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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
758名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:45:22.73ID:8oT/KBbs >>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
759名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:52:25.80ID:8oT/KBbs >>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
760名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:23:22.75ID:DpmQLMLS761名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:32:30.18ID:DpmQLMLS アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね
表にしてもいいんだけどね
762名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:35:47.37ID:DpmQLMLS マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
763名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:53:53.76ID:0vOr2Q3X764名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:14:56.31ID:aNQglMr7 こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
765名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:51:54.17ID:8oT/KBbs >>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
766名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 06:24:11.72ID:vqVKB3ye767名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 06:45:45.03ID:A2teMSFx 760 >steamって厳しい審査あるよね?
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
768名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 10:26:54.98ID:vqVKB3ye769名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 10:54:31.49ID:vqVKB3ye >>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
770名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 13:11:24.12ID:IV4F6PHi771名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 13:13:27.00ID:FPTIq3wJ >>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
772名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 14:23:46.76ID:6DOLg1nQ BOOTHって買わないそうが多いのか
773名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 14:40:29.31ID:dNo3Wft6 boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ
774名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:24:25.59ID:vqVKB3ye 既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
775名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:50:58.00ID:vqVKB3ye マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
776名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 18:20:24.55ID:5zRUpYH4 アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
777名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 18:28:38.23ID:A2teMSFx アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
778名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 18:30:21.92ID:A2teMSFx てかそろそろワナビスレに戻ったら?
779名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 19:02:16.78ID:WscbTCkr いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は
780名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:15:02.83ID:O6kl2FcO 同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47
描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47
描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
781名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 20:31:03.53ID:O6kl2FcO 色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか
782名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 22:02:49.21ID:A2teMSFx 上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
783名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 22:25:25.17ID:O6kl2FcO >>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
784名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 06:27:18.99ID:7WGC4HdE785名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:23:36.69ID:AkSuXCx9 どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
786名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:29:50.09ID:McBMZMVB 最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか
787名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:32:45.94ID:7WGC4HdE 手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
788名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:46:34.33ID:8/PgA+Pr アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎
789名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 09:36:33.43ID:vjuf95UD 金が欲しいんだろう
意味がわからないけど
意味がわからないけど
790名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 12:50:09.05ID:McBMZMVB 自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い
それよか乗って覚えたが早い
791名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:04:56.27ID:McBMZMVB >>787
普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
792名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:11:56.41ID:fabw/XBq 金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
793名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:12:47.23ID:7WGC4HdE 目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う
金だって儲けられたらいいと思う
794名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 13:17:39.74ID:7WGC4HdE 面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ
そこが分からんとは思うよ
795名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:03:19.70ID:7WGC4HdE とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん
頭で考えても思いつかん
796名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:10:03.52ID:2XeAQgSI まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
797名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:19:59.30ID:yaboTddM 最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
798名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:36:00.10ID:0Xs3pLSA ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
799名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:31:44.07ID:McBMZMVB 797がいいこと言った
800名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:59:23.92ID:0Xs3pLSA 言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
801名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:14:00.27ID:fabw/XBq よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
802名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:26:41.42ID:zisYwf0Z 言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか
エアプとしか
803名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:28:30.52ID:yaboTddM 大体ノリと勢いで見切り発車だよ
804名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:12:09.55ID:LaRXD99X オナラプじゃないの?
805名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 18:16:39.76ID:McBMZMVB 絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
806名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:05:06.28ID:0Xs3pLSA 形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ
807名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:27:33.70ID:7WGC4HdE スレ民はunity多いのですか
808名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:14:15.60ID:57ycmmNY youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
809名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:25:52.28ID:McBMZMVB 周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね
810名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 05:00:15.37ID:xg2NkhjV プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
811名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 08:20:43.14ID:2TJyHScg ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
812名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 09:44:18.09ID:j1du3Ri/ 小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
813名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 10:09:19.72ID:spUIEY0f 設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体
814名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 11:39:05.51ID:MDNVBeXT ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
815名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:07:56.30ID:j1du3Ri/816名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:40:39.68ID:j1du3Ri/ gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
817名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:48:00.38ID:58gBinRY >>816
なにをカンニングしてるの?
なにをカンニングしてるの?
818名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:00:26.77ID:Nf+C7syt >>816
人を食べるな
人を食べるな
819名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:56:42.97ID:y04azyG0 >>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
820名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 17:43:55.04ID:j1du3Ri/ >>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
821名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:47:06.89ID:0J3nsmZ0 企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
822名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 22:28:56.13ID:Se8aZErz そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
823名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 23:12:22.76ID:4/j9P/L3 昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
824名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 03:09:05.33ID:vjOUJyoU 障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…
825名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 05:08:11.74ID:NM7yugQr 簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する
826名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 07:23:58.35ID:KMihN06v >>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
827名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 07:53:09.59ID:NM7yugQr 個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか
828名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:34:22.94ID:yHyiK2Sk 好きなものをつくる
829名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:42:12.62ID:NM7yugQr 大手別路線じゃないと
830名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:52:31.20ID:yHyiK2Sk 作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの
831名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 10:19:56.50ID:KMihN06v スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
832名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 10:31:33.02ID:NM7yugQr 遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと
833名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:48:12.73ID:NM7yugQr 今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと
834名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:16:53.31ID:WVdns2yR ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
835名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:19:02.35ID:4Zi0LVlr 致命の戦闘システムってなに?
836名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 13:24:03.96ID:394wxqhr ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
837名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 15:21:47.31ID:5ey0Pjnm 円安だからね
838名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 15:39:41.77ID:WWE5sN3i 外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
839名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 16:56:25.82ID:KMihN06v840名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 17:02:04.57ID:KMihN06v >>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで
841名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 17:28:45.29ID:9JlabH/c モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね
842名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 17:49:19.54ID:oz3MJTLa 作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの
どうしたらいいの
843名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 18:14:49.59ID:vjOUJyoU844名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 18:23:51.43ID:NM7yugQr 3dゲー作りたいナリ
845名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 19:43:46.23ID:bHSTHECS 自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
846名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 19:45:43.56ID:NM7yugQr プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d
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2024/02/14(水) 20:08:32.77ID:KMihN06v 基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU
848名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 20:15:38.40ID:KMihN06v >>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。
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2024/02/14(水) 20:18:23.39ID:KMihN06v >>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
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2024/02/14(水) 22:21:52.15ID:slQyqIlZ >>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
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2024/02/14(水) 22:23:19.78ID:5vJZHiIo モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな
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2024/02/14(水) 23:19:43.06ID:vjOUJyoU 言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・
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2024/02/14(水) 23:22:20.93ID:KMihN06v それ重要!
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2024/02/14(水) 23:27:46.20ID:unr7G+lU 正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある
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2024/02/14(水) 23:41:36.37ID:5vJZHiIo 根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず
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2024/02/15(木) 01:25:55.80ID:wxuOKrxl エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた
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2024/02/15(木) 01:29:15.10ID:wxuOKrxl 正しくはインタプリタだった
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