ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
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■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2024/01/25(木) 19:24:38.93ID:4y2Kjgh+
同接200万可能な鯖って中小企業に用意できるのか?
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ
196名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:04:43.65ID:4k72+SPe
>>187
これ
https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html
197名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:06:01.74ID:4k72+SPe
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???
198名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:07:28.09ID:4k72+SPe
>>193
結局画像生成AIも生成物に元となる著作物がある場合それは著作物侵害になるから今回のパチモンもそうなるだろ
オリジナルな部分が全くないわけだし
199名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:08:22.85ID:4k72+SPe
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ
200名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:09:47.23ID:4k72+SPe
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン
2024/01/25(木) 20:24:02.53ID:px/9We7O
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない
2024/01/25(木) 20:34:15.12ID:SV4A+YXj
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな
203名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:37:08.54ID:4k72+SPe
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる
204名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 20:56:50.00ID:mThBxhgc
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん
205名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 21:39:40.21ID:Jb3dzN8p
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
2024/01/25(木) 21:51:01.93ID:M5E3Jzf8
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー

こういう人って脊髄反射で会話してんのかな
207名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 22:46:04.10ID:uISZHzNS
>>206
それはおまえだよアホ
2024/01/25(木) 23:03:06.22ID:M5E3Jzf8
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの

俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ
2024/01/26(金) 00:10:26.51ID:m+wQgCu8
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ
210名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 00:21:23.89ID:XeQKIUqW
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ
211名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 01:41:37.43ID:6JSZHXS2
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう
212名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 01:54:02.85ID:6JSZHXS2
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う
2024/01/26(金) 02:32:15.31ID:DpfmfdaA
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな
2024/01/26(金) 02:52:55.92ID:sXk//j15
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ
2024/01/26(金) 03:44:16.14ID:VupV/ls9
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う
2024/01/26(金) 03:59:19.13ID:XM4KF3A6
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?
2024/01/26(金) 04:24:16.69ID:MqTVbMMM
https://up.gc-img.net/post_img/2024/01/FqwZcqJdtl2NOF1_CZHbX_25.jpeg
このデザインじゃAIすら通してないだろw
2024/01/26(金) 07:50:26.86ID:LqwYARHF
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね
2024/01/26(金) 08:40:49.13ID:a/5ZJbBp
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている
2024/01/26(金) 09:42:09.79ID:yL5rAXnI
ジャニーズかよ
221名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 11:19:30.40ID:xQgIMHCZ
頑張って完成させよう

ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ
2024/01/26(金) 12:00:01.57ID:+SK1Zgpu
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう
223名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 12:31:19.01ID:xQgIMHCZ
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい
224名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 13:11:52.14ID:3gJrDKos
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない
2024/01/26(金) 14:05:25.03ID:IMrTGlTU
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる

AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ

生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ
2024/01/26(金) 14:11:29.29ID:IMrTGlTU
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし
227名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 14:13:42.56ID:3gJrDKos
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ
228名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 15:25:20.51ID:xQgIMHCZ
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る
229名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 17:53:56.86ID:4q31+VlN
https://www.youtube.com/watch?v=k-e7YNm_MtA
230名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 20:50:51.40ID:ZLqJkSie
>>216
なぜそう思うの?
231名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 20:51:31.05ID:ZLqJkSie
>>224
これ
232名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 20:52:31.75ID:ZLqJkSie
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか
2024/01/26(金) 21:37:01.27ID:qJs1CADq
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ
234名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 22:16:34.37ID:gl19z7vP
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。
2024/01/26(金) 22:31:22.91ID:ynD++rZe
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う
236名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 23:34:15.74ID:XelCM31Q
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?
2024/01/27(土) 01:52:50.91ID:1o4BN/+g
https://i.imgur.com/OYON3tT.jpeg
反AI🤣
238名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 05:49:37.24ID:JDuT7AmC
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい
239名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 06:25:06.31ID:JYsp1BmQ
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ
240名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 06:43:04.59ID:JYsp1BmQ
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ
241名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 07:23:19.68ID:QJH3sTF4
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!
242名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 10:30:29.22ID:JYsp1BmQ
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい
2024/01/27(土) 12:19:22.15ID:CiRppSfV
>>242
エンジン何使ってる?
244名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 13:24:35.59ID:r13YW+H/
>>243
PCエンジンで遊んでいます
245名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 13:31:44.57ID:JYsp1BmQ
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題
2024/01/27(土) 15:09:38.08ID:qfkORaS5
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?

