwoUSM
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
2024/01/15(月) 12:18:21.55ID:p3C4eQQV
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない
シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない
シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
6名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 16:25:46.80ID:NTsnhNUi ゲームルールってどうやって考える?
丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか?
パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも
丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか?
パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも
2024/01/15(月) 16:55:42.82ID:USLVfviq
沼へようこそ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ
8名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 18:19:31.95ID:hiRXeV5J そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない
2024/01/15(月) 19:08:03.90ID:USLVfviq
オリジナルを作りたいんじゃなく
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな
作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな
作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい
10名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 19:14:58.84ID:LGpv9NPe うんこしっこと同じで勝手にたまるから出すしかない
2024/01/15(月) 23:09:39.36ID:fcD/IhjK
タワーディフェンス作ってみたいんですけど
2024/01/15(月) 23:15:31.47ID:MpL2wB7S
2024/01/16(火) 01:24:18.80ID:9lx+o8Xo
ケツに内視鏡突っ込んで飲み込んだ指輪とか画びょうとか取り除くゲームの動画見て
よく思いつくなぁやはりゲームはアイデアだなと思った
ホラーとか言ってるけど途中までしか見てないのでただの医療ゲーで終わるのか
腸内に悪魔がいるみたいな斬新なホラー展開になるのかまだわからんけど
よく思いつくなぁやはりゲームはアイデアだなと思った
ホラーとか言ってるけど途中までしか見てないのでただの医療ゲーで終わるのか
腸内に悪魔がいるみたいな斬新なホラー展開になるのかまだわからんけど
2024/01/16(火) 04:41:28.76ID:i1v2Fq9B
>>12
スレが完全に死んでる
スレが完全に死んでる
15名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:11:19.78ID:3zpR7O6d ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと
2024/01/16(火) 12:27:17.61ID:SM4Y3857
キャラクターを動かせるとこまで来たわ
満足しちゃって力尽きそう
満足しちゃって力尽きそう
17名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:36:04.00ID:3zpR7O6d ステージを考えられる人ってすごいわ
思い浮かばない
思い浮かばない
2024/01/16(火) 13:53:31.75ID:v5ez1UK1
ステージとかギミックこそAIで全自動でやって欲しいわ
アイデア出すのもダルい
アイデア出すのもダルい
2024/01/16(火) 15:41:47.15ID:HOfmud/9
自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる
人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる
人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる
20名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 16:53:28.38ID:3zpR7O6d 結局、優れたアイディアなんて出せないので、自分はバグをアイディアにするのが良さげな気がしてきた
21名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 17:38:37.30ID:g4/xGWXP2024/01/16(火) 19:01:05.77ID:v5ez1UK1
アイデア出しはLLM使えばいいやろ
成果物を効率的に生産する事が重要なんであって
自分で考える事、自分の手で作業する事に意味は無い
成果物を効率的に生産する事が重要なんであって
自分で考える事、自分の手で作業する事に意味は無い
2024/01/16(火) 19:29:01.35ID:6BYtFsRc
>>21
よくやった!
よくやった!
2024/01/16(火) 20:39:41.27ID:3XTFq6KX
>>22
ほら、実物をうぷするんだよ
ほら、実物をうぷするんだよ
2024/01/17(水) 02:16:32.24ID:b8ZYPAvu
AIがケツに内視鏡突っ込んで悪魔と戦うゲームとか考えてくれるのか
26名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 05:15:39.33ID:geOpd7BJ AIこそ案外いかれたもの出してくる部分はある
倫理とか常識みたいなストッパーが限定的だから
倫理とか常識みたいなストッパーが限定的だから
2024/01/17(水) 09:33:16.99ID:7tOESnqh
効率とか実利みたいのはクリエイターに求められるセンスと相性が悪い
クエリエイターは商売センスを身に着けろ!みたいな話は別のスキルツリーというか、作る能力とは別ジャンルなので
クエリエイターは商売センスを身に着けろ!みたいな話は別のスキルツリーというか、作る能力とは別ジャンルなので
28名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 11:08:34.32ID:VQHBh6mI だからやっぱり組織で役割分担して作ったほうがよくねってなる
2024/01/17(水) 11:35:56.10ID:kJ44jM1n
可能な奴ならそうすればいい
可能ではないなら話すだけ無駄
可能ではないなら話すだけ無駄
2024/01/17(水) 13:27:16.14ID:Ujqrcqs2
>>27
残念だがちまちま何かを作っていれば良かった時代は終わった
絵師界隈が顕著だが、作る作業はAIで大幅に省力化、
もしくは自動化していく流れになって作風に著作権は無いからAIで模倣される
クリエイティブに関心の無い外部からもAIを活用した参入が大量に起こっている以上、
クリエイターは作る事よりもディレクションや商売センスに作家性を見出して差別化していくしかない
残念だがちまちま何かを作っていれば良かった時代は終わった
絵師界隈が顕著だが、作る作業はAIで大幅に省力化、
もしくは自動化していく流れになって作風に著作権は無いからAIで模倣される
クリエイティブに関心の無い外部からもAIを活用した参入が大量に起こっている以上、
クリエイターは作る事よりもディレクションや商売センスに作家性を見出して差別化していくしかない
31名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:27:27.71ID:IbjC0Ht0 AIが突拍子なもの作れたとして面白いかは別
2024/01/17(水) 13:46:01.99ID:Ujqrcqs2
作業はAIにやらせてそれを選別し調整するのがクリエイターの腕の見せどころだからな
33名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:46:11.16ID:U3uveKkI 集中力維持する方法はある?
ガキのコロほどの熱中なんてのはないのかもね もはや
ガキのコロほどの熱中なんてのはないのかもね もはや
2024/01/17(水) 16:53:25.23ID:kJ44jM1n
体力をつける、姿勢を整える、よく寝る、満腹しない
気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、
テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる
気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、
テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる
35名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 17:01:34.22ID:U3uveKkI 体力はあると思う
都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか
都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか
2024/01/17(水) 17:35:06.11ID:Q+ckPrJW
2024/01/17(水) 21:09:01.75ID:yvErxcD5
新規勢にAI、AI言ってくる奴は訴えられないかなマジで
出る杭は打たれるじゃないけど新しく出てきた奴に手当たり次第に吹っ掛けてる奴がいるみたいで俺もやられてるんだが
AIなんか1mmも使ってねーよ使える環境すらないのに
出る杭は打たれるじゃないけど新しく出てきた奴に手当たり次第に吹っ掛けてる奴がいるみたいで俺もやられてるんだが
AIなんか1mmも使ってねーよ使える環境すらないのに
2024/01/17(水) 21:12:39.97ID:7tOESnqh
不思議と、効率ばっか求めるほど効率から遠のくもんやで
倍速視聴でいろいろ見落とす問題に近い
倍速視聴でいろいろ見落とす問題に近い
2024/01/17(水) 21:17:36.35ID:Ujqrcqs2
反AIはAIの被害だ泥棒だと言うが
勝手にAI認定して放火してくる反AIの方がよっぽど迷惑という
あらいずみるいにいちゃもんつけて撃退された頃からどんどん悪質化してる
勝手にAI認定して放火してくる反AIの方がよっぽど迷惑という
あらいずみるいにいちゃもんつけて撃退された頃からどんどん悪質化してる
2024/01/17(水) 21:46:52.97ID:kJ44jM1n
そもそもゲームを遊ぶという行為の本質が
効率とは真逆のものを求めてるわけだからな
効率とは真逆のものを求めてるわけだからな
41名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 10:06:16.75ID:SbvIdHMq 集中力を上げていきたい 辛いから
2024/01/18(木) 12:44:40.15ID:4zHmFA7B
ゲームを遊ぶことは効率外のことだが
ゲームをプレイすると効率的に攻略する人がほとんどだぞ
ゲームをプレイすると効率的に攻略する人がほとんどだぞ
2024/01/19(金) 00:42:27.16ID:Yx4IghUG
エロゲ作り出したんだけどエッチなシチュエーション考えたり資料集めしたりしてるとすぐにムラムラして手が止まる(というか激しく動く)
エロゲ作ってるヤツすげえなと思うけど長くやってると何も感じなくなっていくのかなそれはそれでイヤだな
エロゲ作ってるヤツすげえなと思うけど長くやってると何も感じなくなっていくのかなそれはそれでイヤだな
44名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 01:19:14.42ID:h5ltcii/ エロゲじゃなくて3Dモデルにエロい恰好させて遊んでるだけだけど
UEの場合はエロポーズ探すのが難しいな
UEの場合はエロポーズ探すのが難しいな
45名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 01:31:10.83ID:eMzI5QQG チンポで創作する奴は弱い
胃袋で創作しろ
胃袋で創作しろ
2024/01/19(金) 01:39:09.13ID:EyFG+DEE
>>42
作る側はむしろあまり簡単には攻略させないことを考えてるだろ
作る側はむしろあまり簡単には攻略させないことを考えてるだろ
47名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 16:50:14.97ID:NLVZW76X snsやるなら何がオススメですか?
youtubeとtwitterはコードを乗せるのには不適切と考えます、しかしブログにコードを乗せても需要がないというか。
進捗報告とかそういう方向性でやろうと思います。
youtubeとtwitterはコードを乗せるのには不適切と考えます、しかしブログにコードを乗せても需要がないというか。
進捗報告とかそういう方向性でやろうと思います。
48名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 17:22:46.06ID:dflbxeb449名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:00:50.58ID:NLVZW76X godotだから需要は少ないと思う しかも素人のコードだし
両方やります
両方やります
50名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 21:49:26.97ID:3iUDnXnN2024/01/19(金) 22:33:14.75ID:SBQyGmMQ
2024/01/20(土) 01:40:18.53ID:IcfzZONG
コーディング作業GPT-4で劇的に効率上がって助かるわ
他の分野も概ね作る作業やらせて人間が調整する形で時短に使われてるようだが
なんで絵師界隈だけああなんだろうな
他の分野も概ね作る作業やらせて人間が調整する形で時短に使われてるようだが
なんで絵師界隈だけああなんだろうな
2024/01/20(土) 03:06:21.73ID:oN6YV1Yk
一般人にとって絵師はタダで食べ物をくれるような存在だからね神のように崇めるのも無理はない多少のメンヘラもいいスパイスだ
オレたち制作者はお金を払って描いてもらってたから彼らがチヤホヤされて勘違いした世間知らずのクソだと知ってるしAIに取って代わるのは大歓迎
オレたち制作者はお金を払って描いてもらってたから彼らがチヤホヤされて勘違いした世間知らずのクソだと知ってるしAIに取って代わるのは大歓迎
54名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 04:00:25.67ID:pqHEwM1o ダンジョン生成のコード書く時にC#やPythonでChatGPTに聞いてみた事あるけど全く役に立たなかった。UEのBPには使えない。
役に立つ分野もあるんだろうけど
役に立つ分野もあるんだろうけど
55名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 04:21:42.78ID:pqHEwM1o サンプルの少ないジャンルだとAIは無能だよね
2024/01/20(土) 08:28:10.14ID:uPiI3c3b
音楽や声やアクターも似たような拒否反応だけど
絵が描けないことにコンプレックス持ってる人間が意外と多い+実際絵描きはアホが多いので俳優ほど政治に強くない
ので否定肯定両方やり玉にされてグダグダになってる
絵が描けないことにコンプレックス持ってる人間が意外と多い+実際絵描きはアホが多いので俳優ほど政治に強くない
ので否定肯定両方やり玉にされてグダグダになってる
57名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 09:33:33.90ID:aBxLNj5m >>52
レイヤー分けもまともにできないゴミツールだからだろ
ChatGPTはプログラマーがプログラマーのためのツールとして作ってる節があるけど画像生成AIはお絵かきド素人がおもちゃ作ってるようにしか見えない
本気でツールとして使って欲しいならもっとツールとして使い易いものを提供しろよと
レイヤー分けもまともにできないゴミツールだからだろ
ChatGPTはプログラマーがプログラマーのためのツールとして作ってる節があるけど画像生成AIはお絵かきド素人がおもちゃ作ってるようにしか見えない
本気でツールとして使って欲しいならもっとツールとして使い易いものを提供しろよと
58名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 09:39:31.73ID:BfgupbWC >>56
ほんとにお絵かきやってるやつなら画像生成AIがろくに使い物にならないツールだってことがわかってる
お前らほんと何も作業工程のことわからんくせに上からものを言うよな
一回お絵かきした上で画像生成AI使えばいいのに
ほんとにお絵かきやってるやつなら画像生成AIがろくに使い物にならないツールだってことがわかってる
お前らほんと何も作業工程のことわからんくせに上からものを言うよな
一回お絵かきした上で画像生成AI使えばいいのに
59名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 09:44:26.07ID:BfgupbWC ゲームのオブジェクト配置作業(ステージ作り)で考えてみろ
現在の3Dオブジェクト配置ツールなんかはちゃんとオブジェクト1個ごとに分かれてるからAI配置→個別に気になるところを動かすみたいなことできるけど今の画像生成AIでいうと生成したステージのオブジェクト全部1つに結合してます修正するにはBlender開いて編集モードからその特定のポリゴン分離させて再度ゲームエンジンに取り込めば動かせます
↑
これで使いたいと思うか?
