ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 06:45:06.27ID:NTsnhNUi
ゲームのルール作るのって難しいな
すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる
緊張と弛緩を意識してみるか
2024/01/15(月) 09:51:57.43ID:DIHT52KV
AI生成が成熟した結果
第二のアタリショックが起きる!
2024/01/15(月) 11:18:04.98ID:vITwoUSM
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2024/01/15(月) 12:18:21.55ID:p3C4eQQV
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない

シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 16:25:46.80ID:NTsnhNUi
ゲームルールってどうやって考える?
丸パクリでもオリジナリティは入るんだろうか?

パクリ時のバグ的な要素を入れるのも面白いかも
2024/01/15(月) 16:55:42.82ID:USLVfviq
沼へようこそ
オリジナルだとパクれる先が無いし
データやバランスも独自に組み立てるんだゾ
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 18:19:31.95ID:hiRXeV5J
そもそもオリジナルじゃなければならない理由がない
2024/01/15(月) 19:08:03.90ID:USLVfviq
オリジナルを作りたいんじゃなく
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな

作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 19:14:58.84ID:LGpv9NPe
うんこしっこと同じで勝手にたまるから出すしかない
2024/01/15(月) 23:09:39.36ID:fcD/IhjK
タワーディフェンス作ってみたいんですけど
2024/01/15(月) 23:15:31.47ID:MpL2wB7S
>>11
タワーディフェンスを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
逝けや
2024/01/16(火) 01:24:18.80ID:9lx+o8Xo
ケツに内視鏡突っ込んで飲み込んだ指輪とか画びょうとか取り除くゲームの動画見て
よく思いつくなぁやはりゲームはアイデアだなと思った
ホラーとか言ってるけど途中までしか見てないのでただの医療ゲーで終わるのか
腸内に悪魔がいるみたいな斬新なホラー展開になるのかまだわからんけど
2024/01/16(火) 04:41:28.76ID:i1v2Fq9B
>>12
スレが完全に死んでる
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 12:11:19.78ID:3zpR7O6d
ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと
2024/01/16(火) 12:27:17.61ID:SM4Y3857
キャラクターを動かせるとこまで来たわ
満足しちゃって力尽きそう
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 12:36:04.00ID:3zpR7O6d
ステージを考えられる人ってすごいわ
思い浮かばない
2024/01/16(火) 13:53:31.75ID:v5ez1UK1
ステージとかギミックこそAIで全自動でやって欲しいわ
アイデア出すのもダルい
2024/01/16(火) 15:41:47.15ID:HOfmud/9
自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる
人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 16:53:28.38ID:3zpR7O6d
結局、優れたアイディアなんて出せないので、自分はバグをアイディアにするのが良さげな気がしてきた
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 17:38:37.30ID:g4/xGWXP
>>14
UnityAssetStoreにUnity本社がタワーディフェンス用ゲームのサンプル無料で置いてる
参考になるぞ
2024/01/16(火) 19:01:05.77ID:v5ez1UK1
アイデア出しはLLM使えばいいやろ
成果物を効率的に生産する事が重要なんであって
自分で考える事、自分の手で作業する事に意味は無い
2024/01/16(火) 19:29:01.35ID:6BYtFsRc
>>21
よくやった!
2024/01/16(火) 20:39:41.27ID:3XTFq6KX
>>22
ほら、実物をうぷするんだよ
2024/01/17(水) 02:16:32.24ID:b8ZYPAvu
AIがケツに内視鏡突っ込んで悪魔と戦うゲームとか考えてくれるのか
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 05:15:39.33ID:geOpd7BJ
AIこそ案外いかれたもの出してくる部分はある
倫理とか常識みたいなストッパーが限定的だから
2024/01/17(水) 09:33:16.99ID:7tOESnqh
効率とか実利みたいのはクリエイターに求められるセンスと相性が悪い
クエリエイターは商売センスを身に着けろ!みたいな話は別のスキルツリーというか、作る能力とは別ジャンルなので
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 11:08:34.32ID:VQHBh6mI
だからやっぱり組織で役割分担して作ったほうがよくねってなる