しかし、良い世の中になったな
2024/01/27(土) 22:56:46.62ID:1gxe+uCN
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・
2024/01/28(日) 08:40:10.50ID:zpQG2Zy+
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!
2024/01/28(日) 09:01:10.64ID:J+YmjTuM
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ
250名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 11:20:15.65ID://cQemh6
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった
251名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 11:25:33.33ID:fRF6mx9T
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw
252名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 11:36:52.71ID://cQemh6
>>251
https://www.oreilly.co.jp/index.shtml
253名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 11:47:39.44ID:vZodVcfs
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ
254名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 12:19:19.99ID:FaYjOsHn
>>251 発音記号: oˈraɪli
255名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 14:22:41.31ID:pEcrIiHG
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ

>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも
2024/01/28(日) 19:37:52.51ID:Xell4qdy
わしゃもうダメじゃー!!!
257名前は開発中のものです。
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2024/01/28(日) 19:56:56.01ID:BgSkeL56
>>256
そのとおり
2024/01/28(日) 20:23:09.83ID:J+YmjTuM
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない
259名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 06:07:04.31ID:Egx9C970
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない
2024/01/29(月) 06:53:22.85ID:5pydpTKo
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
261名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 08:20:28.80ID:Egx9C970
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
262名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 08:43:49.16ID:pxtNJQEm
どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ
263名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 09:34:24.94ID:24olBCr9
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw
264名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 12:43:06.37ID:Egx9C970
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?
265名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 13:39:32.22ID:Egx9C970
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど

キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
https://imgbox.com/oLQUWBGg

バランス調整に必要な要素ある?
2024/01/29(月) 15:08:12.73ID:Fk/CO3MG
赤城山ミサイルも撃たせろよ
267名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 18:12:57.24ID:Egx9C970
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
268名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 18:19:45.02ID:Fk620pk6
完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実
269名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 18:22:59.73ID:Egx9C970
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
2024/01/29(月) 18:35:59.67ID:vuF9uGbN
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ
271名前は開発中のものです。
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2024/01/29(月) 20:23:09.31ID:iewU0OqH
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
2024/01/30(火) 00:00:13.71ID:8F4OTvkw
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
2024/01/30(火) 00:07:37.19ID:MnDozR7S
>>272
頭がハゲているのでは?
2024/01/30(火) 00:13:00.40ID:4KBjM+Pq
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
2024/01/30(火) 01:04:02.27ID:8F4OTvkw
メンヘラじゃないもん
276名前は開発中のものです。
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2024/01/30(火) 01:05:09.13ID:sbR3UD9S
ティラノビルダーから始めたら?
2024/01/30(火) 01:10:07.66ID:8F4OTvkw
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
2024/01/30(火) 01:33:57.97ID:br0gJZj7
ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
2024/01/30(火) 02:08:44.43ID:FtpiE5Mz
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?
2024/01/30(火) 02:28:14.33ID:8F4OTvkw
>>279
やってない
2024/01/30(火) 04:47:31.92ID:ezpXbyWo
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 05:00:37.13ID:94z45r+P
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
2024/01/30(火) 09:22:33.81ID:htCu23TA
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 09:51:57.21ID:ezpXbyWo
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん

人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
2024/01/30(火) 09:59:13.95ID:HnGE2CSl
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 10:04:04.34ID:94z45r+P
どうやって面白くするのかわからん
2024/01/30(火) 11:24:20.53ID:tQi8val0
それが分かれば世は面白いゲームであふれる
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 11:46:56.08ID:94z45r+P
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 11:50:44.50ID:94z45r+P
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
2024/01/30(火) 11:53:59.46ID:9HGz0/XI
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
2024/01/30(火) 12:00:03.36ID:8m3RwptT
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 12:27:35.64ID:94z45r+P
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 12:32:54.78ID:/gDzB6va
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる
2024/01/30(火) 12:55:49.67ID:ezpXbyWo
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
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