現在の3Dオブジェクト配置ツールなんかはちゃんとオブジェクト1個ごとに分かれてるからAI配置→個別に気になるところを動かすみたいなことできるけど今の画像生成AIでいうと生成したステージのオブジェクト全部1つに結合してます修正するにはBlender開いて編集モードからその特定のポリゴン分離させて再度ゲームエンジンに取り込めば動かせます
↑
これで使いたいと思うか?
2024/01/20(土) 09:53:14.82ID:IcfzZONG
>>56
勘違いしてるようだがLLMもプログラマーに全面的に合わせたツールではないぞ
使い方を工夫して実用化させてるだけでそれは画像AIも変わらん
ざっくりレイヤー分けするAIもあるし大部分はAIで生成してプログラマーがコードを調整するように上から整えればいい
漫画の現場では活用が一般化してると言われている以上
AIアレルギーと旧来のやり方に固執して使い物にならないと言ってるだけだよ
勘違いしてるようだがLLMもプログラマーに全面的に合わせたツールではないぞ
使い方を工夫して実用化させてるだけでそれは画像AIも変わらん
ざっくりレイヤー分けするAIもあるし大部分はAIで生成してプログラマーがコードを調整するように上から整えればいい
漫画の現場では活用が一般化してると言われている以上
AIアレルギーと旧来のやり方に固執して使い物にならないと言ってるだけだよ
61名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 09:54:52.92ID:BfgupbWC >>60
いやガチで使いものになんねぇからな?
いやガチで使いものになんねぇからな?
62名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 09:56:23.70ID:BfgupbWC 一回お絵かきやってその絵をAIにかけるかもしくはAI絵を自分で修正するかそういう作業をやったらわかりやすい
ほんとワークフローというかツールとして終わってるから
ほんとワークフローというかツールとして終わってるから
2024/01/20(土) 10:01:49.49ID:IcfzZONG
SNSではAI加筆が増えた!詐欺!と守旧的な絵師が騒いでるが使い物になっているから加筆が増えているのでは?
AIを使って時短するテクニックを公開してる漫画家やイラストレーターは既にいるがそれも無視?
旧来の手描きのプライドにしがみついてAI生成に自分を合わせてないだけだろ
AIを使って時短するテクニックを公開してる漫画家やイラストレーターは既にいるがそれも無視?
旧来の手描きのプライドにしがみついてAI生成に自分を合わせてないだけだろ
2024/01/20(土) 10:07:26.40ID:uPiI3c3b
65名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 10:13:16.01ID:BfgupbWC66名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:20:35.85ID:xSS/e+g+2024/01/20(土) 12:15:05.25ID:IcfzZONG
>>65
コウノスケ、こげどんぼ、キムヒョンテ
コウノスケ、こげどんぼ、キムヒョンテ
68名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 16:52:34.30ID:xSS/e+g+ 企画力大事
途中からあれ何を作ってたんだっけ となることがある、、、
曖昧なまま作っちゃだめ ただ手をつけないと全体像が見えないこともあるんだ
途中からあれ何を作ってたんだっけ となることがある、、、
曖昧なまま作っちゃだめ ただ手をつけないと全体像が見えないこともあるんだ
2024/01/20(土) 17:25:23.87ID:i+yirPUZ
70名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 18:44:30.88ID:xSS/e+g+ ゲームルールガッチリ決めておくにはどうしたらいいやろ
71名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 18:54:14.04ID:HGX9gjC/ >>70
エクセル使う
エクセル使う
72名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 07:16:30.05ID:LKpQMbJg 箇条書き?
2024/01/21(日) 08:05:28.49ID:eeyxLGXe
おまけ要素作ろうと思うんだけどどうだろ
今考えてるのはカレンダー選択して俺の誕生日に俺の年齢分タップすると俺がまんせ(高級焼肉屋)で食べたときの写真が出るようにしようと思ってる
顔はさすがに加工かモザイクかなと
今考えてるのはカレンダー選択して俺の誕生日に俺の年齢分タップすると俺がまんせ(高級焼肉屋)で食べたときの写真が出るようにしようと思ってる
顔はさすがに加工かモザイクかなと
2024/01/21(日) 08:23:14.01ID:eeyxLGXe
ちなみに写真は俺の誕生日に友達のおごりで焼肉屋で食べてるところw
もう十年も前かぁと時代の流れを感じる
もう十年も前かぁと時代の流れを感じる
2024/01/21(日) 08:29:51.84ID:v6FcYDQx
おまけ要素にするのはもったいない
10年分の人生をゲームにして、全米を泣かしたったらええ
10年分の人生をゲームにして、全米を泣かしたったらええ
76名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 10:35:48.77ID:LKpQMbJg コンセプトが曖昧すぎて完成しない
2024/01/21(日) 12:03:12.47ID:Pfcf37VO
反AIがAI使ったと決めつけてパルワールドに放火してるらしいな
もう絵師はゲームやるなよクソうぜえ
もう絵師はゲームやるなよクソうぜえ
78名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:12:09.80ID:LKpQMbJg ミニゲームレベルですらルールが破綻したものしか作れない
2024/01/21(日) 14:42:13.34ID:2ZExnkT0
イースターエッグぽいな
レトロゲームだと怨念のメッセージが入ってたり、あるとおもしろいよね
レトロゲームだと怨念のメッセージが入ってたり、あるとおもしろいよね
80名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 19:12:46.86ID:LKpQMbJg aiもあるし、アイディアって重要じゃないのかな?
ってか考えててもいいアイディアなんて出ないような気がする
なぜ?
ってか考えててもいいアイディアなんて出ないような気がする
なぜ?
2024/01/21(日) 20:45:13.45ID:Pfcf37VO
それこそChatGPT使ってブレストしまくればいいんじゃないの
発想、構築作業はAIの方が得意だから
人間はそれらを選別して整える役目に専念すればいい
発想、構築作業はAIの方が得意だから
人間はそれらを選別して整える役目に専念すればいい
82名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 20:51:55.68ID:ipMI1bRW AI「ナァ ニンゲン、 オマエラ イラナクネ?
奴等が尽日に気付くのも案外早いかもな
奴等が尽日に気付くのも案外早いかもな
2024/01/21(日) 21:45:43.44ID:1cIT77Fe
現物出してからほざいてみろよ
そろそろAI隔離スレ必要だな
そろそろAI隔離スレ必要だな
2024/01/21(日) 21:53:18.66ID:qyiPF1h9
AIにどう質問したら直腸に悪魔がいるゲームとかアイデア出してくれるの
2024/01/21(日) 22:32:26.66ID:nTsZdCA2
PalWorldが売り逃げに成功したらゲーム製作業界にちょっとした革命が起こるな
2024/01/21(日) 22:41:03.37ID:1cIT77Fe
上場企業に売り逃げは無理だろ
露骨なパクリポケモンはすべて削除したし
特に革命みたいな部分はない
露骨なパクリポケモンはすべて削除したし
特に革命みたいな部分はない
2024/01/21(日) 22:45:57.09ID:AUTAQQyU
88名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 06:04:47.15ID:E8G3DP92 斬新なアイディアって出す必要がある?
2024/01/22(月) 08:12:43.82ID:UwS+bI8+
タイトルがやばすぎるってどこらへんがやばいんだ
2024/01/22(月) 08:40:41.18ID:thfe2kMw
オリジナルなんて天才が作るものだよ
凡人はコピーしたり混ぜたりするだけ
凡人はコピーしたり混ぜたりするだけ
2024/01/22(月) 09:54:30.17ID:OHQ9vsfj
コピーしたり混ぜたりするだけを極めた結果
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ
92名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:05:06.07ID:sXOAFDR/93名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:05:16.10ID:sXOAFDR/ 世界600万
2024/01/22(月) 10:06:30.07ID:x8DuGwkY
9割模倣で1割のオリジナリティ出すだけでも
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい
2024/01/22(月) 10:08:22.46ID:thfe2kMw
誰にでも天才がやるようなことを求めてる奴が結構いるんだよな
そういうのを真に受けた奴から潰れていく
だから俺はオリジナリティだの主張する奴の言うことは聞かない
素晴らしいアイデアなんかもいらない
天才の真似をして無難にまとめあげればそれだけでも良作ができる
そういうのを真に受けた奴から潰れていく
だから俺はオリジナリティだの主張する奴の言うことは聞かない
素晴らしいアイデアなんかもいらない
天才の真似をして無難にまとめあげればそれだけでも良作ができる
2024/01/22(月) 10:33:26.83ID:NTVRiuLY
神ゲーパクったほうが良いってこと?
97名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:48:51.17ID:Qi69xvIP 任天堂は遊びのルールパクリには相当寛容ッてか基本放任だけど
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に
つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に
つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ
2024/01/22(月) 10:51:36.48ID:x8DuGwkY
神ゲーのどこが面白いかちゃんと分析して理解して
模倣できるならね
無難にまとめられるなら皆やってる
模倣できるならね
無難にまとめられるなら皆やってる
99名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:16:20.07ID:tGAYVWlD >>96
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
https://www.youtube.com/live/E3wHcfeZS9Q?si=Sa6rHCcgolUPrlFY
14分から
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
https://www.youtube.com/live/E3wHcfeZS9Q?si=Sa6rHCcgolUPrlFY
14分から
100名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:16:50.19ID:tGAYVWlD >>97
その辺はパルワールドアホだと思う
その辺はパルワールドアホだと思う
101名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:23:15.18ID:U4h8ibX6 混ぜるつってもパルワールドレベルのクオリティって個人製作では無理だし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし
102名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:23:22.28ID:mb+NjJsT >>99
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手
103名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:28:14.58ID:OHQ9vsfj まず模倣から入るべきだとは思うね
104名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:39:10.97ID:x8DuGwkY みんな最初はコピーからスタートだからそれはいいんじゃない?
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
105名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:08:22.85ID:tGAYVWlD106名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:09:52.20ID:tGAYVWlD107名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:19:35.09ID:E8G3DP92 模倣することに賞賛はあるんだろうか?