2024/01/17(水) 11:35:56.10ID:kJ44jM1n
可能な奴ならそうすればいい
可能ではないなら話すだけ無駄
2024/01/17(水) 13:27:16.14ID:Ujqrcqs2
>>27
残念だがちまちま何かを作っていれば良かった時代は終わった
絵師界隈が顕著だが、作る作業はAIで大幅に省力化、
もしくは自動化していく流れになって作風に著作権は無いからAIで模倣される
クリエイティブに関心の無い外部からもAIを活用した参入が大量に起こっている以上、
クリエイターは作る事よりもディレクションや商売センスに作家性を見出して差別化していくしかない
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 13:27:27.71ID:IbjC0Ht0
AIが突拍子なもの作れたとして面白いかは別
2024/01/17(水) 13:46:01.99ID:Ujqrcqs2
作業はAIにやらせてそれを選別し調整するのがクリエイターの腕の見せどころだからな
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 16:46:11.16ID:U3uveKkI
集中力維持する方法はある?
ガキのコロほどの熱中なんてのはないのかもね もはや
2024/01/17(水) 16:53:25.23ID:kJ44jM1n
体力をつける、姿勢を整える、よく寝る、満腹しない
気を散らすもの、状況、環境、余計な情報を排除する、
テンションを高める、それで区切りまで一気に作り上げる
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 17:01:34.22ID:U3uveKkI
体力はあると思う
都市とってもやる気はキープ出来るか、より効率的にやることを考えるべきか
2024/01/17(水) 17:35:06.11ID:Q+ckPrJW
>>32
AIはどうでもいいところにしか使えない
ゲーム制作の場合ゲームルールにしか興味がない作り手が素材は全部AI製とかね
絵も音もどうでもいい出来でもルールができていればゲームにはなる
2024/01/17(水) 21:09:01.75ID:yvErxcD5
新規勢にAI、AI言ってくる奴は訴えられないかなマジで
出る杭は打たれるじゃないけど新しく出てきた奴に手当たり次第に吹っ掛けてる奴がいるみたいで俺もやられてるんだが
AIなんか1mmも使ってねーよ使える環境すらないのに
2024/01/17(水) 21:12:39.97ID:7tOESnqh
不思議と、効率ばっか求めるほど効率から遠のくもんやで
倍速視聴でいろいろ見落とす問題に近い
2024/01/17(水) 21:17:36.35ID:Ujqrcqs2
反AIはAIの被害だ泥棒だと言うが
勝手にAI認定して放火してくる反AIの方がよっぽど迷惑という
あらいずみるいにいちゃもんつけて撃退された頃からどんどん悪質化してる
2024/01/17(水) 21:46:52.97ID:kJ44jM1n
そもそもゲームを遊ぶという行為の本質が
効率とは真逆のものを求めてるわけだからな
41名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 10:06:16.75ID:SbvIdHMq
集中力を上げていきたい 辛いから
2024/01/18(木) 12:44:40.15ID:4zHmFA7B
ゲームを遊ぶことは効率外のことだが
ゲームをプレイすると効率的に攻略する人がほとんどだぞ
2024/01/19(金) 00:42:27.16ID:Yx4IghUG
エロゲ作り出したんだけどエッチなシチュエーション考えたり資料集めしたりしてるとすぐにムラムラして手が止まる(というか激しく動く)
エロゲ作ってるヤツすげえなと思うけど長くやってると何も感じなくなっていくのかなそれはそれでイヤだな
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 01:19:14.42ID:h5ltcii/
エロゲじゃなくて3Dモデルにエロい恰好させて遊んでるだけだけど
UEの場合はエロポーズ探すのが難しいな
45名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 01:31:10.83ID:eMzI5QQG
チンポで創作する奴は弱い
胃袋で創作しろ
2024/01/19(金) 01:39:09.13ID:EyFG+DEE
>>42
作る側はむしろあまり簡単には攻略させないことを考えてるだろ
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 16:50:14.97ID:NLVZW76X
snsやるなら何がオススメですか?
youtubeとtwitterはコードを乗せるのには不適切と考えます、しかしブログにコードを乗せても需要がないというか。
進捗報告とかそういう方向性でやろうと思います。
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 17:22:46.06ID:dflbxeb4
>>47
普通にブログでいいだろ
需要あろうがなかろうが見るやつは見るだろうし
もしくはYouTubeなんかで今できてるものの報告とかでもいいんじゃないか
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 20:00:50.58ID:NLVZW76X
godotだから需要は少ないと思う しかも素人のコードだし
両方やります
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 21:49:26.97ID:3iUDnXnN
>>49
Godotは今需要しかないだろw
てか需要は少ないが供給が少ないから相対的に需要はある
2024/01/19(金) 22:33:14.75ID:SBQyGmMQ
>>49
やれる事を頑張る姿勢はいいね!
草葉の陰から応援してるよ。
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