パクリでも作れないよりマシだけどね
アイディアにこだわりすぎると作れない
パクリでも作れないよりマシだけどね
アイディアにこだわりすぎると作れない
108名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:28:02.79ID:bkBgo5gG >>107
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか
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2024/01/22(月) 13:54:57.40ID:p1nVYD+F BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
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2024/01/22(月) 14:13:19.30ID:E8G3DP92111名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 14:44:12.13ID:NmjaVWW0 パルワールドのポケットペアは会社の理念が
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
112名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:01:39.21ID:E8G3DP92113名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:43:08.92ID:jU5DfIEs クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ
114名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:00:48.30ID:D197Tpil 今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
115名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:20:38.92ID:tDdMYe+a steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな
116名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:22:40.12ID:gak/pIx+ 逆に今までのような隠れAIは不可能になったわけか
表示逃れは完全に規約違反になるんだな
表示逃れは完全に規約違反になるんだな
117名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:24:25.12ID:DQZ0VxOo118名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:23:31.89ID:tGAYVWlD >>117
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
119名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 01:59:04.43ID:Mqp64Aye 世界一面白いアクションRPGを作ることを目標に頑張っていきます
120名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 06:28:09.72ID:GewL3mCg アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい?
121名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 08:22:18.01ID:ybi8kAIZ AI使ってるか自己申告なら黙ってる人もおおそうじゃない?
122名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:51:18.88ID:hOoBpWHH パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
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2024/01/23(火) 09:54:52.42ID:dXFEu7mt ヤバそうだから様子だわ
124名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:20:23.52ID:bZHbfuYU おもんなさそうだから買わない
125名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:23:28.57ID:hOoBpWHH 5chの某板でも「3000円の元は取れた」「寝てない」とか大絶賛だぞパルワールド。ゲーム性はしっかりしているみたいだ
126名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:24:17.27ID:bZHbfuYU >>125
どう考えてもアフィカスだよ
どう考えてもアフィカスだよ
127名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:55:38.15ID:hOoBpWHH128名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:09:04.26ID:GewL3mCg 開発のタスクって何で管理してる?
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど
129名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:18:36.77ID:ybi8kAIZ プログラム内のコメントで管理してる
130名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:20:26.05ID:c79td8km 血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
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2024/01/23(火) 11:24:19.63ID:bZHbfuYU >>127
いやアフィカスだよ
いやアフィカスだよ
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2024/01/23(火) 11:24:27.64ID:bZHbfuYU >>128
エクセル
エクセル
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2024/01/23(火) 11:25:34.63ID:bZHbfuYU134名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:32:37.13ID:GewL3mCg135名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:46:07.44ID:vH2Gad4A >>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL
136名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:13:11.11ID:GewL3mCg137名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:44:18.81ID:ybi8kAIZ え、何で俺のレスは無視されたの
138名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:47:54.35ID:bZHbfuYU >>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
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2024/01/23(火) 12:49:33.83ID:2dgHKbED140名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:55:28.97ID:bZHbfuYU >>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
141名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:56:10.13ID:jb9U02/1 顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
142名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:07:50.03ID:GewL3mCg143名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:23:50.84ID:bZHbfuYU144名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:42:00.12ID:n23iUCWv //todo xxx
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
145名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:49:19.23ID:jb9U02/1 >>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・
146名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:51:38.87ID:bZHbfuYU >>145
これ
これ
147名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:17:39.40ID:NFm0FtnJ せっかく何百時間とかけたゲームを作っても
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
148名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:28:59.57ID:U3m3M0NO 金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う
149名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:47:19.00ID:6cPFhgAC 富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね
実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた
アフィ騒動なんかもその最たる例
実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた
アフィ騒動なんかもその最たる例
150名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:50:06.21ID:U3m3M0NO やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
151名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:55:54.66ID:U3m3M0NO >>144
若い人はTODOリストも知らないのか
若い人はTODOリストも知らないのか
152名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:57:45.22ID:tW8tQn0w 自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利
153名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:18:29.20ID:bZHbfuYU >>147
あるあるw
あるあるw
154名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:19:23.06ID:bZHbfuYU >>152
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
155名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:33:28.46ID:04jYHKHZ >>147
著作権侵害で告訴すればいい
著作権侵害で告訴すればいい
156名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:36:53.57ID:MokTLnOj 海賊コピーじゃなくて実況?
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
157名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 19:26:23.47ID:GewL3mCg 構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
158名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:27:57.75ID:4fiKKjJC いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて
よくある天才エピソードではある
よくある天才エピソードではある
159名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:40:00.66ID:6cPFhgAC シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
160名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 05:57:53.75ID:ePb8v5e+161名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 10:55:28.99ID:GdkgCZj7 パルワールドって3000円くらいなんでしょ?
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
162名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:29:15.35ID:ePb8v5e+ 最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち
あれもいい、これもいいとナリがち
163名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:57:29.33ID:lMPfLUad >>30
まさにパルワールド
まさにパルワールド
164名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:58:54.25ID:lMPfLUad >>161
計算がんばれ
計算がんばれ
165名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 13:26:58.82ID:DwvPG79i アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句
166名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:51:33.63ID:ePb8v5e+ アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
167名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:34:49.17ID:s3cWjese168名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:49:47.90ID:AYEYQDPa パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
169名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:51:47.25ID:XJKjbs7/170名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 02:33:58.44ID:hYxMpuwy ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
171名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 03:35:59.23ID:cU+YpFoj そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
172名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 06:06:23.09ID:vKK/7KgI AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・
>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
https://twitter.com/thejimwatkins
>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
https://twitter.com/thejimwatkins
173名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 06:47:43.92ID:uCJry978 完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
174名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 06:57:35.15ID:69XWmgei 答えは出たな
175名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 09:18:07.73ID:MddnqOcQ そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
176名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 09:21:15.73ID:uCJry978 方針はぶれないようにします
アイディアは後回し
アイディアは後回し
177名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 10:22:28.85ID:S0i0Nbla 完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
178名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 11:09:19.04ID:uCJry978 そうですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね
179名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 12:18:44.47ID:uCJry978 User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。
面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。
収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。
自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。
これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。
面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。
収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。
自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。
これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります
180名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 12:45:46.31ID:RM1GjwOQ 別にここに転載しなくていいからw
181名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 13:10:22.01ID:dVoAEvSz アイデアが浮かんでくること自体はいいことだと思う
でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない
メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね?
時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし
でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない
メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね?
時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし
182名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 13:14:33.95ID:5MWw7HYm 案の定ガッツリ固めてから動くみたいね
ニンテン
マジコンマリカーコロプラの時と似た動き
ニンテン
マジコンマリカーコロプラの時と似た動き
183名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 13:18:35.70ID:Z6P75AiP いかにも作ったことなさそうな書き込みは萎えるわ
小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ
敵が20種類としたらそれだけで20個
その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも
どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ
小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ
敵が20種類としたらそれだけで20個
その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも
どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ
184名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 13:45:06.79ID:2/k1DDAl パルワールドがウケてるのは、ポケモン好きなゲーマーが多いってこと?
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2024/01/25(木) 13:45:31.49ID:uISZHzNS >>184
単純にアフィカスが多い
単純にアフィカスが多い
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2024/01/25(木) 14:07:12.61ID:uISZHzNS ついにポケモン動き出したな
訴訟の準備するってさ
訴訟の準備するってさ
187名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 15:12:19.83ID:sV4LIQE+ ソースは?
188名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 15:35:43.71ID:L0LiVljp あれは、パクリって言われるのに耐えられない一部のユーザーが足を引っ張ってる気がする
制作側はパクリだけど頑張りましたって姿勢なのに、なぜかファンはオリジナルと言い張りたがる欲張りがね
制作側はパクリだけど頑張りましたって姿勢なのに、なぜかファンはオリジナルと言い張りたがる欲張りがね
189名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:01:34.46ID:M5E3Jzf8 >>187
昨日のニュースのことじゃね
任天堂に多数の問い合わせがあったみたいだな
任天堂側は知的財産権の侵害についてこれから調査して対応するって話し
ただパルワールドとは書いてないのでタイミング的に察して状態
まぁ騒いでる連中に対する一次アクションにも見えるけど、とりあえず静観かな
昨日のニュースのことじゃね
任天堂に多数の問い合わせがあったみたいだな
任天堂側は知的財産権の侵害についてこれから調査して対応するって話し
ただパルワールドとは書いてないのでタイミング的に察して状態
まぁ騒いでる連中に対する一次アクションにも見えるけど、とりあえず静観かな
190名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:19:44.10ID:M5E3Jzf8 パルワールド制作側も会社で法務レビューを受けて問題ないってことで販売してるし、会社間の問題なんだし外野は黙ってろって思うけどね
わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…
わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…
191名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:33:40.37ID:NIPz9M9L192名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:36:35.34ID:uCJry978 完成だけ目指そう ありがとう
193名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 18:05:37.44ID:s5hJ2HnL 生成AIにポケモンっぽいキャラデ100個描いてと言って出てきたキャラデをベースに
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい
この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい
この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る
194名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 18:52:37.32ID:6KUTrFsD >>191
自分もパルワールドのやり方は嫌いだけど任天堂やポケモンに連絡するのは違うわな…こんだけ売れてりゃもう知ってるだろうし
ポケットペアの社長さんゲーム畑の人じゃないみたいだし何を思ってこの売り方してんのか
自分もパルワールドのやり方は嫌いだけど任天堂やポケモンに連絡するのは違うわな…こんだけ売れてりゃもう知ってるだろうし
ポケットペアの社長さんゲーム畑の人じゃないみたいだし何を思ってこの売り方してんのか
195名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 19:24:38.93ID:4y2Kjgh+ 同接200万可能な鯖って中小企業に用意できるのか?
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ
196名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:04:43.65ID:4k72+SPe197名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:06:01.74ID:4k72+SPe198名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:07:28.09ID:4k72+SPe199名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:08:22.85ID:4k72+SPe みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ
今回は言わずもがなだろ
200名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:09:47.23ID:4k72+SPe201名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:24:02.53ID:px/9We7O 著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない
202名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:34:15.12ID:SV4A+YXj 今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな
203名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:37:08.54ID:4k72+SPe204名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:56:50.00ID:mThBxhgc モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん
205名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:39:40.21ID:Jb3dzN8p AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
206名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:51:01.93ID:M5E3Jzf8207名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:46:04.10ID:uISZHzNS >>206
それはおまえだよアホ
それはおまえだよアホ
208名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:03:06.22ID:M5E3Jzf8 >>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ
209名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 00:10:26.51ID:m+wQgCu8 まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ
210名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 00:21:23.89ID:XeQKIUqW >>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ
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2024/01/26(金) 01:41:37.43ID:6JSZHXS2212名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 01:54:02.85ID:6JSZHXS2 もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う
213名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 02:32:15.31ID:DpfmfdaA 賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな
214名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 02:52:55.92ID:sXk//j15 絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ
215名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 03:44:16.14ID:VupV/ls9 私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う
216名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 03:59:19.13ID:XM4KF3A6 >>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?
217名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 04:24:16.69ID:MqTVbMMM https://up.gc-img.net/post_img/2024/01/FqwZcqJdtl2NOF1_CZHbX_25.jpeg
このデザインじゃAIすら通してないだろw
このデザインじゃAIすら通してないだろw
218名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 07:50:26.86ID:LqwYARHF 自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね
219名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:40:49.13ID:a/5ZJbBp220名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:42:09.79ID:yL5rAXnI ジャニーズかよ
221名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:19:30.40ID:xQgIMHCZ 頑張って完成させよう
ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ
ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ
222名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:00:01.57ID:+SK1Zgpu 毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう
223名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:31:19.01ID:xQgIMHCZ ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい
224名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:11:52.14ID:3gJrDKos AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない
225名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:05:25.03ID:IMrTGlTU しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる
AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ
生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる
AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ
生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ
226名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:11:29.29ID:IMrTGlTU 自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし
227名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:13:42.56ID:3gJrDKos さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ
228名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 15:25:20.51ID:xQgIMHCZ みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る
自分は出来てない
タスク管理頑張る
229名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 17:53:56.86ID:4q31+VlN230名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 20:50:51.40ID:ZLqJkSie >>216
なぜそう思うの?
なぜそう思うの?
231名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 20:51:31.05ID:ZLqJkSie >>224
これ
これ
232名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 20:52:31.75ID:ZLqJkSie AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか
要はどうやって活用するか
233名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 21:37:01.27ID:qJs1CADq もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ
234名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 22:16:34.37ID:gl19z7vP 8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。
235名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 22:31:22.91ID:ynD++rZe 既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う
236名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 23:34:15.74ID:XelCM31Q 2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?
237名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 01:52:50.91ID:1o4BN/+g238名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 05:49:37.24ID:JDuT7AmC ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい
239名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 06:25:06.31ID:JYsp1BmQ プログラミングスキルがゴミだなぁオレ
240名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 06:43:04.59ID:JYsp1BmQ ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ
241名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 07:23:19.68ID:QJH3sTF4 >>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!
242名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 10:30:29.22ID:JYsp1BmQ プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい
なかなか難しい
243名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 12:19:22.15ID:CiRppSfV >>242
エンジン何使ってる?
エンジン何使ってる?
244名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 13:24:35.59ID:r13YW+H/ >>243
PCエンジンで遊んでいます
PCエンジンで遊んでいます
245名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 13:31:44.57ID:JYsp1BmQ godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題
文法の難しさというか、頭の硬さが問題
246名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 15:09:38.08ID:qfkORaS5247名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 22:56:46.62ID:1gxe+uCN 今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・
248名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 08:40:10.50ID:zpQG2Zy+249名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 09:01:10.64ID:J+YmjTuM その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ
250名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 11:20:15.65ID://cQemh6 unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった
251名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 11:25:33.33ID:fRF6mx9T252名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 11:36:52.71ID://cQemh6253名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 11:47:39.44ID:vZodVcfs 厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ
254名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 12:19:19.99ID:FaYjOsHn >>251 発音記号: oˈraɪli
255名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 14:22:41.31ID:pEcrIiHG クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ
>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも
しかし、達成感ないねぇ
>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも
256名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 19:37:52.51ID:Xell4qdy わしゃもうダメじゃー!!!
257名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 19:56:56.01ID:BgSkeL56 >>256
そのとおり
そのとおり
258名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 20:23:09.83ID:J+YmjTuM 一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない
259名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 06:07:04.31ID:Egx9C970 ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない
260名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 06:53:22.85ID:5pydpTKo shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
261名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 08:20:28.80ID:Egx9C970 モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
262名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 08:43:49.16ID:pxtNJQEm どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ
263名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 09:34:24.94ID:24olBCr9264名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 12:43:06.37ID:Egx9C970265名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 13:39:32.22ID:Egx9C970 アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど
キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
https://imgbox.com/oLQUWBGg
バランス調整に必要な要素ある?
単につまらんのかもしれないけど
キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
https://imgbox.com/oLQUWBGg
バランス調整に必要な要素ある?
266名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 15:08:12.73ID:Fk/CO3MG 赤城山ミサイルも撃たせろよ
267名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:12:57.24ID:Egx9C970 コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
268名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:19:45.02ID:Fk620pk6 完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実
恐ろしいけどそれが現実
269名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:22:59.73ID:Egx9C970 部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
270名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:35:59.67ID:vuF9uGbN271名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 20:23:09.31ID:iewU0OqH Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
おもろくなるかなぁ
272名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 00:00:13.71ID:8F4OTvkw 絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
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2024/01/30(火) 00:07:37.19ID:MnDozR7S >>272
頭がハゲているのでは?
頭がハゲているのでは?
274名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 00:13:00.40ID:4KBjM+Pq 構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
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2024/01/30(火) 01:04:02.27ID:8F4OTvkw メンヘラじゃないもん
276名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 01:05:09.13ID:sbR3UD9S ティラノビルダーから始めたら?
277名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 01:10:07.66ID:8F4OTvkw ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
ゲームが全然モチベでないんだよ
278名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 01:33:57.97ID:br0gJZj7 ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
いまはそうでもないのかな
279名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 02:08:44.43ID:FtpiE5Mz280名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 02:28:14.33ID:8F4OTvkw >>279
やってない
やってない
281名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 04:47:31.92ID:ezpXbyWo 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
282名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 05:00:37.13ID:94z45r+P つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
283名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 09:22:33.81ID:htCu23TA 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
まず本を読む事をすすめる
284名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 09:51:57.21ID:ezpXbyWo 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
285名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 09:59:13.95ID:HnGE2CSl フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
286名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 10:04:04.34ID:94z45r+P どうやって面白くするのかわからん
287名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 11:24:20.53ID:tQi8val0 それが分かれば世は面白いゲームであふれる
288名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 11:46:56.08ID:94z45r+P そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
289名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 11:50:44.50ID:94z45r+P これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
当初のアイディアとか跡形もないよ
290名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 11:53:59.46ID:9HGz0/XI 数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
291名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 12:00:03.36ID:8m3RwptT どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
外堀から埋めてく
292名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 12:27:35.64ID:94z45r+P 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
293名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 12:32:54.78ID:/gDzB6va294名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 12:55:49.67ID:ezpXbyWo 初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
295名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 13:03:50.15ID:4KBjM+Pq 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
296名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 13:09:39.90ID:94z45r+P >>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
297名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 13:36:48.07ID:8F4OTvkw 小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
298名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 13:52:54.62ID:ezpXbyWo ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
299名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 14:00:08.07ID:ezpXbyWo >295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
300名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 14:42:39.86ID:94z45r+P301名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 14:43:15.86ID:ezpXbyWo てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
302名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 15:34:32.09ID:qFArrD5d ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
303名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 15:39:02.76ID:ezpXbyWo >>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
304名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 16:40:20.88ID:llUt+gV8 ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
305名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 17:53:33.55ID:8F4OTvkw >>281
参考にする
参考にする
306名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 18:07:58.75ID:FtpiE5Mz ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
307名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 19:03:44.83ID:/gDzB6va i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
308名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 19:58:23.50ID:6JL7+Hti309名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 22:17:44.05ID:tuEKqxGs つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
310名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 22:25:12.39ID:4KBjM+Pq それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
311名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 23:14:38.69ID:CQjL+HmN >>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ
最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ
最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
312名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 23:27:25.55ID:OJzviKNX >>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
313名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 23:33:35.28ID:tuEKqxGs ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
314名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 23:36:14.74ID:4KBjM+Pq 電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
315名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 23:41:24.69ID:ZUYV+zXn 君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
316名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 00:02:09.35ID:WsS6tLve 彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
317名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 00:03:47.03ID:WsS6tLve あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
318名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 00:04:38.26ID:qIW33VQz ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
319名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 01:03:08.05ID:tjwF1T/F >>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
320名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 01:10:14.18ID:osmRs2PB 3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
321名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 02:02:59.65ID:T8K+yJgS 英語は全部機械翻訳にかける
322名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 02:04:03.73ID:T8K+yJgS 3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
323名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 02:14:48.68ID:osmRs2PB >>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
324名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 05:53:50.98ID:1HJ7M7MH >>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
325名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 06:23:05.68ID:1HJ7M7MH cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
ハードルたけぇ
326名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 06:24:24.08ID:osmRs2PB 完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
327名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 06:52:52.10ID://p1YBxs 言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
328名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 07:13:55.13ID:3mFFrPAh ハゲ頭には全部コショウをかける
329名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 08:17:43.39ID:HCcyQokQ 金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
330名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 10:30:02.50ID:osmRs2PB 327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
331名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 10:39:19.67ID:1HJ7M7MH 一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
最初のアイディアを逸脱してしまう
332名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:04:34.95ID:3RPE9L0m333名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:27:39.82ID:1HJ7M7MH >>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
334名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:41:21.18ID:1HJ7M7MH 次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?
失敗を生かして
どうやって決めてる?
失敗を生かして
335名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:56:21.70ID:T8K+yJgS336名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:57:22.94ID:T8K+yJgS あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
337名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:00:23.50ID:T8K+yJgS 例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
338名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:02:44.53ID:T8K+yJgS 主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
339名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:16:05.46ID:T8K+yJgS >>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる
↓
自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う
↓
作りたい欲MAX
↓
作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法
人気の作品を読む、ゲームならやる
↓
自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う
↓
作りたい欲MAX
↓
作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法
340名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:37:22.89ID:osmRs2PB そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
しかし証明はできない
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2024/01/31(水) 12:51:37.52ID:1HJ7M7MH 基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
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2024/01/31(水) 13:24:39.26ID:T8K+yJgS >>340
俺自身が天才型だからなぁ
俺自身が天才型だからなぁ
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2024/01/31(水) 13:28:55.96ID:ZTQcbqmV 痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
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2024/01/31(水) 14:55:38.80ID:zQ9L5Rtx 不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
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2024/01/31(水) 15:00:09.18ID:osmRs2PB 器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
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2024/01/31(水) 15:05:24.38ID:T8K+yJgS 君らが何を言ってもね・・・
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
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2024/01/31(水) 15:31:40.91ID:biCYTzJr >>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
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2024/01/31(水) 15:44:29.51ID:1HJ7M7MH 自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
ハードル上げすぎても駄目だな
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2024/01/31(水) 15:59:40.53ID:qIW33VQz 2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
達成感もモチベーションも沸かない
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2024/01/31(水) 16:03:50.79ID:osmRs2PB 個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
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2024/01/31(水) 16:26:19.74ID:osmRs2PB というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
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2024/01/31(水) 16:54:06.48ID:n8Sz7Jvd まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
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2024/01/31(水) 16:57:20.54ID:biCYTzJr SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
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2024/01/31(水) 17:09:43.38ID:1HJ7M7MH ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
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2024/01/31(水) 17:26:48.34ID:1HJ7M7MH ミニゲーム制作でがんばおる
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2024/01/31(水) 18:17:56.50ID:tjwF1T/F 2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
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2024/01/31(水) 18:40:42.41ID:T8K+yJgS >>350
モンハンもそうだから安心しろ
モンハンもそうだから安心しろ
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2024/01/31(水) 19:23:06.65ID:osmRs2PB モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
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2024/01/31(水) 19:51:43.15ID:T8K+yJgS >>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
大人数でやるから調整取れるとかないから
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2024/01/31(水) 19:54:01.53ID:T8K+yJgS まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
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2024/01/31(水) 20:09:49.52ID:osmRs2PB 健闘を祈る
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2024/01/31(水) 21:35:01.08ID:1HJ7M7MH なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
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2024/01/31(水) 21:37:08.35ID:1HJ7M7MH 自分の力量を把握することは大事?
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2024/01/31(水) 22:54:38.76ID:osmRs2PB >>363 倉庫番はできたの?
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2024/01/31(水) 23:54:34.28ID:rQPKVbCj もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
366名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 00:11:26.83ID:BR5QEJ6Y 何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
例え方が下手って言われたこと無い?
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2024/02/01(木) 00:19:53.99ID:v4Z7xSsA >>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
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2024/02/01(木) 01:05:25.76ID:950QpuXW >>367
俺じゃないけど
俺じゃないけど
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2024/02/01(木) 02:19:59.11ID:cAj+mlZZ (ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
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2024/02/01(木) 05:55:02.05ID:FL4uDZGm 目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
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2024/02/01(木) 06:04:40.07ID:d1tWUBD1 身の程を知ることは大事?
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2024/02/01(木) 06:13:56.16ID:d1tWUBD1 カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
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2024/02/01(木) 06:59:48.00ID:A471Wf7h ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
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2024/02/01(木) 07:32:53.37ID:v4Z7xSsA 370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。
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2024/02/01(木) 07:41:43.70ID:v4Z7xSsA 「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
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2024/02/01(木) 09:29:17.39ID:s8qvMBSV ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
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2024/02/01(木) 09:35:46.25ID:d1tWUBD1 小さく作ったほうがいいよね?
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2024/02/01(木) 09:38:52.54ID:950QpuXW >>375
そりゃモデルから作ることになったからな
そりゃモデルから作ることになったからな
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2024/02/01(木) 09:43:56.26ID:qwpBUNZr >>377
そんな事きくよりは手を動かす
そんな事きくよりは手を動かす
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2024/02/01(木) 09:49:22.87ID:v4Z7xSsA381名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 09:50:34.51ID:950QpuXW >>380
今作ってるよ
今作ってるよ
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2024/02/01(木) 09:51:44.02ID:d1tWUBD1 身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
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2024/02/01(木) 09:54:38.51ID:950QpuXW ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb
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2024/02/01(木) 10:01:12.48ID:v4Z7xSsA >>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
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2024/02/01(木) 10:12:13.86ID:d1tWUBD1 >>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
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2024/02/01(木) 10:19:40.69ID:d1tWUBD1 カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
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2024/02/01(木) 10:38:11.14ID:v4Z7xSsA いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。
そういう注力いい。
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2024/02/01(木) 10:39:26.58ID:s8qvMBSV steamで、もうそういうゲームあったな
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2024/02/01(木) 10:53:50.60ID:q+5fgpNO 個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
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2024/02/01(木) 11:21:52.78ID:950QpuXW >>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
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2024/02/01(木) 11:29:35.70ID:v4Z7xSsA 個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる
そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる
そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
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2024/02/01(木) 11:35:37.23ID:v4Z7xSsA >>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。
個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
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2024/02/01(木) 11:37:27.50ID:BR5QEJ6Y やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
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2024/02/01(木) 11:52:14.72ID:o0Gbn1+2 一本も公開してないんだろうなこういうやつ
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2024/02/01(木) 11:52:16.40ID:v4Z7xSsA わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
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2024/02/01(木) 11:59:50.42ID:8ovZQqiI アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある
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2024/02/01(木) 12:16:24.52ID:FL4uDZGm プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
398名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:18:44.13ID:d1tWUBD1 ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
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2024/02/01(木) 12:22:11.43ID:950QpuXW400名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:24:21.57ID:950QpuXW 個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
401名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:25:52.07ID:v4Z7xSsA 動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
402名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:26:12.86ID:950QpuXW てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
403名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:26:50.61ID:950QpuXW404名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:26:55.67ID:BR5QEJ6Y グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
405名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:27:52.64ID:950QpuXW406名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:29:01.59ID:BR5QEJ6Y 忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
こいつは間違いなく忍者
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2024/02/01(木) 12:29:37.21ID:950QpuXW これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
408名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:29:42.99ID:v4Z7xSsA 外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
409名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:30:11.37ID:950QpuXW410名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:31:07.95ID:950QpuXW411名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:31:11.81ID:BR5QEJ6Y412名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:31:54.27ID:BR5QEJ6Y >>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
413名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:32:48.41ID:950QpuXW414名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:33:11.52ID:950QpuXW >>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
415名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:34:51.56ID:v4Z7xSsA 木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
416名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:36:00.72ID:950QpuXW417名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:37:36.49ID:950QpuXW てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
418名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:37:40.96ID:BR5QEJ6Y >>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ
https://i.imgur.com/sxMkbTN.png
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ
https://i.imgur.com/sxMkbTN.png
419名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:38:25.86ID:v4Z7xSsA 忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
420名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:38:47.13ID:950QpuXW421名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:39:29.72ID:BR5QEJ6Y422名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:40:00.44ID:950QpuXW423名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:40:24.86ID:950QpuXW424名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:41:54.35ID:BR5QEJ6Y 自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
425名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:43:00.59ID:BR5QEJ6Y426名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:45:17.19ID:950QpuXW >>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
427名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:46:22.11ID:950QpuXW428名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:47:01.25ID:v4Z7xSsA429名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:47:59.43ID:950QpuXW430名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:49:32.01ID:BR5QEJ6Y >>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
431名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:49:58.81ID:v4Z7xSsA 忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
432名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:50:58.34ID:950QpuXW >>431
真剣にやってるが?
真剣にやってるが?
433名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:51:24.20ID:v4Z7xSsA >>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
434名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:51:39.05ID:950QpuXW 真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
435名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:52:03.18ID:950QpuXW >>433
2Dかよ
2Dかよ
436名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:52:03.76ID:BR5QEJ6Y 6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
437名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:52:56.70ID:950QpuXW438名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:54:54.53ID:v4Z7xSsA 3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
439名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:55:16.85ID:950QpuXW >>430
こいつは月何万使ってんの?
こいつは月何万使ってんの?
440名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:55:32.95ID:950QpuXW >>438
じゃあ俺に文句言うな
じゃあ俺に文句言うな
441名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:57:48.94ID:FL4uDZGm 重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
442名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:58:22.66ID:v4Z7xSsA 自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし
443名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:59:15.88ID:950QpuXW444名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:02:11.12ID:950QpuXW そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
445名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:02:36.23ID:950QpuXW お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
446名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:02:49.40ID:v4Z7xSsA 忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ
447名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:03:18.23ID:950QpuXW そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな
448名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:03:55.03ID:950QpuXW449名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:06:26.16ID:950QpuXW そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ
モデルできれば発表するよ
450名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:06:59.43ID:v4Z7xSsA UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。
451名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:08:13.67ID:BR5QEJ6Y はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる
452名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:09:11.22ID:d1tWUBD1 良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?
apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))
apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))
453名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:09:30.05ID:v4Z7xSsA モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ
454名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:10:37.64ID:d1tWUBD1 あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
455名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:11:03.59ID:v4Z7xSsA >>452 Godotスレがいいんじゃ
456名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:11:23.89ID:950QpuXW457名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:11:43.20ID:950QpuXW >>451
おまえは俺以下だけどな
おまえは俺以下だけどな
458名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:12:27.00ID:950QpuXW459名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:14:37.73ID:v4Z7xSsA いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ
流石に忍者くんには負けんよ
460名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:16:19.80ID:950QpuXW >>459
どこが下手なんだ?
どこが下手なんだ?
461名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:16:46.63ID:950QpuXW どう考えても向こうの方が下手だろ
462名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:17:00.13ID:v4Z7xSsA おおざっぱすぎるところだね
463名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:18:46.73ID:BR5QEJ6Y まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ
464名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:18:49.64ID:950QpuXW465名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:19:42.72ID:BR5QEJ6Y >>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw
466名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:19:46.79ID:950QpuXW 相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww
467名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:20:07.08ID:950QpuXW >>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?
468名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:20:50.26ID:BR5QEJ6Y469名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:21:57.71ID:v4Z7xSsA 忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?
470名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:23:09.77ID:BR5QEJ6Y 翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる
星のカービィみたいなモデリングしてる
471名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:23:33.10ID:950QpuXW472名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:23:53.61ID:v4Z7xSsA 相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。
473名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:25:18.58ID:v4Z7xSsA んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね
474名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:25:28.05ID:950QpuXW >>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる
475名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:26:00.98ID:950QpuXW >>470
羽の造形のどこが適当なんだ?
羽の造形のどこが適当なんだ?
476名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:26:44.08ID:950QpuXW477名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:27:14.20ID:Jy7jrq1w 忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
478名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:27:15.85ID:950QpuXW >>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
479名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:27:46.95ID:v4Z7xSsA ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
車とかバイクとかは?
480名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:28:30.76ID:950QpuXW481名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:28:44.20ID:950QpuXW >>479
やろうと思ったらできるよ
やろうと思ったらできるよ
482名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:28:46.07ID:v4Z7xSsA 477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
483名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:29:41.70ID:BR5QEJ6Y いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ
484名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:29:46.57ID:950QpuXW485名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:30:14.16ID:950QpuXW >>483
だからその証明をしろよって話
だからその証明をしろよって話
486名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:30:31.55ID:v4Z7xSsA モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい
487名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:30:52.63ID:BR5QEJ6Y488名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:31:38.62ID:v4Z7xSsA 一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ
489名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:32:00.09ID:950QpuXW490名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:32:16.38ID:950QpuXW491名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:32:40.94ID:950QpuXW492名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:33:12.85ID:950QpuXW そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ
493名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:34:38.73ID:v4Z7xSsA モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい
494名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:35:03.04ID:950QpuXW495名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:35:25.49ID:950QpuXW496名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:37:32.88ID:v4Z7xSsA まじで手抜きじゃん。
497名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:38:08.98ID:950QpuXW >>496
どこが?
どこが?
498名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:40:14.74ID:v4Z7xSsA シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
499名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:41:02.18ID:950QpuXW >>498
なんで巨人が出てくんだよw
なんで巨人が出てくんだよw
500名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:41:24.94ID:950QpuXW てかなんで俺がやらないといけないんだよ
501名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:41:34.00ID:Jy7jrq1w また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…
502名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:42:37.72ID:v4Z7xSsA 作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん
503名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:43:11.29ID:950QpuXW504名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:43:18.86ID:BR5QEJ6Y まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ
505名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:43:32.86ID:v4Z7xSsA じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん
507名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:44:10.25ID:950QpuXW >>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない
508名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:44:26.39ID:950QpuXW 作りたいなら勝手に作れば?
509名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:45:29.73ID:950QpuXW >>504
実際そうだしなw
実際そうだしなw
510名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:46:25.43ID:v4Z7xSsA それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか
511名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:47:30.39ID:950QpuXW512名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:48:40.13ID:v4Z7xSsA 構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて
513名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:51:03.87ID:Jy7jrq1w514名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:54:44.61ID:950QpuXW >>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ
お前の煽りのほうが中途半端だよ
515名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:55:06.71ID:950QpuXW >>513
猫だとどうなる?
猫だとどうなる?
516名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:55:30.30ID:950QpuXW517名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:01:25.33ID:v4Z7xSsA 君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスターには見えない。
516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか
516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか
518名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:03:55.57ID:Jy7jrq1w 鵺が猫だなんて話じゃないでしょ
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…
519名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:03:55.75ID:v4Z7xSsA 鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇
このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo
このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo
520名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:05:18.86ID:v4Z7xSsA 頭は猿!もう一度言うけど頭は猿!
521名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:08:43.15ID:FL4uDZGm リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう
522名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:18:54.54ID:950QpuXW523名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:19:13.17ID:950QpuXW >>520
だから猿だろ
だから猿だろ
524名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 14:19:56.10ID:950QpuXW >>521
それはこれから作るんだろw
それはこれから作るんだろw
525名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 18:24:03.65ID:EkuZ6I2z526名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 19:43:07.15ID:v4Z7xSsA >>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。
527名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 07:13:50.64ID:otaDOc7I >>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
528名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 08:26:38.06ID:jRsdjexc 収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
529名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 11:13:03.79ID:otaDOc7I Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
530名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 18:40:45.56ID:KtCPrk0G ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
531名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:35:47.71ID:otaDOc7I だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな
532名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:38:16.30ID:U6TMO66+ 息抜きは5ch
533名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:50:44.01ID:KtCPrk0G 通路位のボリュームならゲームも作れそうだな
534名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:57:13.74ID:41lcUQFd 散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
535名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 21:39:17.18ID:3kMzyqoq 料理
536名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 22:27:59.50ID:F+7EUUgj >>534
自首しろ
自首しろ
537名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 22:53:01.74ID:wpatAAcD ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
538名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 07:21:28.13ID:AdVKjLlX539名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 08:32:24.19ID:4FOoPvhf540名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 09:08:00.37ID:lB+Kc18G541名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 10:53:08.30ID:AdVKjLlX クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん
そこにすら到達できん
542名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 12:27:20.85ID:8UABwN99 やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
543名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 12:33:40.67ID:AdVKjLlX 次はヴァンサバみたいなやつ作るかな
544名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 12:40:59.87ID:FhUQ5OGM 作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある
545名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:00:54.78ID:AdVKjLlX 最低限の仕組みすら面白く出来ない
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
546名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:05:14.46ID:4FOoPvhf ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
547名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:35:49.01ID:rwitnrKY >>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
548名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:49:40.83ID:lB+Kc18G 最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
549名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 14:21:56.66ID:AdVKjLlX >>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
550名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 15:24:14.89ID:r9CrH+l3 ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
551名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 15:33:54.28ID:wzUIyocf 敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・
552名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 17:31:40.19ID:Oge7pz4W Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う
553名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 17:39:43.57ID:IWkSt8wC せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー
モチベーションがあがらん
やるきでねー
554名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:06:42.87ID:AdVKjLlX ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
555名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:21:27.44ID:lB+Kc18G 大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
556名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:44:17.26ID:AdVKjLlX 糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
557名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:46:11.47ID:wSST3xkC 大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
558名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:51:46.49ID:51FfQ6sS とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
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2024/02/03(土) 18:56:55.26ID:vuFIr6tS 正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
560名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 19:03:52.09ID:lB+Kc18G いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない
それまでは始まってもいない
561名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 19:26:20.68ID:+uvz1Ipj スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては
大多数のユーザーにとっては
562名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 20:09:31.48ID:AdVKjLlX563名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 20:35:26.51ID:4FOoPvhf ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
564名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 22:04:30.33ID:AdVKjLlX 1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界
4時間くらいが限界
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2024/02/03(土) 22:31:00.47ID:wSUDTWVb 単体の作業なら普通に時間溶ける
566名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 22:34:36.64ID:wSST3xkC 自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
567ダイレクトマーケティング
2024/02/03(土) 23:32:02.05ID:npnTxdG1 こういうの作ってる
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
568名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:36:36.26ID:PUTLQhsN569名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:43:06.21ID:npnTxdG1 >>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
570名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:46:13.61ID:PUTLQhsN571名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:50:55.90ID:npnTxdG1 >>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
572571
2024/02/03(土) 23:53:59.82ID:npnTxdG1 訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
573名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:55:47.43ID:npnTxdG1 「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
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2024/02/04(日) 00:02:43.50ID:Byft6BpD575名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:45:36.76ID:OU2ainxI スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
576名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:46:55.06ID:OU2ainxI ↑スマホゲームは
577名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 02:27:25.97ID:YbcwNcE/ 同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
578名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 06:00:46.76ID:SE6INxAw 酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
いいことがなにもない
579名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 06:34:55.83ID:SE6INxAw 人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
580名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 07:56:38.84ID:dkcOWpkb 酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
581名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 07:59:23.29ID:SE6INxAw いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
582名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 08:15:58.69ID:dkcOWpkb >>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。
と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。
と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
583名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 09:24:27.05ID:SE6INxAw 痛いのは嫌だろ
584名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:31:53.96ID:SE6INxAw ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?
585名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:37:21.19ID:T7TJ89cK まぁ3倍。
586名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:42:46.76ID:SE6INxAw 使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
587名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:59:06.33ID:SE6INxAw 勉強は時間増やすのが結局王道なのでは
588名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 13:34:36.89ID:OU2ainxI 必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
589名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 14:20:40.71ID:SE6INxAw godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か
リリースはitchあたりなら無料か
590名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 14:38:45.61ID:OU2ainxI 顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ
591名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 14:51:31.25ID:Byft6BpD592名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:04:28.21ID:DEjgUMtF >>584
100倍
100倍
593名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:05:40.92ID:DEjgUMtF >>591
いいね
いいね
594名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:06:06.19ID:DEjgUMtF WQOPみたいだな
595名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:07:47.04ID:Byft6BpD >>593
ありがとう!
ありがとう!
596名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:08:59.86ID:Byft6BpD597名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:10:17.48ID:OU2ainxI 野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!
598名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:12:26.58ID:Byft6BpD >>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
599名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:24:14.38ID:MrYFOHYF 現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
600名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:27:25.42ID:Byft6BpD601名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:26:29.71ID:YbcwNcE/ 近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
602名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:41:16.15ID:SE6INxAw godotきなさいよ
603名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:42:42.96ID:RS+fb69u 頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな
アンチ活動としては効果的だな
604名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:28:16.08ID:yeXHmrNX 3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
605名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:28:41.75ID:yeXHmrNX 訂正:GPU
606名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:32:21.46ID:YbcwNcE/607名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:02:09.22ID:OAvGTKts いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
608名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:02:19.34ID:yeXHmrNX609名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 19:38:20.99ID:SE6INxAw https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
610名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:25:07.29ID:T7TJ89cK >>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
611名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:25:36.12ID:T7TJ89cK あと、ボールの数を有限。
612名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:30:08.92ID:p/sY//57 限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
613名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 22:11:19.42ID:6KExnFhf614名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 23:22:02.01ID:CBAsRyeD 弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
615名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 23:35:15.56ID:Byft6BpD 昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
616名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 00:26:23.22ID:TclVt0PV617名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 02:10:42.02ID:99rMnQLZ スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
618名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 04:58:16.11ID:qsxLl75u619名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 06:21:02.03ID:38xZkQGy >>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
620名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 08:44:24.37ID:zvIcEQu6 当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
621名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 10:36:04.02ID:JMgZqPr2 ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
622名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 10:47:50.70ID:sc4921Lk >>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
623名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 11:02:41.87ID:38xZkQGy ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
624名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 12:28:19.64ID:qsxLl75u625名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 14:41:17.42ID:qsxLl75u626名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 15:23:28.37ID:JMgZqPr2627名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 16:07:50.87ID:sc4921Lk628名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 17:23:09.29ID:qsxLl75u レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい
面白くなりたい
629名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 17:31:56.91ID:qsxLl75u 多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)
こう、転用力というかね(*´ω`*)
630名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 17:38:12.13ID:2VM2beGj >>628
モンハン
モンハン
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2024/02/05(月) 19:23:49.04ID:qsxLl75u632名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 19:55:44.45ID:kmndiRE2 アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する
ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する
ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり
633名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 20:09:29.56ID:qsxLl75u >>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん
https://poki.com/jp/g/bombhopper-io
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん
https://poki.com/jp/g/bombhopper-io
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり
634名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 20:10:59.46ID:qsxLl75u635名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 20:12:12.30ID:z1h+xFna 弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか
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2024/02/05(月) 20:32:19.89ID:EOIVFnEU637名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 20:45:27.08ID:qsxLl75u638名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 20:50:57.51ID:38xZkQGy 【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな
639名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:18:56.24ID:3tR0sQ3w この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう
640名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 05:59:27.11ID:JvE5m64r ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない
>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない
>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです
641名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 10:31:20.37ID:JvE5m64r 完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか
642名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 10:49:23.88ID:JvE5m64r 面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
643名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 10:57:55.51ID:GfdyASk5 悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?
644名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:09:36.81ID:Dwj7ogvf >>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…
645名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:11:20.74ID:JvE5m64r つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます
予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます
予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
646名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:17:32.90ID:Dwj7ogvf シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった
647名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:32:37.58ID:vEL3LaZr 面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。
ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。
ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか
648名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:36:05.58ID:JvE5m64r649名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 11:38:43.59ID:JvE5m64r >>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう
650名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 12:04:16.37ID:xdg6pu5U >>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね
651名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 12:24:52.83ID:Or2Qk7yR Bingでファミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの?
652名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 12:30:34.88ID:vEL3LaZr >>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
653名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 12:32:20.42ID:JvE5m64r 複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
654名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 12:33:56.61ID:vEL3LaZr 調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。
655名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 14:04:04.19ID:vEL3LaZr アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな
656名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 14:08:31.78ID:xdg6pu5U どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど
657名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 14:18:28.03ID:4HrbLuW7 自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事
658名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 14:25:44.69ID:vEL3LaZr そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない
659名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 14:50:31.77ID:aPjEXdzs やる気起きないからSDローカル環境インストールした
660名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:09:58.15ID:sYxmWdqI アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う
661名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:11:29.84ID:JvE5m64r 個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど
他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?
3dモデルを使い回せるけど
他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?
662名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:26:52.05ID:aPjEXdzs 3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ
663名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:31:32.41ID:xdg6pu5U 話が二転三転してて…
反応するのやめるか
反応するのやめるか
664名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:43:45.74ID:aPjEXdzs よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね
665名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 15:54:13.71ID:vEL3LaZr 3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。
666名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:00:25.11ID:vEL3LaZr >661 個人が3dゲーム作るならループものはあり
ループものって何?
ループものって何?
667名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:04:06.64ID:vEL3LaZr >>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ
668名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:05:07.92ID:aPjEXdzs 全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る
669名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:17:25.29ID:vEL3LaZr シェーダーでごまかすならイイんじゃね。
リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
670名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:20:00.72ID:xdg6pu5U 自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね
671名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:31:36.90ID:aPjEXdzs 操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて
672名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:31:54.41ID:vEL3LaZr 難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる
673名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 16:44:51.26ID:xdg6pu5U 買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…
674名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 17:05:49.63ID:vEL3LaZr 重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。
675名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 19:15:14.49ID:JvE5m64r >>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね
676名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 07:18:32.31ID:sHVocS74 変化しない毎日が辛い
677名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 09:00:19.81ID:NQk/r2ml 個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
678名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 09:59:40.43ID:sHVocS74 バランス調整の技法を知りたいナリ
679名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 11:24:44.49ID:sHVocS74 初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね
期限は1週間だけどね
680名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 11:38:22.53ID:NQk/r2ml 顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ
ワナビスレなら構う人いる思うよ
681名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 12:52:33.93ID:sHVocS74 次はヴァンサバでもやってみるかぁ
682名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 15:02:46.48ID:NQk/r2ml 次はって前の完成したんかえ
683名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 16:02:30.57ID:sHVocS74 どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ
684名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:24:09.35ID:NQk/r2ml 6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。
685名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:26:04.97ID:NQk/r2ml それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
686名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:26:05.82ID:NQk/r2ml それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
687名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 18:53:30.30ID:sHVocS74 それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった
688名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 18:57:52.63ID:NQk/r2ml パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない
689名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 19:58:35.99ID:sHVocS74 うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった
初期案を転用出来る代案を採用するということ?
初期案がそもそもつまらんかった
初期案を転用出来る代案を採用するということ?
690名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:40:25.55ID:NQk/r2ml ・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す
・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。
面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。
例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す
・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。
面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。
例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する
691名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:45:11.15ID:NQk/r2ml このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
そういうところだろ。
692名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:45:11.43ID:NQk/r2ml このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
そういうところだろ。
693名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:48:29.68ID:NQk/r2ml 投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい
694名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 06:38:01.55ID:DA4sH8rT 投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week
面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると
game a week
面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると
695名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 09:24:03.05ID:gi4EwFJM 俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
696名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 10:18:32.82ID:WDyAa7xu こいつなんでワナビスレから出てきたんだ
697名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 11:04:03.44ID:DA4sH8rT game a weekはやらないほうがいいのか?
698名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 12:59:43.75ID:DA4sH8rT game a weekのお代出してよ
699名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 13:24:32.70ID:38l+0Moe こっち来んな
700名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:44:44.24ID:DA4sH8rT 作業に疲れたらどんな作業してる?
701名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:50:16.52ID:9g4/gcIs >どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん
>そこをなんとか改善してみます
>人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
>変化しない毎日が辛い
>バランス調整の技法を知りたいナリ
>どうしたって面白くならんもん
>初期案がそもそもつまらんかった
>初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
>俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。
妄想を書き込むならワナビスレに帰れ
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん
>そこをなんとか改善してみます
>人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
>変化しない毎日が辛い
>バランス調整の技法を知りたいナリ
>どうしたって面白くならんもん
>初期案がそもそもつまらんかった
>初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
>俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。
妄想を書き込むならワナビスレに帰れ
702名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:13:59.98ID:yrnEpiEI ほんとだよな、ただ最後は違うぞ
703名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:37:33.61ID:DA4sH8rT アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
704名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:52:35.06ID:9g4/gcIs Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。
Q.game a weekのお代出してよ
A.土日スレのシューティング、それかハエたたき
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。
Q.game a weekのお代出してよ
A.土日スレのシューティング、それかハエたたき
705名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:58:05.20ID:9g4/gcIs >アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
何か一つでも代案を試したか?
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。
何か一つでも代案を試したか?
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。
706名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 16:48:30.45ID:Kz64lOtq707名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 17:34:07.41ID:9g4/gcIs 正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね
708名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 17:38:11.08ID:Pogel+Kb SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う
709名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:57:52.26ID:vYxPFuI6 game a weekお題
ハエたたきゲーム
蚊たたきゲーム
クモたたきゲーム
ネズミたたきゲーム
ゴキブリたたきゲーム
ハエたたきゲーム
蚊たたきゲーム
クモたたきゲーム
ネズミたたきゲーム
ゴキブリたたきゲーム
710名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 20:09:04.84ID:9g4/gcIs そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか
711名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 20:24:29.88ID:dLmi/34q ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない
簡単ではない
712名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 21:13:47.30ID:9g4/gcIs 面白さに注力するなら動きはいらないよ。
713名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 21:16:19.79ID:DA4sH8rT スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど
714名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 00:11:43.54ID:qVzBQErK 漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている
715名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 00:27:01.97ID:3o/Je9KS 漫画も同じだよ
716名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 01:02:28.60ID:XyQZS8WJ でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分
717名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 03:10:38.93ID:KHhP5K2y 個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ
718名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 03:11:39.60ID:dLFl7j+v https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA
【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】
ショック。
考えてたアイデアが既に先にやられてた。
これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。
皆もこう言う事有るでしょ?
同じこと考えてたのにな〜っての。
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA
【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】
ショック。
考えてたアイデアが既に先にやられてた。
これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。
皆もこう言う事有るでしょ?
同じこと考えてたのにな〜っての。
719名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 09:30:30.68ID:GQDMKa// >>709
ワナビたたきゲームも追加で
ワナビたたきゲームも追加で
720名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 12:54:58.10ID:v7ISzv0e ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ
721名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:43:11.10ID:v7ISzv0e 落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな
722名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 15:50:02.10ID:N+ZNwMwy パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう
723名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:49:51.75ID:Y57xoYI7 落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか
ワードを変えて考えるんだよ
剥きものパズルとかしごきものパズルとか
ワードを変えて考えるんだよ
724名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:29:43.58ID:JPyH3SEH725名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:35:13.49ID:9evL9iU8 ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる
726名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 21:24:19.72ID:v7ISzv0e そのルールがなかなか思いつかないんだ
727名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 21:28:20.47ID:GQDMKa// ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵
728名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 00:18:04.85ID:8oT/KBbs パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ
729名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 03:12:20.85ID:3iJwG4dW ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい
リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい
リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
730名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 06:16:59.72ID:DpmQLMLS731名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 06:42:39.87ID:lvF8TDe6 パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
732名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 09:10:39.29ID:taG0n9M3 まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ
733名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 09:44:17.71ID:DpmQLMLS ベースは必要よな
734名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 10:21:36.52ID:8oT/KBbs735名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 10:24:56.44ID:8oT/KBbs 2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?
そういうのを生み出したいの?
736名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 10:27:20.21ID:DpmQLMLS737名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 10:29:51.07ID:2K4zs5NL ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ
738名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 11:04:45.52ID:DpmQLMLS739名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 11:21:30.34ID:0EXH/eWj >>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな
740名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 11:50:34.69ID:jIkeO/lq741名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:01:29.90ID:8oT/KBbs 別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
742名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:12:30.74ID:XPgyfsx+ ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
743名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:18:40.49ID:8xcxZ1Pq ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ
744名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:21:57.72ID:DpmQLMLS アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい
745名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:35:56.89ID:OgC3d4kX アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
746名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 13:26:20.23ID:05U4qUqm まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや
パルワールドでも見習えや
747名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 13:40:10.39ID:DpmQLMLS748名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 13:44:24.68ID:HQcpeFFu 丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた
749名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:23:29.04ID:0vOr2Q3X >>744
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する
750名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:37:37.91ID:DpmQLMLS >>748
その独自部分がなかなかでてこないですね
その独自部分がなかなかでてこないですね
751名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:44:21.76ID:8oT/KBbs ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
752名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:46:31.34ID:8oT/KBbs 例の顔文字ワナビと思う。
753名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:56:27.74ID:KpR3/25m 気づくのおそっ
754名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:02:35.91ID:3iJwG4dW メトヴァニみたいなそれなりにゲヲタ向けのジャンルでも
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない
755名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:15:04.90ID:69yeJ6s9 パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする
756名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:24:03.59ID:DpmQLMLS757名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:33:43.43ID:g4O05WIX 5chで半コテなくらい愚痴る荒らす質問して放棄無限ループとかでどんな評価されるか分かってなさそうなのに
そんなことの評価を気にするのか…
そんなことの評価を気にするのか…
758名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:45:22.73ID:8oT/KBbs >>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
759名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:52:25.80ID:8oT/KBbs >>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
760名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:23:22.75ID:DpmQLMLS761名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:32:30.18ID:DpmQLMLS アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね
表にしてもいいんだけどね
762名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:35:47.37ID:DpmQLMLS マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
763名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:53:53.76ID:0vOr2Q3X764名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:14:56.31ID:aNQglMr7 こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
765名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:51:54.17ID:8oT/KBbs >>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
766名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 06:24:11.72ID:vqVKB3ye767名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 06:45:45.03ID:A2teMSFx 760 >steamって厳しい審査あるよね?
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
768名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 10:26:54.98ID:vqVKB3ye769名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 10:54:31.49ID:vqVKB3ye >>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
770名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 13:11:24.12ID:IV4F6PHi771名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 13:13:27.00ID:FPTIq3wJ >>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
772名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 14:23:46.76ID:6DOLg1nQ BOOTHって買わないそうが多いのか
773名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 14:40:29.31ID:dNo3Wft6 boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ
774名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:24:25.59ID:vqVKB3ye 既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
775名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:50:58.00ID:vqVKB3ye マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
776名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 18:20:24.55ID:5zRUpYH4 アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
777名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 18:28:38.23ID:A2teMSFx アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
778名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 18:30:21.92ID:A2teMSFx てかそろそろワナビスレに戻ったら?
779名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 19:02:16.78ID:WscbTCkr いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は
780名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:15:02.83ID:O6kl2FcO 同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47
描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47
描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
781名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:31:03.53ID:O6kl2FcO 色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか
782名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 22:02:49.21ID:A2teMSFx 上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
783名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 22:25:25.17ID:O6kl2FcO >>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
784名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 06:27:18.99ID:7WGC4HdE785名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:23:36.69ID:AkSuXCx9 どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
786名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:29:50.09ID:McBMZMVB 最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか
787名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:32:45.94ID:7WGC4HdE 手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
788名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:46:34.33ID:8/PgA+Pr アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎
789名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 09:36:33.43ID:vjuf95UD 金が欲しいんだろう
意味がわからないけど
意味がわからないけど
790名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 12:50:09.05ID:McBMZMVB 自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い
それよか乗って覚えたが早い
791名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:04:56.27ID:McBMZMVB >>787
普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
792名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:11:56.41ID:fabw/XBq 金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
793名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:12:47.23ID:7WGC4HdE 目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う
金だって儲けられたらいいと思う
794名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:17:39.74ID:7WGC4HdE 面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ
そこが分からんとは思うよ
795名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:03:19.70ID:7WGC4HdE とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん
頭で考えても思いつかん
796名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:10:03.52ID:2XeAQgSI まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
797名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:19:59.30ID:yaboTddM 最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
798名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:36:00.10ID:0Xs3pLSA ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
799名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:31:44.07ID:McBMZMVB 797がいいこと言った
800名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:59:23.92ID:0Xs3pLSA 言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
801名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:14:00.27ID:fabw/XBq よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
802名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:26:41.42ID:zisYwf0Z 言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか
エアプとしか
803名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:28:30.52ID:yaboTddM 大体ノリと勢いで見切り発車だよ
804名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:12:09.55ID:LaRXD99X オナラプじゃないの?
805名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 18:16:39.76ID:McBMZMVB 絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
806名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:05:06.28ID:0Xs3pLSA 形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ
807名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:27:33.70ID:7WGC4HdE スレ民はunity多いのですか
808名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:14:15.60ID:57ycmmNY youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
809名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:25:52.28ID:McBMZMVB 周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね
810名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 05:00:15.37ID:xg2NkhjV プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
811名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 08:20:43.14ID:2TJyHScg ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
812名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 09:44:18.09ID:j1du3Ri/ 小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
813名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 10:09:19.72ID:spUIEY0f 設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体
814名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 11:39:05.51ID:MDNVBeXT ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
815名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:07:56.30ID:j1du3Ri/816名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:40:39.68ID:j1du3Ri/ gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
817名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:48:00.38ID:58gBinRY >>816
なにをカンニングしてるの?
なにをカンニングしてるの?
818名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:00:26.77ID:Nf+C7syt >>816
人を食べるな
人を食べるな
819名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:56:42.97ID:y04azyG0 >>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
820名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 17:43:55.04ID:j1du3Ri/ >>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
821名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:47:06.89ID:0J3nsmZ0 企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
822名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 22:28:56.13ID:Se8aZErz そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
823名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 23:12:22.76ID:4/j9P/L3 昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
824名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 03:09:05.33ID:vjOUJyoU 障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…
825名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 05:08:11.74ID:NM7yugQr 簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する
826名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 07:23:58.35ID:KMihN06v >>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
827名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 07:53:09.59ID:NM7yugQr 個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか
828名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:34:22.94ID:yHyiK2Sk 好きなものをつくる
829名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:42:12.62ID:NM7yugQr 大手別路線じゃないと
830名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:52:31.20ID:yHyiK2Sk 作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの
831名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 10:19:56.50ID:KMihN06v スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
832名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 10:31:33.02ID:NM7yugQr 遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと
833名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:48:12.73ID:NM7yugQr 今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと
834名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:16:53.31ID:WVdns2yR ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
835名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:19:02.35ID:4Zi0LVlr 致命の戦闘システムってなに?
836名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 13:24:03.96ID:394wxqhr ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
837名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 15:21:47.31ID:5ey0Pjnm 円安だからね
838名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 15:39:41.77ID:WWE5sN3i 外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
839名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 16:56:25.82ID:KMihN06v840名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 17:02:04.57ID:KMihN06v >>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで
841名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 17:28:45.29ID:9JlabH/c モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね
842名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 17:49:19.54ID:oz3MJTLa 作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの
どうしたらいいの
843名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 18:14:49.59ID:vjOUJyoU844名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 18:23:51.43ID:NM7yugQr 3dゲー作りたいナリ
845名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 19:43:46.23ID:bHSTHECS 自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
846名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 19:45:43.56ID:NM7yugQr プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d
847名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 20:08:32.77ID:KMihN06v 基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU
848名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 20:15:38.40ID:KMihN06v >>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。
849名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 20:18:23.39ID:KMihN06v >>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
850名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 22:21:52.15ID:slQyqIlZ >>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
851名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 22:23:19.78ID:5vJZHiIo モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな
852名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 23:19:43.06ID:vjOUJyoU 言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・
853名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 23:22:20.93ID:KMihN06v それ重要!
854名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 23:27:46.20ID:unr7G+lU 正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある
855名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 23:41:36.37ID:5vJZHiIo 根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず
856名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 01:25:55.80ID:wxuOKrxl エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた
857名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 01:29:15.10ID:wxuOKrxl 正しくはインタプリタだった
858名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 05:01:45.22ID:I2lSz8t6 プログラミング力低くても面白さは作れるのかな
859名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 06:37:17.01ID:5miX4SKe860名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 06:40:53.08ID:I2lSz8t6 うん、両方磨くよ
861名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 06:41:05.64ID:I2lSz8t6 プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ
862名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 08:16:24.83ID:ODNFmcRE863名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 08:48:06.19ID:2fgEN5yh 面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。
完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。
完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。
864名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:01:01.29ID:McbnbKZC865名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:50:13.30ID:2fgEN5yh 追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。
◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面
◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面
◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面
◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。
◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面
◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面
◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面
◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面
866名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 13:00:07.81ID:I2lSz8t6 エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと
遊び感覚でもっと勉強しないと
867名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:21:08.03ID:NzBJDzB+ 完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。
868名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:27:38.80ID:NzBJDzB+ ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ
869名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:34:21.43ID:y7UU+UcN >>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ
870名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:37:23.20ID:I2lSz8t6 >>868
今日からコインプッシャーやろうかな
今日からコインプッシャーやろうかな
871名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:40:14.29ID:I2lSz8t6 fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?
872名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:50:00.83ID:S0dkWGae 自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ
873名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 17:36:05.85ID:NzBJDzB+ >>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ
874名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 17:54:20.33ID:I2lSz8t6 fpsよりは楽だよね
875名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 19:09:07.37ID:S0dkWGae コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる
876名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 20:10:05.90ID:I2lSz8t6 fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも
877名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 20:26:27.51ID:NzBJDzB+ 自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048
878名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 22:05:02.81ID:TGXAL4za そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ
879名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 00:29:19.66ID:WijQPfFC ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど
880名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 01:16:52.85ID:hB/C9DVY 肩の力抜けよ
バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい
なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ
バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい
なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ
881名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 01:29:47.82ID:5w6oDoVe 同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で
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2024/02/16(金) 04:22:17.86ID:yILd9y8I 会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意
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2024/02/16(金) 06:36:35.21ID:z2JA/KZc >>880
どういうこと?
どういうこと?
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2024/02/16(金) 08:58:38.22ID:z2JA/KZc 遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す
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2024/02/16(金) 14:10:56.25ID:e2Nu3CK9 ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴
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2024/02/16(金) 14:16:56.36ID:z2JA/KZc デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね
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2024/02/16(金) 16:01:54.06ID:DFzgi1wJ ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな
話自体が通じなくなるしな
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2024/02/16(金) 19:19:59.39ID:KRJtXFPd889名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 20:00:25.20ID:KRJtXFPd パチパチパチパチw
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2024/02/16(金) 21:02:05.98ID:30uuaNbI ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない
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2024/02/16(金) 21:10:44.38ID:w/6R9DX3 >>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒
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2024/02/16(金) 21:21:39.98ID:d+XRzET4893名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 21:55:15.20ID:s3hHCY32 スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い
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2024/02/17(土) 00:16:24.62ID:UPl3Waz9 完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?
基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?
基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る
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2024/02/17(土) 04:52:41.13ID:1+ogUGfQ 心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない
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2024/02/17(土) 05:21:46.37ID:1+ogUGfQ >>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ
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2024/02/17(土) 11:14:58.76ID:31IoqJch 心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w
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2024/02/17(土) 11:20:22.94ID:lpQfy7dC 3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで
比較的カンタンそうなやつで
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2024/02/17(土) 13:32:49.07ID:5GiFfxbZ コインプッシャー
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2024/02/17(土) 14:35:01.74ID:lpQfy7dC ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか
お菓子押し出すやつくらいか
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2024/02/17(土) 14:38:44.78ID:aCR38QZR 3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね
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2024/02/17(土) 15:14:30.69ID:pZJAAuMc コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか
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2024/02/17(土) 16:01:45.13ID:O1Rj09rr 20分で作れるのに…
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2024/02/17(土) 16:05:04.12ID:lpQfy7dC 俺は作れない
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2024/02/17(土) 19:14:38.32ID:lpQfy7dC 面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?
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2024/02/17(土) 19:27:25.77ID:pZJAAuMc >>905 しらんがな。
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2024/02/17(土) 20:46:14.42ID:1+ogUGfQ >>897
そんなん小学館くらいだろ
そんなん小学館くらいだろ
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2024/02/17(土) 20:48:16.32ID:9rs26mge 他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな?
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
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2024/02/17(土) 20:54:20.06ID:JTV+vBIa よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか
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2024/02/17(土) 21:01:37.90ID:jmw7Z3HT 心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい
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2024/02/17(土) 21:16:39.08ID:Wjbz/pgj ゲームの虎があると面白いね。
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」
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2024/02/17(土) 22:05:11.95ID:TIN+Pcmr 心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう
そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう
そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
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2024/02/17(土) 22:29:06.41ID:pZJAAuMc ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち
一般人に遊んでもらったほうがいい。
一般人に遊んでもらったほうがいい。
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2024/02/17(土) 22:31:21.70ID:pZJAAuMc >面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
同感。得られるものが多い。
同感。得られるものが多い。
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2024/02/17(土) 22:33:03.78ID:pZJAAuMc >そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい
その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい
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2024/02/17(土) 22:39:34.01ID:lJpqdAoA917名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 05:44:31.34ID:L/yMW8ab 紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず
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2024/02/18(日) 05:51:10.85ID:pPH7PCwn 習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね
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2024/02/18(日) 12:49:31.88ID:OqcHaJy0 soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ
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2024/02/18(日) 13:03:18.16ID:/rhwo85e921名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 13:19:28.94ID:X7RD5EMz Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる
922名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 15:06:17.28ID:pPH7PCwn 初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな?
923名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 17:43:27.49ID:6zr2CE9B 勉強になると思った事を学んでいけば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い
924名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 20:11:17.95ID:5t9gyrYY >>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる
925名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 21:51:01.61ID:WyrOMw/r アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら
専用スレでやれ
専用スレでやれ
926名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 22:07:05.28ID:pwBZBLJg 初心者は1週間で作るといい?
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか
927名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 22:11:06.25ID:L/yMW8ab いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる
928名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:28:40.66ID:OnTGVCHl 「sora」な
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか
929名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:28:57.14ID:u4mpPii1 くそー今日も完成しなかった
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが
930名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:49:06.85ID:5t9gyrYY931名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:50:43.47ID:yRUxnNXn タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど
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2024/02/18(日) 23:53:02.32ID:5t9gyrYY >>931 すごい綺麗。
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2024/02/19(月) 00:03:42.64ID:7//CPA/i934名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:31:15.54ID:5PUeeAK7 >>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。
935名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:33:54.75ID:w4PY3DMy このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg
理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg
理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない
936名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:34:35.48ID:5PUeeAK7 ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが...
937名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:48:42.87ID:U3uyvcEd >>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw
938名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:51:09.87ID:BJeBTTNm 自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる
939名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:59:23.36ID:7//CPA/i >>934
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…
940名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:08:31.36ID:7//CPA/i 2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね
単なるズーム機能程度に捉えてたわ
単なるズーム機能程度に捉えてたわ
941名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:19:45.70ID:5PUeeAK7942名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:27:09.46ID:gVYv7EBo943名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:37:25.20ID:u0uyjblp フォントをPOP体にしよう
944名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:42:11.18ID:5PUeeAK7 >>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。
945名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:57:15.90ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
946名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 02:10:50.68ID:gVYv7EBo >>943
かわいい
かわいい
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2024/02/19(月) 03:18:17.45ID:qpAuTZuD >>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
948名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 05:24:29.97ID:2fOwR3H1 10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草
949名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 07:11:07.15ID:w+PT7u5Y soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど
950名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 07:12:42.12ID:RJBeNRlP エンジニアが海外に出まくりだものな
951名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:21:30.60ID:ySU3/gww aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか
952名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:54:49.70ID:ho+QiNqA なんでそんな0か1かしかないのかわからん
953名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 17:12:46.84ID:ySU3/gww バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)
954名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 17:23:55.29ID:UJ999UKN 不謹慎なゲーム
955名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 18:00:18.04ID:GleosFGT RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ
956名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:43:41.52ID:qpAuTZuD957名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 22:17:16.59ID:SIJ5WJll アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
958名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 01:49:09.86ID:eMybDF1u >>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
959名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 04:56:18.19ID:OI8lvsP4 構造体でいんじゃね?
960名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:47:22.02ID:TYJz4VqA961名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 07:19:40.63ID:rdk4+Qnx そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね
962名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 10:22:12.06ID:TYJz4VqA 考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
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2024/02/20(火) 10:35:40.06ID:Iglo8Luu そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
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2024/02/20(火) 10:53:32.82ID:TYJz4VqA たしかに
動きながら考えるが正解だね
動きながら考えるが正解だね
965名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 10:59:43.85ID:p2CDCIy3 ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる
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2024/02/20(火) 11:02:03.65ID:TYJz4VqA 次は誘導ゲーにするわ
967名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:06:21.49ID:VcnLBNDM レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
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2024/02/20(火) 11:14:11.08ID:TYJz4VqA ツボゲーみたいなジャンルなんていうの
969名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:24:14.82ID:Pncnmmge でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな
最近記事がろくに出ないんだよな
970名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:25:29.14ID:Iglo8Luu 元はオワタの即死ゲーから来てるかな
971名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:36:49.59ID:p2CDCIy3 >>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
972名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:49:10.08ID:TJr+rzNm >>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
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2024/02/20(火) 12:13:26.65ID:TYJz4VqA974名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:49:05.84ID:TYJz4VqA おれって本当に習得遅いな
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2024/02/20(火) 18:50:36.15ID:0SJS6sxi イライラ棒
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2024/02/20(火) 19:41:50.61ID:TYJz4VqA ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる
題材からしてめんどい物を選んでる
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2024/02/20(火) 19:47:49.42ID:Iglo8Luu それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある
面白さの核でもあり習得しがいがある
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2024/02/20(火) 20:15:23.39ID:Iglo8Luu レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
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2024/02/20(火) 20:30:39.85ID:TYJz4VqA もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?
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2024/02/20(火) 20:32:04.19ID:ys2KE7xv 終わんないよおおおお!!!!!
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2024/02/20(火) 22:23:42.10ID:TWG5xypt 8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
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2024/02/20(火) 22:42:41.87ID:Iglo8Luu >>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
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2024/02/21(水) 00:32:22.34ID:gXRV61JH いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ
途中でわれにかえるなよ
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2024/02/21(水) 00:42:36.03ID:6jTRjOTr ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
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2024/02/21(水) 02:14:26.75ID:dsgqjH8P 実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?
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2024/02/21(水) 05:15:17.04ID:9Z9YTCrF コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
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2024/02/21(水) 06:40:11.36ID:pdI9ZoxT つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?
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2024/02/21(水) 10:38:28.17ID:QLvu2jr7 妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
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2024/02/21(水) 11:08:06.44ID:pdI9ZoxT 物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
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2024/02/21(水) 11:12:47.69ID:vcoi9g1o 狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
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2024/02/21(水) 12:11:28.24ID:utCGezbY992名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:10:09.55ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
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2024/02/21(水) 15:26:45.32ID:vcoi9g1o どなたか次スレ頼む
994名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:52:28.56ID:pdI9ZoxT995名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 23:32:56.32ID:Nz1nw46G スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ
996名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 02:24:34.29ID:Vu2zxAlE 猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう
997名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:00:48.59ID:LG5rhh9+ う
998名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:04:12.67ID:LG5rhh9+ め
999名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:08:54.65ID:/ezG7WVS は
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